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Gobiwan

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Tout ce qui a été posté par Gobiwan

  1. Gobiwan

    [KDK] 2050 pts vs Tyranides

    Il me semble qu'il n'y a plus de sauvegarde à 2+ chez les tyranides non ? Déjà que les 3+ ne sont pas légions. Autant ne mettre que 15pts pour une épée, ou une masse energetique. Et la PA2 pourrait servir pour le bonus sur le tableau de dégât des véhicules, mais pas de véhicules là non plus.
  2. Gobiwan

    [KDK] 2050 pts vs Tyranides

    Les pistolets plasma sont vraiment trop chers. Je sais qu'il y a des officionados de cette options, mais 30pts pour 2 tirs de pistolets, je ne suis pas convaincu. Pour le champion ça se discute un peu plus. Contre les nydes la hache de khorne peut-être utile pour viser la mort instantanée sur les CM, mais la PA2 ne servira à rien. Là tu gagnes quand même 75pts / unités donc 150pts à réinvestir. Un ferrocerberus mecadentril pourrait être intéressant dans ce tarif. Il compenserait pas mal la perte de pistolet plasma et hache de khorne.
  3. Gobiwan

    [KDK] 2050 pts vs Tyranides

    Oui oui j'avais bien lu ton message, mais je ne voulais pas enfoncer une porte ouverte Un autre joueur a noté que sur les possédés elle était vraiment inutile, mais sur les zerk on peut juger que la relance sur la charge vaut le coup d'être payée. Pour les zerk, dire qu'ils sont trop cher c'est une chose, aller évaluer les options pour réduire le coût en est une autre. Personnellement je trouve l'option à garder c'est la lame buldo sur le rhino, et celles qui se discutent sont l'icone et la hache de khorne sur le champion. L'icone permet de fiabiliser l'arriver au cac, se fissurer sur une charge c'est moche, mais est-ce que ça vaut les points ? Et la hache de khorne donne un gros boost au champion c'est sûr, mais il est un peu fragile pour porter une arme comme ça peut être. Contre du tyranide même les haches tronçonneuses sont une option qui se discute je trouve (alors que contre du marine ça ne sert à rien).
  4. Gobiwan

    [KDK] 2050 pts vs Tyranides

    Comment ça ? L'artillerie n'empêche de toute façon pas de tirer avec les autres armes, c'est juste que tu tire au jugé avec, donc ça ne sert pas à grand chose. Et le fait de bouger ou non n'entre pas en compte. C'est d'ailleurs dans un autre contexte la grande blague pour les Leman Russ de l'AM, qui sont pesant, mais ça n'influence en rien le fait que l'obusier fait tirer les autres armes à CT1 ^^ Sinon pour tes bannière la seul que je trouve utile c'est pour les motos. Pour les berzerk ils ont déjà la charge féroce, ils ne gagnent que la relance de charge.
  5. Gobiwan

    [KDK] 2050 pts vs Tyranides

    Yop ! A mon avis tu es un peu trop optimiste quant à l'AA de ton broyeur, à ce format ça ne serait pas hallucinant qu'il sorte 2 prince volant, et c'est pas un broyeur tout seul qui va les descendre. Soit tu les ignore, soit il te faut genre un helldrake hades. Sinon tu manques peut être de figs, mais mettre autant de points autour des berzerk c'est super risqué : 300pts dans un rhino, c'est chaud ^^ Perso j'aurais enlevé toutes les options des zerk pour mettre une deuxième escouade de chiens... Si tu as des chiens bien sûr Si tu choisi de prendre un drake tu peux prendre un schéma allié SMC avec un sorcier motard télépathe pour accompagner tes escouades de rush, et leur donner potentiellement de la résistance avec soit du couvert soit l'invisibilité. Je n'ai jamais joué les KDK, mais de ce que j'en ai lu j'ai l'impression avec cette liste tu auras du mal à gagner des points de dîme.
  6. Fut un temps tu ne pouvais pas terminer l'inscription tout seul, il fallait être invité :) Je ne sais pas si c'est toujours le cas.
  7. Tu peux aussi passer par ce site si tu veux faire des liste sans papier, stylo et caltos : http://40k.armylistnetwork.com/ Tu y trouveras également d'autres personnes qui exposent leurs listes en public si ça peut t'inspirer. Pour l'inscription tu devras peut-être demander dans la partie 40k Générale du forum :)
  8. Je pense que tu ne les a pas forcement bien exploité, ou que tu n'as pas eu de chance (je pense à l'OS par le furioso). En SMC le mien a déjà réussi à engluer des terminator marteau tonnerre ^^ C'est un marcheur qui est très rapide, et qui ignore les couvert, c'est une vrai menace pour l'adversaire, et les mechaflagellum permettent de bien enliser. C'est clairement le genre d'unité que j'envoie sur une unité sensée être forte au close, avec -2 attaques elle fait moins la maligne ! Par contre c'est clair aussi qu'avec son peu d'attaque il a du mal à faire plus qu'enliser, et comme ça reste un véhicule, t'as toujours une chance de l'OS contrairement à une CM.
  9. Je me disais que le PM sans condition était lié au pouvoir psy supplémentaire, mais tu ne fais d'ailleurs jamais référence, tu ne l'as jamais utilisé ? Et sinon le problème de la cabale c'est qu'elle revient vite cher.
  10. Le sorcier 3++ relance les 1. Je n'aurais pas osé mettre un sorcier de tzeentch car la 3++ se sature trop, et perte d'un pouvoir, et le calice avec -1E ne vend pas du rêve, mais le combo avec la 3++ et la moto qui compense l'endu, on obtient un résultat pas mal.
  11. Et tu as oublié de compter ton erreur de liste qui te fait jouer avec 75pts de moins :D Sinon tu as eu bien la poisse quand même. C'est cool d'avoir eu un rapport de bataille en tout cas, merci ! N'hésites surtout pas à en partager d'autre :)   Perso je n'aurais pas osé tenté le coup sur ton sorcier SdG et pourtant à priori il fait le taf quand même.
  12. Content d'avoir pu être utile du coup :D   Bonne chance pour ce soir en tout cas !
  13. Mais un sorcier est équipé par défaut d'un pistolet bolter et d'une arme de force, l'équiper d'une moto n'enlève pas son pistolet bolter, de plus vu que tu "remplace une arme par..." tu ne pourrais pas lui mettre une deuxième hache s'il perdait le pistolet avec la moto. Et puis contre les blindés ou CM après tu peux toujours mettre une bombe à fusion. De plus si admettons, tu voulais vraiment mettre une autre arme energetique, pourquoi pas genre une épée, qui permettrait de choisir de taper avec une initiative plus élevée que la hache. On a pas toujours besoin d'une PA2 après tout :)
  14. Vraiment pas de bol, je compatis ! Bon courage pour ce soir :)   Et sinon j'ai compris pourquoi garder les haches de force avec les moufles, avec la règle d'arme de force, ok. Par contre je ne comprend pas pourquoi les hache energetique du coup ^^ Par défaut une hache de force c'est déjà une hache energetique avec un pouvoir en plus non ? Pourquoi payer 15pts pour avoir... rien ?
  15. Et bien tu dois savoir ce que tu fais mais je me demande pourquoi des hache de force alors que t'as déjà une mouffle, au moins une épée permettrait de taper à initiative. Et puis 100pts de moufle holy molly ! Pas convaincu par tzeentch, pas convaincu par les options, et vraiment peu d'unités sur la table pour ce format... Bon admettons c'est une liste pour le fun mais en 3CPM ya moyen de faire un truc qui tienne plus la route non ?
  16. Gobiwan

    [Chaos][helbrute]liste concept

    C'était marrant effectivement, tu as eu de la chance aussi que les 2 escouades en trucs n'aient pas de pince, et juste le gros kikoup. De la chance également qu'il ait des frimeur au lieu des lootas :) Mais je pense que ça vous a permis de bien profiter, et ça te permet de doser les résistances.   GG :)
  17. Gobiwan

    [SMC] Première liste

    Oui tu as le droit...   Et bonne chance pour ce week end ! :D
  18. Gobiwan

    [SMC] Première liste

    Oui ton sorcier est très bien comme ça, il suffira que tu le mette bien au fond de l'unité, pour qu'il soit protégé de face et sur les cotés :) Pour le familier de sort apparemment il y a eu une FaQ ou un Errata, que je n'ai pas vu mais on en a parlé sur le forum. Il permet de relancer un ou plusieurs dé de ton test pour lancer un sort.
  19. Gobiwan

    [SMC] Première liste

    Salut,   Alors sur ta liste tu peux mettre griffe ET gantelet sur ton seigneur. Comme tu as 2 armes de spécialiste tu gagnes 1 attaque, et au cac tu choisi celui que tu utilises. Tu peux aussi lui mettre un sceau de corruption, c'est vraiment utile, surtout avec du potentiel seigneur nécron fauchard.   Les plagues c'est bien, c'est résistant comme pas possible, grenade défensives, 2 armes spés, c'est cool. Le problème des thousand sons, c'est qu'une invu c'est bien, mais contre du tir F4 lambda, tu prend 40 tirs de fusil F4 statistiquement ça te fait quand même 4.5 morts, et les 40 tirs ça arrive super vite tu prend déjà 10 querrier dans une arche fantome tu te prend 30 tirs, alors même si 30 tir ça ne fait "que" 3 morts, les survivant ne vont pas changer le cours de la bataille.   Pour le sorcier la notion de "perdre un niveau" tout comme pour l'aspirant des TS, c'est parce qu'un sorcier marqué pour un dieu gagne toujours le primaris du domaine de ce dieu, et est obligé de tirer au moins un sort, et au plus la moitié de ses sorts dans le domaine du dieu. Donc un sorcier de tzeentch lvl 3 prend le primaris de tzeentch, et 1 ou 2 sorts dans le domaine. Sachant que les domaines psy du chaos sont vraiment pas terrible comparés à la télépathie, ou divination par exemple. Surtout si tu veux un sort précis, genre invisibilité, pouvoir tirer 3 sorts c'est vraiment cool, et le primaris de télépathie est tellement bien.   Sinon pour les nécrons tu dis qu'ils ont rien pour gérer les volants, mais ils ont quand même les croissants et la saturation en volant. Pour reprendre les 30 tirs d'arche fantôme sur un drake ça fait 5 touches, tu peux espérer un gauss. Et ça ce n'est qu'une seule arche avec juste des troupes.   Les lance missile oubli aussi, beaucoup trop cher pour de la F8 PA3, mets leur des canon laser ça sera beaucoup mieux. N'oubli pas que c'est que du BL 13 en face avec le blindage quantique.   Le predator pourquoi pas, les oblit je confirme que tu devrais prendre les 6pts pour mettre Vétéran de la longue guerre.   Pour les cultistes oui c'est tout mou et insignifiant, mais justement ton adversaire va répugner à gaspiller des tirs dessus...   Sinon tu n'as pas répondu quant aux codex alternatifs, aux dataslates ou à forge ?
  20. Gobiwan

    [SMC] Première liste

    J'aime quand tu dis que les termi et oblit sont injouable et que tu propose de mettre 2 mayhem pack xD   Pour info donc, les mayhem pack c'est une formation du dataslate hellbrute. D'où une autre question subsidiaire, est-ce que vous jouez avec les formations / dataslates / codex secondaires ?   Très honnêtement, comme le disait mon confrère ci-dessus, les SMC c'est vraiment liquide, si tu te prive des règles annexes c'est encore pire ^^   Les trucs les moins pires chez les SMC : - prince démon masse noir lvl 3 de magie (note très importante, c'est demon denurgle ou demon de tzeench, ce ne sont pas les marques ! Nurgle te donnera une super sauvegarde de couvert à chaque jinx, tzeench par contre te permettra de rejeter des 1 sur les sauvegardes, moins bien contre les tirs, mais ça marche aussi au cac). - Be'lakor : prince démon avec bonne arme, psy nv4 qui connait toute la télépathie, excellent choix - ferro cerberus, rapide, assez solide, si tu lui met des mecaflagellum il est même capable de retenir des unités spécialiste du cac (-2A pour toutes les figs au contact) - heldrake : volant solide, prendre le conflagrateur te permet de ne pas te soucier de sa CT3, et puis il a quand même un bon profil. En plus il t'offre une bonne couverture antiaérienne avec ses attaques vectorielles. - enfants de chaos de nurgle : pas trop cher, très rapide et résistant. Demande quand même un perso où un boost psy pour devenir vraiment très resistant. Si tu leur donne un boost de svg de couvert, ou invisibilité, il seront vraiment costaud - sorcier du chaos psy nv3 moto sans marque avec familier de sort, psyker avec 3 sorts, il est essentiellement là pour chercher les buff, donc la biomancie n'est pas forcement le meilleur choix pour lui, la télépathie est un bon choix. Si tu joues avec le codex Crimson Slaughter il a accès au balestar of manon qui remplace le familier de sort et donne accès à la divination, ça peut être sympa aussi. - le seigneur, il est pas cher il a de bonnes stats, et si tu prend en compte que le codex dit qu'il peut prendre plusieurs reliques (contrairement aux dernières FAQ générales - la SMC n'est pas encore sortie), il peut avoir des combo sympa, surtout du coté Crimson Slaughter là encore. Perso j'aime bien la version un peu chargée en seigneur de nurgle sur moto avec coeur de démon, sceau de corruption et d'autres fioritures, ça te fait un seigneur E6 2+/4++ it will not die, pas mal pour mettre devant les enfant du chaos pour tanker. - les cultistes : pas cher, ton ennemi préférera les ignorer plutôt que gaspiller des tirs dessus, donc il peuvent camper des objo tranquille. - le plague hulk : ça c'est forge, mais j'aimerais bien que le defiler se rapproche plus de ça... - les moto de nurgle : des moto E6, c'est toujours sympa... - le seigneur de khorn sur juggernout avec hache de fureur aveugle, et là encore si tu joues crimson (et dans l'hypothèse ou les CSM n'ont pas la limite de nombre de relique) tu peux le combiner avec le coeur de démon et il est pas mal badass. - les havocs : pas trop cher et bon potentiel de tir.   Après pour les unités molles mais avec lesquelles il y a un moyen de faire : - les plagues, ils sont cher mais assez resistant, et ont accès à 2 armes spé même à 5. - les oblit : encore une fois assez cher mais polyvalent - les termi, en termicide à poile par 3 avec 3 combi ils fep et essaient de faire un truc, mais j'insiste j'ai vu une liste d'un bon joueur qui a fait un tournoi avec un termicide amélioré, 4 termi de nurgle avec 4 combi plasma   En fait ce qui tue les SMC c'est leurs prix. Les unités sont justes trop chère par rapport à leur résistance ou leur efficacité. Quand tu prend les élus, les serps du warp, les berzerk, les thousand sons, les possédés... Ces unités sont justes trop chères !
  21. Gobiwan

    [SMC] Première liste

    Salut ! Je ne sais pas dans quel niveau de dureté vous jouez, mais avec du necron, même du mou est facilement aussi solide que du SMC. Alors je te conseil de virer le coté tzeentch, honnêtement ça ne sert pas à grand chose, le +1E t'apporte plus en résilience. En plus le sorcier perd un sort en étant marqué d'un dieu, et il n'a pas besoin d'arme ernegetique il est monté de série avec une arme de force (que tout le monde te conseillera d'utiliser en tant que hache de force même). Et le sceau de corruption ne sera pas trop nécessaire, ce n'est pas le sorcier qui va tanker à priori, et comme tu enlève la marque, le concept de 3++ n'est plus là.   Le seigneur tu peux lui ajouter une griffe éclaire, pour avoir +1A et avoir le choix de taper en dernier avec la moufle en avant n'importe quel nécron avec la griffe. Le pistolet plasma oubli, trop cher pour ce que ça sert, et sur 3 motards il faut pouvoir en sacrifier un qui ne soit pas un fuseur si c'est la dech. Bon si tu prend télépathie avec le sorcier, que par chance tu as invisibilité , Tu as plus de chance que tes motards résistent.   Les termi une escouade est déjà dur à rentabiliser alors 2 c'est pas évident, surtout avec les fuseurs, parce que faire une FeP à moins de 6ps d'un véhicule et bien bonne chance. Le groupe de 4 combi plasma reste pas mal aussi, ça permet de lacher 8 tirs de plasma à 12ps, ça laisse plus de marge. Mais clairement un termi sans combi ne sert pas à grand chose, et quitte à prendre un gantelet, peut être pousser sur un point tronçonneur, et peut être pas sur le champion, et tous les autres avec hache. (Si ton champion se fait défier il est bloqué et en plus risque de mourir en fonction de la personne qui défit, et lui est de toute façon obligé de lancer des défis. Alors qu'un mec lambda pourra taper comme il veut et ne pourra pas être défié.   Pour les oblits si tu veux les prendre par deux paye leur vétéran de la longue guerre (VDLG) parce qu'avec un Cd 8, dès que un des deux meurt tu peux facilement rater le test de Cd. Tu peux aussi prendre 1+1+2, et économiser 6pts du coup, en multipliant les cibles.   Sinon les rhino sont très très fragiles, je te conseil si tu en a la possibilité de prendre un ou deux ferrocerberus, qui sont vraiment bien. Les enfant du chaos de nurgle sont très bien aussi, très rapide, tanky, et sans peur. Et avec la F5 et les mutations tu peux déjà ouvrir pas mal de choses.   Bon voilà, je pense que tu auras d'autres avis aussi :)
  22. Gobiwan

    [Chaos][helbrute]liste concept

    Haaaa je kiif ! :D Hâte de voir ton compte rendu de bataille :p GL mec !
  23. Gobiwan

    [Chaos][helbrute]liste concept

    J'adore le concept !!! A mon avis tu manques grave de punch, mais j'adore vraiment :D Par contre le double fist dans le Mayhem pack je ne suis pas convaincu, déjà que tu arrives en FeP, donc tu ne sais pas quand, tu passes encore un tour sans charger...   Edit pour Tytymongo : Le groupe de 5 permet, lorsqu'un des HB doit faire un jet dans le tableau et si le leader est en vie, de choisir le résultat et de l'appliquer aux 5 HB. Le groupe de 3 arrive en FeP sur un seul jet, IWND, ils jettent tous les tours sur le tableau de folie et applique le résultat aux 3. Le groupe avec les cultistes, ces derniers servent de couvert amélioré, à 3+, mais quand tu réussi une svg un cultiste meurt. Les cultistes sont sans peur tant que le HB est là, s'il est détruit ils deviennent Zealot. Et tout le monde a Rage dans la formation.
  24. Et accessoirement c'est une masse, donc elle donne +2F PA4, ce qui peut être limitatif sur un seigneur, mais là ça passe à PA2 sur le prince démon :) Avec fléau de la chair ça peut sembler faire double usage, mais ça permet aussi de déboiter plus facilement les véhicules.   J'aimerais bien tester aussi un prince démon black légion avec le crâne et la masse noire, vu que maintenant en black légion, tout comme en crimson, on a aussi accès aux artefact SMC ! Après le lvl 3 psy c'est fort, mais c'est super cher.
  25. Yop,   Et bien moi j'ai acheté le décimator avant la sortie de l'IA13, avant tout parce que je trouve la figurine trop classe. Je savais déjà que les règles étaient moyenne pour le prix qu'il coûte. Et puis est sorti le décimator. Depuis, quand j'ai joué mon décimator c'était en count as contemptor. Je l'ai joué les deux fois en butcher + arme de cac. La première fois il a beaucoup intimidé mon adversaire qui l'a soigneusement contourné toute la partie, du coup j'ai presque regretté de ne pas avoir le double butcher. Et la deuxième fois il s'est prix un drop dread multi fuseur au premier tour... Je dirais que prendre une machine comme ça en ne prenant que du tir c'est peut être un peu too much, mais finalement pas beaucoup plus cher qu'un centaurus pour passer en CT4/BL13. A coté prendre un poing tronçonneur fera peur à beaucoup de chose sur le terrain (même si on pourra toujours dire que ça peut faire de l'overkill avec de la F10, mais vu les blindés qu'on peut rencontrer en face, autant faire le plus de dégâts possible :p ). Enfin voilà mon avis. Pour info je suis un joueur casu, je cherche à avoir des liste cohérentes qui peuvent faire des trucs, mais je ne fais pas non plus du super opti... Sinon j'aurais jeté mes CSM xD
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