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beastrouille

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Tout ce qui a été posté par beastrouille

  1. beastrouille

    [SMCHAOS] obliterator

    [quote name='ORCANTOR' timestamp='1380895014' post='2441887'] Du coup il faudrait que je trouve une unité qui est assez mobile et rapide avec des armes lourdes (en évitant les motards car je joue déjà les DA avec la ravenwing, j'aimerai varier les plaisir). Je vais me replonger dans le codex. [/quote] Si j'en crois ce qui se raconte dans l'oeil de la terreur (dans cette section donc) et dans le codex, il semblerait que les enfants du chaos puissent t'intéresser (de type bête, 3PV E5 pour pas cher [img]http://www.warhammer-forum.com/public/style_emoticons/default/clap.gif[/img]/>).
  2. [quote name='TheBoss™' timestamp='1380838003' post='2441553'] [list][*]le Techmarine échange son servo-bras contre un servo-harnais. (Codex Space Marines p166)[/list][...] Même avec la VO, 0+1 = 1. Un porteur de Servo-harnais Space Marines, avec le codex [u]en l'état[/u], ne dispose que d'un servo-bras. (Le problème a été remonté.) [/quote] Alors codex VO, l'option pour le techmarine dit "may upgrade" ce qui ne veut pas dire "peut échanger" à priori mais plutôt "peut améliorer". Cette formulation additionnée à la description (toujours en VO) pointe sans équivoque à la présence de 2 servo-bras. Quant aux deux autres, une analyse disons... méthodique ([img]http://www.warhammer-forum.com/public/style_emoticons/default/wink.gif[/img]) partant de ce principe conclurait au fait que le servo-harnais des Maitres de Forges et Artilleurs Techmarines est bel et bien une amélioration du servo-bras et que donc ils en ont bien deux. Une FAQ reste quand même nécessaire pour être sûrs de ça... NB: ce point précis n'a pas été FAQué pour les Dark Angels. Et dans ce cas, le codex VO est formulé exactement de la même manières que la VO SM, et la VF ne souffre pas les erreurs de traduction du dex SM (may upgrade=>améliorer et gives an extra servo-arm=> confère un servo-bras supplémentaire). Peut être que cette info doit remonter aussi? Tout ça dit avec des [img]http://www.warhammer-forum.com/public/style_emoticons/default/flowers.gif[/img] évidemment.
  3. Mouais... C'est bien se compliquer la vie pour pas grand-chose ! Si je ne me trompe pas, le GBN dit aussi de faire preuve de bon sens avant tout... En l’occurrence, dans les exemples cités au dessus et dans ta démonstration, tout ce dont tu fais preuve, c'est de bon sens ! "Donc quand la règle est floue, que dit le bon sens?", c'est ça la question à se poser ! [HS On] On en trouve où des PI opérationnels? /> Alors certes, je connais pas tous les codex et selon le GBN y'a que les unités du type (infanterie) ou (infanteriequelquechose) de la catégorie Troupes qui peuvent être opé... (+les attaques rapide ou les soutiens en fonction des scénars) J'ai raté un truc gros comme une maison? [HS Off]
  4. Pour en revenir au problème initial avec la bannière de courage, il suffit de raisonner d'une manière que je définirai comme simple et logique: Si on exclu toute référence aux règles et que l'on considère l'objet en lui-même, il s'agit d'une bannière du chapitre Dark Angel, qui plus est, une bannière sacrée. Ce simple fait explique que cet objet est important aux yeux des Dark Angels et que sa perte serait un drame pour le chapitre. Par conséquent, les dark angels déployés avec cette bannière sont prêts à tous les actes de bravoure pour éviter qu'elle ne tombe dans les mains d'ennemis. De plus, la bannière est un objet sacré d'un chapitre donné, elle n'inspirera pas la même ferveur chez d'autres space marines. En gros, ils défendront la bannière puisque c'est aussi un symbole "Astartes", mais n'y mettront pas le courage des Dark Angels qui eux connaissent son histoire, son importance... Tout ça se traduit en termes de règles par le "toute unité issue du codex Dark Angel" pouyr le FnP. La seule règle de l'étendard dont peut profiter une unité/un personnage issu d'un autre codex est le +1 au résultat de combat. Donc: non, [u]pas de FnP pour le personnage issu du codex SM[/u] Le reste revient à jouer du violon sur le pont du titanic, comme dirait l'autre...
  5. Salut, Si on fait abstraction de toutes les annotations inutiles (genre les bolters jumelés des motos, les différentes grenades du lance-grenades RW, etc...), les remarques que je me hasarderai à faire sont les suivantes: - tu fais une Ravenwing, c'est bien, mais pourquoi diable est-ce que tu vas coller des scouts là au milieu? Parce que t'avais 85 points de rab'? Dans ces cas là, mets un Darkshroud !!! Ca permettra de protéger tes chevaliers noirs... - trop de fuseur tue le fuseur ! Tu veux jouer 3 escadrons, soit, mais si tu colles des fuseurs/combi-fuseurs partout, je me demande comment tu vas t'en tirer contre une armée populeuse... Essaye les lance-flammes/combi-lanceflammes sur au moins 2 escadrons, c'est moins cher et c'est toujours efficace. Pour chasser les chars t'auras toujours tes motos d'assaut et tes typhoon. - tes land speeders je les mettrai dans les escadrons de motards puisqu'ils sont complets. Tu auras ainsi deux chasseurs de blindés indépendants au lieu d'être obligé de les garder en cohésion. -et si tu mets des lance-flammes sur au moins 1 escadron et que tu remplaces les scouts par un darkshroud bolter lourd, tu auras libéré 15pts et tu pourras placer un bannière RW. Ca sera toujours utile pour te désengager... Après, si tu appliques le conseil de Gondhir, ta liste sera plus agréable à lire et tu susciteras vraisemblablement un peu plus de commentaires... Mes 2 ailes de corbeau...
  6. [quote name='ORCANTOR' timestamp='1380533200' post='2439271'] Analyse intéressantes également. En faisant un rapide calcul (points tronçonneurs + whirlwind + Dreadnought + drop pod), j'arrive à un total de 224 points. Trois possibilités avec ces points : - une nouvelle escouade de 5 terminator de la Deathwing (en grapillant encore quelques points par ci par là) - une nouvelle escouade de 10 space marines embarquée dans un drop pod ou un rhino - une nouvelle escouade de 6 motards de la ravenwing Que feriez vous? Merci [/quote] Si tu vas dans le sens d'Avygeil, je me débrouillerai à gratter [s]12[/s] 21 pts (au hasard: le pisto plasma et la bombe à fusion de ton escouade en rhino?) pour inclure Azrael (non, je n'insiste pas du tout...) à la place de Belial et un nouvel escadron RW (le même, remarque que si tu places des lance-flammes au lieu des fuseurs tu n'as besoin que de [s]2[/s] 12 pts). Tu inclus ainsi de l'incertitude quant au lieu de téléportation de ta DW (d'ailleurs, je ferais plutôt l'assaut DW au tour 2 pour profiter pleinement des balises, bien que j'ignore la pertinence réelle de ce genre de conseil...) et tu as 7 troupes opé (6+1 puisque tu splittes une tactique, et 10 si tu splittes tes escadrons de motards et ta 2ème tactique)... A ce niveau, ton adversaire ne pourra ignorer aucune de tes unités puisque toutes sauf la déva, le pred et le speeder seront opé... [img]http://www.warhammer-forum.com/public/style_emoticons/default/clap.gif[/img]/> EDIT: correction des valeurs indiquées après calcul
  7. [quote name='ORCANTOR' timestamp='1380389909' post='2438435'] Par contre j'ai des chevaliers de la deathwing joué la dernière fois et cela a été une catastrophe (dommage car j'adore les figurines et ai passé plusieurs jours sur la peinture [img]http://www.warhammer-forum.com/public/style_emoticons/default/crying.gif[/img]/> ) Sinon j'ai un peu étudié le personnage SAMMAEL (que je n'ai pas pour l'instant). Il est guerrier éternel et ça c'est pas mal de tout. [/quote] Les chevaliers sont de très belles figurines. Par contre, pour les jouer et les voir arriver au contact, il n'y a à mon avis que 2 solutions: -beaucoup de menaces plus immédiates le tour de leur FeP, mais c'est assez compliqué face à la capacité de saturation des eldars... - un land raider crusader pour profiter de la règle "véhicule d'assaut". Mais un land raider, ça se casse sans trop de difficulté si il y a de la fusion ou des lances en face... Sammael est un bon perso mais je ne sais pas si tu as vraiment intêret à t'en servir dans ce genre de liste, tu gagnerais une troupe opé (potentiellement 2 si tu splittes l'escadron) pour en perdre 2 ... A toi de voir quand tu auras jugé de l'efficacité relative des motards par rapport aux termis. Peut-être Azrael? Histoire de rendre tes motards opé en plus des termis? />
  8. Salut ! J'avais suivi la construction de la liste de ton petit camarade. Quand je vois ta liste, me viennent une volée de questions/remarques: -vous allez (enfin il va) jouer du volant? Si c'est pas le cas, t'as 50pts gaspillés dans du missile anti-aérien... -tu comptes faire comment avec ton dread? Parce qu'AMHA, le modèle multi-fuseur, sans drop pod, c'est douteux (chuis pas sur qu'il t'amène un serpent à portée...) -je ne suis pas non plus convaincu de l'utilité réelle des scouts en mode camping. Après, c'est perso, mais tu devrait pouvoir faire plus utile avec ces 90 pts là... Genre, ajouter de l'effectif "fusible" à ta devastator et les CL de flanc à ton predator. Concernant tes interrogations: -Le Whirlwind, c'est bien à mon avis, pour casser du guerrier aspect c'est efficace mais il faut qu'ils sortent de leurs serpents... -Les motards, c'est bien, mais perso, je préfère les chevaliers noirs, surtout quand tu sais que tu vas croiser du garde fantome (une grenade rad et tu blesses sur 2+, ce qui est non négligeable...) reste à les associer à un darkshroud (si possible) pour les protéger en priant pour qu'il ne joue pas de faucheurs noirs... Ton principal problème, c'est de gérer les serpents qui risquent de te les briser un poil. Au vu de ta liste, les deux choses à faire sont de faire ton assaut Deathwing dans leur dos pour viser le blindage 10 et de les arroser avec tes canons laser (d'où l'intêret d'en rajouter sur le pred parce que un coup de bouclier et hop, plus de razorback...). Si tu ajoutes un pod au dread, il faut que tu puisses te mettre dans leur dos aussi... Ca dépendra de son déploiement, et vu que la dernière fois il a collé tous les blindages arrières au bord de la table, je ne saurais te conseiller de choisir de jouer en second pour assurer l'efficacité de tes FeP... Voilou, et ça ne reste bien sur qu'une opinion parmi tant d'autres.../>
  9. Salut, La solution 3 me semble pas mal. Mais tu peux toujours conserver la première en évitant le mix de combis (vu que c'est le même prix), après lesquels tu mets, tu vois si tu spécialise anti-élite ou anitchar. [quote name='JutRed' timestamp='1379935021' post='2435245'] QG : Archiviste Niveau 3 [/quote] Tu prends Tigrius pour avoir un archi niveau 3? Parce-que sinon, c'est pas possible (tu peux juste payer un niveau 2, à moins que j'ai raté une FAQ)... Mes deux sous.
  10. [quote name='GoldArrow' timestamp='1379678144' post='2433748'] [img]http://www.warhammer-forum.com/public/style_emoticons/default/blink.gif[/img] Quasiment toutes les unités du codex peuvent gérer un prédator. Si on avait besoin d'un falcon lance pour cela, alors notre codex serait sans doute un des plus mous du meta. Je ne vais même pas lister toutes les solutions possibles ça me prendrait des heures. [/quote] Mouais... On fera pas la liste mais AMHA ton quasiment est généreux une fois qu'on tiens compte de la portée des armes avec F8+ (qui n'est pas forcément toujours compensée par la mobilité) et des unités qui y ont accès. Et puisque tu parles du meta, le blindage 13 avec la mode du spam F7, c'est compliqué... Après quand je dis ça ("le falcon LA, je valide"), je fais référence à une partie précise et donc à une liste qui n'avait rien prévu pour casser du Bl13. Reste que pour casser le predator, dans le rapport, Dangorn fait avec... son falcon />
  11. [quote name='lolopointu' timestamp='1379685497' post='2433839'] En V6, tu peux bouger, et faire un tir rapide. [/quote] Vérif faite, ça tombe sous le sens... Désolé !/> En même temps, c'est moins clair que pour les versions précédentes...
  12. [quote name='lolopointu' timestamp='1379683407' post='2433812'] Perso, je trouve que tu as beaucoup d'anti-char. A ta place, je mettrais des plasma (et combi-plasma) sur les tactiques, et avec l'économie du multi-fuseur, et des lames de bulldozer, deux missiles traqueurs sur les rhinos. Si tu as le tour 1, scout des rhino à 12". A ton tour, 6" de mouvement, débarquement, et feu avec les escouades tactiques, qui seront certainement à moins de 12" de l'ennemi, ce qui te fera 16 tirs de bolter, et 4 de plasma par escouades. Avec tes fuseurs, missiles traqueurs et lance-missile, tu auras détruit les transports avant, ce sera l'occasion de mettre hors jeu des troupes ennemis, et donc, gravement impacter sa capacité à prendre des objos. [/quote] Sauf que quand tu débarques tu comptes comme t'étant déplacé (GBN p79, Restrictions après un débarquement)... Donc juste 8 les tirs de bolter , 1 le plama, 1 le combi...
  13. [quote name='Dagorn' timestamp='1379674793' post='2433715'] [quote name='beastrouille' timestamp='1379671505' post='2433686'] C'est vrai que vu le nombre d'armures vertes, Bélial sert pas à grand chose... Gagner une escouade termi en opé face à autant de PA2 et surtout pour les envoyer au casse pipe dans la zone de déploiement adverse...[img]http://www.warhammer-forum.com/public/style_emoticons/default/huh.gif[/img] Disons que la casse aurait surement pu être limitée pour la Deathwing si le FeP s'était faite dans le dos des batteries et du falcon... Après, je dis ça, c'est pas obligé, hein? Faut que les dés donnent les bons résultats... [/quote] Ben, il n'avait que des armes de contact dans cette escouade + boucliers. Alors, apparaître là et priez pour que les boucliers jouent leur rôle ou apparaitre loin & caché, puis se taper le chemin à pied, vue la mobilité de mes troupes & comme il le sentait déjà mal, il a joué le pari. Je pense que j'aurais fait pareil avec du 3+ en Inv. Il avait choisi de faire venir la première escouade Tour 1 et Belial & la sienne Tour 2. Ensuite la position... ben que ce soit devant ou derrière, le Serpent plein de GF et le Falcon se sont déplacés... Donc pareil au même ! [/quote] Quand je parle de la FeP dans le dos des batteries et du falcon, je pense pas aux chevaliers (qui auraient surement pas pu être mieux joués)... Disons que sacrifier ses termis avec fulgurants et lance missile cyclone sur ton flanc gauche pour ne détruire qu'un serpent c'est stratégiquement peu rentable et même si tu les détruits pas, son escouade va vite se retrouver isolée... Ce que je voulais dire, c'est qu'une frappe des termis "tir" au tour 1 avec belial pour pas dévier (en fait si, il servait à ça...) dans le dos des batteries/ falcon lui aurait probablement permis, grâce au jumelage de ses tirs et au tir divisé, de supprimer les servants de la batterie au fulgurant et le falcon au LMC (sur le Bl 10 à l'arrière et avec de la chatte sur le tableau des dêgats). Après je ne doute pas du fait que c'était mission suicide... Pour ce qui est des arrivées tour 1 et tour 2, c'est ce que disait Helden. Si c'est assaut Deathwing, c'est tout le monde en même temps, sinon il faut un jet de réserve...
  14. [quote name='Sieben' timestamp='1379662713' post='2433575'] Wouah ! C'est ce qu'on appelle se faire déchirer [img]http://www.warhammer-forum.com/public/style_emoticons/default/biggrin.gif[/img] une tendance assez prononcée chez les DA qui s'emballent sur les figs à 200pts (genre Bélial) quand on regarde la table on a l'impression que les DA jouent à 1000pts ! Il y a l'air d'avoir de belles photos, dommage que le format soit si petit [img]http://www.warhammer-forum.com/public/style_emoticons/default/sad.gif[/img] [/quote] C'est vrai que vu le nombre d'armures vertes, Bélial sert pas à grand chose... Gagner une escouade termi en opé face à autant de PA2 et surtout pour les envoyer au casse pipe dans la zone de déploiement adverse...[img]http://www.warhammer-forum.com/public/style_emoticons/default/huh.gif[/img] [quote name='Helden' timestamp='1379664618' post='2433599'] Enfin globalement, des terminators contre des Eldars, vu leur quantité de PA2 et de tirs pseudo-perforants, ce n'est pas un bon plan en général... Ton rapport ne dit pas ce qu'il est advenu des motards Ravenwing : qui les a détruits et à quel tour ? [/quote] Disons que la casse aurait surement pu être limitée pour la Deathwing si le FeP s'était faite dans le dos des batteries et du falcon... Après, je dis ça, c'est pas obligé, hein? Faut que les dés donnent les bons résultats... Une (double) question à Dagron cependant: c'est possible d'avoir une idée de la liste de ton petit camarade (vu qu'on connait la tienne)? Le storm talon chez les DA, ça existe pas, il le joue tel quel ou en count as Nephilim/Dark Talon? Belles images en tout cas, pour un rapport succinct mais néanmoins agréable ! (à priori comme la partie, quoi [img]http://www.warhammer-forum.com/public/style_emoticons/default/rolleyes.gif[/img]) EDIT (sans vraiment d'importance à priori): quand on regarde la photo du déploiement, il t'a fait un mouvement scout avec son land speeder.... Sauf que, les LS n'ont pas "scout" même si sélectionnés avec un escadron d'attaque... Enfin, ça a pas du changer grand chose.
  15. [quote name='Akeron' timestamp='1379053023' post='2429404'] Oui et non. Pour les boucliers noirs le jeu de rôle indique quand même qu'ils sont rares... très rares... [/quote] C'est ce que j'ai lu aussi en effet. Je mentionnais juste leur existence et le fait que ce serait, à mon sens plutôt logique que, même rares, ils fassent partie d'une "garde d'honneur". (Alors en effet, il ne faut peut-être pas en mettre 5, mais 1 voire 2 why not?) [quote] - il y a une première compagnie conforme au codex astartes > Source ? Je n'en ai pas vu mention dans le livre du jeu de rôle. Il ne faut pas oublier qu'une équipe d'extermination est réunie à la demande d'un Inquisiteur, et qu'elle réunit les meilleurs éléments disponibles pour une mission donnée. Une escouade de commandement n'a donc de sens que dans le cadre d'un groupe de marines hautement spécialisés réunis pour une occasion particulière. De même, l'existence de compagnie (je me trompe peut-être mais je ne me souviens pas en avoir vu mention) est hautement bancale : un service dans la deathwatch équivaut à une mission. Point. Il arrive, certes, que le marines considère sa mission comme inachevée et poursuive son service dans la deathwatch/qu'il en apprenne trop/etc. [/quote] Alors pour être tout à fait honnête, je répète (mal) ce que j'ai lu (en diagonale) ici: [url="http://http://wh40k.lexicanum.com/wiki/Deathwatch_First_Company_Veteran#.UjK7R1QiaWg"]mon lien[/url]. Donc, à priori, certains membres de premières compagnies sont détachés au service de la deathwatch et peuvent être amenés dans certain cas à utiliser une armure terminator puisqu'il semble y en avoir dans l'armurerie... A priori les infos sont extraites de Deathwatch : Rites of Battle. Ce que je me garderai bien de confirmer vu que j'ai pas le bouquin />. Enfin tout ça pour dire qu'il doit être tout à fait possible de monter une deathwatch avec un codex SM...
  16. A priori, pas de contre indication fluffique... Je viens de faire un tour sur le lexicanum (en VO) et il y a quelques éléments qui, à mon avis, peuvent t'aider: - il y a des champions de la deathwatch (donc ça va dans le sens d'une équipe d'extermination d'élite pour escorter un capitaine) - il y a une première compagnie conforme au codex astartes Ca c'est pour le plus évident. Ensuite, tu peux aussi faire une garde d'honneur à base de "boucliers noirs" (Black Shields" donc) qui sont des marines pénitents qui se dévouent, en reniant l'appartenance à leur chapitre d'origine, au service de la Deathwatch pour expurger une faute (trahison du chapitre, pénitence...). Tu peux aussi considérer que ta garde d'honneur est constituée de "Gardiens" ("Keepers") détachés dans une équipe d'extermination pour protéger le capitaine (enfin surtout les secrets qu'il connait ou encore pour s'assurer de la réussite d'une capture de xenos, de la récupération d'un artefact...) En espérant que ce sera utile...
  17. Sans vouloir être désagréable avec les participants de ce sujet, je trouve qu'on frise l'égarement et que la question initiale a été oubliée par certains... La question est (si je sais toujours lire et que mes deux neurones se connectent comme il faut): puis-je, pour varier les plaisirs du jeu, alterner entre deux codices (SM et DA donc) d'une partie (ou d'un tournoi) sur l'autre tout en évitant de me ruiner à racheter les escoudes tactiques, rhinos... ? Je n'ai pas vu dans le post initial de Mugen Tenshin de proposition d'alliance SM/DA avec la même couleur pour toutes les figs, ni vu d'évocation de l'utilisation des unités spécifiques de l'un avec l'autre. Je rejoins donc les (quelques) avis éclairés, [u]il n'y a pas de problème[/u] puisque tu proposes un schéma de couleur propre. Ceux qui te diront le contraire sont des ayatollahs... Faut pas oublier que ça reste un jeu, certes avec un univers, des règles et tout le toutim mais il me semble justement que l'univers est assez ouvert pour permettre ce genre de choses. Rappelez vous le temps de la V3 où le codex DA était une extension du codex SM. La question n'aurait posé de problème à personne à ce moment là... Après ça reste un avis parmi d'autres [img]http://www.warhammer-forum.com/public/style_emoticons/default/whistling.gif[/img]/> EDIT: le titre du sujet aurait peut-être du être: "Une solution pour [u]alterner[/u] deux codex", ça aurait surement évité ce débat infructueux...
  18. [quote name='RgBougon' timestamp='1378860637' post='2428151'] Petite correction les FN annule le zig zag mais pas le bonus de couvert du Darkshroud. Même si en éffet leurs sauvegarde en sera diminuer. Quoi qu'il en soit c'est tout de même une bonne idée. [/quote] [quote] qui supprime la save de zigzag des motards... En gros, tu files un gros coup dans le combo chevaliers noirs+ darkshroud en turbo boost, exit donc la 2+ de couvert... [/quote] Je me suis pas si mal exprimé pourtant...[img]http://www.warhammer-forum.com/public/style_emoticons/default/unsure.gif[/img]/> On récapitule les saves (normales/si les FN tirent dessus)pour clarifier: Un chevalier noir qui zigzague: 5+/néant Un chevalier noir qui zigzague et turbobooste: 3+/néant Un chevalier noir qui zigzague à l'abri d'un darkshroud: 4+/6+ Un chevalier noir qui zigzague et turbobooste à l'abri d'un darkshroud: 2+/6+ Voilà, erreur réparée [img]http://www.warhammer-forum.com/public/style_emoticons/default/whistling.gif[/img]/>
  19. Je conçois le dilemne.../> Cependant, un escouade de termis (voire 2 puisque tu joues à 2000pts) va devoir choisir entre saturer tes faucheurs ou faire le c...l de tes antigrav (tir divisés ou pas. pour info 5 termis avec canon d'assaut envoyés en FeP sur 4 faucheurs dont exarque ne m'ont permis d'en éliminer que 2 le tour de la FeP et sans diviser le tir). Après, le coup de la zone d'interdiction à coup de galette PA2 reste en effet un très bon point (j'avais pas envisagé ça comme ça en fait !). Reste le problème de la multiplication des menaces et la manière dont ton adversaire les perçoit... En gros, pour parler encore une fois d'un truc vécu, j'ai eu tendance à me focaliser d'une partie à l'autre sur plusieurs choix de l'armée de mon petit camarade: un coup, j'ai eu peur des faucheurs donc j'ai fait un gros focus dessus et ses gardiens (sisi c'est vrai) et leur plateforme (canon stellaire powa!!!!!) m'ont foutu une rouste donc la bataille suivante, il s'est dit pas de faucheurs je mets des banshees et j'ai focus ses gardiens, les banshees m'ont mangé (les tactiques surtout, PA3 hein?), du coup focus banshee, etc... Tout ça pour dire que tu proposes une liste relativement optimisée et que, AMHA tu ne risques pas très gros à placer des faucheurs à la place de ta batterie de vibrocannons, puisque entre les DDF, les gardes fantome, les araignées, les serpents et le prisme, le choix de la cible prioritaire risque de s'avérer cornélien pour ton adversaire... A sa place, en tous cas, je serais bien emm...dé !!! Pour te rassurer (même si je suis pas un champion de l'opti) ce que je jouerais à 2000pts: -Chapelain-Investigateur à moto avec chevalet de torture ou armes digitales -5 termis avec point tronçonneur et canon d'assaut (qui a dit vengeance noire?) -5 chevaliers avec relique (à toi la peur) -Escaoude Tactique (5) avec Canon plasma -Escouade Tactique (6) avec Flamer, Sergent Véteran: arme énergétique et Razorback canons d'assaut jumelés lame bulldozer -Escouade Tactique (10) avec Canon plasma, fusil plasma, pistolet plasma et Rhino lame bulldozer -Chevaliers Noirs (6) avec 2 lances grenades, masse énergéttique -Darkshroud -Land-Speeders Typhoon (2) avec Bolters lourds -Predator annihilator avec blindage renforcé Alors certes, je ne suis pas ton adversaire mais tu me roulerais dessus comme si j'étais pas là... Reste à savoir ce qu'il joue, lui ! Des idées à ce sujet ??? Il a des dadas, des manies, des pêchés mignons ton adversaires?
  20. Il me semble, en tant que joueur DA dont l'adversaire régulier joue... Eldars, que tu décides de te passer de l'une de tes meilleures armes anti marines et surtout anti Ravenwing... Je m'explique: pour a peu près le prix de ta batterie de soutien, tu peux aligner 3 faucheurs noirs dont un exarque tir rapide (l'ideal serait d'en jouer 5, mais il faut trouver 60pts) et là, miracle, tu gagnes une unité qui envoie 7 tirs F5 PA3 et qui supprime la save de zigzag des motards... En gros, tu files un gros coup dans le combo chevaliers noirs+ darkshroud en turbo boost, exit donc la 2+ de couvert... Pour l'avoir subi, c'est pas drôle ! Après, t'as peut-être pas les figs, et surtout c'est toi qui voit ce que tu fais de cet avis [img]http://www.warhammer-forum.com/public/style_emoticons/default/whistling.gif[/img]/> Mes deux pièces d'armure verte (et noire et blanche...) PS: je valide le falcon lance ardente: lors de la dernière partie mon adversaire à décidé de s'en passer et n'a pas pu gérer mon predator...
  21. Salut à tous ! Je me prépare pour une partie qui sera jouée en août. Pourquoi si tôt? Simplement parce que la liste que vous allez voir nécessite encore quelques achats et la peinture qui va avec (une boite de CN et un darkshroud)... La partie en question se jouera contre mon meilleur ennemi et ses eldars d'Ulthwe à qui je réserve quelques surprises (en gros les trucs du codex V6 puisqu'il ne le connait pas). Qui dit nouveau codex dit que forcément lui aussi risque de me jouer des tours et je donc suis dans le flou quant à ce qui va s'opposer à mes Dark Angels... On s'est mis d'accord, il n'y aura [u]pas de volants[/u]. Trêve de blabla, voilà ce que je compte aligner: [b][size="3"]QG[/size][/b] [color="#006400"]Chapelain-Investigateur[/color] [i]Moto, Chevalet de torture[/i] [color="#FF0000"]140 pts[/color] [b][size="3"]Elite[/size][/b] [color="#006400"] Chevaliers Deathwing (5)[/color] [i]Relique du Préjudice des Impardonnés[/i] [color="#FF0000"]245 pts[/color] [b][size="3"]Troupes[/size][/b] [color="#006400"] Escouade Tactique (10)[/color] [i]Fusil plasma, Canon plasma, Pistolet plasma[/i] [color="#006400"]Rhino[/color] [i]Lame Bulldozer[/i] [color="#FF0000"]225 pts[/color] [color="#006400"] Escouade Tactique (10)[/color] [i]Fusil plasma, Canon plasma, Pistolet plasma[/i] [color="#006400"]Rhino[/color] [i]Lame Bulldozer[/i] [color="#FF0000"]225 pts[/color] [b][size="3"] Attaque Rapide[/size][/b] [color="#006400"] Chevaliers Noirs (6)[/color] [i]Lance grenades Ravenwing (2), Masse Energétique[/i] [color="#FF0000"]264 pts[/color] [color="#006400"] Escadron de Support Ravenwing (2 Speeders)[/color] [i]Lance missiles Typhoon (2), Bolter lourd (2) [/i][color="#FF0000"]150 pts[/color][i] [/i] [color="#006400"]Darkshroud[/color] [color="#FF0000"]80 pts [/color][b][size="3"] Soutien[/size][/b] [color="#006400"]Predator Annihilator[/color] [i]Canons laser jumelés, canons laser de flanc, Blindage renforcé[/i] [color="#FF0000"]150 pts[/color] Voilà, pour un total de 1499 pts... Comment je compte utiliser tout ça ? - le chapi et les CN turboboostent avec les speeders et le Darkshroud sur un flanc découvert en tachant d'éviter les éventuels Faucheurs noirs pour permettre un assaut deathwing des Chevaliers au T2. - les tactiques commencent [u]splittées[/u] (fusilplama-sergent/ canon plasma) dans les rhinos et vont chasser les objos - le pred vise tout ce qui à un blindage en priorité (qui à dit prisme de feu ?) puis le sempiternel seigneur fantôme... Les réponses aux questions qui ne manqueront pas : - les CN resteront par 6 et en attaque rapide pour avoir 2 lance-grenades: soit je parviens à placer une rad et une stase, soit j'assure le placement de celle qui m'arrange... - les typhoons gardent leur bolters lourdspuisqu'ils sont prévus pour gérer les deux pavés de gardiens à canon stellaire que je ne manquerait pas de retrouver (mon camarade n'a jamais aimé les vengeurs et n'a pas, à ma connaissance, de serpent...) La liste standard (V3, et oui, on a pas joué depuis) de mon adversaire: - 2 GP avec un truc genre pierre esprit - 4 archontes - 10 Banshee (la fig gratuite où on paye que l'arme énegétique) dont exarque (exécuteur) - 6 Scorpions dont exarque (dans le falcon) - 10 gardiens défenseurs avec archonte (dissimulation) et canon stellaire - 10 gardiens de choc avec archonte - 2 vypers canon stellaire - 1 seigneur fantôme lance ardente - 1 Prisme de feu - 1 Falcon lance ardente/ canon shuriken A votre avis, arrivera-ton à une partie relativement équilibrée ou vais-je me faire lamentablement détruire? [img]http://www.warhammer-forum.com/public/style_emoticons/default/crying.gif[/img]/> Les dés sont à vous...[img]http://www.warhammer-forum.com/public/style_emoticons/default/whistling.gif[/img]/> EDIT : plus de 300 ninjas et personne n'a rien à dire? Sür, c'est une blague...
  22. La liste me semble pas mal. Mais AMHA, quitte à faire une armée RW, autant faire un full RW. Surtout que la seconde compagnie dark angel propose des unités plutôt sympathiques... Si je devais faire ce genre d'armée, j'oublierai les scouts, les dreads et l'aegis (la bagatelle de 400 pts) pour gonfler les effectifs des escadrons d'attaque, et ajouter une moto d'assaut ou 2 et peut-être des land speeders. Je rejoins Ibrahimovic quant à l'anti-populeux. Pourquoi ne pas faire un escadron d'attaque à 6 motards avec double lance-flammes + 1 LS tornado double lance-flammes lourd + 1 moto d'assaut multi fuseur pour l'antichar (en plus, ça simplifie les achats puisqu'il existe une boite avec 6 motos, une moto d'assaut et un speeder)? Quid du darkshroud pour couvrir l'avancée des chevaliers noirs? D'ailleurs, je ne ferais qu'un pavé de 6 au lieu de 2 pavés de 4 pour libérer des choix d'attaque rapide... Quid d'un Néphilim en AA ? Voire un Dark Talon (mais il faut viser les blindages arrière) qui à l'avantage selon moi d'être plus polyvalent puisque utilisable en anti grouilleux avec sa frappe stationnaire ? Et puis faut pas oublier le LS vengeance avec sa grosse galette de plasma... Encore une fois, à couvrir avec un Darkshroud... Bon si je compte les points après mes remarques: - tu vires les dreads, les scouts et l'aegis : +400 points - tu changes les chevaliers noirs pour un seul bloc de 6 : +84 pts Avec les 14 points qui te reste, ça te fait un total de 498 pts à dépenser. Donc: - tu ajoutes 3 motards, un tornado double LFL à un escadron et tu remplaces les deux fuseurs par deux lance flammes : - 131 pts - tu ajoutes des moto d'assaut MF aux deux autres escadrons : -110 pts - 1 darkshroud : -80 pts - 1 néphilim : - 180 pts Ca fait un total de 1253 pts. Si c'est pour de l'amical, je suppose que parsonne n'ira râler pour 3 points... Tout ceci n'est évidemment qu'un avis parmi d'autres qui vaut ce qu'il vaut puisque ce n'est pas moi qui doit faire les achats...
  23. Je vois qu'il manque le type de solvant dans l'entrée "Dissolvant sans Acétone". Il s'agit de l'Acetate d'Ethyle et c'est environ aussi dangereux et toxique que l'Acétone. cependant c'est moins volatil parce que légèrement plus viqueux. C'est pour cette raison enfin que c'est moins violent pour le plastique que l'acétone: le solvant plus visqueux met plus de temps à "mouiller" le plastique, donc à le dissoudre. On envoie donc l'entrée complétée: [b]Dissolvant sans acétone [T] [M+/P-][/b] [b]Temps:[/b] (?) [b]Composant Important:[/b] Acétate d'Ethyle [b]Type:[/b] dissolvant [b]Signes visuels annonçant le décapage:[/b] la peinture se décolle [b]Prix[/b]: 8€/L (bidons industriels) Plus communément appelé dissolvant pour vernis à ongles. attention, j'ai bien dit SANS ACETONE car celui-ci ferait fondre illico vos figurines plastiques. Veillez à bien à lire la liste des composants. Difficulté: boulot long et fastidieux. Prenez les figurines et laissez-les tremper dans le produit. Une fois que la peinture commence à se décoller, brossez la figurine sans trop forcer pour ne pas l'abimer. Rincez la figurine. [b]Consignes INRS: cf ACETONE [/b]EDIT: je me rends compte que je fais un peu de la nécromancie en essayant d'apporter cette info.... Désolé [img]http://www.warhammer-forum.com/public/style_emoticons/default/unsure.gif[/img] EDIT bis: bien reçu Ultracius, merci.
  24. beastrouille

    1) Quiz Permanent 4

    A tout hasard, je proposerai [b]le bouclier[/b]... Utile lorsque les troupes qui le portent sont en formation (bon c'est pas dans l'univers GW, mais pensez à la tortue romaine) Il se porte devant les carpes et peut être utilisé par différents types d'infanterie: du pavois pour protéger les arbalétriers à l'écu pour les piétons ou cavaliers. Après, reste à trouver l'organe histoire de savoir lequel peut donner son nom à un bouclier et à démêler cette histoire de moment qui à priori doit être cinétique...
  25. beastrouille

    1) Quiz Permanent 4

    [quote name='Rantanplant' timestamp='1365685318' post='2342575'] Bah, la main de nagash^^ [/quote] Ben on va dire que c'est une bonne réponse, étant donné que le "main qui traine" de mon post précédent signifiait simplement que je laisse la main à celui qui la veut... [i]Monoligne informatif et clarificateur[/i]
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