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Warhammer Forum

khornate_lapin

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Tout ce qui a été posté par khornate_lapin

  1. [i]Mea culpa[/i] pour le coût des 3 lictors. Pas de conseils personnels sur les guerriers de CAC car je n'en joue pas; cependant le metagame dit de les équiper complètement pour le CAC en virant les armes de tir. Trois me paraissent peu: pour comparer avec des rôdeurs, j'en aligne minimum 4 par essaim et je fais 2 essaims. La moitié arrive au CAC à peu près. C'est dur de donner des conseils à quelqu'un qui ne veut pas "durcir" sa liste... Ah, si: prends des stealers avec un alpha si tu veux des pouvoirs psys [b]ET[/b] ramollir ta liste (encore que je ne suis pas persuadé de ce dernier point, car sur un coup de bol tu as un gros tueur pas cher ou un soutien psychique garanti). Et je n'aime pas le Maître des essaims: 1° c'est un perso, 2° c'est un perso [b]nouveau[/b], 3° il meurt aussi vite qu'un prince à 210 pts tout en rendant autant de services. J'aurais fait 6 troupes à ta place 3x20 hormas par exemple pour diviser les tirs et pouvoir engager une cible en plus. Tyraniquement, K_L
  2. Salut, je n'ai pas trop apprécié le coté "vidéo": pour revenir en arrière et suivre tout bien c'est nettement moins bien que "texte+photos". Et puis 13 minutes pour une bataille à 24 000 pts, des phases ou des sous-phases ont du être zappées, non? [size="1"](tu vois, j'ai la flemme de relancer la vidéo...)[/size] Ceci dit c'est beaucoup mieux que rien. Perso, j'ai tenté pendant mes parties de prendre des photos dans le but de faire un RdB mais à chaque fois je zappe un tour, voire je suis tellement absorbé qu'à part le déploiement, bin j'ai pris aucune autre photo... donc je salue la performance mais la vidéo pour moi qui lis tous les rapports de batailles (en français) que je peux trouver sur le net, c'est pas le meilleur format! Textuellement, K_L
  3. Plus jamais je ne jouerai 3 lictors dans un même essaim. Ils ont certes fracassé le razorback à leur arrivée (wouhou, 51 pts...) mais ils ont pris la mort aux... bolters + canon psy à la saturation (5+ de svg c'est abusé, ouin ouin! ok je sors!). Par trois, ils commencent à devenir dangereux et comme ils sont fragiles donc ils se font dessouder le tour où ils arrivent : ça fait mal 205 pts perdus sans avoir fait quelque chose de significatif! Tout seul, il est rarement pris pour cible car c'est une perte de tirs, vu qu'il ne fera pas grand chose (là on est d'accord). Par deux ça me parait le meilleur compromis entre rentabilité et diversion. Pour moi la cible "facile" du lictor c'est bien un véhicule bl10 ouvrable avec les crochets, finissable aux pinces broyeuses, quoi d'autre? une troupe basique fond de table à la limite mais pas aussi dangereuse que 10 SM (18 tirs de bolters, 12 touches, 6 blessures... 2 morts, au mieux un seul avec l'éventuel couvert). Furtivement, K_L
  4. Perso, j'attends que GW me fournisse [u]gratuitement[/u] des nouveaux socles avant de me poser la question de savoir je vais resocler toutes mes figs (relativement bien peintes, mais surtout par amour et pour le temps mis) pour les jouer. Comme GW est une firme à but lucratif, c'est pas prêt d'arriver alors merde si on me les refuse un jour! Pour ce que ça change, en plus... Radicalement, K_L
  5. Au temps pour moi, j'ai du mal m'exprimer. En écrivant [b]"qui se transforme en bonus de "+1" s'ils bénéficient plus tard de la règle quel qu'en soit l'origine", [/b]je faisais écho à "gagnent à la place un bonus de +1 sur leurs jets d'[i]insensible à la douleur[/i] jusqu'à la fin de la partie"[b] [/b](codex p.61), en sous-entendant que ça peut être latent (FNP 6+ si plus à portée de je-ne-sais-quel-bidule/perso) et "revenir" sous forme de bonus quand à nouveau dans la portée d'un kévin-untel-le-perso-de-la-mort-porteur-d'un-engin-truc-machin-chose conférant une FNP. Il y a des moments pour être RAW (quand il n'y a pas de litiges, RTFM!) et des moments pour être RAI comme c'est le cas ici où les règles (mal) écrites apportent des possibilités démentes. Dément, K_L PS: j'aime ton lapinou, je te l'ai piqué, nyark! Et merci, surtout.
  6. Salut, je pense que vous vous prenez beaucoup la tête avec ce qui est (mal) écrit... L'esprit de la règle semble bien : - les types (sans considération de savoir si ce sont une "[i]unité[/i]" ou des "[i]figurines[/i]" ayant la règle "dans leurs règles de base" ou "grâce à un type qui la donne ou un artefact") qui bénéficient de FNP gagnent un "+1", que ce soit au résultat du dé ou à la save elle-même - les types qui n'en bénéficient pas gagnent la règle FNP 6+, qui se transforme en bonus de "+1" s'ils bénéficient plus tard de la règle quel qu'en soit l'origine En effet, l'idée c'est : "voici un feu qui te dévore l'âme et le corps, [u]tout ce qui ne te tue pas te rend plus fort[/u]", donc cumul des bonus indus. Certes cela permet de faire des trucs increvables (totors 2+/3++/FNP 4+), il faut mieux choisir les cibles en pensant aux bénéfices potentiels retirés par certains ennemis en conséquence. Il faut remarquer que c'est à peine plus dégueu que si la FNP restait à 5+ et que de toute façon, personne ne façonne une stratégie en se disant "mes totors trop violents, je les faits FEP à coté pour gagner +1 à FNP s'ils survivent aux tirs et que je réussis mon test d'endurance. Je comprends l'intérêt plus fondamental du débat qui est "en fait c'est nul les [i]flammes warp[/i]?" ou bien "RAW vs RAI" mais m[s]erde[/s]...ince, ça bloque le jeu au lieu de le faire avancer (comme tous les aléas [s]pourris[/s] [s]fluff[/s] perturbants du nouveau dex Démons?)! Donc cool, relaxe, on est là pour s'amuser. Amusément, K_L PS: ce forum est trop petit pour deux lapins, à la fin, il ne peut en rester qu'un!
  7. Oui! Ok ça n'a marché qu'un tour car galette F10 et zou plus d'alpha... Mais l'idée est bien de fournir un soutien psy (endurance ou affaiblissement) ou choper une escouade (bras de fer ou célérité warp) qui passe par là. Et comme ils ne sont pas nombreux, à coté des autres menaces l'alpha est censé survivre. Hier j'ai utilisé un tervigon pour maudire des marines puis leur tirer dessus et les charger avec les termagants adrétoxés, ça a été un carnage! mais le tervigon étant déjà une grosse menace en soi, avec un alpha indépendant tu reportes une partie de la menace sur un truc à coté comme ça [s]si[/s] quand le tervi meure, il te reste un psyker. Et comme ça te permet quand même de tirer 4 pouvoirs (2 par bestiau), il ne faut vraiment pas avoir de chance pour être complètement inutile. Et puis je n'avais pas vu ça comme ça mais pour camper un objo, ça peut le faire sur un malentendu, tout comme ça peut servir d'aimant à tir. Les stealers en gros nombre sont trop chers et partent trop vite. Je ne suis pas fan de l'adrénaline : F+1 alors que tu as déjà des attaques perforantes, ça ne me parait pas justifier le coût (15 pts, car il faut payer pour les 5 stealers). Et puis quels chars vont se pointer à côté d'une unité qui peut saturer ses PC? Une escouade pour les chasser, oui, mais un char? Pourquoi pas, hein? c'est une vrai question (pas de sarcasmes ici ^^) dont j'attends une réponse. Je reconnais que c'est cher et un peu aléatoire mais ça reste fun, forcément si tout doit être opti... Oui, je dis oui aux Ymgarls, j'ai même une liste avec 3x10 mais tu sais bien que les choix d'élite sont comptés... d'ailleurs je testerai la semaine prochaine une liste avec Primes, Ymgarls, lictors, stealers, rôdeurs mais ça c'est ma vie. Psychiquement, K_L
  8. Je rebondis, donc: un alpha en infiltration, dans ou derrière un couvert à peu près au centre de la table avec 4 stealers (le minimum syndical puisque avec lui ça fait 5) ça effraie qui quand tu regardes le reste de la liste ? l'impact semble moins fort que les 20 horma, le prince, les carni et les guerriers donc ça ne me semble pas une cible prioritaire (sauf pour mon pote qui m'a envoyé ses galettes de Manticore en disant "comme tu les bouges pas, bin ça doit être important pour ta tactique..." => boum-reboum-rereboum! 3 galettes F10 pour 5 stealers) mais peut subir les tirs d'opportunité si c'est la seule unité à portée. Sinon, à couvert derrière les horma en 2ème vague. Oui ça fait ch€r mais Badfox n'est pas là pour du tournoi mais se faire plaisir, ce qu'il peut agréablement faire avec un alpha, AMHA. Alphabetiquement, K_L
  9. Je reste fan de l'alpha dans une petite unité: soutien psychique ou chasseur de QG. Pour ça il ne faut pas tomber sur un pouvoir psy de tir, ce qui reste acceptable comme probabilité. Bon, il ne faut pas qu'une galette de manticore lui tombe dessus (la première fois que je vois que je vois une MI sur de l'endu 5 [img]http://www.warhammer-forum.com/public/style_emoticons/default/cry.gif[/img]) mais du coup ça a fait diversion.
  10. Wow, tu joues des parties à 3000 pts... Pas de tervigon? mmm tu m'intéresses! Des lictors? miam, y'a bon! Des genestealers avec un alpha? grrr... je craque! Et en constructif: Pour le tyrannofex, le canon briseur est bien malgré sa PA4 il demeure la seule option valable AMHA. Sinon, colle-lui une poche sous le ventre, le tervigon est mieux ^^. Le Maître des essaims a deux défauts: 1° c'est un perso donc toujours un peu déséquilibré, 2° trop cher pour être rentable. Je pense qu'il vaut mieux un prince volant ou un prince à pied moins cher. Pour le reste, bin ça dépend de la stratégie que tu n'as pas mise, soit dit en passant. Pour commencer, les tytys sont plutôt meilleurs à bas format car 3000 pts ça fait beaucoup pour un SM (majorité des armées) qui te mettra plein de blindages et d'armes lourdes pour empêcher tes petites bestioles de faire quelque chose et dessouder tes grosses. Des tournois à ce format, je ne sais pas si ça existe... Ensuite, ton armée en général est trop lente et tu as peu (euphémisme) de tirs longue portée (biovores, étrangleurs). La première menace sera les stealers (sauf si AdF) puis les gargouilles (sauf FeP) qui prendront facilement la mort avec les armes de petit calibre. Dans le même temps, les armes lourdes vont s'occuper des guerriers et des zoanthropes. Ensuite l'ennemi vas esquiver tes CM en les finissant une par une. 6 CM c'est peu à 3000 pts, j'en case déjà 4 à 1000 pts, voire 5 en mode méchant. Ecris ta stratégie générique, tu pourras être mieux conseillé. Stragtégiquement, K_L
  11. Elles ne sont pas "uniques": c'est écrit ni dans le codex ni dans une FAQ française. Raisonnement mathématique: on peut prendre un essaim de 5 à 10, donc s'il en existe 10, on peut en prendre deux essaims de 5. Or le nombre par essaim est de 5-10, donc on peut monter ces essaims à 10. On en est à 20. Là, on poursuit le raisonnement et ça fait 3x10 Ymgarls. Bon ok, c'est un peu bancal mais le plus important reste le premier point, [i]id est [/i]PAS DE RESTRICTIONS dans les règles! Règlementairement, K_L
  12. Ok, merci pour la réponse, ça me rassure! Rassurément, K_L
  13. Question subsidiaire qui reste dans le topic: est-ce que cela signifie qu'un PI E6 dans une escouade E4 prend une MI sur un tir F8 parce qu'il est le premier sur la ligne de vue de l'arme mentionnée (s'il rate son "attention chef")?
  14. Codex (p.61): "hibernation: les Genestealers d'Ymgarls peuvent décider de commencer la partie en hibernation [...]. Si vous décidez de le faire etc..." + rien dans la FAQ 1.2a. = ce n'est qu'une possibilité, pas une obligation. CQFDment, K_L PS: on dévie du sujet, non?
  15. Coucou, +1 Le venerable: moi, j'ai reclassé socialement mes stealers au chômage technique en 3x10 Ymgarls et y'a bon! Si les décors ne permettent pas de faire hiberner tous tes essaims, la 4+ leur permet d'être déployés avec le reste de l'armée sans subir trop de pertes aux tirs pourris des armes standards (oui, le bolter lourd et le canon d'assaut les font partir vite...). Sinon, par 5 en ONE SHOT sur un véhicule mais pas trop gros. Mais c'est un choix d'élite et les choix d'élite sont rares... donc +1 pour Iblitz sur "peut-on se passer d'élite"? Franchement, c'est la seule catégorie que je remplis systématiquement dès que je dépasse 1000 pts. Ouvre un post? Mais pour revenir à la question première, je dirai OUI, en amical. Amicalement, K_L
  16. Bonjour à tous, dans le hobby depuis une douzaine d'année, je suis divers forums avec intérêts depuis quelques mois (fin des études et des premiers temps difficiles au boulot) et pouf, je m'inscris maintenant pour échanger avec la communauté. J'avais commencé avec Mordheim (pas chère, une bande!) et puis ensuite Wh 40K avec des tyty dont je dois avoir 4000 pts d'armée. Puis la peinture des cafards m'a saoulé et j'ai fait du SMK (on dit "SMC"? certes mais les miens sont rouges: 2500 pts de World Eaters) que je compte agrémenter (pour le fluff seulement... nouveau dex oblige [img]http://www.warhammer-forum.com/public/style_emoticons/default/cry.gif[/img]) de démons de Khorne. Le fluff m'intéresse beaucoup (HH + Index Astartes, Taran). Voili voilou, et sinon j'habite du coté de Nancy. BFTBGment, K_L
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