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Warhammer Forum

HAMON

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Tout ce qui a été posté par HAMON

  1. Non tu n'as pas compris a l'étage d'une RUINES, FORTIFICATIONS DÉGRADÉES, TRANCHÉES le tableau de couverts dis sauvegarde de 4+ P18 ET P98 toutes les ruines sont du terrain difficile et fournissent une sauvegarde de couvert de 4+ Pour le cas des ruines soclé c'est dans le livre de règles je me suis trompé désolé Je pense que tu n'as pas bien compris le sens du livre P91 sur le paragraphe quelle sorte de partie qui selon moi parle plutôt es-ce un simple cratère ou un cratère de lave donc pour l'un c'est un terrain difficile et pour l'autre c'est un terrain difficile et dangereux. Dire que si tu as la parfaite vision des figurines dans une ruine elles ont une 5+ au lieu d'une 5+ c'est une modification de la règle. Modifier les règles est pour moi une convention.
  2. la faq modifie la première phrase du 3éme paragraphe p37. Elle ne modifie pas le 4éme paragraphe p37 qui dit elle peut aussi relancer ses résultat de surchauffe de 1 pour une arme n'effectuant pas de jet pour toucher. Donc une arme sans jet pour toucher relance sont jet de surchauffe et de déviation pour les armes à explosion, pour les gabarits de flammes relance de la surchauffe et des blessures.
  3. HAMON

    [smc] En rose et noir

    Je suis d’accord avec rashkha pour griffe gantelet pour ton seigneur
  4. La tu parles d'une convention, c'est votre droit. Mais je pense que ce sujet et la pour parler des règles officiel. warhammer 40000 est un jeux avec des figurines, donc les décors sont fais pour pouvoir les poser facilement de ce fait il y a toujours un ou deux coté sans mur. votre convention favorise donc les armées podé ou qui arrive en frappe en profondeur et pour moi une convention est faite pour clarifier le jeu pas pour favoriser certaine armées. par contre pour le rez-de-chaussé je trouve votre manière de faire bonne et en plus elle est proche d'une règle du livre V5
  5. HAMON

    [Orks]1750PTS

    QG [list][*]1x Big boss (60/135 pts)[list][*] 1x Pince énergétique[*] 1x Corps de Cybork , 1x Moto de guerre[/list][*]1x Big boss (60/135 pts)[list][*] 1x Pince énergétique[*] 1x Corps de Cybork , 1x Moto de guerre[/list][/list]Elite [list][*]13x Kasseur de tanks (195 pts)[*]15x Pillards (225 pts)[*]15x Pillards (225 pts)[/list]Troupes [list][*]Boyz Orks (20 unités / 155 pts)[list][*]19x Boyz Orks (114 pts)[list][*] 20x Fling'[/list][*]1x Boyz Orks Nob (16/41 pts)[list][*] 1x Pince énergétique[/list][/list] [*]Boyz Orks (20 unités / 155 pts)[list][*]19x Boyz Orks (114 pts)[list][*] 20x Fling'[/list][*]1x Boyz Orks Nob (16/41 pts)[list][*] 1x Pince énergétique[/list][/list] [*]Gretchins (11 unités / 40 pts)[list][*]10x Gretchin (30 pts)[*]1x Fouettard (10 pts)[/list] [*]Escouade de Nobz (11 unités / 485 pts)[list][*]9x Nobz (180/320 pts)[list][*] 3x Gros Kikoup', 3x Pince énergétique[*] 10x Corps de Cybork[/list][*]1x Nobz Mediko (50 pts)[*]1x Chariot de Guerre (90/115 pts)[list][*] 1x Gros Fling'[*] 1x Rouleau compresseur[/list][/list][/list] Le but de cette liste est de proposé à l'adversaire de faire un choix entre s'occuper des unitées de tir ou des unitées de boys qui escorte un big boss ou le chariot avec les nobs
  6. HAMON

    [Orks]1500pts

    [color="#000080"]QG[/color] [list][*]1x [color="#8B0000"]Big boss[/color] (60/135 pts)[list][*] 1x Pince énergétique[*] 1x Corps de Cybork , 1x Moto de guerre[/list][*]1x [color="#8B0000"]Big boss[/color] (60/135 pts)[list][*] 1x Pince énergétique[*] 1x Corps de Cybork , 1x Moto de guerre[/list][/list][color="#000080"]Elite[/color] [list][*]14x [color="#8B0000"]Kasseur de tanks[/color] (210 pts)[*]15x[color="#8B0000"] Pillards[/color] (225 pts)[*]15x [color="#8B0000"]Pillards[/color] (225 pts)[/list][color="#000080"]Troupes[/color] [list][*][color="#8B0000"]Boyz Orks[/color] (20 unités / 175 pts)[list][*]19x [color="#8B0000"]Boyz Orks[/color] (114/134 pts)[list][*] 18x Fling', 2x Lance-Rokette[/list][*]1x[color="#8B0000"] Boyz Orks Nob [/color](16/41 pts)[list][*] 1x Pince énergétique[/list][/list] [*][color="#8B0000"]Boyz Orks [/color](20 unités / 175 pts)[list][*]19x [color="#8B0000"]Boyz Orks[/color] (114/134 pts)[list][*] 18x Fling', 2x Lance-Rokette[/list][*]1x [color="#8B0000"]Boyz Orks Nob[/color] (16/41 pts)[list][*] 1x Pince énergétique[/list][/list] [*][color="#8B0000"]Boyz Orks [/color](20 unités / 175 pts)[list][*]19x [color="#8B0000"]Boyz Orks [/color](114/134 pts)[list][*] 18x Fling', 2x Lance-Rokette[/list][*]1x [color="#8B0000"]Boyz Orks Nob[/color] (16/41 pts)[list][*] 1x Pince énergétique[/list][/list] [*][color="#8B0000"]Gretchins[/color] (12 unités / 43 pts)[list][*]11x [color="#8B0000"]Gretchin[/color] (33 pts)[*]1x[color="#8B0000"] Fouettard[/color] (10 pts)[/list][/list]encore une liste de tir mais avec 2 big boss à moto qui sont au début avec les nobs puis lâcher sur l'énemie.
  7. HAMON

    [Orks]1000PTS à pied

    [color="#000080"]QG[/color] [list][*]1x [color="#000080"][color="#8B0000"]Gros mek[/color] [/color](35 pts)[/list][color="#000080"]Elite[/color] [list][*][color="#8B0000"]Kasseurs de tanks[/color] (15 unités / 245 pts)[list][*]14x [color="#8B0000"]Kasseur de tanks[/color] (210 pts)[*]1x [color="#8B0000"]Kasseur de tanks Nob[/color] (25/35 pts)[list][*] 1x Armure lourde , 1x Emblème[/list][/list][*]15x [color="#8B0000"]Pillards[/color] (225 pts)[/list][color="#000080"]Troupes[/color] [list][*][color="#8B0000"]Boyz Orks[/color] (20 unités / 165 pts)[list][*]19x [color="#8B0000"]Boyz Orks[/color] (114/124 pts)[list][*] 18x Fling', 2x Gros Fling'[/list][*]1x [color="#8B0000"]Boyz Orks Nob [/color](16/41 pts)[list][*] 1x Pince énergétique[/list][/list] [*][color="#8B0000"]Boyz Orks [/color](20 unités / 165 pts)[list][*]19x [color="#8B0000"]Boyz Orks [/color](114/124 pts)[list][*] 18x Fling', 2x Gros Fling'[/list][*]1x [color="#8B0000"]Boyz Orks Nob[/color] (16/41 pts)[list][*] 1x Pince énergétique[/list][/list] [*][color="#8B0000"]Boyz Orks[/color] (20 unités / 165 pts)[list][*]19x [color="#8B0000"]Boyz Orks[/color] (114/124 pts)[list][*] 18x Fling', 2x Gros Fling'[/list][*]1x[color="#8B0000"] Boyz Orks Nob [/color](16/41 pts)[list][*] 1x Pince énergétique[/list][/list][/list]Une petite liste a 1000PTS avec 3 troupes pour tenir les objectifs. 2 unités de tirs un QG par ce qu'il en faut un
  8. HAMON

    [ORKS/CHAOS] 1500PTS

    [color="#000080"]QG[/color] [list][*]1x [color="#FF0000"]Gros mek[/color] (35 pts)[*]1x [color="#FF0000"]Seigneur du Chaos[/color] (65/175 pts)[list][*] 1x Gantelet énergétique, 1x Griffe éclair[*] 1x Don de mutation , 1x Marque de Nurgle , 1x Moto du Chaos , 1x Sceau de corruption[/list][/list][color="#000080"]Elite[/color] [list][*]15x [color="#FF0000"]Pillards[/color] (225 pts)[*]15x [color="#FF0000"]Pillards [/color](225 pts)[/list][color="#000080"]Troupes[/color] [list][*]22x [color="#FF0000"]Boyz Orks[/color] (132/152 pts)[list][*] 18x Fling', 2x Lance-Rokette[/list][*]21x Boyz Orks (126/146 pts)[list][*] 18x Fling', 2x Lance-Rokette[/list] [*][color="#FF0000"]Space[/color] [color="#FF0000"]marines du Chaos[/color] (10 unités / 210 pts)[list][*]9x [color="#FF0000"]Space marine du Chaos[/color] (117/174 pts)[list][*] 2x Fusil à plasma[*] 9x Marque de Nurgle[/list][*]1x [color="#FF0000"]Aspirant champion[/color] (23/36 pts)[list][*] 1x Combi-plasma[*] 1x Marque de Nurgle[/list][/list][/list][color="#000080"]Attaque Rapide[/color] [list][*]5x [color="#FF0000"]Enfant du Chaos[/color] (150/180 pts)[list][*] 5x Marque de Nurgle[/list][/list][color="#000080"]Soutien[/color] [list][*]2x [color="#FF0000"]Obliterator[/color] (140/152 pts)[list][*] 2x Marque de Nurgle[/list][/list] Une armée que je pense plus polyvalente que la précédente. -Le gros mek est la juste pour avoir un QG. -Le seigneur du chaos pour sa grande résistance et son aptitude au combat. -Les 2x15 pillards pour leurs cadences de tirs F7. -Les boys pour prendre les objectifs les lances rockets pour quelque tirs F8 PA3 un tir chanceux peut faire mal. -Les spaces marines marque de Nurgle pour leur résistance et leur plasma. -Les enfants du chaos pour accompagner le seigneur. -Les obliterators pour pouvoir faire des frappes en profondeurs leurs grandes résistances et le choix des armes.
  9. HAMON

    [Eldar VM] 1000 points

    Je l'aime beaucoup. Peut etre et je dis bien peut etre peut tu enlever les rayoneurs sur les seigneurs pour plus d'araigne
  10. HAMON

    [ork] 1527points

    Je suis d'accord pour les blins boys leur armures ne sert pas
  11. Tout a fait tu as bien resumé. pour le cuirassier c'est une creature monstrueuse elles n'ont pas les memes regles de couvert
  12. HAMON

    [ork] 1527points

    Un big boss remplace le kikoup et son automatik par une mega-armure il ne peut pas avoir un kombi-karbonizator avec la mega-armure.Cette liste est mieux mais les plaques de blindage et les grots bidouilleur sont superflux.Point que tu as du oublier la mega armure donne la regle lent et methodique donc elle est pas ideale sans vehicule de transport
  13. Justement dans un batiment on a une 4+ de couverts même si on a une ligne de vue directe. Son message laisse a pensé que dans certain cas "dos au batiment" ils ont qu'une 5+
  14. FeelTheWay tu melange les regles de couverts des batiments P18 et celle des autres zones de terrain P91 qui je cite qu'elles soient masquees à 25% ou non..
  15. HAMON

    [ORK] V6 liste à 1500 points

    Un big boss sans armes HERETIQUE, pareil pour tes nobs dans les boys ??? D'ailleur est des flinfs boys? Pour tes boys les gros fling c'est bien met les plutot par 3X20 plus de contrôle de la carte et c'est plus facile a deplace et tu peut même supprime le nob parmis eu pour economiser des PTS.
  16. HAMON

    [ork]

    Moi je suis d'accord pour laisser faire les erreurs mais pas pour des cas comme celui que tu cites
  17. Petite precision pour les sauvegarde de couvert aux vehicules elles ce font après les penetrations de blindage mais avant le jet sur le tableau des degats.
  18. HAMON

    [ork]

    9x3 Ça fait 27 tirs relançable pour les kopters.Ta troupe de 9 nobs vaut 345PTS et celle de 10 vaut 295PTS. Sinon 2 troupes à 1760 PTS c'est pas assez même a 1500PTS surtout si t'est un ork. Tu met des armures lourdes et pas de corps de cybork c'est plutot l'inverse qu'il faut car la majoritée des armes de tir l'annule et toutes les armes energetique et ils ne sont pas assez equipes mets en moin pour les equiper. Tu peut tirer les plaques de blindage en rab sur les boit kitu surtout en V6. Ton QG est trop cher, des flings boys serait mieux, des lance rockette pour les kopters et la tu pourras dire que tu peut tirer sur les blinder et avec une scie circulaire ce serait bien, les karbonizators ne sont pas les armes qu'il te faut sur tes boit's' . il y a d'autre petit detail. Donc tu vas avoir 2 vagues les kopters, le chariot et le vehicule vole en premiere ligne ton adversaire va tirer sur ton chariot et ne dit pas qu'il a blindage 14 il a blindage 12 sur le cote puis sur ton vehicule vole., il va dans la plupart du temps ignorer tes kopters comme des petits moustiques genants. 2 escouade de nob a pieds dont une qui ne peut pas spinter a cause de la mega armure et le reste de l'armee trop loin derrière....
  19. Oui mais pour la rune plus de chance de peril du warp vu que tu prend les 2 plus bas donc une chance sur 8 d'avoir un peril qui peut etre annule par le casque surtout pour un seul pouvoir.
  20. Sur ta liste c'est ton choix d'atttaque rapide qui me semble ne pas etre le meilleurr choix. Tu peut prendre des araignees pour la satu F6 ou des lances de lumiere pour leurs endurance et leurs attaques ou des aigles chasseurs. Je pense que tu peut retirer la rune de clairvoyance elle apporte plus probleme que de benefice
  21. HAMON

    [Eldars] 2000 pts

    Je vient de regarder ta liste: Tu pourrait prendre chance plutot que guerre mentale pour que ton avatar soit plus resistant. A la place des gardes fantomes je mettrais des dragons et la tu verras que ton adversaie exitera entre les prisme et eux.
  22. HAMON

    [ORKS] 500 Points

    KKF??? Armure lourde ne sert pas ou peu chez les orks. Je suis pour le nob pince.
  23. HAMON

    [Ork] Liste 2000 pts

    Pour l'artillerie tu prend une escouade d'arme lourde garde imperiale et il te restera du rabiot pour faire des pillards par exemple. Pour les grots si ton adversaire tir dessus c'est qu'il ne tire pas sur tes autres unitées.
  24. HAMON

    [Ork] Liste 2000 pts

    Contrairement à teks 3x20 boys c'est bien car tu peut les espace plus facilement, tu gerent mieux les armees qui arrivent en frappe et tu contrôles mieux les objectifs. Sinon je ne vois pas de corps de cybork sur le big boss. Les gretchs c'est par 10 en reserve comme ça il arrivent et il ce jette sur un pts d'objo ou ils fournissent un couvert mobile pour tes troupes ou tes vehicules. Pour tes kopters une petite scie circulaire serait bien car avec F7 en charges tu peut t'occuper de blindés style manticore surtout qu'avec les motos l'adversaire va devoir choisir sur quoi tirer, briseur de ligne c'est un pts ne joue pas la dessus. Pour de l'amical elle est tres bien. C'est default les obuzier tu peut les remplacer par des pieces d'artillerie beaucoup plus endurant (E7) est les pillards peuvent ce planquer derrière. Un seul dakka risque de mourrir avec la ligne de defence.
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