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p'tit ork

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Tout ce qui a été posté par p'tit ork

  1. Salut, Le gros mek se joue soit avec SAG pour le fun ou avec CFK mais ne le joue pas en big boss cheap. Pour 20 points de plus tu peut prendre un big boss, et ça ne gêneras pas le fluff. Les frimeurs sont une unités assez polyvalente qui est spécialisé au tir mais coriace au corps a corps, pour moi c'est une erreur de les faire tirer au jugé dans un chariot, mieux vaut qu'ils avancent en tirant et qu'il charge si il faut finir des unités au c a c. Le véhicule empêcheras tes pillards d'avoir une ligne de vue si tu l'utilise comme couvert, prend plutot une ligne Aegis, si tu enlève le véhicule volé avec obuzier tu auras les points pour la prendre. Donc je verrais plutôt la liste comme ca : 20 boys dans le chariot avec le big boss et un truk sur chaque cotés pour protéger les flancs et le gros mek CFK dans le chariot pour protéger le tout et ensuite ... ils foncent ! 10 frimeur sur un cotés qui avancent et envoie du dakka. 10 pillards sur un autre cotés qui campent sur un objo caché derrière la ligne Aegis en envoyant encor plus de dakka 3 dakkajet qui arrive un peu après pour mettre encor plus de dakka et si il reste des points 1 véhicule volé avec obuzier pour le fluff qui mettraaussi des dakka
  2. p'tit ork

    [orks] 1250pts

    Ta liste est mieux mais tu peux améliorer le nobz. Ils ont tous un emblème ce qui est inutile 2 ou 3 sont largement suffisant. Ils ont tous une une pince énergétique, il suffit d'une petite mort instantané ou de quelques tirs PA 4 pour que les armures ou le médiko n’arrêtent pas les tirs et la tu perds 50 points direct pour un seul mort. Il te faut 2 nobz pour encaissez les tirs, tu ne leur met pas d’emblème mais une armure lourde et un gros kikoup. Tu économise 40 points car si le truk est détruit ou que au corps a corps tes ennemis te font des pertes tu as 2 nobz pour tout encaissez.
  3. J'ai lu sur le forum qu'un couvert de grot était efficace sur des pillards, mais dans ce cas les unités visés par les pillards a aussi un couvert de 5+ non ?
  4. Sinon on peut prendre un chariot dedans on mets des boys ou des nobz avec le gros mek CFK et le big boss, on met 2 truk de chaque cotés pour bénificier de la svg de couvert sur 2 truk et pour protéges les flanc du chariot puis on fonce !!!
  5. Salut a vous, Je trouve aussi que ta liste est pas assez puissantes pour 2000 points. Il te faut 15 pillards, leur PA de 4 est super contre les guerriers de feu, en plus ils ont une super portée ce qui les mets hors de portée des 3/4 de l'armée ennemie a moins qu'ils n'avancent ce qui parait très improbable pour des taus. J'ai jamais testés de escouades de 7 et de 8 pillards mais je pense que c'est une bonne idée. Les boys t'en as pas assez, il en faut soit 2 x 30 a pied, soit 2x 20 en chariot. Je suis pas d'accord avec toi lord mork, je trouve les chariots très bien. Le véhicule volé avec obusier pourquoi pas. Les boite kitu devraient avoir aucun LR parce que c'est pas le même type de cible que les autres armes. Les kopters sont mieux avec tous des LR pour avoir assez d'anti tank. Les nobz se jouent par 10 en 2000 points ou sinon tu ne les mets pas, ils doivent avoir 2 pince et des gros kikoup. Je suis septique par rapport a ta technique avec le truk et les mega nobz : tu mets 400 points dans un véhicule en carton qui risque de déraper a l'autre bout de la carte ou d'exploser. Je trouve pas ca une super idée. Ils te faudrait une autre unitées qui puissent engager au CaC dès le tour 2 comme les kommandos (ou les remplacer) comme des chokboys ou des motards, a moins que tu ne mettent tes boys en truk ou en chariot. Très bon choix pour le gros mek SAG j'aime beaucoup.
  6. p'tit ork

    [orks] 1250pts

    Salut, 1) Il y a 2 erreur dans ta liste, les nobs ne peuvent pas avoir de pince énergétique et de gros kikoup car le gros kikoup se tient a 2 mains. Et les nobz ne sont pas a 2 dans un régiment de boys, il y en a 1 seul que tu en est 10 ou 30 boys. 2) Tes nobs ne sont pas assez nombreux, il en faudrait au moins 6 avec 1 seul mediko. Tu peux leur mettre des armures lourdes, 2 pince énergétique, au moins 1 emblème, 4 gros kikoup, enfin c'est mon choix mais c'est juste pour te donner des idées. 3) Tes 10 pillards sont très bien, laisse les. 4) Les véhicule volé je te conseille pas, : ils ont un blindage nul, une règle spécial nul. Si tu veux met en 1 ou 2 avec gros kanons mais ne les mets pas sans rien. 5) Tes boys ne sont pas assez, il faut des régiment de 25 minimum ou des transports genre truk, chariot mais pas véhicule volé. Mets plutôt des gros fling' dans les boys, (d'après moi) le lance rokette est pourri chez les boys. 6) Les kopters gros fling' je connais pas du tout parce que tout le monde a ceux de Black reach avec des lance rokettes. Si il te manque des points pour prendre des choses tu peux enlever les gross' bombe, mais si tu les laisse turbo booste des le 1er tour et lache tes bombes avant que les unités ou tes kopters ne soient au CaC.
  7. p'tit ork

    [Orks] 1500 pts

    En tout cas les kopters ne sont plus très utile, entre le rouleau du chariot des kramboys, les motonobz et le big boss que tu peux détacher de l'escouade (il fera pas long feu a la phase de tir suivante mais bon ...)
  8. p'tit ork

    [Orks] 1788 pts pour tournoi

    Tu devrais remplacer le squig d'attaque de ton mekano par un corps de cibork qui est plus utile
  9. p'tit ork

    [ORK] 1000 Points Evil Sunz

    Vaast avec tes 10 points en trop tu peux prendre un corps de cibork pour ton gros mek. En effet les kopters sont résistant mais il coute plus cher que les buggies et il vaut mieux que tu laisse ta liste comme ça. En anti-tank tu a 3 nob avec pince donc si les buggies meurt ils seront la. NonoChapo fais attention il y a des problèmes dans tes listes, les boys ne peuvent pas avoir kikoup [b]et[/b] fling' et encor moins kikoup, automatik' et fling'. Sinon je trouve tes listes très bien mais j'ai une préférence pour la 2ème. addnid quand tu dis : [quote]En fait tu mets les grots autour et devant les pillards, en "couche protectrice"[/quote] Cela veut dire que les ennemis ont aussi une sauvegarde de couvert de 5+ non ?
  10. p'tit ork

    [Orks] 1788 pts pour tournoi

    Ton armée est plus efficace contre les tyrannide , les orks et la garde impérial car ces armées possèdes des unités de bases avec de petites svg d'armures (5+). Contre les armées a grosses armures (SM, SMC, tau ou nécrons) les kramboys seront beaucoup moins efficace. Je te conseille donc d'avoir une autre unité dans ce cas la. Pour le tournoi me vaut peut être les remplacer car tu ne connais pas ton ennemi a l'avance. Si tu joue contre les tyrannide, les orks ou les garde impériaux, mets plus de fling' boys.
  11. Salut, je vais te donner des conseils par rapport a ce que j'ai lu sur divers forum et ce que j'ai pu tester : 1) Il faut que tu prenne des "truk ki fon kramer" contre l'infanterie, soit plein de combi krameur avec des nobz par 10 soit des kramboys par 10 . 9 nob + 1 mediko + le max de combi krameur + 2 pince et 2 emblème = 300 ou plus 10 krameur (sans mekano si possible) = 150 points 2) Pour les boys ca dépend si tu joue piéton ou en transport. Si tu les joue piétons tu fais 2 x 30 flingboys avec des gros fling' et tu fais que avancer et tirer comme un malade (= 500 points) . Si tu fais en véhicule prend 2 x 20 pistolboys dans 2 chariots (= 220 points sans options sur le chariots) ou 4 x 12 boys dans 4 truks (= 430 points). Dans les 3 cas prend un nobz avec pince ou grop kikoup et emblème dans chaque régiments (= 80 points ou plus si tu mets dans des truks). 3) Contre les grosses betes il faut du LR (ca tue les guerrier en un tir sans sauvegarde ) donc des kasseurs de tank et si tu peux vraiment pas des buggies ou au pire des kopters mais c'est beaucoup moins bien, ca coute plus cher pour moins de degat et un peu plus de rsistance 10 kasseurs de tank + nob avec pince et emblème = 180 points (tu peux mettre quelques baton kiboum) mets en 15 si tu peux 2 x 3 buggies avec LR = 210 points 3 / 5 kopters avec LR = 135 / 225 points 4) Prend aussi des gretchins pour les mettre en réserves et pour avoir l'objectif dans ton camp ou si tu joue en annihilation utilise les comme couverts mouvants ( ca a sauvé plusieurs fois mes boys pour un tour et j'ai réussi a tuer un archiviste avec le fouettard et 2 gretchins !!!!! c'était contre un débutant aussi, mais quand meme ! ) = 40 points 5) Comme QG, il faut un big bossavec pince, emblème, corps de cibor et en méga armure si possible (= 105 points + 15 si mega armure) Tu peux aussi le mettre en moto et prendre des motards. En 2ème choix a moins je te conseille un mékano avec champ de force kustom dans une bande de boys au centre de la table (= 85 points) Tu peux aussi prendre des motards ou des motonob. Les pillards par 10 ou 15 sont très fort. Avec ca tu peux faire une liste de 1000 points ou une base pour 1500 ou 2000 points. J'espere que je t'ai aider, dis moi a combien de point tu joue stp.
  12. Il y a plein d'erreur dans ta liste, au moins une douzaine, voici quelque une : le gros mek ne peut pas avoir de champ de force kustom en plus d'une moto tu ne peux pas mettre Snikort plus un nob kommando et les kommandos ont aucun intérêt dans un chariot tu peux avoir qu'une seul bande de blind boys par armés, vu la taille ce serait peut etre 2 ou 3 pas 8 ! Explique nous concrètement a quoi sert cette liste et comment tu vas l'utiliser;
  13. p'tit ork

    [Orks] 1788 pts pour tournoi

    Est ce que tu peux redire ta strategie stp : qui va dans le chariot, ou vont les pesos ... Les nob en truk c'est pas super, les truk il faut les jouer en saturation de véhicule, a 3 minimum ou 2 avec des chariots.
  14. Déjà faire une liste 10 000 points quand on est débutant c'est pas une bonne idée. Mieux vaut commencer a 2000 points.
  15. Les big boss de black reach ont un emblème il me semble.
  16. Je suis d'accord avec toi hallakimiste mais je vois pas trop l'utilité d'un corp de cibork quand il y a deja un mekano
  17. p'tit ork

    [ORK] 1000 Points Evil Sunz

    Salut, Tu devrais enlever 2 truks et quelques boys pour embarquer les boys dans un des chariot, puis supprimer le 2ème chariot. Tu économiseras 240 points a peu près de quoi acheter un dakkajet ou un big boss ou des motards. Tu auras donc 1chariot avec 20 boys 1 nob pincé et 1 gros mek avec CFK entouré des 2 truks rempli et avec 1 dakkajet et des buggys pour faire des pertes a distance. Tu garde l'esprit de ta liste mais tu l'améliore.
  18. Salut, Je pense que ses kopters suffiront pour venir a bout du Land Raider mais ca serait bien si une des 2 unités rester en réserves pour arriver en attaques de flanc. Les pillards ne sont pas assez nombreux, il en faudrait 10. Les mekanos sont moins bien que les pillards, il faut éviter d'en avoir trop et le lance rokette est mieux que le megablasta car il ne surchauffe pas. Les armes des pillards a PA 4 sont plutôt efficace contre les nécrons et les taus donc au lieu d'acheter des pillards, 10 ou 20 boys de plus seraient les bienvenue. Il faut ensuite décider si il met 2 big boss avec 10 nob ou si il en met 1 avec les nob et 1 avec les boys histoire de diviser les menaces. La bataille est en elle en 1000 ou 1100 points ?
  19. p'tit ork

    [Orks] 1788 pts pour tournoi

    Salut, Je trouve les buggy peu utile parce qu'il y a deja les pillards et le gros kanons pour s'occuper de l' infanterie légère ou lourde et en plus il ne sont que 2. Un gros fling' serait mieux qu'un lance rokette parce que le gros fling' tire sur le meme genre de cible que le bazogrot. Le gros mek SAG est un choix marrant mais dans les pillards en cas de double 1 ca fait mal.
  20. Plutot que d'enlever les pillards qui sont vraiment pas mal, tu pourrait enlever les kasseurs de tanks, une escouade de kopters et 3 pillards. Si tu as des escouades de 2 kopters elles feront pas long feu, il suffit d'un PV en moins pour que le test de cd soit fais ensuite il y a presque 1 chance sur 2 qu'ils se replient.
  21. p'tit ork

    Ork 750pts Tournoi

    Salut, J'aime bien le coté boites de conserves de ta liste mais elle peut encor etre amélioré : Le truk seul va pas durer longtemps et meme si il réussit sa mission ce sera pas très utile : 10 boys sans bonus attaque et sans nob au CaC, en plus ca te fait perdre l'aavantage du CFk qui pourrait protéger plus de boys, La Boite'kitu seul aussi est one shoot en plus son arme surchauffe si tu enlève aussi le truk tu peux avoir un régiment de 30 boys ou quelques boys + un emblème pour le nob et une arme pour le gros mek.
  22. p'tit ork

    [ORKS] 1000points

    2 groupes de 20 et 25 boys serait plus efficaces le lance rokette de la boite qui tu est inutile a cause des kopters mieux vaut prendre un bazoogrot ou un autre gros fling
  23. p'tit ork

    (ork) 2000 pts

    le gros mek seul me parait un peu one shoot non ?
  24. p'tit ork

    (ork) 2000 pts

    Salut, Cette liste me parait assez fun a jouer : Shok attak gun, Wadzakka, Boss zagstruk mais pas molle non plus grace aux motonobz et aux pillards. il y a quand meme quelque choses qui pourraient etre amélioré : 1) Ce serait bien si tu mettait ta stratégie par exemple ou va le gros mek avec SAG, quel armé combat tu normalement ... 2) Les truk tous seul sont one shoot, en une phase de tir il saute et il peut tuer la moitié des passager ou les envoyer loin, a retirer selont moi . Les blindboys sont pas rentables : quand tu en prend 6 tu aurais pu prendre 10 boys a la place, cher pour une armure qui tient 2 fois sur 3 max. Et surtout ne mais pas ton seul nob avec pince dans le truk. 3) Pour profiter de Zagstruk tu devrais rajouter 5 à 10 chokboys ça permettrai non seulement de bloquer une unité de tir mais aussi de la détruire. 4) Les kanons sont mieux que les lobba car malgré les 12 ps en moins et 1 de force, les kanons te permettent de faire de l'antichar si tes kopters suffisent pas (ca dépend toujours de qui tu affronte) et tu gagne 15 points. 5) Les kommandos pourraient etre enlevé, ils ne sont pas nuls mais a 5 mieux vaut les mettre par 10 ou les retirer. 6) J'espere que tu ne mettra pas ton shok attak gun avec tes pillards.
  25. p'tit ork

    [Orks] 750 pts de tournoi

    Il manque peut-etre un krameur au mékano qu'il puisse faire un peu de dégats.
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