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Tout ce qui a été posté par Gobiwan

  1. Gobiwan

    [SMC] Datasheet Hellcult

    Depuis quand il faut payer une taxe QG+ 2 troupes pour prendre une formation? Faut vraiment arrêter de mettre partout où il n'y en a pas, du CPM, de l'IR et autres cochonnerie(rien dans le titre)     Ouais enfin si tu joue typhus, il y a des chances que cela soit hors type etc et des persos F10 au closes c'est pas tout les codex qui se le permettent. Son E5 peut quand même largement suffirent. Tout dépends du milieu ou tu évolues.   edit: @Mugen a bien répondu pour le reste   Et bien vu qu'il n'y a pas assez de formation pour ne jouer que ça, en SMC on passe forcement par un détachement inter arme, donc QG + 2 troupes. Mais oui dans l'absolu tu as raison il n'est pas obligé de passer par là. Mugen n'a pas mentionné non plus ni CPM, ni IR, ni quoi que ce soit d'autres ^^   Ensuite rencontrer de la MI n'a rien à voir avec le milieu, certes toutes les armées n'en ont pas, mais il suffit que dans tes potes il y ait un joueur ork, tu dois esquiver le big boss, pareil pour un SW, et un Eldar je n'en parle même pas. Pas besoin de faire des tournoi, ça se trouve dans la plupart des parties de garage ou d'association. J'imagine que hoegstern craint la MI sur Typhus c'est que son cercle de jeu à de quoi en faire.   Pour aborder le sujet initial je trouve les formations Helbrute sympa, mais trop cher pour le résultat. J'ai essayé à l'époque celle avec 3 bestiaux, et ils coûtaient trop cher pour l'impact qu'ils avaient (partie à 1500pts). Je n'ai pas essayé celle avec les cultistes, mais je trouve l'avis de Mugen assez pertinent.
  2. En même temps la volonté aurait été clairement d'interdire les entrées avec VDLG, ils auraient pu dire en déplaçant quelques mots : "In a Crimson Slaughter Detachment or Formation you can have no units with the Veterans of the Long War special rule except Khorne Berzerkers, Plague Marines and Noise Marines"
  3. Franchement vous vous dégommez bien les neurones pour rien... Oui en raw la signification veut bien dire qu'on ne peut pas avoir d'entré avec VDLLG, mais en partie amicale j'imagine qu'on peut considérer ça comme une coquille. Il suffit que ça ne soit pas le même mec qui ait fait la modif que celui qui l'a écrit, et qui n'a pas pensé que la différence entre "have VDLG" et "take VDLG" face autant de différence dans la véritable signification. Après pour les tournoi il suffit de demander à l'organisateur à l'avance comment les règles sont interprétées pour ce cas et on fait avec. Les SMC sont quand même suffisamment dans les choux pour pas se mettre tout seul des bâtons dans les roues quand même.
  4. Et si on prend un détachement CS et un BL, on peut faire des combo entre les deux pour les reliques ? :tongue: Bon ça serait un peu abusé, je pense que la bonne lecture c'est quand tu es CSM tu as CSM, quand tu es CS tu as CS et CSM, et quand tu es BL, tu as BL et CSM en relique. Mais +1 pour le seigneur sur jugg 2+ et fureur aveugle :)
  5. Gobiwan

    Une fig Eldar Faucheur étrange

    Il me semble que le tricéphale est passé en option de l'exarque aigle chasseur en V3 ou en V4. Je n'ai plus mes codex sous la main, mais ça vaudrait le coup de regarder, tu aurais des règles plus récentes :)   Bon à l'époque il était énergétique, et permettait avec le pouvoir d'exarque assaut soutenu, de gagner une attaque bonus pour chaque attaque qui touche. Ces attaques pouvant elles même faire gagner des attaques. C'était juste infâme :p
  6. Bonjour bonjour,   Petite question je crois déjà posée quelque part, mais pas retrouvé. Pour utiliser le pod FW, on est obligé d'utiliser le codex SMC en allié et prendre un pod en attaque rapide ?   (\__/) (='.'=) (")_(")
  7. Gobiwan

    [SMC] 1850 de mou opti

    Salut, @Isenheim tu n'as jamais essayé les nouvelles entrées de l'IA13 pour tes parties amicales ? Je sais que c'est généralement refusé en tournois, mais je trouve que ça donne quelques entrées sympa en plus, notamment le plague hulk. Sinon je trouve le heldrake très surfait, déjà que je ne suis pas fan des réserves... Mais depuis son nerf d'angle de tir, je le trouve difficile à rentabiliser. Je lui préfère largement les enfants de nurgle. Les cerberus j'adore, seul regret, qu'ils ne soient pas en attaque rapide... Et jouant la plupart du temps le codex CS je trouve franchement qu'il apporte des avantages sympa : - le seigneur du chaos de nurgle en 2+/4++ IWND, c'est bien tanky. - la divination pour un pti sorcier lvl 1 pour donner la relance à ce pauvre centaurus à moitié aveugle c'est pas mal non plus... A coté il aura aussi un sort qui pourra aussi donner un bonus éventuel. Le problème : l'ensemble coute cher (175 + 65 + 25 = 265pts), mais bon on reste dans la tranche de prix d'un PD, c'est à dire de mon point de vu, mou (en rapport prix/efficacité), mais qui peut avoir un rôle sympa.
  8. Mais non, les démons se jouent très bien ! Oui bien sûr il y a plus de subtilité, mais une fois acquises ça se passe bien. Pas besoin de faire une montagne d'une taupinière. Tu trouveras plusieurs éléments à prendre en compte : - Est-ce qu'un unité est efficace ? Si elle ne fait jamais rien, même si elle est jolie, ça t’embêtera de la jouer, et c'est dommage. - Est-ce que tu trouve l'unité sympa ? (Dans son look ou son style) Même une unité pas au top, si tu la trouve classe c'est toujours mieux. A partir de ces deux idées, elles vont s'influencer un peu : une figurine qui marche bien te plaira plus, pas forcement esthétiquement, mais tu la trouveras surement plus "fun". Et une unité que tu aimes déjà bien, tu vas essayer de la jouer mieux et elle pourra se rentabiliser. Après par dessus les listes et les unités, tu as la façon de jouer.
  9. 2x5 est un bon compromis pour du rush, même avec un seul perso ça permet de le faire potentiellement naviguer d'une unité à l'autre. Après pour les troupe ça dépend, les cultistes sont bien pour se faire petit et garder des objo fond de cours. Les plague sont efficaces partout, mais plus difficiles à rentabiliser. Vu leur prix on ne peut pas se permettre de "juste" camper un objo. Les marines de base sont pas mal non plus, même si à côté des unités plus spécialisées ils font un peu faible, ça reste des Meq pas trop cher ^^ Après je ne fais pas tant de parties que ça, j'en fais en moyenne une par mois. Donc trop peu pour essayer toutes les compo.
  10. Salut, Je dois dire que moi aussi j'aime beaucoup cette unité, si bien que j'ai récupéré des proxi (je n'aime pas ceux de GW), et j'en ai assez pour monter à 12 ou 13 je crois. Le problème des enfants c'est leur "manque de punch". Ils sont très résistant, et sont parfait pour engluer, mais dès qu'on veut taper autre chose que les unités de base, et je ne parle pas des Meq, malgré le grand nombre d'attaque, c'est dur de ne pas s'engluer soit même. Il leur faut donc un perso qui fasse le taf. Donc monopoliser 540pts pour ça, c'est pas évident. Je dirais que le 2 sorciers + 2x5 enfants de nurgle, il y a moyen de faire transpirer certains adversaires, mais dès que l'autre aura du tir tes 1000pts vont vite s'envoler quand même.
  11. Gobiwan

    [GdC] Première partie

    [quote]et j'hésitais même d'ailleurs à la mettre sur les motards pour la même raison ![/quote] Ce sont les démons du chaos qui ont le malus. La marque donne juste +1E et la pénalité sur les sorciers. [quote]Sinon le PD n'a pas d'armes de tir il me semble? Le fait de zigzag ne m'apporte que des bénéfices ![/quote] Ton PD est un sorcier, dans tes sorts tu peux avoir des sorts de tir, et bien ces tirs sont pénalisés.
  12. Gobiwan

    [GdC] Première partie

    [quote name='GoldArrow' timestamp='1411026865' post='2633955'] [quote] le prince en Nurgle pour le couvert sera plus rentable [/quote] En fait le choix Nurgle vs Tzeench pour un PD est difficile : * Nurgle apporte la dissimulation qui permet le zigzag à 2+. Avec la v7 et la possibilité de zigzaguer même sans être en vol elle augmente largement la survie du PD de CaC sans l'handicaper. En revanche, une fois au CaC, la marque est inutile. * Tzeench apporte toujours sa relance des 1. Moins efficace que la marque de Nurgle pour protéger l'arrivée du PD, la marque fonctionne toujours au CaC. [/quote] Bah j'irai même plus loin avec la marque de nurgle : elle est handicapante au cac car ne permet pas de percée. En plus si la dissimulation + zig zag est vraiment sympa, elle diminue considérablement les projectiles magiques. Alors certes, globalement on leur préfère les bénédictions sur les PD... mais ça reste une contrainte vu qu'à la base on ne sait pas sur quels sorts on va tomber.
  13. Gobiwan

    [GdC] Première partie

    [quote name='louisteq' timestamp='1410958320' post='2633609'] [quote name='Gobiwan' timestamp='1410949872' post='2633556'] Ton prince démon, je ne suis pas sur que tu puisse lui mettre 2 dons de mutation, mais à vérifier, sinon le mettre niveau 2 n'est pas rentable. En fait le prince démon SMC (comparé à son alter ego démon du chaos) doit perdre un sort dans le domaine de son dieu tutélaire (ici tzeench). Oui perdre un sort, car ils sont vraiment pas terrible, et en plus diminue les chance d'avoir un sort bien en biomancie. Niveau 3 est mieux, ça te donne 2 sorts sympa. [/quote] Je n'ai pas bien compris pourquoi il devrait "perdre" un sort? Si je prends 2 sorts de Tzeench? Tu parles de l'obligation de choisir au moins un sort dans le domaine de Tzeench? [/quote] En fait les domaines tutélaire sont vraiment moyen comparé aux autre domaines, surtout biomancie et télépathie pour ce cas. Donc je considère que tirer un sort chez tzeench, ou nurgle a peu de chance d'être rentable. Même si certains des sorts peuvent avoir une utilité à un moment, je leur préfère pas mal bras de fer ou invisibilité ^^ Et avec le sort obligatoire, on a que 2 chance sur 6 de les avoir. [quote name='louisteq' timestamp='1410958320' post='2633609'] Pour les dons de mutation le livre mentionne : "Peux sélectionner [b]DES[/b] récompenses du chaos" et je n'ai rien vu qui interdise de mettre plusieurs fois le même don? Les artefacts sont uniques mais à priori pas les dons? Pour éviter les polémiques je vais retirer un don. Ce n'est pas ça qui fera une grosse différence [/quote] Je ne joue pas souvent avec les don du chaos, je les trouve très aléatoire, et finalement cher pour avoir pas mal de chance qu'ils ne servent pas. Mais il y a des résultats sympa dedans, avec un PD en 2+ qui relance les 1, je prend Encore faut-il tomber dessus :/ C'est pourquoi je me posais juste la question, mais dans le fond ton approche tien la route ^^
  14. Gobiwan

    [GdC] Première partie

    Salut, Alors il y a 2 choses dans ta liste : - elle contient des erreurs - elle est très molle Ton prince démon, je ne suis pas sur que tu puisse lui mettre 2 dons de mutation, mais à vérifier, sinon le mettre niveau 2 n'est pas rentable. En fait le prince démon SMC (comparé à son alter ego démon du chaos) doit perdre un sort dans le domaine de son dieu tutélaire (ici tzeench). Oui perdre un sort, car ils sont vraiment pas terrible, et en plus diminue les chance d'avoir un sort bien en biomancie. Niveau 3 est mieux, ça te donne 2 sorts sympa. Par contre par rapport à tes notes, le prince démon n'a pas une marque de tzeench, il est démon de tzeench, je t'invite à lire la différence dans ton codex. Ensuite les Thousand sons il faudrait les mettre en rhino. Les terminators sont ultra mou joués comme ça: - aucunes options - par 5 c'est cher - marque de tzeench je comprend ton thème, mais la marque de nurgle est mieux pour résister. Bon contre un EN c'est vrai que l'endu n'est pas la meilleur défense. En fait pour l'instant la manière plus rentable que j'ai trouvé pour les jouer c'est par 3 avec 3 combi fuseur, et en fonction de mon adversaire j'ajoute un poing tronçonneur et la marque de nurgle. Pour les troupes, quitte à prendre 5 marines tout nu autant prendre 2x10 cultistes... enfin si tu as les figurines... Les motard c'est comme les termi, ce qui fait leur force c'est surtout les armes spéciales, là tu prends 6 motards et aucunes armes spéciales. En plus pour le coup c'est ta seule unité de nurgle, mais l'E6 ne les sauvera pas vraiment contre les EN. Le landraider tu n'arriveras pas à le rentabiliser je pense, et tes termi n'auront pas assez d'impact dans leur config actuelle. Les obliterators, très bon choix, et très bonne idée le vétéran de la longue guerre dessus, sinon à la première perte ils peuvent fuirent.
  15. [quote]Seul bémol quand je me suis mis à réfléchir: leur armure est un peu légère, c'est de l'armure carapace 4+[/quote] C'est pas très pertinent comme échelle de mesure, les figs de catachan sont catégorisés de la même façon que les cadians alors qu'ils sont torse nu ^^ Si tu les compare a des immortels en 3+ ça se rapproche pas mal. Bref avec toutes les sortes de figurines on trouve plus des catégories que des valeurs fixes, genre légères en 6+/5+, moyennes en 4+/3+ et très lourdes en 2+. Les figurines sont très jolis, mais pas fan des fusils que je trouve trop loin de l'esprit SM.
  16. Gobiwan

    [SMC] 1350 pts de khorneux

    Une petite variante pourrait être de passer les sanguinaire à 10, mettre les cultistes sans fusils, avec les points prendre un rhino pour tes marines et mettre les sanguinaire dans le land raider ^^ Sinon ça me fait toujours mal de raquer 25pts pour passer de 5++ à 4++... Après c'est vrai qu'il est tout seul dans la pampa... Dans les possibilités de la liste c'est de le mettre en FeP avec des oblit, avantage de ces derniers : - ils ont la mouffle à tous les tours - ils ont les armes que tu veux pour charger - ils sont quand même pas mal resistant
  17. Gobiwan

    [SMC] 1350 pts de khorneux

    [quote]Le lord Juggernaut avec escorte d'enfants du chaos Nurgle c'est imbuvable [/quote] Et oui... enfin ça serait imbuvable si c'était possible... Malheureusement ça ne l'est pas. Incompatibilité entre les deux marques, tu es obligé de mettre des enfants E5, et là ça vend moins du rêve.
  18. Les bordés ne sont pas des armes de coque mais des armes de flanc, elles ne sont donc pas réduite à 45°. Je les rapproche donc des armes de flanc d'un land raider ou d'un predator, qui ont 180° d'angle de tir.
  19. [quote] Heureusement qu'il n'a pas de PA au corps à corps... [/quote] Life drain : Armour saves cannot be taken against wounds inflicted by a Culexus Assasin's clos combat attack. [...] Bah non il n'a pas de PA mais bon
  20. [quote](relance du test pour reprendre l'Init et -3 aux réserves adverses au T2)[/quote] Pas "aux réserves du T2", au premier jet de réserve de l’adversaire.
  21. [quote name='N3MESIS93' timestamp='1409131084' post='2622219'] Et oui en gros à courte porté selon le nombre de figurine à bord, tu peux donc monté jusqu’à 40 tirs de fissions. [/quote] Note complémentaire : Si la figurine est juste devant, ou juste derrière l'arche et suffisamment large pour entrer dans les 180° d'angle de tir de chaque bordés.
  22. Sauf que comme pour les armes à torrent, choisir l'emplacement du tir et sa direction n'enlève pas la nécessité de désigner sa cible (GBB p.30 "Designer une cible").
  23. [quote]Attention chef possible, mais à -2.[/quote] Au temps pour moi, j'étais persuadé que les tir précis n'autorisaient pas le attention chef. Mais cela dit -2 c'est déjà pas mal... Par contre clairement sur un perso qui a plusieurs pv est une invulnérable, devoir tirer 3 fois en annulant l'invu, ou chercher le 1d3pv en laissant l'invu... bref, ça ne sera pas un viol de perso. Ca vaudrait plus le coup de focus les armes lourdes et les champions à 1 pv, quitte à ne pas prendre le PDV du seigneur de guerre.
  24. [quote] le vindicare mitigé car trop fragile[/quote] Je te trouve dur, il a maintenant une portée de 72ps et discretion pour se cacher. Il faut quand même pouvoir aller le chercher ^^ Après il faut qu'il soit bien placé, c'est pas évident je te l'accorde, mais à coté il est fort contre tout, et n'autorise pas les attention messire. Par contre pour l'eversor, son pistolet est juste "poisoned", genre pas de chiffre, il blesse automatiquement ?
  25. Le dataslate Helbrute, il propose 3 formations. Pour info une formation est un détachement à part entière il ne prend pas de place dans ton détachement principal. Le Mayhem pack permet de prendre 3 helbrute (metabrutus en VF) et de les faire rentrer en FeP sur un seul jet de réserve pour les 3 (ils restent malgré tout indépendant, ils ne forment pas une unité) Cette formation donne aussi 2 autres bonus, mais je pense qu'on ne peut pas mettre les règles complète... ©
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