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khornate_lapin

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Tout ce qui a été posté par khornate_lapin

  1. khornate_lapin

    [tyr] 1500 pts fun

    Félicitations, des tytys champions de la mollesse! Ironie mise à part, c'est bien joué.
  2. Préambule: désolé pour les photos pourraves. Le scénar: la volonté de l'Empereur (comme si l'un d'entre nous en avait quelque chose à f***** du macaque sur ses chiottes bling bling !). Nico gagne le toss mais me laisse me déployer et m'attend. Les traits de seigneur sont inutiles. Je sors 8 unités de 8 (+1 patron): C'est à dire: - le buveur de base à 250 pts - 2x8 cultistes - 2x8 SMK (lance-flammes, gantelet) en rhino - un gorepack: - 2x8 chiens de khorne - 2x8 motos (2 fuseurs, icône de fureur, 1 gantelet ou 1 hache tronço) L'ennemi joue tyranide et aligne: - 1 prince volant DDJ - 3 zoanthropes - 1 venomthrope - 1 virago - 20 dévogaunts en spore - 20 dévogaunts (ceux avec des écorcheurs ) - 23 hormagaunts - une formation: - 1 exocrine - 3 biovores - 3 guerries (1 étrangleur) Déploiement: ça se passe de commentaires. L'ennemi, lui, laisse ses volants en réserve (grosse erreur), déploie 20 dévogaunts et les zoanthropes sur son flanc gauche dans un décor, ses hormas à droite dans la pampa et au centre l'exocrine juste devant les guerriers, les biovores et le venom planqués dans un décor. T1 (il fait nuit): Après un léger mouvement scout, je fonce mais en restant hors de portée de charge des hormas, dont j'en tue quelques uns. Seuls les culstistes, trop lentes, resteront derrière pour sécuriser l'objectif. Nico recule ses hormas et comprend que s'il bute les chiens, il se mange les motos et réciproquement. Il choisit d'avoiner les chiens (de droite) mais avec la nuit et le couvert, je ne perds que 2 clebs. L'exocrine fait péter mon rhino et mes SMK sont pilonnés. Il passe un paroxysme sur les chiens mais j’abjure grâce aux colliers (pas mal ce truc). T2: J'avance encore et lance les charges: les motos de droite sur les dévogaunts, les chiens de droite sur les hormas (histoire de les fixer) et le buveur sur l'exocrine. Évidemment, seul le buveur rate sa charge... Les dévogaunts sont annihilés et les hormas tout comme! 5 chiens de khorne ont tué 4 hormas au marteau de fureur (gorepack) + 13 ensuite, en perdant...1 PV! Bref, il en reste 2 qui sont désengagés. Seul le virago arrive des réserves: il tuera un motard à droite. Le buveur se mange 6 tirs de plasma dans la face et perd 2 PV. Le reste ne fait pas grand chose. T3: J'avance encore, le deuxième rhino débarque ses troupes qui enlèveront quelques PV au lance-flammes. Le buveur charge les guerriers et en tue 2, les motos de droite ratent leur charge désordonnée sur l'exocrine et les zoanthropes (je fais 3, relance et encore 3! la charge aléatoire est vraiment merdique: on devrait quand même faire un minimum!). Les chiens chargent aussi l'exocrine et lui enlève 1 PV mais ce dernier en tue un. Le prince volant arrive et la spore aussi. Nico nettoie mon escouade de SMK au centre avec ses 60 tirs + le virago mais les deux derniers tiennent bons! Le prince lance insensible à la douleur sur lui-même et les guerriers puis sature les chiens de gauche et en tue une petite chiée (4). Au close le buveur découpe le dernier guerrier et l'exocrien bute 1/2 chien. T4: J'ai enfin assez de points de dîme de sang pour donner l'insensible à tout le monde! Le buveur saute sur le prince et lui arrache 2 PV mais ils sont sauvés par l'insensible. Les motos et les chiens de gauche font demi-tour et je sors les cultistes pour avoiner les dévogaunts sortis de la spore: encore une escouade rasée. L'escouade de SMK intacte charge les biovores et l'aspirant les tue tous les 3 au gantelet. Les motos de droite réussissent enfin leur charge désordonnée mais ne tue que 1 zoanthrope et demi (j'ai oublié l’ennemi juré des psyker du gorepack). L’exocrine s’acharne sur les chiens et enlève encore 1 ou 2 PV. Nico finit envoie la purée sur mon buveur qui malgré sa 3+/5++ (insensible) perd lamentablement ses deux derniers PV et concède le point de SdG. Avec le reste il bute quelques cultistes et une moto. Le venomthrope va chercher la gloire et charge les chiens de Khorne mais ne fait rien et se fait mâcher menu. On décide d’arrêter là : je tiens les 2 objos, j’ai le 1er sang et briseur de ligne, il ne lui reste que 4 figurines (certes des grosses). Au bilan : - grosse erreur de l’adversaire qui n’a pas déployé ses CMV sur la table dès le T1, se privant ainsi de 24 tirs jumelés F6 + 2 souffles F6 - j’ai eu pas mal de chance aux dés et pas lui - le gorepack a un gros impact sur l’infanterie peu protégée - ma liste ne gère absolument pas les volants - sans défi et avec des unités plutôt résistantes, la dîme c’est long à gagner !
  3. J'ai déjà joué une force de 40k contre un adversaire en 30k et je me suis fait ouvrir en deux: j'en garde une (légère) mauvaise expérience : je pense qu'il vaut mieux jouer des figurines 30k avec un dex 40k si l'adversaire joue 40k, c'est meilleur pour l'équilibre.
  4. La virgule, comme elle est placée, sépare deux propositions distinctes et pourrait très bien être remplacée par un point, la suite de la phrase supprimée et la syntaxe resterait correcte. Mais pour l'esprit, en milieu cool, je ne cherche pas le bubu tout de suite ;).
  5. Perso je ne m'octroie pas de point de dîme quand le champion meurt autrement qu'en défi.
  6. Encore un bon rapport même si je n'ai pas saisi tous les mouvements.
  7. Je tiens à couper court à certaines fausses bonnes idées: - la clef des dimensions est complètement inutile, il suffit d'en saisir le mécanisme. Un relai de com c'est mieux. - le mayhem pack n'est absolument pas fiable car 1 fois sur 3 tu ne bouges pas et tu ne choisis pas ta cible: le dread full close est un handicap. Ensuite 1 autre fois sur 3 tu as 50% de chance de ne pas tirer (règle mal écrite). - le techmancien est mauvais (110 pts pour réparer 1PC une fois sur deux :() et assez inutile: un adversaire te finira un dread avant de passer au suivant, il faut rester collé au dread et sa capacité s'utilise à la place de tirer, etc...   La formation est néanmoins amusante mais c'est presque 350 pts "pour rire". En mode groupé avec 2 dreads double tir et un dread tir et gantelet ça doit bien se conjuguer avec les ferrocerberrus (nettement plus fiables) mais le reste de ta liste doit gérer la piétaille.   Mes deux sous.   edit: un peu grillé
  8. Supers rapports: vos figs sont aussi belles qu'en vrai et les tables... comme d'hab! Je plussoie des idées d'améliorations: -listes à présenter en intro avec des photos (c'est plus de boulot, surtout au montage mais on peut faire pause et admirer les figs en saisissant bien la liste); -ne pas dépasser 20, aller 25 min quand vous serez à 2000 pts; c'est tout, vu que c'est déjà de la très bonne came!!
  9. J'suis bluffé et pas avancé pour autant pour mes réglages APN... Rapport un peu long mais sympa.
  10. J'avoue ne pas avoir lu le rapport pour le moment (pas le temps) mais j'y reviendrai car les photos sont SUPERBES... il est réglé comment ton appareil (je veux TOUT savoir: focale, ISO, temps d'ouverture, résolution, marque des piles et non pas ça ^^) ??? merci.
  11. Oui, la liste 2x2 zozos. Et contre les nouveaux eldars noirs?
  12. Hop, merci. Pour les bl12+, j'ai les zozos: F10 PA2 rayon ça calme, avec tout l'aléatoire dont ils sont capables. Mais les bl11 au cul, je les traite au DDJ (déjà testé contre des broyeurs d'âme). Pour les spectres, j'ai 60 gaunts et 20 gargouilles, ça devrait tenir quelques tours, non? De mémoire, les rôdeurs sont pas top pour ça car ils frappent souvent à init 1 à cause des câbles et puis le perfo sert à rien (donc plutôt sur les guerriers et barges) mais la saturation d'attaques est pas mal.
  13. Mais je ne cherche pas à charger avec mes termagants, déjà que les hormas et les stealers ont du mal! Ils font juste cordon, la charge c'est quand un couillon s'avance trop près ou alors c'est quenluinn'a pas le choix. Tu viens de me tenter (en fait le tervigon servait de gros synapse central dans la liste initiale) car 3 guerriers c'est le prix des 2 zozos en trop mais ils ont clairement moins d'impact et puis la liste est déjà envoyée. Quelqu'un aurait des conseils pour fritter du nécron, ça fait longtemps que je n'en ai pas affronté?
  14. A mon avis, ça va mieux en section background/fluff. Et... Oui, GW simplifie les choses pour rendre les figurines accessibles et jouables (pas de CC6 ou CT6 pour des types qui font la guerre depuis 11 000 ans!). Oui l'Empereur aide ses fils là où des dieux favorisent parfois des serviteurs (un dieu a un vision beaucoup plus large et sur du très long terme). Oui les SMC ont peur (sauf les culteux) car ils ont subit la défaite et perdu leur "bonne" foi. Pour les équipements, une partie a été abandonnée, une autre perdue, une autre pas entretenue, etc. Mais ils ont des trucs en plus (machines démons). Je ne partage pas complètement cette vision mais c'est GW qui décide des règles.
  15. Tout à fait d'accord, le module c'est 20 dévogaunts en spore! 3x20 gaunts c'est plus de souplesse pour seulement 1KP, et ils me servent de cordon protecteur, pas de troupes de choc! Sauf contre eldars ou taus. Les zozos tombent surtout à la satu, mon adversaire en manquait cruellement.
  16. Pour rentabiliser les dévoreurs, il faudrait jouer les gaunts en spore ou en AdF, contre une masse de piétons ou de l'élite E4, save 3+, amha. L'exocrine permet d'ouvrir les transports et de gérer toutes les unités qui ont des saves à 2+ ou 3+, là où les gene ne pourront pas trop (trop chers, j'en ai à peine 12 pour le prix de l'exo et ça part très vite!) et ce n'est plus trop leur rôle. Les hormas? Pour engluer j'ai les termas qui sont moins chers, restent plus longtemps à portée de synapse et du venom et tirent parfois. Les rôdeurs peuvent se craquer, 5 est un minimum pour ce que je veux en faire, 7 est suffisant: ils ont déboité 1 pred, 1 rhino, 5 tactiques, 5 déva et 6 scouts! Ok, la partie d'avant ils avaient à peine englué un prince démon à 300 pts 2 tours, mais c'est déjà ça!
  17. Le joueur BA connaissait globalement ma liste puisqu'il m'avait vu en jouer une autre version la semaine précédente et il me semble qu'il a essayé de me contrer (au vu des marcheurs et les lance-flammes): je fais quelques tests pour un tournoi à restrictions. Les marines ont clairement été agressifs mais avaient-ils d'autre choix vu que sinon je le bousille à petit feu? Pour la malchance, chacun son tour je dirai... ça pourrit une partie des deux côtés même si je préfère cette fois-ci être du bon!
  18. Salut, rapport très sympa mais l'alternance rend les tours vachement plus longs, tu as du t'amuser en l'écrivant... Chtite question comme ça: vous faîtes comment quand il y a 6 unités d'un coté et 10 de l'autre?
  19. Je préfère n'en avoir perdu qu'un! s'il avaient été 2, la CdlM les aurait découpés tous les deux. Dans ces scénarios je préfère tirer sur deux cibles différentes, mais dans le cas où j'ai envie de plus de soutiens je les mutualiserai.
  20. Bien vu, j'ai pourtant recherché hier sur la page d'avant et dans les partie CM et décors sans tomber dessus. Il faudrait épingler ce sujet />/>. Merci pour la page. En extrapolant, si un type bute les 12 bonhommes d'une unité devant une autre unité, en laissant les 2 péquenots (qui font quand même 25% minimum de l'unité qu'ils cachaient) à chaque bout(en tenant bien compte qu'ils étaient plus loin des tireurs que les 12 précédents) espacés de 15 ps, l'unité derrière aura quand même sa save puisque les prochains tireront "à travers les espaces entre les figurines d'une unité sur la trajectoire". /> GW!
  21. [quote name='Helden' timestamp='1421513367' post='2694127'] [color="#330000"][size="2"]Merci pour le compte-rendu, malgré la malchance de ton adversaire.[/size][/color][color="#330000"][size="2"] [quote] L'autre prince se pose sur le flanc de ce dernier, échoue autant avec son éclair que ses vers mais le finit au concassage ![/quote][/size][/color] [color="#330000"][size="2"]Tu as posé et fait charger une CMV dans le même tour ?[/size][/color] [/quote] Ah pu...naise, bien vu j'aurai pas du! @zhangfey: vu qu'il reste 7 marines en train d'agoniser face à 3 CM, 7 rôdeurs, 3 zoanthropes, 1 venomthrope et 2 termagants, je te laisse deviner qui a gagné. Quant au score, est-ce vraiment si important (2-0 ou maximum scorable)?
  22. Liste testée et presque approuvée: je vire les dévoreurs pour plus de gaunts. [url="http://www.warhammer-forum.com/index.php?showtopic=227729"]Rapport ici.[/url] Vous noterez que je n'ai pas tiré une seule fois "catalyseur"!
  23. Petit rapport en vitesse. [u]Mission :[/u] capture de drapeaux représentés par les socles de voraces (1 au centre de la table, 2 au milieu des quarts de table inoccupés) [u]Déploiement :[/u] quarts de table [u]Shiko :[/u] Chapelain, armure totor (SdG inutile) 11 Cie de la mort (2 épées NRJ, 1 marteau) (CdlM) => Land Raider Redeemer (LRR) avec multifuseur 6 scouts (1 LM, 5 fusils de sniper) 1 escouade tactique (2 LF) => rhino 1 escouade devastator (5 LM + missiles antiaériens) 1 Land Speeder Typhoon (LST) 1 Preadtor (version froutch) 2 dreadnoughts Cie de la mort 1 dreadnought furioso => pod [u]Moi :[/u] 1 flyrants DDJ + vers (SdG maître de l'embuscade, éclair warp et paroxysme) 1 flyrants DDJ + vers (éclair warp et déferlante) 2x2 zoanthropes (horreur et paroxysme) 1 venomthrope 2x 20 termagants (10 dévoreurs) 7 rôdeurs avec serres perforantes 20 gargouilles 2x1 carnifex DDJ 1 exocrine [b]Déploiement[/b] [b][url="http://www.servimg.com/view/18157505/592"][img]http://i38.servimg.com/u/f38/18/15/75/05/aj110.jpg[/img][/url][/b] Shiko gagne le tos et se déploie agressivement, sauf les scouts et les déva sur la ruine de bunker à droite (déva oubliée au déploiement). Je fais un tampon de gaunts devant, un tapis de gargouilles derrière ceux-ci, les rôdeurs sur mon flanc droit dans les starting blocks, un centre pas très délicat (exocrine, tyran SdG, dakkafex, le tout saupoudré du venom caché derrière) et une couverture de gaunts qui s'étire du flanc gauche à mon derrière pour éviter que le furioso n'arrive au cœur de mon dispositif. Grâce à mon trait de SdG j'infiltre l'autre dakkafex sur un drapeau et mon deuxième prince à peine hors de ma limite de déploiement, sur une ruine pour le couvert à 4+. [b] T1 (pas de photo)[/b] [u]BA[/u][b] [/b] Le furioso arrive en plein sur le drapeau central à cause d'une déviation « en arrière » de 7 ps et tue 3 gaunts. Le LRR avance vers le dakkafex sur son drapeau et tue peut-être 4 gaunts. Les dreads le suivent et sprintent. Le LS ne bouge pas et enlève 1 PV au dakkafex. Le predator se dirige vers le drapeau inoccupé, sans tirer. Les scouts et les déva essayent de tirer sur mon SdG mais se ratent ou je sauvegarde. 5 SM débarquent du rhino derrière le pod, tuent une gargouille pendant que les 5 autres SM restent au chaud. [u]Tyranides[/u] Les flyrants décollent, l'un rate un éclair sur le LRR mais les vers enlèvent 1 PC à chaque dread, l'autre rate son éclair sur le predator mais détruit le furiso (ouf !). Les zozos de droite ratent leur éclair (1 péril puis ne touchent pas). L'exocrine tue les deux marines visibles (dont le LF). Le carni sur le drapeau dessoude le LST tandis que l'autre enlève 2 PC au drop pod. Les gargouilles bougent un peu, ratent les marines et… ratent leur charge. Les termagants de devant bougent à peine et n'arrivent pas à tuer de marine, les autres se dépêchent de soutenir le carni esseulé. [u]T2 (photo prise à la fin de la phase de mouvement de Shiko)[/u] [url="http://www.servimg.com/view/18157505/593"][img]http://i38.servimg.com/u/f38/18/15/75/05/aj210.jpg[/img][/url] [u]BA[/u] La Cie de la mort débarque, se rue sur le carnifex et je rate 4 save dues à la masse du chapelain : décès tragique du carnifex. Le LRR se fait plaisir et crame… 3 termagants, son canon d'assaut 1 autre. Les dreads avancent mais un seul arrive à charger mes gaunts et paf ! 7 gaunts en moins (les griffes, c'est plus ce que c'était…). Les tirs cumulé du predator, du rhino et des tactiques tuent…#roulement de tambours#... 5 gargouilles ! Les devastators essyent leurs missiles AA sur mon SdG et je flippe un peu sauf que F7 PA4 c'est naze en fait donc 0 blessure. Les scouts ne font pas mieux. Le pod me finit un zoanthrope (j'aurai du allouer le péril à l'autre). [u]fin du tour BA:[/u] [url="http://www.servimg.com/view/18157505/594"][img]http://i38.servimg.com/u/f38/18/15/75/05/aj310.jpg[/img][/url] [u]Tyranides[/u] [url="http://www.servimg.com/view/18157505/595"][img]http://i38.servimg.com/u/f38/18/15/75/05/aj410.jpg[/img][/url] Mes princes virent de l'aile, l'un secoue le LRR à l'éclair puis tue un ou deux CdlM, l'autre ne le passe pas mais déboite le dread aux DDJ. Les zozos de gauche ne pénètrent pas le LRR puis maudissent le dread au close (-1 CC + CT) tandis que l'autre ne fait rien. Les rôdeurs sautent sur le pred et le découpent (chérie, ça va perforer !). Les termagants de gauche se repositionnent et après 32 tirs, 1 seul CdlM s'effondre. Les autres gaunts se font démembrer au close mais comme toute bonne glue il en reste encore. Les gargouilles et le carnifex dessoudent les 3 SM sur le drapeau. L'exocrine ne bouge pas pour tirer à CT4 sur la CdlM mais ne fait qu'une touche, qui blesse, mais est sauvegardée par le couvert. [b]T3[/b] [url="http://www.servimg.com/view/18157505/596"][img]http://i38.servimg.com/u/f38/18/15/75/05/aj510.jpg[/img][/url] [u]BA[/u][b] [/b]La CdlM va s'occuper de mes gaunts et en tue une petite tétrachiée. Le LRR secoué se poste au cul de mes princes pour éviter les vers disruptifs. Le rhino débarque sa demi-tactique et tente de défoncer mes rôdeurs avec eux + déva + rhino + pod… tout ça pour 2 PV perdus (oui les LM n'ont pas touché ou pas blessé. A ce moment je compatis avec la malchance de mon camarade. Il se rattrape presque avec ses scouts qui perforent la carapace de mon seigneur de guerre… qui s'écrase au sol (devait se marrer pour les rôdeurs !). Le dread de la mort ne me tue que 2 gaunts, il en reste encore 2. [u]Tyranides[/u] [url="http://www.servimg.com/view/18157505/597"][img]http://i38.servimg.com/u/f38/18/15/75/05/aj610.jpg[/img][/url] Mon seigneur redécolle et secoue à nouveau le LRR puis lui enlève 1 PC aux vers. Les zoanthropes ratent encore le LRR. L'autre prince se pose sur le flanc de ce dernier, échoue autant avec son éclair que ses vers mais le finit au concassage ! L'exocrine bousille le pod. Les gargouilles se ruent à la rescousse des termagants et engluent la CdlM (0 termagant, reste 8 gargouilles). De l'autre coté les rôdeurs font une charge désordonnée sur les tactiques et leur rhino, ne tuant que 2 marines mais cassant le rhino ; les SM tiennent bon. Au centre, le carnifex s'élance contre le dread, lui enlève 1 PC, perd 1 PV puis lui donne l'absolution de l'esprit de la ruche. [b]T4[/b] Photo de fin du tour [url="http://www.servimg.com/view/18157505/598"][img]http://i38.servimg.com/u/f38/18/15/75/05/aj710.jpg[/img][/url] [u]BA[/u] La compagnie ramone mes gargouilles, se désengluant ainsi et consolide contre la ruine. Les déva et les scouts tuent mon prince au sol, malgré sa 5+ de couvert. [u]Tyranides[/u] L'hallali est lancé : le prince et les zozos balancent leurs éclair warp contre la CdlM, en tuant 3-4 puis les tirs cumulés du prince, de l'exocrine et du carnifex tuent le chapelain et encore 1-2 autres, la charge de ce dernier ne laissant plus en vie que le porteur du marteau qui arrache 2 PV à la CM. A l'autre bout de la table, les rôdeurs chargent scouts et déva, ces derniers obtenant 2 « 6 » en état d'alerte, puis 2 « 1 » pour blesser… quand ça veut pas, ça veut pas ! La charpie résultant de l'assaut ne sera pas montré dans ce film mais sachez que 3 déva et 3 scouts moururent, sans blesser leurs adversaires. Chacune de ces unités s'enfuit et fut rattrapée mais grâce à la règle cheaté des SM loyalistes, ils ne furent pas détruits pour autant. On décida d'en arrêter là.
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