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Warhammer Forum

manah

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Messages posté(e)s par manah

  1. Il y a 4 heures, Kaptain a dit :

    La dernière fois que Vulkan a été vu vivant, c'était sur Ullanor pendant la Guerre de la Bête. Où il meurt dans l'explosion de la forteresse.

    C'est tout ce que l'on sait.

    Après une brève recherche sur ce même forum, il semblerait que Vulkan aie ressuscité mais se soit barré jusqu'à ce que ses fils aient accompli la prophétie du Tome de Feu...

     

    Donc Vulkan rejoint la compagnie des "Lost in Space", encore plus faciles à faire popper au détour d'une campagne estivale que le Lion... :P 

  2. Il y a 2 heures, Buffle a dit :

    Je ne comprend pas comment une unité peut débarquer d'un transport totalement encerclé sans passer à travers l'unité ennemi ?

    En RAW : OSEF, y'a pas besoin de "traverser" vu que les figurines transportées sont déployées à 3 pas.

    En RAI : y'a pas des trappes et des écoutilles sur le toit des Rhinos ? Style, un Marine ne serait-il pas capable de sortir par là et de sauter à 3 pas pour retomber juste dans le dos des mécréants qui ont osé s'en prendre à son révéré rhino ? :P 

  3. Il y a plusieurs considérations à avoir concernant ta question :

     

    si tu souhaites jouer en jeu égal, il te faudra que chaque détachement de l'armée partage au minima un même Mot-clé (Asuryani, par exemple).

    si tu souhaites bénéficier de stratagèmes et des règles propresà un Craftworld, il faudra que soit affilié à un même Craftworld toutes les unités d'un détachement.

     

    Il est donc possible de disposer de plusieurs détachements affiliés chacun à un unique Craftworld.

    Après, d'autres facteurs peuvent être à prendre en compte selon l'environnement de jeu (tournoi, fluff, etc. ...), mais dans l'absolu ta seconde proposition tout comme la première sont valables.

  4. Il y a 10 heures, le stef a dit :

    Après, nous n'avons eu qu'une annonce de règles,

    Ah bon ? Tu parles de la (fausse) rumeur sur le codex DA ? :wink: 

     

    Le ‎06‎/‎11‎/‎2017 à 12:42, Darsch a dit :

    Parce que Le Lion et peut être Vulkan, sont les seuls Primarques dont on connaît la position exact et l'état de "conservation"

    Heu... Ou pas.

     

    Des 8 Primarques loyalistes restants :

    • Rogal Dorn & Ferrus Manus sont présumés morts. Ajouté à cela le fait qu'ils n'ont jamais été des Primarques très auréolés de gloire par GW et ils en deviennent difficiles à exhumer.
    • Sanguinius est mort mais GW a annoncé vouloir réécrire le fluff du final d'Horus, donc possibilité de résurrection après tout.
    • Leman Russ, le Khan & Corax ont disparu dans la proche banlieue du Warp. GW a donc toute latitude pour les ressortir de son chapeau magique au gré d'une campagne (à la Magnus, Mortarion & co).
    • Enfin, Vulkan & El'Johnson dorment bien au chaud sous la couette, l'un au plus profond du Roc, l'autre au chaud dans son volcan sur Nocturne ou dans une forteresse Ultra (selon les versions) : rien de plus simple que de les réveiller, l'un par la grâce du Saint-Esprit, les remous Warp qui pousseraient Ceux-qui-voient-dans-les-ténèbres à appuyer sur le gros bouton rouge ou parce que Papa l'appelle via Cypher, l'autre parce que Roboute en a envie/besoin, que ce soit à buts propagandiste, politique ou guerrière.

    On a donc la bagatelle de 5 Primarques loyalistes très facilement sortables ces prochaines années et un sixième (qui fait grave de l'œil à GW) avec une petite pirouette fluffique.

    Quant on voit que les Primarques démoniaques ressortent du Warp les uns après les autres, GW serait bien à la peine de ne pas profiter de la brèche qu'ils ont eux-mêmes créé dans l'immobilisme du fluff pour vendre des grosses figurines emblématiques des armées phares de leur jeu phare, non ? ^^

     

  5. il y a 24 minutes, BertrandR a dit :

    Quand tu charge, tu frappes en premier.

     

    Pour être précis, le tour où une unité charge, elle fait partie de toutes les unités qui vont frapper dans la première phase de CàC.

    Tout comme toutes les autres unités à bénéficier d'un effet de jeu de ce type : vif-argent, banshees, stratagème, etc. ...

  6. Il y a 3 heures, Drako a dit :

    Y'a pas que le nom, y'a aussi l’équipement à prendre en compte (ils donnent eux-même l'exemple du Dreadnought double autocanon).

     

    Tu ne m'as pas suivi Drako : je parlais du nom de la Règle qui, d'après la FàQ, doit être jouée selon la dernière parution.

     

    Ainsi , dans le cas du commissaire avec hache énergétique, on devra bien prendre la Datasheet de l'Index à cause de l'option d'équipement mais :

    • Encadré 3 => les effets de sa règle (réussite auto) seront remplacés par les effets de la règle éponyme du Datasheet issu du Codex (relance) ;
    • Encadré 2 => le coût de l'unité est celui du Codex ;
    • Encadré 2 => le coût de son équipement est celui du Codex.

    Donc au final, si les caractéristiques du commissaire et le nom de ses règles spé sont identiques entre codex et index, c'est tout comme si on jouait la Datasheet du Codex avec les options de l'Index en sus.

  7. La FàQ sur Rules changing (3ème citation de Ciler) stipule clairement que les règles d'un même profil Index/codex doivent être prises les plus récentes.

     

    La règle du Commissaire, si elle porte le même nom, doit donc suivre les effets Codex (relance).

    Par contre, si elle porte un nom différent, la figurine utilisera la règle fournie avec sa datasheet, soit index (réussite auto), soit codex (relance).

    Même si c'est pas RAI... ^^

  8. Le ‎28‎/‎10‎/‎2017 à 09:43, Boss Gobblitz a dit :

    pas sûr que le cachet de cire arbore un crâne en 30k.

    Après, le cachet de cire porte rarement un crâne sur les sceaux de pureté des figurines des gammes actuelles, qu'il s'agisse des nouvelles comme des anciennes.

    De tête, je ne visualise aucune figurine avec crâne sur le sceau d'ailleurs... :ph34r:

  9. Le ‎27‎/‎10‎/‎2017 à 08:23, infirmier_house a dit :

    Mais un adversaire qui te laisse charger ses blindés c' est qu'il s'est raté sur son cordon de sécurité. Genre le GI il va avoir un sacré tas de garde autour du blindé. En sm y aura un cordon anti  fep de scout au minima.

    C'est bien pour ça que je dis qu'il s'agit d'une stratégie de support : dans le cas d'un cordon, il te faut un ouvre-boite pour faire soit péter un premier char (merci @alt-f4 pour la combo), soit éliminer une portion du cordon de manière à faire de la place aux Speeders.

     

    Le ‎27‎/‎10‎/‎2017 à 08:23, infirmier_house a dit :

    Puis tu me charges à ton tour mon razorback. À mon tour je le désengage et c'est les copain qui vont se faire une joie de tirer sur ton ls... 

    C'est pour ça que je dis qu'il vaux mieux en avoir plusieurs de manière à gluer en masse ta cible et ses supports/défenseurs. Et accessoirement, un speeder avec ses 16/20 pas peut aisément se mettre en position de charge multiple.

    Par exemple, 2x1 LS peuvent aisément charger le cordon de scouts puis le Rzb derrière. C'est pas auto-win parce que le nombre de points glué est sensiblement le même d'un coté comme de l'autre, mais au moins, ça évite que ton Rzb tire et c'est déjà un point non négligeable dans la stratégie, si ce n'est la principale. :wink:

  10. D'après la séquence de la phase de Charge, § 4. Mouvement de Charge :

    Citation

    Après avoir déplacé toutes les figurines de l’unité qui charge, choisissez une autre unité éligible et répétez la procédure ci-dessus jusqu’à ce que toutes les unités éligibles aient chargé.

     

    Visiblement, le réflexe V7 est à proscrire : les unités sont bien désignées une par une et il n'est pas possible de valider une lecture avec : Etape 1 applicable à toutes les unités, puis Etape 2 s'applique à toutes les unités puis... puisque la phrase citée ci-dessus exclue de fait cette lecture.

     

    A la limite, tu peux déclarer toutes les unités éligibles au début de la phase de charge si tu le souhaites, mais qui dit éligible ne dit pas pour autant "qui va charger", donc OSEF un peu... :P 

     

  11. Et en le collant en chasseur de tank avec un Multi-Fuseur ?

    1. Je vole jusqu'à quelques pas d'un char (ou encore mieux : plusieurs chars).
    2. Je le fuse.
    3. S'il est toujours vivant, je le charge (pour me mettre au chaud en CàC).
    4. S'il est détruit, je charge son copain (pour me mettre au chaud en CàC).
    5. Tour suivant, je me désengage et je recommence à l'étape 2.

    Conclusion : pour une centaine de points chacun, de tels Speeders pourraient mettre un sacré bordel dans un parking de char de tir (Leman Russ, Razorback & co) car au pire, ils bloquent une phase de tir d'un char terrestre et au mieux, ils le détruisent et continuent à semer la pagaille.

    Après, cette tactique (qui reste de support/diversion) fonctionne mieux avec un certain nombre de speeders, ce afin de se couvrir les uns les autres : sinon le premier char se désengage et ses copains dézinguent en deux coups de cuiller à pot l'indésirable. L'idéal est de disposer d'autant de Speeders que de chars dans la formation que l'on souhaite paralyser/détruire. On part donc clairement sur une tactique propre à des armées adverses composées majoritairement de parking.

  12. Mea culpa : Master Avoghai a raison dans ce sens que les modificateurs s'appliquent bien comme en phase de tir mais ne sont pas pris en compte en ce qui concerne la résolution des touches de l'Etat d'alerte.

     

    Ce qui remet donc en question mon avis précédent sur les armes Plasma, mais pas Tesla :

    • Une arme Plasma touche en Etat d'alerte sur un 6 naturel MAIS subit les bonus/malus et peut blesser/tuer son porteur en surcharge en cas de 1 modifié.
    • Une arme Tesla touche en Etat d'alerte sur un 6 naturel ET inflige forcément 3 touches à chaque tir en Etat d'alerte réussi, qui peut bénéficier d'une relance grâce au bon effet de jeu MAIS ne pourra jamais toucher sur autre chose qu'un 6 naturel en Etat d'alerte DONC ne pourra pas causer de touche sur un autre résultat naturel du dé grâce à un effet de jeu (ex.: My Will Be Done) car il n'est pas possible de remplacer une touche par trois si l'on ne dispose pas déjà d'une touche initialement.

     

  13. Il y a 6 heures, Dadalek a dit :

    est ce que du coup ça marche si je me déplace de 0 ?

    C est bête de tiré mieux si on bouge et pas logique, ce n s’y pas claire.

     

    Les règles de GW s'inscrivent dans le postulat qu'à partir du moment où une action est déclarée, tous ses effets afférents s'appliquent, quand bien même la condition d'activation disposerait d'une variable d'activation choisie comme nulle.

     

    En français moyen : à partir du moment où tu annonces que ton unité bouge, elle est considérée comme ayant bougée, même si au final son déplacement est égal à 0 (tu annonces un déplacement : celui-ci doit être compris entre 0 & le maximum de sa caractéristique de mouvement, 0 compris).

  14. Il y a 14 heures, Kdish a dit :

    Pour prendre des exemples :

    1. Tir en état d'alerte au plasma contre une unité qui donne -1 pour toucher... je me prends une blessure sur 1 ou 1 et 2? 

    2. Tir en état d'alerte au tesla, un 6 pour toucher me donne les touches supplémentaires? 

    3. Même cas mais avec l'overlord... sur 5 et 6 ou 6 uniquement? 

     

    Comme cité ci-dessus, les relances sont utilisables pour les touches de tir en Etat d'alerte mais pas les modificateurs (bonus comme malus).

     

    Une arme Plasma ne subit donc aucun bonus/malus et ne peut blesser/tuer son porteur en surcharge que sur un 1 naturel (puisque non modifiable).

    Une arme Tesla inflige forcément 3 touches à chaque tir en Etat d'alerte réussi (sur un 6 naturel donc), qui peut bénéficier d'une relance grâce au bon effet de jeu mais ne pourra jamais toucher sur autre chose qu'un 6 : pas de déclenchement de l'effet Tesla sur un 5 ou 7 donc.

  15. OK, donc ça règle tout car :

    Citation

    L’État d’Alerte est résolu comme une attaque de tir normale (mais pendant la phase de Charge adverse) et suit toutes les règles normales, à ceci près que les jets de touche ne réussissent que sur un 6, peu importe la CT de la figurine qui tire et les éventuels modificateurs.

     

    On applique bien les relances sur l'Etat d'alerte, mais pas les modificateurs.

    Il est donc possible de bénéficier de la capacité Tesla sur un jet pour toucher de 6 qui peut être relancé mais pas modifié (5+) grâce à My Will Be Done.

     

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