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HAMON

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Tout ce qui a été posté par HAMON

  1. [url="http://img87.xooimage.com/views/2/2/8/vaisseau-20eldar-38bcc54.jpg/"]ici[/url]
  2. les necrons ont le protocole de réanimation qui fait qu'ils peuvent ce relever à la fin de chaque phase de jeu. Pour moi il faut toujours équiper un nobs surtout que dans une escouade de nobs ils ne sont pas défiable un gros kikoup pour 5 pts c'est cadeaux. Tu as combien de trucks à disposition? un spame de 4 ou plus peut surprendre l'adversaire. Tu n'as pas des nobs à pieds pour les chariots?
  3. HAMON

    [ELDARS] liste 1750

    QG [list][*]1x Grand Prophète (55/135 pts)[list][*] 1x Guide , 1x Malédiction , 1x Pierres-esprits , 1x Rune de protection[/list][/list]Elite [list][*]Escouade de Dragons de feu (7 unités / 196 pts)[list][*]6x Dragon de feu (96 pts)[*]1x Serpent (90/100 pts)[list][*] 1x Canon Shuriken Jumelé[/list][/list] [*]Escouade de Dragons de feu (7 unités / 196 pts)[list][*]6x Dragon de feu (96 pts)[*]1x Serpent (90/100 pts)[list][*] 1x Canon Shuriken Jumelé[/list][/list] [*]Escouade de Dragons de feu (7 unités / 196 pts)[list][*]6x Dragon de feu (96 pts)[*]1x Serpent (90/100 pts)[list][*] 1x Canon Shuriken Jumelé[/list][/list][/list]Troupes [list][*]Escouade de Vengeurs (11 unités / 220 pts)[list][*]10x Vengeur (120 pts)[*]1x Serpent (90/100 pts)[list][*] 1x Canon Shuriken Jumelé[/list][/list] [*]Escouade de Vengeurs (11 unités / 220 pts)[list][*]10x Vengeur (120 pts)[*]1x Serpent (90/100 pts)[list][*] 1x Canon Shuriken Jumelé[/list][/list] [*]Escouade de Vengeurs (11 unités / 220 pts)[list][*]10x Vengeur (120 pts)[*]1x Serpent (90/100 pts)[list][*] 1x Canon Shuriken Jumelé[/list][/list][/list]Soutien [list][*]1x Seigneur Fantôme (90/125 pts)[list][*] 1x Epée Spectrale, 1x Lance-missiles Eldar[/list][*]1x Seigneur Fantôme (90/125 pts)[list][*] 1x Epée Spectrale, 1x Lance-missiles Eldar[/list][*]1x Seigneur Fantôme (90/115 pts)[list][*] 1x Lance-missiles Eldar[/list][/list]une avec variante je sais il n'y a pas de spirite mais je trouve que le paris vaut le cout
  4. HAMON

    [necrons] 1850 points de dur

    Pour moi c'est une liste pour faire des competitions, certe elle n'est pas faite pour ce faire des copains. Après tout un coureur automobile ne va pas prendre une 2CV pour gagner les 24H du mans. A ne pas oublier que c'est une liste avec peu de varietee donc certaines armees la gerent.
  5. Illuminor Sceras ta reponse me plait beaucoup. Par exemple j'aime beaucoup ma liste a 11 mrcheurs ou l'idee de jouer une foul corps de cybork même les gretchs me plait bien. Pour repondre a mon ami ORK c'est plus le fait que si une personne joue IA tout le groupe peut le faire et donc faire que des joueurs prennent des unitees beaucoup plus puissantes mais tu as déjà repondu par ton precedent message. Pour ELDRAD vu les derniers erratas on ne va plus le voir beaucoup et n'oublions pas qu'il cout 210 pts, moi qui suis aussi un joueur eldars pourquoi tant de haine?
  6. C'est une liste sympatique. pour moi elle est molle et ce qui me chiffone c'est que tu pioches dans l'imperial armour a seulement 1000 PTS. @ Illuminor Szeras c'est quoi pour toi de jouer le jeu?
  7. HAMON

    [Ork] 1250pts

    Pour moi les pillards c'est par 15 pour pouvoir profiter de l'union fait la force. 1 chokboys vaut plus que de boys a pied et ils arrivent au moin au tour 2 donc tes motos vont etre proches c'est risque, Pourquoi des gros kikoup? tu frappes quasiment toujours après n'importe qui autant prendre une pince. Pour wazzdaka il n' a pas d'unitee assez grande pour le proteger.
  8. HAMON

    [Orks] Mega Armures et leurs armes

    Je crois que tu n'as pas compris il est imposible d'avoir une mega-armure et un champ de force kustom. Car je site le codex ( remplacer l'automatik' par L'UNE des options suivantes: ) Donc tu ne peut pas prendre les DEUX en même temps.
  9. HAMON

    [Orks] Mega Armures et leurs armes

    Pour le big boss c'est automatik et le kikoup donc impossible de prendre une autre arme mais peut avoir le squig, l'embeme etc. Pour le gros mek c'est l'automatik donc tu ne peut avoir le champ de force kustom, les armes combi etc. Par contre le gros mek en mega-armure peut avoir 2 pinces energitiques et prendre un krameur.
  10. Je remplacer les gretchins et deux space marine pour passer mes troupes de boys a 20 avec 2 lances rockette chacune. Plus un mega-blasta kustom sur le gros mek.
  11. HAMON

    [orks] 1850 pts contre un EN

    Bon le chariot tres mauvaise idee contre eldars noirLe dread pareil. Les kopter aussi a cause des armes enpoisonnees. Les pillards par 7 tu en perd 2 et tu test.Un seul dakkajet pris pour qu'il n'est pas de ligne de defences car tu n'as pas assez de pillards pour detruire un quadritube tour 1. Les gretchins tres bien pour prendre un pts d'objo. Seulement 36 boys c'est peu. De mon experience personnel les eldars noirs n'aime pas les listes populeuses, les gros fling et surtout pas le kanon eud de la mort.
  12. HAMON

    [Orks] Bad Moonz Waaagh !

    Pourquoi pas des pillards? Je sais, je suis un inconditionel. Karmboys courte portée "pas rentable" Pour les troupes mes des lances rockettes. Les terminators ne vont pas avec ce que tu met en ork. Dans tes marines met des fusils a plasma surtout si tu joue contre du spaces marines. Le rhino il sert a quoi? aucune de tes unitées peut y entrer. Les motards avec une marque c'est mieux et il manque un gantelet pour moi? Mes conclusion: -tu n'as pas assez de portée de tir. -tu ne peut gérer les listes blindées. -ta troupe de terminators vaut 163pts. -tu manque d'arme spè. Je ne sais pas comment tu veut jouer moi aussi je joue ork chaos et ça marche très bien.
  13. Elle permet dans le cas de l'ork d'interdire aux helldrales munis de leur souffles de tirer sur les pillards.
  14. HAMON

    [orks]1kp pour Armageddon

    Une liste vehicule sans champ de force kustom?
  15. Une petite stratégie quand l'adversaire a une liste full volant et qu'il commence en premier je met mes 2 unitées de pillards en réserve. Et bien espacé 3 helldrakes ne font pas çi de dégat que ça. Il est vrai que mes réponses ne répondent pas à ce post.Pour moi les tournois avec spécifications ou restrictions je préfère le premier therme servent à voir d'autre unitées.Et il y aura toujour un désiquilibre entre certaine unitées.
  16. HAMON

    [Orks] 1 000 points

    Les meganobs peuvent être opérationnel avec un big boss. Pour moi l'armure lourde au nobs sert peu à cause des armes énergétiques.
  17. une petite évolution QG [list][*]1x Gros mek (35 pts)[*]1x Seigneur du Chaos (65/170 pts)[list][*]1x Combi-fuseur, 1x Gantelet énergétique[*]1x Don de mutation , 1x Marque de Nurgle , 1x Maître des Renégats (Nurgle) , 1x Moto du Chaos , 1x Sceau de corruption[/list][/list]Elite [list][*]15x Pillards (225 pts)[*]15x Pillards (225 pts)[/list]Troupes [list][*]Boyz Orks (20 unités / 155 pts)[list][*]19x Boyz Orks (114 pts)[*]1x Boyz Orks Nob (16/41 pts)[list][*]1x Pince énergétique[/list][/list][*]Boyz Orks (19 unités / 149 pts)[list][*]18x Boyz Orks (108 pts)[*]1x Boyz Orks Nob (16/41 pts)[list][*]1x Pince énergétique[/list][/list][*]Gretchins (12 unités / 43 pts)[list][*]11x Gretchin (33 pts)[*]1x Fouettard (10 pts)[/list][*]Space marines du Chaos (15 unités / 318 pts)[list][*]14x Space marine du Chaos (182/282 pts)[list][*]14x Arme de corps à corps, 2x Fusil à plasma[*]14x Marque de Nurgle[/list][*]1x Aspirant champion (23/36 pts)[list][*]1x Combi-plasma[*]1x Marque de Nurgle[/list][/list][/list]Attaque Rapide [list][*]5x Enfant du Chaos (150/180 pts)[list][*]5x Marque de Nurgle[/list][/list]je remplace les fuseur par des fusil a plasma et la masse contre un combi-plasma pour plus de portée
  18. HAMON

    [Orks] 1 000 points

    Souvent qu'en je parle de pillard on me parle de chariot de guerrre. Pour les gros gabrits ? solution: espacé vos figurine de 2pcs. Pour la protection ? c'est facile de placer une unitée devant pour offir un couvert. Ex:contre une liste POD vous prenez des tirs de fuseur sur le blindage lateral de 12 a portée de fusion " 5+ pour un lourd avec 2 dès puis un jet de degats avec un bonus de +3 "Je vous laisse deviner la suite. 2 chariot de guerres coût 200 pts environ on peut mettre pas mal de chose avec 200pts
  19. Je prend le gros mek car il coute que 35pts, il a comme seul vocation d'être un QG orkPour prendre un détachement allié il faut prendre un QG et au moin une troupe d'ou les spaces marines.Les gretchin sont en reserve avec le gros mek selon les objectif et autre facteur, si il ce font tirer dessus ça fera sa de moin pour les autres unitéesLes gretchin en couvert mouvent marche mais ce n'est pas ma strtatégie.Les règiments de boys sont volontairement limité car j'ai beaucoup d'unitée dont une tres rapide, ça augmente aussi leur magnabilitée.Pour les blindés lourd il y a aussi les nobs avec pinces dans les escouades de boysLe seignuer du chaos avec les enfants foncent ver les blindés lourds, tour 2 ils ont traversés la table.
  20. HAMON

    [Orks] 1500PTS milieu dur

    Les persos indèpandent peuvent rejoindrent n'importe quelle troupe sauf les vehicules.La seul restriction est qu'il devra ce deplacer a la vitesse de la figurine la plus lente.
  21. HAMON

    [Orks] 1 000 points

    2 escouades de pillards sont tres éfficaces certes après c'est au joueur de décider quelle type d'armée il veut jouer.Après il décide de les suivres ou non. Les mega-nobs ont 2 PV est une E 4 sans invu sauf si utilisation de madok-krosnik et ont une mort instantanée á F8. C'est pour cela que je prefere les nobs au meganobs car aussi cher en pts mais un equipement plus varié
  22. Il n'y a pas eu de figurines de wazdakka de faite ci je me trompeIl permet de prendre des motards en choix de troupes
  23. [quote name='Francois' timestamp='1359459666' post='2295359'] [quote name='HAMON' timestamp='1359455627' post='2295310'] Jouer une liste foul volant est un pari car une liste tres type a des nemesis [/quote] Vraie question: pour mon information, c'est quoi la némésis d'une boulangerie fourrée aux helldrakes? [/quote] De l'orks avec plein de pillards et plein de kanon et tu mets des lances rockets des que tu peut
  24. Peut etre hors sujet mais pour exemple:J'ai une armee eldars et une de mes listes preferee a 6 serpents, je ne sait combien de joueur mon dit que la regle champ de force devrait etre conventionner dont certain qui joue space marine du chaos V6 Je me rappel aussi de la liste coteaz pour ceux qui ont oublies "elle n'etais pas invincible et c'est le cas pour les listes aeronefs"
  25. Ma petite contribution Pour moi il faut des tournois sans restriction et d'autre avec. Dans le premier cas je vous rappel qu'on joue a WARHAMMER 40 000, et les listes full volant sont gerables par d'autre armees Dans le deuxieme cas pour voir d'autre chose et pour facilite l'aces au debutant. Pour repondre a ceux qui veulent changer les regles etes vous sur que c'est dans un soucis d'equite Pour les tirs sur les volants a CT1 je ne vois pas le problème car en gros pour abatre un avion sans guidage il faut viser une zone, ce n'est pas la facon qu'un ork tir? Pour les tir anti-aerien vu le cout parfois il faut mieux une bonne saturation Jouer une liste foul volant est un pari car une liste tres type a des nemesis
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