-
Compteur de contenus
262 -
Inscription
-
Dernière visite
Type de contenu
Profils
Calendrier
Forums
Tout ce qui a été posté par tonvoisin
-
V9 - Nouveautés Codex Space Marines (suppléments au codex exclus)
tonvoisin a répondu à un(e) sujet de Valrage dans 40K - Rumeurs et Nouveautés
j'arrive après la bataille, mais concernant les bloods angels, tu as ça : https://www.games-workshop.com/fr-BE/Kit-de-Conversion-Von-Carstein qui peut peut être faire l'affaire, si accentue le côté vampirique des bloods ( avec le nouveau mephiston, ce peut etre cool d'avoir a garde d'honneur typée vampire, et puis ça combote probablement bien en jeu, sur le thême death star). Concernant le buggy et les motos, il y a probablement quelque chose à faire en typant son armée " exploration lunaire", mais franchement, ce n'est pas au niveau des nouveaux gardes et persos, on dirait vraiment que ça vient de deux chapitres ( voir deux armées) différents ( enfin, des black templars pour les piétons, et d'un autre chapitre plus récent quelconque pour les véhicules). En tout cas, ce buggy fera en effet la joie des joueurs evils sunz. Il y a put etre quelque chose à faire pour la garde impériale aussi, je verrai bien des catachans dedans... -
le gantelet fait très chaos, c'est probable. Je pencherai pour soit les suivants d'Angron, soit de Fulgrim. ça m'a l'air asser ouvragé et élégant comme gantelet, je dirais slaanesh ( et puis la pose des doigts, il y a quelque chose de " raffiné"). A la suite de Fabius bile, ce serait top.
-
A mon sens, le probleme vient plutôt du calendrier. Les produits d'appels de nouveaux joueurs sont maintenant les petites boites avec 2/3 unités et les petits pots de peintures. Cette grosse boîte est quand même excellente, avec de très belles figurines, mais c'est clairement pas pour débutants, aux vues de la masse de figurines. C'est alléchant pour nous les joueurs/collectionneurs habitués, mais pas pour un nouveau, la marche est trop haute. Là où il y a matière à question, c'est sur l'échelonnage des sorties, peut être que les circonstances actuelles sont en parties responsables, mais ça fait bizzard de ne pas avoir annoncé toutes les sorties en même temps : petites boites de démarrage ( figs et petits pots), boites moyennes de démarage, boite croisade indomitus. Ne mettre que la grosse boîte en avant première, c'est bizarre, ya une sorte de hobby à deux vitesses, pas très accessible de prime abord, cette v9. Et pour le coup, ne pas mettre de dés et de rubans mesureurs dans une boite pour habitués, ça ne me choque pas, on les aurait jetés ou perdus de toute façon.
-
V9 - Les Règles
tonvoisin a répondu à un(e) sujet de SexyTartiflette dans 40K - Rumeurs et Nouveautés
si ça se confirme pour la densification des décors, c'est plutôt une bonne chose je pense. Avec les scénarios, c'est un des leviers importants pour changer la dynamique du jeu en général. Et puis, ce retour aux décors c'est du tout bon pour le modélisme, les mornes plaines, c'est quand même moche. Les décors c'est vraiment le truc qui peu remettre le placement/déplacement aux cœur de l'aspect tactique, et offrir un contrepoids au bourrinage exacerbé, à voir avec les règles complètes en main, mais je suis plutôt emballé sur ce point. -
C'est vrai. Je fais aussi parti des anciens joueurs orques et gobs à battle. J'ai complètement lâché GW avec la mort du vieux monde, et aujourd'hui encore j'hésite à monter une armée à AOS spécialisée dans le poutrage de stormcasts, tellement j’abhorre cette faction qui symbolise pour moi l'écroulement. J'ai joué un moment à warmachine, qui est d'ailleurs un super jeu. Mais je suis quand même revenu à la maison mère avec la sortie de kill team. Je crois que l'affect est trop fort pour les univers GW, et 40K est un unvers très chouette, je dirai que c'est ce qui m'a manqué à warmachine : un univers grouillant, détaillé, une forte proposition artistique. Les mécaniques de jeu de warmach' sont excellentes, mais je n'ai pas développé un affect comme pour 40K, ça reste de la mécanique, 40K, il y a autre chose. Comme beaucoup, les jeux de figurines ont la capacité de nous immerger à fond ( plus que des meeples, souvent), et GW est fort, avec son univers, on est plus vite à fond dedans que d'autres jeux, pour moi c'est ça qui m'a fait revenir, je pense.
-
V9 - Les Règles
tonvoisin a répondu à un(e) sujet de SexyTartiflette dans 40K - Rumeurs et Nouveautés
en tout cas, entre tous ces fragments de révélations sur la " nouvelle " dynamique du jeu, je suis content pour les chars type hellhound, ils vont enfin pouvoir officier comme on l'imagine : en fonçant dans le tas et libérant des torrents de prométhium. Les chars de cac et les épées tronçonneuses jaunes et noires, ça c'est 40K. -
V9 - Nouveautés Codex Space Marines (suppléments au codex exclus)
tonvoisin a répondu à un(e) sujet de Valrage dans 40K - Rumeurs et Nouveautés
Je suis complétement d'accord avec toi, même si mes propos étaient un peu véhéments. Mais pour moi, les points que tu évoques ( et c'est ce que je sous-entendais en parlant d'impératif marketing) sont des point très négatifs quant à la direction artistique de 4OK. Cette illustration sonne comme générique, on fait ce genre d'illustration en ciblant une tranche d'age plutôt qu'en voulant donner une gueule à son univers et je trouve que ça ne va pas, cela dépossède 40K de son âme pour le lisser favoriser le produit, il n'y a pas vraiment d'intention artistique derrière, juste du marketing ( je trouve, je me trompe peut être) 40K ( tout comme feu battle) était très intriguant pour moi, gamin, car grouillant et les livres avaient un petit goût de manuels ésotériques, étranges et détaillés. Je regrette le choix de ce genre de couverture new génération, je ne dis pas que c'est un choix idiot, c'est probablement très sensé d'ailleurs, mais je ne suis pas convaincu que ça rende l'univers plus attirant pour un potentiel nouveau client, ce me semble être déja vu. Par contre, les trois autres images révélées, je les trouves parfaites ( surtout la page avec les xenos étranges), donc je met beaucoup d'espoir dans cette v9, malgré tout le mal que je pense de la future couverture. J'en parle ici car ça concerne aussi il me semble les nouveautés primaris qui sont un retour aux spaces marines baroques et zélés, au sein de la vague de primaris lisses et dépossédés de toute l'iconographie lourde et fanatique de l'impérium qu'on a déjà eu. -
V9 - Les Règles
tonvoisin a répondu à un(e) sujet de SexyTartiflette dans 40K - Rumeurs et Nouveautés
peut être que la revalorisation des armes " à gabarits" ( ok : "à D6) va relancer l'intérêt des transports, si cela permets de se protéger d'armes dévastatrices sur de l'infanterie piétonne. Bon, j'en sais rien, mais ça pourrai être une piste. -
V9 - Nouveautés Codex Space Marines (suppléments au codex exclus)
tonvoisin a répondu à un(e) sujet de Valrage dans 40K - Rumeurs et Nouveautés
je me suis fait cette réflexion aussi, mais pour moi c'est un énorme point positif. L'image est surchargée, fouillie, on est perdu : c'est ça 40K, du baroque bien chargé, c'est la folie. Je trouve que la majorité des images récentes sont lisses, aseptisée et plus issues d'un impératif marketing, c'est un peu la mort de la puissance artistique de warhammer 40000 ( je trouve, ça n'engage que moi, je partage quand même). Je suis hyper content de l'illustration et de celle du défilé de bannières, très surpris en bon, ça sent bon le 40K, la folie surchargée, la démeusure, le grain pictural renvoyant à la peinture et aux gravures "classiques", on ne sait pas où donner de la tête, c'est ça qui est attirant dans cet univers. L'autre image révélée ( celle avec Abadon et Guilliman) je la trouve d'une pauvreté totale. C'est très convenu, c'est lisse, ça pourrai être n'importe quel autre univers, artistiquement je trouve que c'est d'un ennui abyssal. ça me fait pas réver, ni peur, ni rien, c'est lisible, je ne suis pas perdu, aucun intérêt. -
V9 - Nouveautés Codex Nécrons
tonvoisin a répondu à un(e) sujet de magtérok dans 40K - Rumeurs et Nouveautés
Ah oui, c'est drôle, quand j'y pense pour moi fades et triste, c'est l'image qui me plaît des nécrons. Bon, je crois que je suis bloqué au codex de sortie des nécrons, à l'époque, je suis encore dans une vision monolithe + phalanges de guerriers = une armée nécron (avec un mec qui a l'orbe, au milieu). Cela dit, c'est intéressant de regarder l'évolution de la faction au fil des sorties et des années. Au début c'était très monolithique et froid, et au fur et à mesure que les nécrons sont sensés se réveiller dans l'univers de 40K, les sorties nécrons sont de plus en plus bigarées, persos spés, bestioles étranges.... c'est un exemple je trouve assez réussi d'association fluff/évolution de gamme ( plus réussi que le fluff primaris par exemple, je trouve), et je dis ça alors que les nouvelles figs ne m’excitent pas du tout, mais ça ne me paraît pas incohérent. Les nécrons se réveillent et se révèlent. -
V9 - Nouveautés Codex Nécrons
tonvoisin a répondu à un(e) sujet de magtérok dans 40K - Rumeurs et Nouveautés
pas mal les nécrons silver ! même carrément mieux que le nouveau schéma officiel, à mon goût. Je déteste les espèces d'araignée à trois pattes, mais avec ce schéma, ça va, comme quoi, les couleurs jouent pour une grande part. En tout cas, malgré les évolutions discutables des visuels,content de voir que la tradition persiste : les nécrons c'est l'armée idéale pour tout peindre la veille du tournoi, un classique. -
des cartes vierges et 6 dés ! ça fait rêver... Malheureusement, il va falloir attendre la boite d'extension en édition limitée avec un stylo pour en profiter pleinement.
- 2 329 réponses
-
- kill team
- kill team 2018
- (et 6 en plus)
-
V9 - Nouveautés Codex Space Marines (suppléments au codex exclus)
tonvoisin a répondu à un(e) sujet de Valrage dans 40K - Rumeurs et Nouveautés
En ce qui me concerne, pour ces nouveaux marines, je suis très agréablement surpris. Incroyable. En fait, depuis quelques mois j'étais impatient de voir la refonte des nécrons, je n'avais aucun doute sur le fait que les spaces marines seraient mis en face dans la boîte de base, comme d'hab', je n'attendais rien de ce côté. Et en fait, à part les guerriers nécrons dont la refonte était nécessaire, je n'accroche pas trop aux nouveautés nécrons, je les trouve pas immondes, mais je suis pas sur le cul... Par contre, les nouveautés primaris, je les trouve parfait. Enfin, c'est le retour des marines que j'aime, les chevaliers avec le bouclier couvert de reliques et le tabard qui va bien, les épées tronçonneuses, ce personnage avec son sablier ( j'y voit un champion de l'empereur, je me plante sans doute mais ça me fait réver), mais enfin, c'est le retour des black templars ! quelle faute de goùt de les avoir peint en bleu ! Je m'y attendais pas, mais je suis plus hypé par le côté marine que xénos, probablement pour la première fois depuis jamais. L'impérium retrouve son glorieux bras armé ! -
Une suite inquisitoriale, c'est chouette. Avec des agents aussi typés c'est vrais que c'est cool. Par contre, pour le côté suite inquisitoriale, il te faut un inquisiteur comme leader, quand même. Peut être que tu peux faire une conversion et le jouer avec les règles d'un sergent scion ou autre, bien équipé. Comme tu as l'air de te pencher sur les règles et de vouloir optimiser, de mon point de vue ( je ne joue pas garde impériale ), sur les points qu'il reste je blinderai en plasma pour pousser le bourrinage, ya moyen d'en mettre un paquet avec la garde. Aussi, concernant le templier, la comparaison avec les harlequins me semble trompeuse, il n'est pas plus bourrin que les harlequins. Et pour les lance flammes, oui c'est très bien, notamment cette super fig, mais n'oublie pas que ce n'est que dégât 1, d’où ma proposition sur les plasmas. En tout cas, jouer une suite inquisitoriale, c'est la bonne idée pour utiliser ces figs, vraiment.
-
mais oui, va y, c'est une trop belle kill team. Les krootox sont quand même bons, et puis les kroots sont quand même pas chers et assez polyvalents, ya moyen de faire de la masse. En ce qui me concerne je serais trop content de jouer contre de kroots ( comme beaucoup de monde je pense), c'est un bon argument pour foncer.
-
chouette kill team, les kroots, ça claque. pour le zélote, je pencherais pour des tatouages tribaux sanglants, mains sanglantes ou maquillage type bravheart. Le zélote doit être une sorte de berserk, un iroquois. Médic j'aurais une sorte de shaman, petites fumées magiques, ce genre de choses... ou un gars avec pleins de morceaux de viandes sur lui, mais bon... Spé com, ce peut être l'occas de lui adjoindre un peu de technologie, une radio, des jumelles... sinon ya peut être une conversion type pigeons voyageurs à faire, peut être avec les oiseaux sortis pour le seigneur des anneaux. Pour ce qui est du jeu, une kill team kroot ça claque bien, c'est le genre de sous faction qui se prête archi bien à kill team, mais je penses que tu auras une grande marge d'apprentissage, parcequ'à la lecture, la bande me paraît pas évidente à jouer. Enfin bon, ça donne envie.
-
Colonel Catachan exclusif
tonvoisin a répondu à un(e) sujet de FreDrich_00 dans 40K - Rumeurs et Nouveautés
c'est vrai qu'il est chouette, je me tâte vraiment à me faire une petite kill-team catachan, ça me donne trop envie, pour pouvoir jouer en fumant des cigarillos. à kill team ya moyen d'utiliser que les figs de l'escouade de commandement qui sont chouettes, parceque qand m^eme les vieux catachans de base craignent, alors que tous le reste est top classe. -
[Discussion] Lumineth Realm-lords
tonvoisin a répondu à un(e) sujet de Noct dans AoS - Rumeurs et Nouveautés
autant j'adorai les premières révélations, autant là, je suis plus sceptique. Le géant des montagnes est très bizarrement proportionné, ça ne marche pas trop,autant à HORDES le troll géant avec sa montagne sur le dos est archi réussi ( https://www.victoriagame.fr/hordes-trollbloods-gargants/mountain-king-465.html ) autant là, ça ne va pas, je trouve, les épaulières sont horribles. Pour les marteliers, à première vue c'est très inesthétique, on dirai une conversion foirée ces casques. Mais en y réfléchissant, le shémas de couleur y est pour beaucoup. Je pense qu'il doit y avoir moyen de faire un truc plus chouette en axant sur des schémas plus colorés, avec des références plus Africaines, beaucoup de cultures Africaines utilisent des très hauts cimiers avec leurs masques, ya peut être à creuser de ce côté là. Mais pour l'instant, c'est beurk, quand même. -
tu peux jouer les Astartes en blood Angels à kill team. Dans le supplément élites, il y a les traits de chapitres, dont blood angels même si ce n'est absolument pas obligatoire, pas d'unités spécifiques pour ce chapitre. Par contre, il te faut quand même le livre de base de kill team, il est lui obligatoire, ce n'est pas le même jeu que 40K.
-
L'éveil psychique tome 8 : War of the Spider
tonvoisin a répondu à un(e) sujet de Jackdead smith dans 40K - Rumeurs et Nouveautés
c'est trop bien. J'espère vraiment que ce ne sera pas un one shot d'un seul personnage ( même si bon, Fabius Bile, c'est quand même autre chose qu'un lieutenant dark-angel random), il serait temps que fulgrim, lucius et compagnie sortent du warp, c'est tellement une légion délaissée et pourtant trop cool. J'ai hâte, et je croise les doigts pour de vrais bon vieux noises marines. -
bon, ne t'inquiète pas trop, en deathwatch, tu as la grosse artillerie qu'il faut pour ouvrir les adorateurs de nurgle. Rien que les bolters des intersessors avec les munitions spéciales sont parfaits contre l'endu 5. Vous verrez bien en jouant, ne te prend pas trop la tête sur ta compo, prends des gros flingues et allume à distance.
-
40K à l'ETC, au Format ITC (officiel)
tonvoisin a répondu à un(e) sujet de toorop30 dans 40K - Général
super vidéo pour éclaircir tout ça. Enfin quand même, je trouve que c'est une sacrée usine à gaz, ça m'a l'air un poil lourd. Bon, ça doit être une question d'habitude, mais ce format fait un peu peur. -
Deathwatch/Black Legion que choisir ?
tonvoisin a répondu à un(e) sujet de Tom Bombadil dans KillTeam
si tu n'aime pas trop les cultistes, les chaoteux sont peut être pas le choix premier que je te conseille, les cultistes font bien partit de l'identité de la bande. C'est très agréble à jouer le mélange cultistes/marines renégats. Pour ce qui est des deux autres légions rénégates ( death guard et thousands sons), ils sont assez spécifiques, les deux. Vois lesquels tu préfère visuellement, même s'ils n'ont un peu rien à voir esthétiquement et niveau gameplay. La deathwatch, c'est une sacré kill team, très agressive, des armes archi violentes. C'est chouette, c'est très élite ( 5 figs par kill team je dirais), assez violent. L'avantage c'est que tu n'as qu'une boite à acheter pour eux, pour avoir une kill team de base, mais quand même bourine. J'aime bien la deathwatch, ça peut mourir vite mais ça fait tellement mal. Après, la vrai question c'est de savoir si tu acceptes la lumière du faux l'empereur... -
c'est vrai que c'est un peu dommage de jouer full pipins de base avec fusil, l’intérêt du jeu c'est la diversité des figs et équipements. Et les spécialistes. Pour la GI, c'est une bande plutôt populeuse, dans quasiment tous les cas, mais riche en options. Par contre, je ne sais pas si c'est forcément une bonne idée de changer de système de jeu pour Nécromunda si vous trouvez qu'il y a trop de choses à gérer dans kill team, je dirai que c'est pas mieux dans les citées ruches. Vous n’êtes aussi pas obligé de jouer en 100pts au début, 70 c'est bien.
-
ah oui oui, nous sommes tous les deux d'accord, quand je parle de champs de bataille de la bonne taille je parle du format kill team, puisque l'on parle ici de kill team. Je te déconseille vraiment de jouer sur plus grand, cela biaise complètement le jeu. pour les hauteurs de décors, tu peux te lâcher je pense, de toute façon c'est à toi et ton adversaire de vos accorder sur les décors, mais kill team se prête bien au jeu très décoré ( même si c'est bien d'avoir une ou deux lignes de tir). Pour tes premières parties, je recommande de jouer sans les stratagèmes, le séquençage des actions est super important dans kill team et je trouve qu'il vaut mieux bien les assimiler avant d'ajouter les stratagèmes. Il y a beaucoup de petites subtilités de placements/options de jeu ( notamment le désengagement).