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Warhammer Forum

p'tit ork

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Tout ce qui a été posté par p'tit ork

  1. p'tit ork

    [ORKS/CHAOS] 1500PTS

    L'alliance à l'air efficace surtout au tir avec les pillards et les obliterators. Mais pour plus profiter des avantages des orks : la saturation, tu devrai rajouter des boys pour faire des groupes de 30 ou donner un CFK a ton mékano. Les lances rokettes me semblent carrément inutile car pour les chars, tu a déjà avec les pillards 30 à 90 tirs de force 7 capable de transpercer du blindage de 13, ton seigneur tape F 10 et tu a des obliterators. Tu pourrais économisé 40 points en les enlevants et pourquoi pas enlever aussi les fusils à plasma. Et comment compte tu joué ton seigneur ? Seul pour profiter de sa moto ??? Dans ce cas là peut- être mieux vaut enlever la moto (il a déjà la marque de nurgle pour la résistance) pour acheter des orks ou d'autres SMC.
  2. p'tit ork

    [ORKS] 500 Points

    Salut, Les 2 trucks sont peut être un peu fragile, tu pourrai les enlever et rassembler tes boys en 1 groupes de 20. Tu économiserais 50 points que tu pourrais utiliser pour 8 autres boys par exemple. Pour que tes boys résistent je te conseille de mettre un CFK au gros mek. Qu'est ce que c'est le KFF ???
  3. Salut, Cette liste a l'air bien, à part les 10 flingboys qui ne semblent pas très utile a part dans une bataille d'objectif. Les points économisé pourrit servir a prendre 2 motards en plus voir 3 en prenant 5 points autre part ou sinon a rajouter 1 motonob et pourquoi pas un grot infirmier.
  4. p'tit ork

    [orks]1kp pour Armageddon

    Si t'enlève les kopters pour faire plus bad moons, ton armée perdra de sa mobilité et leurs lances rokettes pour perçer des chars. Les unités bad moons sont plutôt les meganobz et les frimeurs. J'ai l'impression que le fluff bad moons et le plus compliqués à représenter ... Tu peux aussi peindre les armes du big boss en doré pour montrer son immense richesse. Tu peux trouver des squigs de Warhammer ici : [url="http://search.games-workshop.com/search/keywords-squig--locale-fr--sort_by_field-Relevance"]http://search.games-...field-Relevance[/url] Mais ils n'ont pas de profil dans Warhammer 40 000 et servent à faire des bonus (squigs berger, squig bombe, squig d'attaque). Je vois pas trop comment tu veux les joués (à moins que ce soit juste pour les peindre) Sinon pour les grots il y a ça : [url="http://search.games-workshop.com/search/keywords-grot--locale-fr"]http://search.games-workshop.com/search/keywords-grot--locale-fr[/url] tu peux aussi prendre des gobelins pour faire des grots : [url="http://search.games-workshop.com/search/keywords-fanatique_gobelin--locale-fr"]http://search.games-workshop.com/search/keywords-fanatique_gobelin--locale-fr[/url]
  5. Tu as 1848 points sur 2000, il te reste 152 pts à utiliser tu peux largement mettre tes lance rokettes. Est ce que t'a fait une bataille depuis ton dernier post ?
  6. p'tit ork

    [Orks] Bad Moonz Waaagh !

    salut, Si j'ai bien compris les 10 truks boys rejoignent les 20 flingboys pour être 30 et ils laissent le truk au kramboys. C'est ça ? Marque sur la liste si c'est ça sinon explique moi stp. Pour les 250 points restants tu pourrais rajouter 5 kramboys au régiment (75 pts). Et pourquoi est ce que tu ne met pas des marques de Tzeench aux terminators pour qu'ils aient une meilleur sauvegarde invulnérable ? Tu pourrais en mettre une aussi aux motards ou aux space marines du chaos. Zogwort va être très marrant à jouer je pense, il pourra transformer les nobles héros de l'Adeptus Astrates en squig enragé. N'hésite pas à nous montrez tes rapports de bataille même s'ils se soldent par l'échec de l'alliance orc/chaos
  7. et cette liste VS nécron comment avance t'elle ?
  8. p'tit ork

    [ORK] Liste à 1500pts

    Comme tu mets pas les équipements c'est difficile de te conseiller. Je peux déjà te dire que 5 nob, 5 kommando et 5 pillard (loota) c'est pas assez il faut faire des groupes de 10. Il faudrait que tu retire 1 des 3 escouades pour renforcer les autres (tu retire 5 kommando par exemple pour avoir 10 pillards (loota)) Je commenterai plus quand t'auras compléter ta liste.
  9. p'tit ork

    [Orks] 1 000 points

    Moi je préfère sprinter avec mes boys (même si je fait toujours 1) mais c'est vrai que c'est bien d'avoir le choix entre tirer et sprinter. [quote]Sinon solution simple et pas belle rajouter une squad de pillards [/quote] pourquoi c'est pas beau d'avoir des pillards ? enfin une unité qui c'est (a peu près) tirer ! [quote] mais la ca bascule dans le dur [/quote] En quoi c'est mal de basculer dans le dur ? T'a pas envie que ton armé est les unités connu pour être dur ?
  10. Bravo, très bon choix de QG, le shokk attack gun sera surement super fun et super marrant à jouer, par contre il est très aléatoire (et donc 3x plus marrant à jouer HAHAHAHA) il est pas jouer par les joueur durs, pourtant il fait partie du top 3 des unités les plus fun des orks avec le bizarboy (j'en ai un HAHAHA) et leur maitre le vieux zogwort (je vais faire une conversion HAHAHAHA) Ils peuvent faire du massacre , ou .....pas ou....contre leur kan (é dan vot' geule sale boys fallait pa m'enbété HAHAHAHA). Plus sérieusement, les gretchins vont se faire massacrer et ils vont (on n'en doute pas) rater leur test de moral et vont s'enfuir avec le SAG. Tu pourrai mettre 20 gretchin au lieu de 10 à moin que t'ai une autre idée. 2x15 pillards ça va massacrer l'infanterie lourde ou légère a distance et ils pourront même menacé les blindés. Le seul problème c'est que c'est la moitié des points !!! ça risque de se répercuter sur le càc. Le dred va gérer les blindés au càc et les mecs à plusieurs PV. Le souci c'est que 2x10 boys chez les orks c'est vraiment peu ! Tu peux enlever 1 truk + 50 pts et rajouter 10 boys + 60 pts (gratter 10 pts quelque part) pour avoir 10 boys avec truk et 20 boys piéton pour plus de saturation. 4 pillards peuvent aussi être enlevé pour avoir les 20 boys. A toi de voir Ton armée a une bonne base : 30 pillard, 1 dred, SAG(super fun HAHAHA) mais tu devrai peut etre passer à 1500 pts pour pouvoir jouer tous tes pillards et rajouter de la saturation. Bon courage
  11. Je te conseille de changer certains mots et de les mettre en français pour plus de compréhension (à moin qu'il n'y est que moi qui suis nul en Anglais et qui ne connais le nom des unités) Warboss with Attack Squig = big boss avec squig d'attaque Lootas= pillards Warbikers = motards Boomer = ???? qu'est ce que c'est ? Killa Kans = boite kitu Battlewagon = chariot de guerre Les pillards c'est puissant mais 5 ça ne suffit pas il en faudrait 10. Le big boss met le avec les nobz dans le chariot , ou sinon sur une moto avec les motards. Tu devrai mettre une pince énergétique à ton big boss. Pour le boomer je sais pas ce que c'est, un bomba ? Le problème c'est que je sais pas l'équipement que tu compte mettre parce que a vu de nez ça manque d'antichar mais ça dépend de l'arment des boite kitu, du big boss et du boomer (???). Esaye de te procurer un codex pour pouvoir mettre l'équipement et le cout en points sinon c'est difficile de te conseiller.
  12. p'tit ork

    [Orks] 1 000 points

    salut à vous, Je pense que les kopters même si ils coûtent cher sont utile contre des marines, ils peuvent s'occuper des blindés mais aussi des soldats, le lance rokette traverse leur armure 3+ Les gross' bombe sont cher et utile que contre des petites sauvegarde (boy, nobz, kroots ,garde impériaux, cultistes) [quote]Tu fais sauter le seul truc qui est anti 2+ ? Tu les tiens comment les terminators après? [/quote] Les gantelets des terminators traversent toute les armures, ils ont PA 2. Un big boss pincé dans le chariot serai pas mal aussi même si ca coute 100 pts ... Il pourait gérer les blindés et les perso ou unités a plusieurs PV, pendant que les boys servent de bouclier.
  13. p'tit ork

    [Orks] 1500PTS milieu dur

    Je pense aussi que les big boss seul à moto où à pied c'est prendre un énorme risque qu'il meure en 1 ou 2 tours. En plus le big boss ne peut pas être dans une unité de piéton si il a une moto. Les kanons ont l'air de suffir contre les tanks, les Kasseur de tanks sont un peu inutile, non ? Dans ta 2ème liste, je te conseille de prendre 6 motards ou 6 motonobz avec le big boss et d'enlever 3 kanons à la place. 6 kanons suffisent. Et puis dans certaine bataille 2x30 boys peuvent être efficace.
  14. Pourrai tu écrire le nom des unités en francais s'il-te plait ? ça facilitera la lecture warboss = big boss warbikers = motard killakans = boite kitu (quand on connait pas comme moi on est obligés de faire un recherche sur internet) cyber body = corp de cyborg (pas compliqué) Les kopters je te conseillent de les rassembler pour que ça dure plus longtemps, en plus ils sont rapide tire loin t'a pas besoin d'en mettre sur chaque flanc, tu les mets au milieu au début et tu les replace face a leurs cible avec la règle spéciale : scout , déplacement de 12 ps avant le 1er tour. La gross' bombe marche que contre les sauvgardes d'armure de 5 ou - (ork, kroot, garde impériaux, p'tit tyrannide) donc pas de gross' bombe contre des spaces marines, en plus ça coute cher. Les boites kitu il faut en avoir 3 parce que le blindage de 11 c'est pas énorme. Avec une F 10 c'est bien contre les blindés et pour faire des morts instantanés. Les nob tu peux les mettre dans un chariot ou dans un truk. Les motos il en faut 6 pour que ça dure et avec un big boss sur moto c'est encor mieux (attention il faut faire une conversion); Si tu dois enlever quelque chose pour rajouter des boite kitu ou un transport je te conseille d'enlever les motards (pas assez nombreux).
  15. J'est vrai que avec ça t'est sur que plusieurs unités vont arriver au càc. Tu devrai prendre 10 nobz et les mettre dans un truck ils seraient 2x plus coriace. Mais je sais pas ce que c'est qu'un Mekboy Junka, un gun truk , un big truk et un Supa-scorcha . Pourrais tu m'expliquer ? J'aimerai plus commenté mais comme je ne vois pas ce que c'est je préfère attendre de le savoir.
  16. Je te conseille de mettre un CFK pour ton gros mek, déjà qu'il est pas bien armé (t'aurais pus lui mettre un méga-blasta kustom) et qu'il n'y a pas de véhicule à réparer, il pourrait être plus utile. 2 x 15 pillards ça m'a l'air vraiment bien. Les spaces marines m'ont l'air inutile si il y a autant de pillards pour le tir même si ils sont plus polyvalent. Je connais pas les enfants du chaos mais ils ont l'air pas mal. 10 gretchins je trouve ça trop peu même pour prendrect un objeif. Où sinon on peut les utiliser en couvert mouvant, j'ai jamais testé mais je compte le faire à ma prochaine bataille (faut pas le faire en ahnilation sinon c'est donner des points a l'autre) . Des régiments de 25 ou 30 boys seraient plus efficaces. Contre les tanks les orks utilisent le lance rokette à distance (dans ce cas il vaut mieux prendre 3 à 6 kopters) ou des kasseurs de tank (mais je connais pas trop). Mais lance rokette F 8 ca suffit pas contre du blindage 14, il faut faire 6 , en plus la moitié des tirs ratent avant malgrès les lance rokettes jumelés. Dans ce cas là il faut des armes énergétique F 10 donc sois un big boss avec pince énergétique entouré d'un max de boys ou de nobz soit un big boss sur moto avec pince énergétique entouré de motars ou de motonobz (il a moin de mec pour se prendre des tirs à sa place mais il va 2x plus vite) sinon on met le big boss dans un véhicule genre chariot de guerre. Il y a aussi les boite kitu et les dred qui ont 10 de force. Toi t'as ton seigneur de guerre avec gantelet énergétique donc ça devrait aller.
  17. Pourquoi ne pas jouer 15 pillards ? Chez les orks quand on a une unité on la remplit au max ou on la joue pas. Commme ça tu pourra utiliser la capacité de transport du chariot au maximum, a moin que tu ne mette le gros kanon qui m'a l'air pas mal. Je trouve dommage de mettre 10 gretchin c'est seleument 40 pts mais a ce prix là tu peux améliorer des unités que tu a déjà. Ou sinon tu peux en jouer 30 en bataille d'objectif. Je te conseille de garder tes kopters car sinon a part les boites kitu et les pillards quand ils tirent bien t'a rien en antichar ou pour faire de la mort instantanée. Je ne connait pas les frimeurs mais beaucoup disent que ce sont de sacs à points, ils sont bien mais pour ce qu'il valle mieux vaux avoir des pillards au tir (unité favorite des joueurs ork à distance). Les nobz piétons n'ont pas la côte en ce moment; aussi bien en unité qu'en chef d'escouade mais par contre les motonob sont très utilisé. Les méganobs doivent être au moin 5 a mon avis pour être utile. Ils coutent quand même 20 euros pour 5 fait 100 euros quand même pour une unité ! Les buggys a 2 seleument c'est pas super.
  18. Je pense que tu devrai prendre [font="Arial"][size="2"]Wazdakka Gutsmek en choix QG[size="2"][size="2"] mais je ne sai[size="2"]s pa[size="2"]s si il est vendue ou s[size="2"]i il faut faire un conversion.[/size][/size][/size][/size] [size="2"]L[/size]e problème c'est qu'il coute 180 pts tu devra [size="2"]enlever 30 pts dans ta liste mais sur le papier (je l'ai jamais joué) il [size="2"]a vraiment l'air de valoir[/size] ses points : il permet de prendre 1 unit[size="2"]és de motard en choix troupes, i[size="2"]l a u[size="2"]ne pince énergétique[size="2"], un automatik' , un gros fling sur sa moto et surtout le [size="2"]redoutable dakka kannon : [/size][/size][/size][/size][/size][/size][/size][/size][/font][font="Arial"][size="2"][size="2"][size="2"][size="2"][size="2"][size="2"][size="2"][size="2"]F 8 PA 4 Assaut 4[size="2"]; [size="2"]Cette figurine peut donc tout en [size="2"]fon[size="2"]ç[size="2"]ant au cà[size="2"][size="2"]c peut[size="2"], [size="2"]tuer de l'infanterie [size="2"][size="2"], [/size][/size][/size][/size]menacer des blindés et menacer de mort instantanée ..[size="2"]. [size="2"][size="2"]Malheureusement[/size] cette figurine [size="2"]sem[size="2"]ble ne [size="2"]p[/size]lu[size="2"]s [size="2"]être[/size] vendu [img]http://www.warhammer-forum.com/public/style_emoticons/default/cry.gif[/img] [size="2"][size="2"]S[/size]inon c'est vrai que une armée que sur moto ne me semble[/size][/size][/size][/size][/size][/size][/size][/size][/size][/size][/size][/size][/size][/size][/size][/size][/size][/size][/size][/size][/size][/font][font="Arial"][size="2"][size="2"][size="2"][size="2"][size="2"][size="2"][size="2"][size="2"][size="2"][size="2"][size="2"][size="2"][size="2"][size="2"][size="2"][size="2"][size="2"][size="2"][size="2"][size="2"][size="2"] pas très solide[/size][/size][/size][/size][/size][/size][/size][/size][/size][/size][/size][/size][/size][/size][/size][/size][/size][/size][/size][/size][/size][/font][font="Arial"][size="2"][size="2"][size="2"][size="2"][size="2"][size="2"][size="2"][size="2"][size="2"][size="2"][size="2"][size="2"][size="2"][size="2"][size="2"][size="2"][size="2"][size="2"][size="2"][size="2"][size="2"] mais je ne suis pas un exper[size="2"]t. [size="2"]C[/size]omme tu n'a pas une masse de mecs [size="2"]chaque boys perdu sera[size="2"] [size="2"]embêtant contrairement a d[size="2"]ans des régiments de 30 boys. [size="2"]S[size="2"]i tu passe a 1500 [size="2"]pts prend une masse de boys[size="2"], si l'adversaire se concentre sur les moto[size="2"]s tu pourra l'engager au [size="2"]càc avec une masse de [size="2"]boys. [/size][/size][/size][/size][/size][/size][/size][/size][/size] [/size][/size] En meme temps [size="2"][size="2"]ta[/size] li[/size]ste sera surement marrant a jouer. [size="2"]Tiens nous au courant des b[size="2"]atailles de ta Waaaagh evil sunz[/size][/size] [/size][/size][/size][/size][/size][/size][/size][/size][/size][/size][/size][/size][/size][/size][/size][/size][/size][/size][/size][/size][/size][/size][/font]
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