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Warhammer Forum

manah

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Messages posté(e)s par manah

  1. Je suis tout à fait d'accord : dans le but de vendre ces figurines, GW doit els rendre attractives et cela passe soit

    • par une diminution drastique de leur coût (baisse de l'unité OU baisse de leur coût d'équipement) => solution la plus "simple" car juste 2-3 valeurs à changer dans le prochain Chapter Approved ;
    • par une modification de leur profil => moins évident à faire car cela implique une refonte de la fiche d'unité, donc plus lourd à intégrer. :) 
  2. Il y a 19 heures, manah a dit :

     

    Il y a 22 heures, Kerhor a dit :

    La charge au 3eme étage reste possible sur du 9+

    Celle-là non plus... TU peux expliciter, stp ?

     

    Il y a 18 heures, Kerhor a dit :

    l'autre tu fais exprès. C'est pas bien :wink:

     

    Je ne peux pas charger ta micro- image en meilleure résolution au taf donc je me base sur ce que j'arrive à lire... :) 

    Après, il me semble que ce je vois des schémas, il en prend pas en compte le souci de placement des figurines à l'étage : quand bien même il y a aurait de la place pour placer l'assaillant à l'étage (pas de tactique d'occupation totale de l'espace par le défenseur ! :P ), il est nécessaire de disposer d'un peu de mouvement afin de contourner la figurine de l'unité ciblée afin de pouvoir placer physiquement la figurine et ainsi remplir la condition intrinsèque du jeu qui consiste à ne pas pouvoir déplacer une figurine à un endroit qu'elle ne peut pas occuper sans tomber assurément (même pas en équilibre précaire = syndrome de la figurine chancelante).

     

    Donc même en étant contre le mur extérieur d'une ruine dont la cible de ta charge occupe le 3ème étage de la même ruine, contre le même mur mais à l'intérieur, il te faudra 9" pour franchir les 3 étages "classiques" puis au moins le diamètre de son socle pour que la figurine assaillante passe le mur et fasse reposer son socle intégralement de l'autre coté du mur (on supposera que le 3ème étage est muré), ce qui induit a minima un résultat de charge d'au moins 10". ^^

     

    Sinon, c'est que ta fig est effectivement un Reiver avec grappin, mais dans ce cas, toute ton étude géométrique est à reprendre.... :ph34r:

  3. Tu n'as rien raté : les aéronefs n'existent plus en tant que tels et de fait, leurs règles spécifiques ont disparu avec la simplification des règles de base.

    Donc si rien n'est précisé sur la Fiche d'unité, tu peux utiliser l'ancien Cieux de fureur avec encore moins d'appréhension qu'en V7... :D 

  4. Il y a 15 heures, Daemon a dit :

    rumeurs du Chapter Approved, le coût de certains équipements et figurines seront modifiés

     

    Les Terminators ont toujours été des figurines phares de la gamme Marines, il est certain qu'à un moment donné, GW va forcément baisser leur coût afin de les rendre attractifs (et donc joués).

    Après, est-ce que ça sera pour ce noël ou l'année prochaine, rien n'est moins sûr... ^^

  5. GBR, § Terrain & couvert :

    Citation

    Si une unité est entièrement sur ou dans un élément de terrain,

     

    Advanced rules, p.248, Ruins :

    Citation

    Infantry units that are on a ruin receive the benefit of cover

     

    Donc à partir du moment où l'on considère que les bâtiments de type Basilica Administratum ou Manufactorum sont des ruines, il faut que l'unité soit intégralement sur ou dans la ruine, à savoir que chaque figurine de l'unité qui souhaite bénéficier du couvert apporté par la ruine doit être :

    • soit posée sur le décor : la figurine est posée sur le plancher d'un étage de la ruine, sur un pan de mur écroulé, etc. ...
    • soit posée dans le décor : si la ruine dispose d'un socle, on considère généralement que si le socle est posée sur le socle, même partiellement, il répond aux conditions. Si la ruine ne dispose pas de socle, alors on considère généralement que si le socle de la figurine est posée dans l'enceinte de la ruine ET qu'une partie de la ruine se situe entre le tireur et sa cible, alors la ruine peut faire obstacle et le les conditions d'obtention du couvert sont remplies.

    Donc si vous ne disposez que de ruines non soclées et qu'au moins une figurine n'est pas complètement sur la ruine ou dans la ruine, l'unité ne peut pas bénéficier du couvert pour le tir en question. :) 

     

    Note : si l'unité subit un feu nourri, il est possible de résoudre les tirs un par un afin de retirer en premier les figurines à découvert afin qu'une fois toutes celles-ci éliminées, le reste de l'unité puisse enfin bénéficier du couvert. :wink: 

  6. Concernant l'utilisation d'un même stratagème durant le déploiement, les avis divergent encore :

    • certains prônent que le déploiement n'est pas une phase et qu'on peut donc utiliser le même stratagème plusieurs fois
    • d'autres sont des adeptes du stratagème unique et s'interdisent donc cette possibilité.

    A l'heure actuelle, je ne crois pas qu'une FàQ aie tranché... :) 

  7. il y a 5 minutes, xharly a dit :

    puisque à ma connaissance toutes les unités ayant accès des "arrivées en renfort" le font à 9ps de l'ennemie

    Erreur : concernant les renforts, leur arrivée en jeu et leur déploiement est précisé soit par le scénario, soit par les règles spécifiques de l'unité (précisées sur sa fiche d'unité). L'entrée en jeu en "FeP-like" à 9ps de l'ennemi n'est pas automatique !

     

    il y a 7 minutes, xharly a dit :

    en partie égale, je suis limité à 1 seul stratagème par phase,

    Non : en partie en jeu égal, tu es limité à un même stratagème par phase.

     

    Tu peux donc utiliser le même stratagème à chacune des phases de ton tour et à chacun de tes tours, de même que tu peux utiliser plus d'un stratagème par phase, la seule limitation étant le nombre de PC et l'unicité d'utilisation d'un même stratagème au cours d'une phase donnée. :wink: 

  8. Non : les règles précisent bien que pour bénéficier d'un couvert, il faut se trouver à l'intérieur ou sur le décor en question.

    La seule exception s'applique à certains décors très particuliers, de type barricades notamment, et les règles afférentes à ces décors précisent bien les conditions d'obtention du couvert. :) 

  9. De nombreuses unités disposent d'un moyen de se déployer alternativement, auquel cas ce moyen est précisé sur leur fiche d'unité.

     

    Si une unité ne dispose pas d'un tel moyen, alors il faut se référer aux règles du scénario joué : dans certains cas, le scénario permet l'utilisation de réserves "old school" (comme la V7) et précise alors leur utilisation (mise en place, nombre, tour et conditions d'entrée en jeu & déploiement).

  10. il y a 43 minutes, Darsch a dit :

    La mort d'un primarque doit être épique et elle l'est. Restons en là ! Une résurrection serait vraiment...

     

    Et une réincarnation alors ?

    Style : l'âme du Primarque ailé erre dans les profondeurs du Warp depuis 10.000 ans mais les récents événements le font remonter à la surface là où seules quelques bulles de sa conscience perlaient (le Sanguinor) et finalement, la perméabilité du Warp via la grande faille le fait se réincarner dans le corps d'un nouveau-né, au fin fond de la cambrousse impériale, dans un monde dévasté par les forces du chaos et dont il deviendra le parangon, se révélant au cours de ce dernier siècle en prenant sa pleine stature et malgré le fait qu'il ignorerait lui-même sa nature véritable, pensant juste être une aberration génétique érigée en défenseur de sa planète natale... :) 

  11. Merdum ! Mea culpa maxima : on est qu'à 2+2+3 attaques de marteaux et 3+3 de griffes effectivement : donc le rhino est un peu tendu à casser sans relance avec seulement 3 marteaux. SI on arrive à 4PV, c'est déjà pas mal ! :o

     

    Comme dit plus haut, la cible préférée des Tators, de toute façons, c'est les unités d'infanterie d'elite, qu'elles ont pour rôle de gluer et de manger en quelques tours (crisis, garde tyty, etc. ..).

     

     

  12. Il y a 1 heure, Loishy a dit :

    C'est peut être qu'une impression perso, mais la version CaC ne risque t'elle pas de passer quelques tours à joyeusement gambader sur le champ de bataille sans rien faire ?

     

    Ca a toujours été plus ou moins le cas avec les Tators d'assaut : d'aussi loin qu'ils existent, il  leur a toujours fallu le support d'un transport afin de les projeter au combat, sous peine effectivement de les voir passer du temps à courir dans la pampa...

    Donc soit tu as un transport prêt à les redéployer, soit tu les catapultes au plus chaud des combats, ce afin d'avoir des cibles de close à profusion pour le restant de leurs tours, soit effectivement, tu vas galérer un peu et espérer que les unités adverses viennent te chercher (mauvais signe) ou tombent dans le piège de ta balise de TP (peu crédible).

     

    Donc V8 ou V5,  ça ne change pas... ^^

     

    Il y a 2 heures, Master Avoghai a dit :

    Et avec les griffes c’est pire car ce qu’on gagne ( touche sur 3+,  +1A...) on le perd ailleurs (5+ pour ouvrir les E7, D1...)

    Oui, enfin bon, les griffes, c'est du F4 relançable, donc sur de l'élite, ça mouline quand même pas mal. Pas le top contre un véhicule, faut bien l'avouer, mais pour gratter les quelques derniers PV d'un véhicule que la dernière attaque de marteau a foiré, ça peut aider.

    Sinon faut faire de la double charge sur deux unités les plus vulnérables face à chaque profil (griffes/marteaux).

     

    ### mode MathHammer ON ###

    Sur un Rhino-like, que 3 marteaux (dont sgt), ça fait quand même 9 attaques F8 PA -3 donc ça donne du 4+/3+/6+, soit en moyenne 8+ PV.

    Donc 8 attaques de griffes sur du 3+/5+²/5+, on peut espérer les 1 à 2 PV manquants... :wink:

    Reste qu'attaquer un Rhino avec des Tators, bon... heing !

  13. Il y a 2 heures, Master Avoghai a dit :

    Le problème de la version d'assaut c'est qu'elle ne peut attaquer qu'au CC, alors que la version tir peut attaquer durant toutes les phases.

    Oui mais en sacrifiant ta phase de tir, tu gagnes en potentiel offensif & défensif : une petite escouade combinée de 3 marteaux & 2 griffes, c'est l'assurance de tomber au CàC n'importe quelle unité d'élite pas trop spécialisée CàC, un Véhicule sans souci et/ou certains Monstres grâce à son armement hétéroclite et à son panel de sauvegardes d'armures et invu qui permet de mitiger fortement l'impact de la saturation ou, a contrario, les armes anti-char.

    Du coup, niveau menace, ils sont assez résilient et ne vont craindre que la saturation de PA -2/-3, ce qui n'est pas chose commune, avouons-le.

     

    Conclusion : comme le dit Hida, les tators en sont pas fumés mais ils sont loin d'être pourris. Comme beaucoup d'unités du codex Astartes, ils ont une spécificité qui impose de maîtriser leur usage afin de les rendre utile, voire redoutables.

     

    il y a 13 minutes, hidakisada a dit :

    la svg à 4+ à couvert

    NB : le bonus de couvert n'impacte pas les invu, donc les tators conservent leurs 3++/5++ non modifiées.

  14. GBR, encadré Transports, "Embarquer" (5ème paragraphe) :

    Citation

    En principe, les unités embarquées ne peuvent rien faire ni être affectée d’une quelconque manière tant qu’elles sont embarquées. Sauf mention contraire, les aptitudes d’aura n’ont aucun effet tant que l’unité qui possède cette aptitude est embarquée.

     

    Si l'unité est dans le bastion, elle est considérée comme étant hors de la table, donc aucune aura ne l'affecte.

    Si le personnage est dans le bastion, il est considérée comme étant hors de la table, donc son aura n'affecte personne non plus.

     

    RTFM.

  15. il y a une heure, Darsch a dit :

    Il y en 4 autres qui peuvent potentiellement réapparaître n'importe quand mais on ne connait pas leur situation précise.

    Il y en a 5. :) 

     

    Disons que si GW veut faire revenir un Primarque pour faire du biff, il y a trois axes principaux niveau choix :

    1. soit il souhaite mettre des bâtons dans les roues fluffiques de Gulliman et il fait revenir El'Johnson, Primarque de la Première légion (gloire & honneur sur lui), histoire que les deux frangins se tirent dans les pattes à coup de luttes de pouvoir ;
    2. soit GW veut filer un coup de main à Roboute et il fait popper l'un des frères qui posera moins de souci car plus conciliateur, voire pas du tout intéressé/dégoûté du pouvoir (Corax, le Khan, Vulkan) ;
    3. Enfin, GW peut tenter de bluffer tout le monde en amorçant leur virage fluffique à 179° pour sortir Sanguinius de sa boite dorée, en mode Joker de l'Impérium.
  16. il y a 12 minutes, Starfish a dit :

    probable FAQ bientôt ?!?

    Pas sûr : Marines & Eldars ont des distinctions assez marquées : les bonus de Craftworld, par exemple, s'appliquent à toutes les figurines du détachement alors que les Tactiques de chapitre ne s'appliquent qu'aux Marines & dread, pas aux véhicules.

     

    Mais si on FàQue l'un, on peut FàQer l'autre... :wink: 

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