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Warhammer Forum

beastrouille

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Tout ce qui a été posté par beastrouille

  1. beastrouille

    1) Quiz Permanent 4

    [quote]Allez à toi la main.[/quote] J'ai peur de n'avoir qu'une connaissance très limitée des univers... Pas suffisante en tous cas pour créer un challenge ! J'annonce donc : [quote][b]Main qui traîne ! [/b][/quote]
  2. beastrouille

    1) Quiz Permanent 4

    [quote name='Pallas4' timestamp='1365654977' post='2342267'] Désolé. Disons-le clairement, on trouve le démon sur taran et le verrah rubiccon. [/quote] Si j'en crois Taran et sa liste des démons de Tzeentch, il s'agit de l'Héritier du Changement. Moindres serviteurs démoniaques passant leur temps à voyager entre les royaumes du chaos et d'autres contrées, ils ressemblent beaucoup à leurs maîtres... Je passe la description complète puisqu'elle est accessible sur la toile...
  3. beastrouille

    1) Quiz Permanent 4

    Je dirais le Heaume du Lion de Lion El'Johnson... Le Primarque en question était reconnu pour ses qualités de chef de guerre, et était fâché "à mort" avec Leman Russ, rancune toujours vivace entre les deux chapitres. Le porteur moins illustre, c'est le 'Guetteur des Ténèbres' qui le porte maintenant pour Azrael...
  4. Pour en revenir à la question initiale, si la plus proche est un terminator du chaos=> jet de svg. Si il rate et que le suivant est le seigneur=> jet de svg pour le seigneur, éventuellement un attention chef si une fig [b]de la même unité [/b](oui en gras parce que c'est important en cas de combat multiple, en clair, [u]si le seigneur n'a pas rejoint les termis, pas d' "attention chef!"[/u]) est dans les 6ps. Si il y a litige sur la plus proche (distance égale), c'est effectivement le possesseur de l'unité qui se fait attaquer (joueur opérant donc) qui décide laquelle de ses figs subit la blessure.
  5. [quote name='madrummer666' timestamp='1364904291' post='2336748'] [ Merci de ton commentaire et de tes remarques! donc, dans l'ordre : - Les règle spéciales octroyé par "né sur une scelle" ne changeront pas. C'est la base du chapitre depuis les premières règles parus dans un chapter approved. - On en a parlé avec Thorin justement, et au final on trouve que c'est mieux ainsi d'avoir le sergent vétérans directement dans les escouades. - La peur est vraiment une règle spéciale sur-coté vis à vis du nombre de moment où elle est inefficace... Au final, les seule armée où elle peu servir c'est contre celle déjà assez faible au corps à corps. Et comme tu dis c'est 2pts/fig donc, minimum 10pts voir 20pts pour des effectif complet. - 25pts? ha oui, je m'étais basé sur le codex chaos V6 à l'époque... bon les DA sont effectivement à 35pts. Je vais mettre à jour. - Les motards scouts white avaient le pilote émérite aussi dans les premières règles et vue la faiblesse de cette unité trop peu jouer, je pense que c'est pas un mal pour essayer de les revoir sur une table de jeu. - Parce que les white scars doivent obligatoirement être en transport (sauf les totors qui peuvent FEP). Donc tout les transport doivent être en transport assigné pour respecter le fluff. Enfin tout le monde n'a pas acces à tout les transports. le land raider est lui réservé au unité de type "vétéran" (keshig, vétérans des steppe, etc...) Voilou mes réponses! [/quote] Pas de souci !!! Ravi d'avoir pu trouver au moins un point à modifier... Concernant mes remarques sur le "pilote émérite", il faut juste y voir un jouer DA frustré de ne pas avoir les meilleurs motards Un truc à la noix cependant, pensez peut-être à justifier les textes dans une version ultérieure pour le confort de lecture (ça vaut pour le fichier pdf actuel mais c'est pitetre déjà une remarque érronée...) Courage pour la suite !
  6. [quote]Le nephilim éventuellement[/quote] J'aime l'idée même si j'aurais tendance à préférer le Dark Talon (cf post #14). Après mon adversaire principal jouant Eldar VM, je me dis que d'ici juin et la sortie du nouveau codex, c'est un peu de l'antijeu... Reste le Land Speeder Vengeance qui me botte bien mais qui semble boudé parce que trop "liquide" apparemment... [quote] soit 3 dread podés qui auront un impact fort sur les armes courte portée, soit doublette de predator plus dread à pied pour rendre inutile les armes courte portée[/quote] Il faut garder à l'idée que je joue "pour le fun" avec mes potes... Donc 3 dreads podés c'est rigolo mais je vais pas garder mes potes longtemps... Même remarque pour la doublette de predator... [quote]J'en suis au chapelain à moto[/quote] Parlons en ! J'y pense activement et dans ce cas, je remplace les marines d'assaut par des Chevaliers Noirs... Ca donnerait ça : [b][size="3"]QG[/size] [/b][b][color="#FF0000"][b]Frère Yuriel, [/b]Chapelain-Investigateur [/color] [/b][i]Moto, Arme énergétique, chevalet de torture[/i] [color="#0000FF"]155[/color] pts [b][size="3"] Troupes[/size] [/b][b][color="#FF0000"]Escouade Tactique Turmiel[/color] [/b][i]10 marines, pistolet plasma, fusil plasma, canon plasma [/i][color="#0000FF"]185[/color] pts [b][color="#FF0000"]Escouade Tactique Brachiel[/color] [/b][i]10 marines, arme énergétique, fusil plasma, canon plasma [/i][b][color="#FF0000"]Razorback[/color] [/b][i]Canons d'assaut jumelés[/i][b] [/b] [color="#0000FF"]260[/color] pts [b] [size="3"]Elite[/size] [/b] [b][color="#FF0000"]Escouade Zamel, Terminators de la Deathwing[/color] [/b][i]5 terminators Deathwing, Canon d'assaut, poing tronçonneur [/i][color="#0000FF"]245[/color] pts [b][color="#FF0000"]Frère Mickael, Dreadnought[/color] [/b][i]Canon d'assaut [/i][color="#0000FF"]120[/color] pts [b][size="3"]Attaque Rapide[/size] [color="#FF0000"]Chevaliers Noir Ravenwing[/color] [/b][i]3 Chevaliers, arme énergétique, lance grenade ravenwing [/i][color="#0000FF"]138[/color] pts [b] [color="#FF0000"]Escadron d'attaque Ravenwing Temperance[/color] [/b][i]Fusil Plasma[/i] [color="#0000FF"]95[/color] pts [b][size="3"]Soutien[/size] [color="#FF0000"]Land Speeder Vengeance [/color] [/b][color="#0000FF"]160[/color] pts [b][color="#FF0000"]Predator annihilator Requiem[/color] [/b][i]Canon laser jumelés, canons laser de flancs[/i][b] [/b] [color="#0000FF"]140[/color] pts [b]Total:[/b] [color="#0000FF"]1498[/color] pts Question stratégie, on change rien: partie d'armée mobile pour aller chercher de l'objo, partie piétons pour garder ce qui est près de chez moi... A vos caillous donc... EDIT: couleurs...
  7. [quote]question par contre tu as le droit de spliter une escouade mais de lui donner le même transport assigné comme tu le suggère avec les vétérans? je me remets tout juste au jeu mais il me semble que deux unités ne peuvent embarquer dans le même transport[/quote] Tu peux mettre les deux escouades de combat d'une même escouade dans un transport pourvu qu'il puisse trimballer tout le monde (c'est dans la règle escouade de combat p28 du codex, second paragraphe, 8ème ligne: Notez que...) [quote]ce serait cool effectivement mais je perd la possibilité de la frappe en profondeur et surtout je dois remplacer les assauts par une bande sur moto, plus chère et il me semble moins efficace au cac hors tour de charge. Un peu peur justement qu'une telle unité trop réduite même si bien résistante se fasse décimer par des saturations... quand le guerrier de feu de base est équipé pour shooter à 30 pas F5...[/quote] C'est pas faux mais pense que les motards Ravenwing ont la règle scout donc tu pourras te redéployer avant le début de la partie... Après question tarif, je suis pas certain... Voyons: pour 166 pts niveau motards tu peux te payer: Escadron Ravenwing => 6 motards avec 1 lance flammes (ou une bombe à fusion) 166pts => 5 motards avec 2 fusils plasma 164 pts => 4 motards avec 1 lance flammes + moto d'assaut avec multifuseur 167 pts => 4 motards avec 1 fusil plasma (ou 1 arme énergétique)+ moto d'assaut 167 pts Chevaliers noirs (tu auras plus d'impact en assaut avec les marteaux) => 4 CN 168 pts => 3CN avec une arme énergétique 138 pts et il te reste 30 pts... Pense aussi au désengagement, t'es pas obligé de rester plus d'un tour au CàC: tu charges, tu frappes tu te fais frapper (pas le choix puisque désengagement s'utilise à la fin de la phase d'assaut), hop un test d'initiative et tu t'échappes de 3d6ps derrière le couvert le plus proche... Easy as ABC ! Sinon, tu remplaces les assaut par des motards et les scouts CàC par des chevaliers noirs pour palier une éventuelle saturation F5 des taus... Reste à savoir si tout ça te plait...
  8. Salut à vous !!! Je commence par vous féliciter pour le boulot !!! Vous avez produit un chouette codex ! Je me hasarderai tout de même à quelques remarques (que j'espère de bon aloi): - Concernant l'escadron des steppes: 1 pt de plus que le motard Ravenwing de base pour avoir pilote émérite ??? Pensez que ce ne sont que les troupes de base ! Même si ça peut correspondre au background des White Scars, je pense AMHA que cette règle devrait être réservée aux unités d'élites... - L'inclusion du sergent vétéran dans quasi toutes les escouades n'est pas une mauvaise idée, mais devrait peut-être rester une option. Il serait même possible de proposer quelque chose à deux niveaux: Sergent vétéran pour +10 et sergent vétéran "émérite" (conférant donc "pilote émérite") pour +15 (si on considère ma remarque précédente). Ca pourrait ajouter un peu de flexibilité, qui est à priori le maître mot de l'organisation des chapitres SM, du plus codex au moins codex... - 2pts par fig pour provoquer la peur ? un peu cheap quand même... Encore une fois, si vous vous référez au codex Dark Angels, c'est 10 pts, accessible qu'au Maitre de Compagnie et aux Chevaliers Deathwing (Relique du Préjudice), ou aux personnages ayant accès aux équipements spéciaux en la forme du Chevalet de Torture (10 pts aussi mais soumis à la condition de zigouiller un personnage, pas nécessairement indépendant, au CàC). Peut-être encore un truc à réserver aux unités d'élite... - 25 pts le "Psyker niveau de maitrise 2" ? C'est normal ou c'est une coquille et en fait c'est 35 comme chez les gars à l'armure verte ? - des motards scout "pilote émérite"... C'est des scouts, donc par définition des recrues ! A priori, piloter une moto de guerre nécessite un petit temps d'adaptation même en étant né sur la selle d'un cheval... - pourquoi ne pas avoir laissé les variantes de Land Raider en soutien? Débloquer l'option de transport attitré pour les unités ne pouvant être transportées par rien d'autre c'est bien mais à priori (peut-être que l'avenir me contredira), si vous voulez un Land Raider pour transporter une escouade tactique, ça bouffe un slot de soutien... J'espère que mes remarques sont pertinentes en terme d'équilibrage et de background (désolé, j'aime pas trop le mot "fluff"). Encore une fois, chapeau pour le boulot ! PS: il y a peut-être des redondances avec les remarques précédentes mais, bien que j'ai lu tout le topic, j'ai pas forcément tout retenu puisque j'ai fini par lire le codex...
  9. [quote]Ouais mais là les uniformes anglish ( la faute est faite exprès.. ) de la ww1 sont très semblables..[/quote] Si je me souviens bien, il y avait à un moment (en v2) les pretoriens qui correspondaient à l'amrée coloniale anglaise (cf le rapport de bataille "Dernier carré à Glazer Creek" WD 52)
  10. [quote]DA: moines, genre cisterciens mais avec des armures et des flingues....[/quote] J'aurais dit Moines Franciscains plutôt... Pour le côté austère et la robe de bure attachée avec une simple corde. Après je suis pas spécialiste des ordres monastiques... Pour le reste, je partage vos avis. Une autre nuance, qui est juste affaire de précision, concernant les Black Templars: leur heraldique correspond à la croix de St Jean qui est le symbole des Chevaliers de Malte et de l'ordre de St Jean (en gros les deux ordres principaux des hospitaliers). Cependant, et si je ne me trompe pas, l'organisation du chapitre (où il y a des Sénéchaux si je ne m'abuse) correspond quant à elle aux Templiers en Orient (sur le terrain donc, pas les planqués restés en Europe). Ce qui nous donne, si on ajoute les noms à consonance teutonique, un joyeux mélange de quasi tous les ordres chevaleresques engagés dans les croisades...
  11. [quote name='Avygeil' timestamp='1364746526' post='2335779'] canon d'assaut c'est 24ps aussi. [/quote] En effet !!! Au temps pour moi, j'avais gardé de vieilles infos en tête. J'étais resté à Lourde 3 36ps mais j'avais bien assimilé le perforant... Du coup je comprends mieux pourquoi tout le monde semble bouder cette arme en v6 ! Je vais donc voir à trouver un bon antipersonnel qui tire à 36ps. Bolters lourds jumelés pitetre?
  12. [quote]Le dreadnought avec canon d'assaut sans module c'est lent et moyenne portée. Préfère éventuellement un multifuseur et un module. C'est plus facile à rentabiliser, et cela mettra dès le premier tour une pression a ton adversaire qui devra faire un choix entre le dread et le predator ... [/quote] C'est une idée en effet, mais dans mon approche stratégique, le dread est là pour remplir sa fonction de soutien à l'infanterie qui rest à pied. 36ps c'est visiblement limité, alors c'est certes moins que les 48ps d'un CL mais ça reste plus que les 24ps d'un mulitifuseur.... Ensuite, je préfère la version antipersonnel à la version antichar, question de goût... [quote]Le chevalet de torture est ce vraiment pour un chapelin ? Zelote ne confère pas la règle Haine et sans peur ? [/quote] Ben... Pourquoi pas? Le chevalet confère "Peur" et non pas "Sans Peur". Je suis d'accord qu'entre "Haine" et "Ennemi Juré", la différence est ténue, mais ce qui m'interesse réellement c'est "Peur". Et le chevalet, c'est intéressant avec un chapelain ou un archiviste. Le maître de compagnie a accès à une "relique du préjudice des impardonnés"(10pts aussi) pour obtenir "Peur", donc le chevalet...
  13. [quote name='Vietlord' timestamp='1364562760' post='2334670'] _ 1: ton soutien est fragile (1 pred' et 5 PV, rentables à saturer) donc s'il saute, ton armée peu mobile va subir (goûte à 3 broadside+dronedef, ou manticore GI) , deva à 10 est plus resistante _ 2: aegis ? et/ou volant DA ? no match : expression "game over" N'empêche ta liste est AMHA trop éclatée, il faudrait du transport (rhino LR ?) Quelle est ta stratégie ? Mur defensif ? avancée lente/rapide ? tir lointain ? rafale ? [/quote] Je comprends mieux ta remarque (je suis pas encore rompu à toutes les expressions plus ou moins triviales qui traînent sur le forum)... Je conviens que ma dévastator constitue une cible facile et alléchante puisque relativement fragile... En terme de stratégie, si tu regardes ma seconde liste, ça me semble relativement trivial (trop peut-être?): -une section mobile constituée du predator, de la moitié de l'escouade Brachiel (celle avec l'arme énergétique et le fusil-plasma) en razorback et des motards => prise d'objo lointain et téléportation de la Deathwing pour faire le ménage -une section plus statique: escouade Turmiel (coupée en 2 escouades de combat), le dreadnought, la devastator (de préférence dans un couvert avec de bonnes lignes de vue, pour calmer toute idée de "briseur de lignes"), la seconde moitié de l'escouade Brachiel (avec le canon plasma donc) => prise d'objectifs proches de ma zone de déploiement. -le chapelain et l'escouade d'assaut en réserves => FeP où le besoin se fait sentir. Mais de manière raisonnée la FeP: pas à découvert puisque impossible de charger le tour de l'arrivée en jeu... Aegis? Bonne idée, bien que je ne sois pas fan de l'idée de sacrifier des unités pour acheter des fortifications... J'admets bien volontiers que ça vaut le coup, mais je suis encore "puceau" (avis aux modos: je sais pas si l'expression est tolérable. Si ce n'est pas le cas, je modifierai dès que possible) de la v6 donc 1) j'ai pas le réflexe ; 2) j'attends de me faire la main avec mes troupes avant d'envisager l'achat de fortifications... Volant DA? Encore une fois why not? Mais si je dois en choisir un, quitte à faire hurler les autres joueurs DA qui n'ont pas l'air fan, je choisirais le Dark Talon pour ses capacités anti-infanterie: les bolters Ouragan me plaisent bien, l'idée de 3 bolters jumelés par aile combiné à la frappe stationnaire (gain de la règle mitraillage) m'emballe franchement (admettons que j'arrive à me trouver à 12ps ou moins de ma cible, ça donne 12 tirs CT5 F4 PA5 avec relance des 1 pour toucher et pilonnage, je trouve ça assez bœuf!) ! Cependant, j'ai pas la fig, donc ce sera pas pour tout de suite...
  14. [quote]Je crois que c'est 6 pacs donc dans ce cas tu dois prévoir dès le début des escouades de combats : peut-être mettre le fusil plasma dans l'une et le canon plasma dans l'autre?[/quote] Tu crois bien, c'est en effet 6. Le partage de mes 2 tactiques en escouades de combat est prévu. La répartition s'effectuera comme tu le suggères: sergent + plasmagun d'un côté et plasma cannon de l'autre. [quote]Hmmm pour le chevalet me semble que ça marche sur tout 'Personnage', donc juste tuer un sergent lambda suffirai (même pas besoin de tuer un PI. Après me souvient plus de la règle Ennemis jurés, mais ça s'étend ptet à toute l'escouade.[/quote] Je confirme pour le chevalet, un simple sergent/chef d'escouade suffit. Et ennemi juré s'étend bien à toute l'escouade (règle du type: si une figurine de l'unité...). Bien que la masse soit un objet plus qu'efficace, je trouve ça un poil cher pour 1500 pts... [quote]mais comme c'est ton seul châssis léger il partira très très vite (pour le Premier Sang)[/quote] Je suis d'accord. C'est quand même pas très solide un Razorback... Mais je me dis qu'en jouant avec les profil bas et en l'escortant du Predator ça peut allonger sa durée de vie... A voir en vrai.
  15. J'aime bien tes propositions, mais mon souci (et oui, parce que je suis un peu relou quand même...) c'est que j'ai pas les figs et vu que je suis toqué du wysiwyg, ça me chagrine... J'ai bien ma petite idée pour convertir un Whirlwind à partir d'un de mes rhinos (j'ai déjà fait mes Razorbacks comme ça), mais pas de motos d'assaut ni de scouts snipers (j'ai par contre des scouts CaC...). [quote]Je reste quand meme sceptique sur le chevalet de torture...[/quote] AMHA, c'est plutôt pas mal... Au premier chef d'unité tué, tu gagnes peur et ennemi juré pour l'armée qui te fait face, ce qui me semble pas mal quand tu joues pas le chaos... Alors certes, ça ne concerne que le chapelain, mais en gros, ça te donne un Asmodaï flexible pour à peu près le prix d'Asmodaï ! Bon du coup, voilà une deuxième mouture de la liste, en tenant compte (au mieux des figs que je possède et de mes lubies perso) de ce qui est dit ici: [b][size="3"]QG[/size] [/b][b][color="#FF0000"][b]Frère Yuriel, [/b]Chapelain-Investigateur [/color] [/b][i]Réacteurs dorsaux, Arme énergétique, chevalet de torture[/i] [color="#0000FF"]150 pts[/color] [b][size="3"] Troupes[/size] [/b][b][color="#FF0000"]Escouade Tactique Turmiel[/color] [/b][i]10 marines, pistolet plasma, fusil plasma, canon plasma [/i][color="#0000FF"]185 pts[/color] [b][color="#FF0000"]Escouade Tactique Brachiel[/color] [/b][i]10 marines, arme énergétique, fusil plasma, canon plasma [/i][b][color="#FF0000"]Razorback [/color][/b][color="#FF0000"][color="#000000"][i]Canons d'assaut jumelés[/i][/color][/color][b] [/b] [color="#0000FF"]260 pts[/color] [b][size="3"]Elite [/size][/b] [b][color="#FF0000"]Escouade Zamel, Terminators de la Deathwing[/color] [/b][i]5 terminators Deathwing, Canon d'assaut, poing tronçonneur [/i][color="#0000FF"]245 pts[/color] [b][color="#FF0000"]Frère Mickael, Dreadnought[/color] [/b][i]Canon d'assaut [/i][color="#0000FF"]120 pts[/color] [b][size="3"]Attaque Rapide[/size] [color="#FF0000"]Escouade d'assaut Donachiel[/color] [/b][i]5 marines, Sergent Vétéran, arme énergétique, 2 pistolets plasma[/i] [color="#0000FF"]145 pts[/color] [b] [color="#FF0000"]Escadron d'attaque Ravenwing Temperance[/color] [/b][i]Fusil Plasma[/i] [color="#0000FF"]95 pts[/color] [b][size="3"]Soutien[/size] [color="#FF0000"] Escouade devastator Savuriel[/color] [/b][i]5marines, 4 lance-missiles avec missiles antiaériens[/i][b] [/b] [color="#0000FF"]170 pts[/color] [b][color="#FF0000"]Predator annihilator Requiem[/color] [/b][i]Canon laser jumelés, canons laser de flancs[/i][b] [/b] [color="#0000FF"]140 pts[/color] [b]Total:[/b] [color="#0000FF"]1510 pts[/color] Du coup je suis dedans de 10 pts (à priori on est pas à ça près, c'est pas 100 pts hein !) reste donc à débattre de l'utilité du chevalet de torture de mon chapelain voire de l'armement du Razorback. J'attends vos suggestions !
  16. [quote name='Arzifael' timestamp='1364484021' post='2333996'] Moi perso comment je joue à 1500 Pts, je ne met pas 2 QG. Je préfère en mettre un très bon fait moi même ou 1 spécial. Enfin c'est mon avis et ma vision de mes partie. A partir de 1700 pts je commence à envisager le second QG.A 2000 il y en a 2 obligatoirement. Tes 2 QG 280 Pts, le plus cher Azraël est au alentour des 230 Pts. Tu gagne environ 50 Pts, ta DW et RW passe troupe. Tu serais déjà plus opérationnel pour la V6. J'ai pris Azraël car le plus cher mais avec 1 bélial par exemple plus trop besoin de tes moto vu la précision de ses FeP et là tu peux retirer de la moto tu gagne au alentour des 180Pts soit 10 marines de plus environ. ETC... avec Samael, Ezekiel,... [/quote] Je commençais à l'envisager... A priori, je vais donc me défaire plutôt de l'archiviste (parce que j'aime bien les chapelains et que je prépare la fig à partir du vieux Asmodaï en métal et de réacteurs de gardes sanguiniens BA) et ne le ramener que pour l'extension de la liste à 2000 pts. Ca devrait me payer de quoi passer ma 2ème tactique à 10 et 5 marines pour ajouter des PV à ma devastator (soit 10 marines). Ou alors 5 tactiques et un razorback avec canons d'assaut jumelés (quitte à décevoir Vietlord qui n'a pas l'air d'aimer les canons d'assaut...) histoire de gagner en mobilité. Qu'est-ce qui semble le plus viable à vos yeux d'experts?
  17. Salut à tous !!! Je fournis un retour sur le site megabitzshop.de (dont vous n'avez à priori pas encore parlé dans ce sujet, si j'en crois la recherche et désolé, j'ai pas lu les 16 pages du topic avant de poster). J'ai trouvé les tarifs intéressants (en euros donc pas d'embrouille à la conversion de monnaie) et à priori un catalogue conséquent. Pour info, j'ai commandé chez eux pour la simple raison qu'ils étaient les seuls à avoir les bitz que je recherchais en stock à savoir: - réacteur dorsal de la garde sanguinienne (à l'unité, j'ai vu d'autres sites les proposant par 5) (2,85€) - bannière de la boite d'escouade de commandement SM (1,45€) - paquetage dorsal avec sigmum de la boite de devastators SM. (1,85€) A ça j'ai ajouté 5 socles 25 mm (5x0,10€) pour un total de 11,55€ frai de ports compris (4,90€). Le port international est gratuit au delà de 30€ de commande. Commande passée Dimanche soir (24/03), expédiée Lundi après midi (25/03), reçue aujourd'hui (28/03). Voilà !
  18. Salut ! [quote]Faudrait voir pour au minimum deux pavés de 10 bonzommes. Ensuite pour gagner des points ne mets pas de sergents vétérans car pour 10pt une attaque de plus ça vaut pas le coût si t'as pas d'arme spéciales de cac.[/quote] Je vois le truc. Seulement, si j'applique ta suggestion je ne gagne que 10 pts. (un de mes sergents possède une arme énergétique) [quote]Ensuite si l'archiviste est dans l'une de tes troupes mets lui à lui l'arme énergétique[/quote] Je veux bien, mais un archiviste possède déjà une arme de force et c'est inclus dans le cout de base (à priori tu le sais vu que tu as l'air de jouer RW)... Donc je ne te comprends pas bien et tu me dis de le joindre à l'escouade Brachiel ? c'était prévu Cependant je dois pouvoir gratter 35point en lui supprimant le "psyker niveau de maitrise 2"... [quote]Au final tu as peut être trop d'unité pour du 1500pt ce qui fait que tu as des troupes très faibles et donc sur du capture d'objo ça fait très peu d'opérationnelle...[/quote] J'ai pas encore joué en v6, ça expliquerait donc mon manque de troupes et mon attrait vers le reste qui manquait de patate en v3 (dernière version à laquelle j'ai vraiment joué, pour dire, j'ai jamais eu/vu le codex v4) Je réfléchis à une refonte de la liste... Si je te suis, je gagne déjà 45 pts... Reste à trouver de quoi en gratter, mettons 100 de plus ! Je jette quoi?
  19. Salut ! Je ne possède ni le bonhomme, ni ses règles spéciales. Cependant, pour ce qui est du scan de ses règles, le côté légal dépend de l'accord de ton adversaire... Ensuite, il me semble avoir vu ailleurs sur cette section du forum (je n'ai plus la localisation exacte en tête, mais une recherche du tag [DAngels] ou des mots clés Dark Vengence voire Seraphicus devrait fonctionner) que sa règle "Litanies des Dark Angels" n'apportait pas grand-chose qu'un chapelain investigateur "standard" ne pouvait apporter. A confirmer cependant par un routard de la section du forum...
  20. [quote] "Uriel" fait penser à ...Uriel Ventris (roman ultra) un autre prénom possible ? [/quote] T'as pas tort... Je suis assez réfractaire à toute ressemblance avec des space marines colorés en bleu (no offense pour ceux qui les jouent, en passant). Je fais un Edit dans mon post initial. Ce sera Yuriel (en hommage à un ancien maître de la Ravenwing si j'en crois le lexicanum) [quote]termi : combien : tu précises pas ... et on n'a pas tous le 'dex[/quote] Ils sont 5. Pardon pour l'oubli (je corrige)... Au delà c'est un vrai gouffre à points [quote]Un adversaire avec tu lourd/du volant va te focus ton soutien = end-match ... donc 10 deva pour encaisser / changer les canons d'assaut (force 6 light et portée light) et plus lourd 15PV de troupe à pied c'est peu (demande à 2 helldrake) , il faudra que tu mettes un grosse pression avec le reste[/quote] Excuse ma niaiserie, mais quand tu dis "end-match", tu veux dire? que je ne pourrais pas "galetter" des troupes? que je vais le prendre dans le baba? Pour ce qui est du lourd il me semblait que 3 canons laser dont un jumelé ça suffisait à calmer les chars, même les plus solides (évidemment avec 3 PC voire 4 ça ralentit la destruction...) Les canon d'assaut, je conçois que c'est léger mais c'est plutôt antipersonnel non? Efficacité prouvée sur de l'eldar en tous cas... Je suis assez d'avis pour les 15PV de troupe, c'est en effet léger mais je ne vois pas trop comment en ajouter plus (pitetre en supprimant les sergents vétérans et des broutilles pour ajouter des scouts?) puisque j'aimerai bien garder (tout) le reste... Ah les heldrake... j'ai feuilleté un codex chaos, et en effet ça fait flipper (c'est peut être même un peu cheaté...). J'ai pas vraiment de solution à ça Help !!!!!
  21. Bonjour à tous, Je me replonge dans Warhammer 40k avec la sortie de la v6 et du codex qui va avec. N'ayant pas joué depuis le tout début de la v4 (2-3 parties tout au plus), je sollicite la sagesse des membres de ce forum pour avoir du recul sur ma liste d'armée. La dite liste est crée pour jouer entre copains, donc je ne cherche pas la victoire à tous prix, juste à passer un bon moment avec mes petits camarades. Trève de blabla, place à la liste (on est là pour ça après tout) [b]***** Liste mise à jour dans le post #21*****[/b] [b][size="3"]QG[/size] [/b][b][color="#FF0000"][b][color="#FF0000"]Frère Yuriel, [/color][/b]Chapelain-Investigateur [/color][/b][color="#FF0000"][color="#000000"][i]Réacteurs dorsaux, pistolet plasma, chevalet de torture[/i] [color="#0000FF"]150 pts[/color] [b][color="#FF0000"]Frère Raziel, Archiviste[/color] [/b][i]Psyker (niveau de maîtrise 2), champ de conversion, pistolet plasma[/i] [color="#0000FF"]130 pts[/color] [b] [size="3"]Troupes [/size][/b][size="3"][b][size="2"][color="#FF0000"]Escouade Tactique Turmiel [/color][/size][/b][i][size="2"][color="#FF0000"][color="#000000"]10 marines, Sergent Vétéran, pistolet plasma, fusil plasma, canon plasma [/color][/color][/size][/i][size="2"][color="#FF0000"][color="#000000"][color="#0000FF"]195 pts[/color] [b][color="#FF0000"]Escouade Tactique Brachiel[/color] [/b][i]5 marines, Sergent Vétéran, arme énergétique, fusil plasma [/i][color="#0000FF"]110 pts[/color] [b][size="3"]Elite [/size][/b] [b][color="#FF0000"]Escouade Zamel, Terminators de la Deathwing[/color] [/b][i]5 terminators Deathwing, Canon d'assaut, poing tronçonneur [/i][color="#0000FF"]245 pt[size="2"]s [color="#FF0000"] [b]Frère Mickael, Dreadnought [/b][i][color="#000000"]Canon d'assaut [/color][/i][color="#000000"][color="#0000FF"]120 pts [color="#000000"][b][size="3"]Attaque Rapide [size="2"][color="#FF0000"]Escouade d'assaut Donachiel[/color] [/size][/size][/b][size="3"][size="2"][i]5 marines, Sergent Vétéran, arme énergétique, 2 pistolets plasma[/i] [size="2"][color="#0000FF"]145 pts[/color] [b] [size="2"][color="#FF0000"]Escadron d'attaque Ravenwing Temperance[/color] [/size][/b][size="2"][i]Fusil Plasma[/i] [size="2"][color="#0000FF"]95 pts[/color] [b][size="3"]Soutien [size="2"][color="#FF0000"] Escouade devastator Savuriel[/color] [/size][/size][/b][i][size="3"][size="2"][size="2"]5marines, 4 lance-missiles avec missiles antiaériens[/size][/size][/size][/i][b] [/b][size="3"][size="2"][size="2"][size="2"][color="#0000FF"] 170 pts[/color] [size="2"][b][color="#FF0000"]Predator annihilator Req[/color][size="2"][color="#FF0000"]uiem[/color] [/size][/b][i][size="2"][size="2"]C[size="2"]a[/size]non laser jumelés, canons laser de flancs[/size][/size][/i][b] [/b][/size][/size][/size][/size][/size][/size][/size][/size][/size][/size][/color][/color][/color][/color][/size][/color][/color][/color][/size][/size][/color][/color] [color="#0000FF"]140 pts[/color] [b][size="3"]Total:[/size][/b] [color="#0000FF"]1500 pts[/color] [u][size="2"][color="#006400"]Considérations tactiques:[/color][/size][/u] [size="2"][color="#000000"]à priori, rien de bien compliqué dans l'approche tactique des batailles: [size="2"]- le chapelain-investigateur est prévu pour se joindre à l'escouade d'assaut et frapper en profondeur là où ça chauffe, [size="2"][i]i[size="2"].e. [/size][/i][size="2"]sur un objectif à cont[size="2"]es[size="2"]ter ou [size="2"]dans les zones où je me fais secouer. [size="2"]- [size="2"]l[/size]'archiviste se joint à l'escouade tactique Brachiel et fonce vers un objectif, appuyé par le dreadnought ou le pr[size="2"]edator, c'est selon [size="2"]- les motards foncent vers un flanc faible de l'adversaire pour permettre la téléportation de[size="2"] la Deathwing [size="2"]- la seconde escouade tactique se sépare en escouades de combat et joue à prendre et tenir avec l'objectif le plus proche, appuyée par le d[size="2"]readnought ou le pr[size="2"]edator (celui qui est pas en soutien d[size="2"]e l'archiviste et son escouade) [size="2"]- les devastators jettent des galettes sur les unités faiblement protégées, de l'antichar sur les costauds et les chars, et de l'antiaérien sur tout ce qui vole. [size="2"]Quelques remarques encore avant de me soumettre [size="2"]à l'opprobre: [size="2"]- la liste est conçue en fonction de mes figurines [size="2"]- je compte me payer des chevalier [size="2"]ravenwing et convertir mon chapelain à moto (vieille fig à qui je vais changer le corps pour avoir un robe de bure) pour les échanger contre la version réacteurs dorsaux (l'échange se fera en gagnant quelques points, 14 je crois) [size="2"]- à l[size="2"]'occase je vais aussi acquérir [size="2"]un land speeder [size="2"]vengeance[/size] pour rempl[size="2"]acer le predator. [size="2"]Voilà, a vos cailloux[/size] [/size][/size][/size][/size][/size][/size][/size][/size][/size][/size][/size][/size][/size][/size][/size][/size][/size][/size][/size][/size][/size][/size][/size][/size][/color][/size][b] [/b] [b] [/b]
  22. Salut à tous !! Comme mon pseudo l'indique, je suis Beastrouille. Je viens de renouer avec 40k récemment après plusieurs années de stand-by (pour dire, j'ai du jouer 2 parties en v4 et après, plus rien) pour cause d'études longues et douloureuses loin de mes petits camarades de jeu (1 berserk de khorne, maudit soit-il et un xenos de la race des eldars, maudit soit-il aussi)... Jouant les Dark Angels (choisis à l'époque en feuilletant les livres de règles de la seconde édition pour leur couleur verte), je n'ai pas pu résister à l'appel de la boite Vengence Noire (DV en langage warfo, c'est ça?) et je réactualise donc mon armée v3... Voilà pour les présentations !!!!
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