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Asgheïr

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Tout ce qui a été posté par Asgheïr

  1. Il me semblait bien avoir vu que dans vigilus insoumis les genestealers étaient soclés en 32mm (p70), ce qui apporterait du crédit à cette rumeur, même si les stealers présent sur cette photo semblent être les anciens.
  2. Je me permet de rebondir là dessus. Les griffes sanglantes, serres, chasseurs gris etc n'avaient pas de pack leader avant l'index Imperium 1, mais avaient accès à un wolf guard pack leader en V7 et à une escouade de gardes loups réparti au sein des unités en v5. ça ne me choque pas que pour les primaris le sergent ait un marquage de wolf guard. Je suis curieux de savoir quel sera la ligne officiel de Games là dessus, mais apparemment on va devoir attendre fin aout pour avoir un codex.
  3. Bonjour, Je suis en train de peindre mes primaris aux couleurs des space wolf, et un problème se pose à moi, les marquages de meutes. On sait que les Intercessors utilisent les marquages des chasseurs gris grâce à cette image : J'ai également fait les sergents intercessors ainsi que les lieutenants (wolf guard battle leader) avec les mêmes marquages que les gardes loups, ce qui pour moi reste dans l'esprit, et que Games conserve également : Les reivers semblent juste avoir un marquage gris bleu et noir, comme on le voit ici sur le site de Games, mais l'épaulière est peu visible. La question que je me pose c'est pour le reste? Qu'en est il des Agressors, Inceptors et Hellblasters? Dans ma vision des choses, je verrais bien le chapelain comme un prêtre loup, le dreadnought avec le marquage du primaris à l’intérieur (donc au choix garde loup, chasseur gris ou reiver), les hellblasters comme les longs crocs et les agressors et Inceptors comme des chasseurs gris avec le sergent avec une épaulière garde loup. Cependant ceci est ma vision des choses et je voudrais savoir ce qu'il en est pour Games, donc amis space marines, et plus particulièrement space wolf, si vous avez des indications sur les marquages des primaris space wolf, je suis preneur.
  4. Après une partie de test hier contre de la death guard et beaucoup de malchance (11 tir de fuseurs à courte portée qui ne font que 8 pc sur un Land raider par exemple),une défaite au tour 7 et à pas grand chose sur la mission "au paradis des gros calibres". Du coups je remanie (encore) la liste. Voici la nouvelle mouture : ++ Battalion Detachment +3CP (Imperium - Adeptus Ministorum) [80 PL, 1591pts] ++ + HQ + Canoness [4 PL, 47pts]: Chainsword, Storm bolter Celestine [8 PL, 150pts]: Celestine + Troops + Battle Sister Squad [4 PL, 71pts] . 2x Battle Sister . Battle Sister w/ Special or Heavy Weapon: Heavy flamer . Battle Sister w/ Special Weapon: Flamer . Sister Superior: Bolt pistol, Boltgun Battle Sister Squad [4 PL, 71pts] . 2x Battle Sister . Battle Sister w/ Special or Heavy Weapon: Heavy flamer . Battle Sister w/ Special Weapon: Flamer . Sister Superior: Bolt pistol, Boltgun Battle Sister Squad [8 PL, 96pts] . 7x Battle Sister . Battle Sister w/ Special or Heavy Weapon: Storm bolter . Battle Sister w/ Special Weapon: Storm bolter . Sister Superior: Bolt pistol, Storm bolter + Elites + Crusaders [5 PL, 150pts] . 10x Crusaders: 10x Power sword Imagifier [2 PL, 40pts] Imagifier [2 PL, 40pts] Imagifier [2 PL, 40pts] Ministorum Priest [3 PL, 40pts]: Laspistol, Power axe + Fast Attack + Dominion Squad [5 PL, 137pts] . Dominion Superior: Bolt pistol, Combi-melta . Dominion w/ Special Weapon: Meltagun . Dominion w/ Special Weapon: Meltagun . Dominion w/ Special Weapon: Meltagun . Dominion w/ Special Weapon: Meltagun Dominion Squad [5 PL, 137pts] . Dominion Superior: Bolt pistol, Combi-melta . Dominion w/ Special Weapon: Meltagun . Dominion w/ Special Weapon: Meltagun . Dominion w/ Special Weapon: Meltagun . Dominion w/ Special Weapon: Meltagun Seraphim Squad [8 PL, 136pts] . 5x Seraphim . Seraphim Superior: Bolt pistol, Bolt pistol . Seraphim w/ Special Weapons: 2x Inferno Pistols . Seraphim w/ Special Weapons: 2x Inferno Pistols + Dedicated Transport + Immolator [5 PL, 109pts]: Hunter-killer missile, Immolation Flamer Immolator [5 PL, 109pts]: Hunter-killer missile, Immolation Flamer Immolator [5 PL, 109pts]: Hunter-killer missile, Immolation Flamer Immolator [5 PL, 109pts]: Hunter-killer missile, Immolation Flamer ++ Spearhead Detachment +1CP (Imperium - Adeptus Ministorum) [34 PL, 409pts] ++ + HQ + Canoness [4 PL, 46pts]: Chainsword, Condemnor Boltgun + Heavy Support + Retributor Squad [10 PL, 121pts] . 4x Retributor . Retributor Superior: Bolt pistol, Boltgun . Retributor w/ Heavy Weapon: Heavy bolter . Retributor w/ Heavy Weapon: Heavy bolter . Retributor w/ Heavy Weapon: Heavy bolter . Retributor w/ Heavy Weapon: Heavy bolter Retributor Squad [10 PL, 121pts] . 4x Retributor . Retributor Superior: Bolt pistol, Boltgun . Retributor w/ Heavy Weapon: Heavy bolter . Retributor w/ Heavy Weapon: Heavy bolter . Retributor w/ Heavy Weapon: Heavy bolter . Retributor w/ Heavy Weapon: Heavy bolter Retributor Squad [10 PL, 121pts] . 4x Retributor . Retributor Superior: Bolt pistol, Boltgun . Retributor w/ Heavy Weapon: Heavy bolter . Retributor w/ Heavy Weapon: Heavy bolter . Retributor w/ Heavy Weapon: Heavy bolter . Retributor w/ Heavy Weapon: Heavy bolter ++ Total: [114 PL, 2000pts] ++ A vos claviers.
  5. Je rebondis la dessus (un peu tard mais bon), celui qui fini de poser en 1er joue en 1er, ou j'ai loupé une faq?
  6. En tenant compte de vos remarques,voici une nouvelle liste. ++ Battalion Detachment +3CP (Imperium - Adeptus Ministorum) [108 PL, 1999pts] ++ + HQ + Canoness [4 PL, 46pts]: Chainsword, Condemnor Boltgun Celestine [11 PL, 200pts]: Celestine, Geminae Superia + Troops + Battle Sister Squad [4 PL, 71pts] . 2x Battle Sister . Battle Sister w/ Special or Heavy Weapon: Heavy flamer . Battle Sister w/ Special Weapon: Flamer . Sister Superior: Bolt pistol, Boltgun Battle Sister Squad [4 PL, 71pts] . 2x Battle Sister . Battle Sister w/ Special or Heavy Weapon: Heavy flamer . Battle Sister w/ Special Weapon: Flamer . Sister Superior: Bolt pistol, Boltgun Battle Sister Squad [4 PL, 71pts] . 2x Battle Sister . Battle Sister w/ Special or Heavy Weapon: Heavy flamer . Battle Sister w/ Special Weapon: Flamer . Sister Superior: Bolt pistol, Boltgun + Elites + Crusaders [4 PL, 120pts] . 8x Crusaders: 8x Power sword Imagifier [2 PL, 40pts] Imagifier [2 PL, 40pts] + Fast Attack + Dominion Squad [5 PL, 137pts] . Dominion Superior: Bolt pistol, Combi-melta . Dominion w/ Special Weapon: Meltagun . Dominion w/ Special Weapon: Meltagun . Dominion w/ Special Weapon: Meltagun . Dominion w/ Special Weapon: Meltagun Dominion Squad [5 PL, 137pts] . Dominion Superior: Bolt pistol, Combi-melta . Dominion w/ Special Weapon: Meltagun . Dominion w/ Special Weapon: Meltagun . Dominion w/ Special Weapon: Meltagun . Dominion w/ Special Weapon: Meltagun Seraphim Squad [8 PL, 125pts] . 4x Seraphim . Seraphim Superior: Bolt pistol, Bolt pistol . Seraphim w/ Special Weapons: 2x Inferno Pistols . Seraphim w/ Special Weapons: 2x Inferno Pistols + Heavy Support + Retributor Squad [10 PL, 132pts] . 5x Retributor . Retributor Superior: Bolt pistol, Storm bolter . Retributor w/ Heavy Weapon: Heavy bolter . Retributor w/ Heavy Weapon: Heavy bolter . Retributor w/ Heavy Weapon: Heavy bolter . Retributor w/ Heavy Weapon: Heavy bolter Retributor Squad [10 PL, 132pts] . 5x Retributor . Retributor Superior: Bolt pistol, Storm bolter . Retributor w/ Heavy Weapon: Heavy bolter . Retributor w/ Heavy Weapon: Heavy bolter . Retributor w/ Heavy Weapon: Heavy bolter . Retributor w/ Heavy Weapon: Heavy bolter Retributor Squad [10 PL, 132pts] . 5x Retributor . Retributor Superior: Bolt pistol, Storm bolter . Retributor w/ Heavy Weapon: Heavy bolter . Retributor w/ Heavy Weapon: Heavy bolter . Retributor w/ Heavy Weapon: Heavy bolter . Retributor w/ Heavy Weapon: Heavy bolter + Dedicated Transport + Immolator [5 PL, 109pts]: Hunter-killer missile, Immolation Flamer Immolator [5 PL, 109pts]: Hunter-killer missile, Immolation Flamer Immolator [5 PL, 109pts]: Hunter-killer missile, Immolation Flamer Immolator [5 PL, 109pts]: Hunter-killer missile, Immolation Flamer Immolator [5 PL, 109pts]: Hunter-killer missile, Immolation Flamer Total 108 PL 1999 pts Sachant que je n'ai pas la 3ème escouade bolter lourd pour ce type de liste. En tenant compte de ce que je possède j'arrive à cette liste : ++ Battalion Detachment +3CP (Imperium - Adeptus Ministorum) [105 PL, 2000pts] ++ + HQ + Canoness [4 PL, 46pts]: Chainsword, Condemnor Boltgun Celestine [11 PL, 200pts]: Celestine, Geminae Superia + Troops + Battle Sister Squad [4 PL, 71pts] . 2x Battle Sister . Battle Sister w/ Special or Heavy Weapon: Heavy flamer . Battle Sister w/ Special Weapon: Flamer . Sister Superior: Bolt pistol, Boltgun Battle Sister Squad [4 PL, 71pts] . 2x Battle Sister . Battle Sister w/ Special or Heavy Weapon: Heavy flamer . Battle Sister w/ Special Weapon: Flamer . Sister Superior: Bolt pistol, Boltgun Battle Sister Squad [4 PL, 71pts] . 2x Battle Sister . Battle Sister w/ Special or Heavy Weapon: Heavy flamer . Battle Sister w/ Special Weapon: Flamer . Sister Superior: Bolt pistol, Boltgun Battle Sister Squad [8 PL, 94pts] . 7x Battle Sister . Battle Sister w/ Special or Heavy Weapon: Storm bolter . Battle Sister w/ Special Weapon: Storm bolter . Sister Superior: Bolt pistol, Boltgun + Elites + Crusaders [5 PL, 150pts] . 10x Crusaders: 10x Power sword Imagifier [2 PL, 40pts] Imagifier [2 PL, 40pts] Imagifier [2 PL, 40pts] + Fast Attack + Dominion Squad [5 PL, 137pts] . Dominion Superior: Bolt pistol, Combi-melta . Dominion w/ Special Weapon: Meltagun . Dominion w/ Special Weapon: Meltagun . Dominion w/ Special Weapon: Meltagun . Dominion w/ Special Weapon: Meltagun Dominion Squad [5 PL, 137pts] . Dominion Superior: Bolt pistol, Combi-melta . Dominion w/ Special Weapon: Meltagun . Dominion w/ Special Weapon: Meltagun . Dominion w/ Special Weapon: Meltagun . Dominion w/ Special Weapon: Meltagun Seraphim Squad [4 PL, 103pts] . 2x Seraphim . Seraphim Superior: Bolt pistol, Bolt pistol . Seraphim w/ Special Weapons: 2x Inferno Pistols . Seraphim w/ Special Weapons: 2x Inferno Pistols + Heavy Support + Retributor Squad [10 PL, 132pts] . 5x Retributor . Retributor Superior: Bolt pistol, Storm bolter . Retributor w/ Heavy Weapon: Heavy bolter . Retributor w/ Heavy Weapon: Heavy bolter . Retributor w/ Heavy Weapon: Heavy bolter . Retributor w/ Heavy Weapon: Heavy bolter Retributor Squad [10 PL, 123pts] . 4x Retributor . Retributor Superior: Bolt pistol, Storm bolter . Retributor w/ Heavy Weapon: Heavy bolter . Retributor w/ Heavy Weapon: Heavy bolter . Retributor w/ Heavy Weapon: Heavy bolter . Retributor w/ Heavy Weapon: Heavy bolter + Dedicated Transport + Immolator [5 PL, 109pts]: Hunter-killer missile, Immolation Flamer Immolator [5 PL, 109pts]: Hunter-killer missile, Immolation Flamer Immolator [5 PL, 109pts]: Hunter-killer missile, Immolation Flamer Immolator [5 PL, 109pts]: Hunter-killer missile, Immolation Flamer Immolator [5 PL, 109pts]: Hunter-killer missile, Immolation Flamer ++ Total: [105 PL, 2000pts] ++ J'investis de nouveau dans du bolter lourd à votre avis? Sachant que sur la seconde liste je peux aussi investir dans de l'assassin. L'eversor et la callidus coûtent 150pts à eux deux. En sortant la troupe de soeurs et en gratant des points de ci de là je dois pouvoir faire rentrer les deux
  7. 3 imagifer je ne suis pas convaincu. Déjà ça fait 3 poses en plus donc pas terrible et en suite je me suis retrouvé plusieurs fois dans le cas où je ne savais pas où donner mon acte de fois supplémentaire en plus des deux premiers. Pour ce qui est des exorcistes, je les ai pris pour 2 raisons,leur portée et leur PA, leur gros problème étant le damage D3. Les remplacer par une escouade de retributor multi fuseur embarqué peut être une bonne idée. Pour ce qui est de prendre les objectifs, les troupes de soeurs remplissent bien ce rôle (en plus du cordon anti fep), en effet les immolator avancent de 12"+1d6 et tirent à 12", sans oublier les soeurs dedans. Les arcos en rhino est un bon moyen de les protéger. Ils ont quand même un commandement faible. Donc pourquoi pas remplacer le second exorciste par d'autres arco embarqués ou des croisés à pied (auquel cas pourquoi pas un imagifer ou 2). Et les cultistes de parqués vous en pensez quoi?
  8. Bonjour à tous. Dans l'optique de participer à un tournoi sans limite en 2000 pts,j'aimerais avoir vos avis sur cette liste et éventuellement sur les améliorations à y apporter. Ce sera un tournoi ou je m'attends à voir différentes listes crânes (et pas que Death guard). Ma liste actuelle : ++ Battalion Detachment +3CP (Imperium - Adeptus Ministorum) [101 PL, 2000pts] ++ + HQ + Canoness [4 PL, 46pts]: Chainsword, Condemnor Boltgun Celestine [11 PL, 200pts]: Celestine [8 PL, 150pts], Geminae Superia [3 PL, 50pts] + Troops [12 PL, 213pts] + Battle Sister Squad [4 PL, 71pts] . 2x Battle Sister . Battle Sister w/ Heavy flamer . Battle Sister w/ Flamer . Sister Superior : Bolt pistol, Boltgun Battle Sister Squad [4 PL, 71pts] . 2x Battle Sister . Battle Sister w/ Heavy flamer . Battle Sister w/ Flamer . Sister Superior : Bolt pistol, Boltgun Battle Sister Squad [4 PL, 71pts] . 2x Battle Sister . Battle Sister w/ Heavy flamer . Battle Sister w/ Flamer . Sister Superior : Bolt pistol, Boltgun + Elites [9 PL, 175pts] + Arco-Flagellants [6 PL, 135pts]: 9x Arco Flagellant Ministorum Priest [3 PL, 40pts]: Laspistol, Power axe + Fast Attack [10 PL, 274pts] + Dominion Squad [5 PL, 137pts] . Dominion Superior : Bolt pistol, Combi-melta . Dominion w/ Meltagun . Dominion w/ Meltagun . Dominion w/ Meltagun . Dominion w/ Meltagun Dominion Squad [5 PL, 137pts] . Dominion Superior : Bolt pistol, Combi-melta . Dominion w/ Meltagun . Dominion w/ Meltagun . Dominion w/ Meltagun . Dominion w/ Meltagun + Heavy Support [26 PL, 464pts] + Exorcist [8 PL, 166pts]: Hunter-killer missile Exorcist [8 PL, 166pts]: Hunter-killer missile Retributor Squad [10 PL, 132pts] . 5x Retributor . Retributor Superior : Bolt pistol, Storm bolter . Retributor w/ Heavy bolter . Retributor w/ Heavy bolter . Retributor w/ Heavy bolter . Retributor w/ Heavy bolter + Dedicated Transport [29 PL, 628pts] + Immolator [5 PL, 109pts]: Hunter-killer missile, Immolation Flamer Immolator [5 PL, 109pts]: Hunter-killer missile, Immolation Flamer Immolator [5 PL, 109pts]: Hunter-killer missile, Immolation Flamer Immolator [5 PL, 109pts]: Hunter-killer missile, Immolation Flamer Immolator [5 PL, 109pts]: Hunter-killer missile, Immolation Flamer Sororitas Rhino [4 PL, 83pts]: Hunter-killer missile, 2x Storm bolter ++ Total: [101 PL, 2000pts] ++ Les troupes et dominion vont dans les immolator, le prêtre et les arco vont dans le rhino. A vos lance flammes!!!
  9. Maintenant que les acolytes peuvent avoir accès à 2 armes spé par tranche de 5, une escouade de 20 acolytes avec 8 disqueuses accompagné d'un primus, vous en pensez quoi? Le pack de 20 coûte 112 pts de plus que les 20 genestealers mais est potentiellement plus dangereux non?
  10. Avec des long crocs full bolter lourd ça doit faire des pertes
  11. Coteaz est pas mal aussi. Tu apparais, je te tire dessus, pour 100 pts le bonhomme. A côté d'une grosse unité tire ça fait toujours plaisir.
  12. Je suis d'accord en V7 ou c'était marqué clament dans le GBR. En V8 rien n'indiqué qu'une figurine ne puisse pas bénéficier plusieurs fois de la même règle.
  13. Pour les contrôleurs de drone c'est "Les unités Drone <sept> amies à 6" ou moins d'une figurine avec contrôleur de drones ajoutent 1 à leurs jets de touche.". Si un drone est à moins de 6" de 3 figurines avec contrôleurs, est ce qu'il ajoute 3 à ses jets de touches?
  14. Bonjour. Une unité peu et te bénéficier plusieurs fois du même effet? Par exemple si j'ai 3 sabres de feu à portée, est ce que je gagne 3 tirs? Idem pour les contrôleurs de drones, le +1 ct est cumulable? Je ne vois rien indiquant le contraire mais c'est pour avoir la certitude.
  15. Hastings disait qu'il avait hâte de voir Magnus, Angron, Mortarion, Russ et Guilliman. Sad Panda disait que le second primarque serait un loyaliste, mais que ça ne serait pas Russ,et qu'il n'était pas lié à Prospero. Perso je me suis arrêté là pour ce qui est des rumeurs fiables fournies.
  16. De toute façon tant qu'il n'y aura pas de faq ce problème ne sera pas réglé. Perso je le jouerais comme suit pour les unités infiltrés : Le jet d'embuscade se fait pendant l'infiltration, et l'arrivé de l'unité au début de mon tour 1 car c'est une arrivée des réserves et que ça se fait en début de tour. Certes ça permet un deploiement nul qui semble choquer certain joueurs car toute l'armée ou une grande majorité peut arriver tour 1, pourtant je tiens à rappeler que ce n'est pas la première armée à pouvoir le faire, en effet les space wolves peuvent le faire depuis curse of the wulfen, et personne ne trouve rien à y redire (cf the blackmanes ). Ils peuvent même avoir le bonus pour double core et auxiliaires en mettant un stormwolf aux 2 demi compagnies. Ça coute plus cher, on peux pas le faire à 1000 pts comme avec le culte mais 14 pods qui arrivent auto tour 1 ça doit faire quand même son petit effet.
  17. tu peux arriver des réserves tour 1 (cf drop pod et certaines formations)
  18. C'est là ou je suis pas d'accord. Pour moi ils ne s'infiltrent pas, mais remplacent leur infiltration par une embuscade. Et l'embuscade est une arrivée des réserves. En effet la phrase " les unités en embuscade entrent en jeu comme les autres réserves et ne peuvent pas se déplacer davantage pendant la phase de mouvement du tour ou elles se sont déployées ou sont arrivés sur le champ de bataille". Dans cette fin de phrase, je comprends que "du tour ou elles se sont déployées" , le terme deployer fait référence aux unités qui remplacent leur infiltration par une embuscade (comme c'est déjà le cas dans la phrase précédente de la règle) et "ou sont arrivés sur le champ de bataille" fait références aux unités en réserve et réserves imminentes. Du coups je comprends que les unités qui remplacent leur infiltration par une embuscade font leur jet d'embuscade lors de l'infiltration, mais elles ne pourront être déployés que tour 1 au moment des réserves du joueur (donc avant tout autre mouvement éventuel ).
  19. C'est là ou je suis pas d'accord. Pour moi ils ne s'infiltrent pas, mais remplacent leur infiltration par une embuscade. Et l'embuscade est une arrivée des réserves. En effet la phrase " les unités en embuscade entrent en jeu comme les autres réserves et ne peuvent pas se déplacer davantage pendant la phase de mouvement du tour ou elles se sont déployées ou sont arrivés sur le champ de bataille". Dans cette fin de phrase, je comprends que "du tour ou elles se sont déployées" , le terme deployer fait référence aux unités qui remplacent leur infiltration par une embuscade (comme c'est déjà le cas dans la phrase précédente de la règle) et "ou sont arrivés sur le champ de bataille" fait références aux unités en réserve et réserves imminentes. Du coups je comprends que les unités qui remplacent leur infiltration par une embuscade font leur jet d'embuscade lors de l'infiltration, mais elles ne pourront être déployés que tour 1 au moment des réserves du joueur (donc avant tout autre mouvement éventuel ).
  20. Ce qui me fait pencher pour le 2ème choix est que si les Infiltrateurs arrivent avant le tour 1 via embuscade, ils peuvent agir normalement au tour 1 ( mouvement / tir / charge ) car le tour 1 est un autre tour de jeu par rapport au moment où ils sont arrivés en embuscade. C'est pour la même raison que les Infiltrateurs peuvent bouger et tirer au tour 1 (mais pas charger car leur règle infiltration les en empechent).
  21. C'est vrai que ce n'est pas très clair pour les infiltrations, il y a 2 manières de le traiter : selon le livre de règle on a le déploiement des infiltrateurs avant le 1er tour (p 132). Si ça se fait au moment du déploiement, les unités qui remplacent leur infiltration par une embuscade le font avant le 1er tour, auquel cas ton adversaire si il joue en 1er peut tirer sur les unités arrivant en embuscade lors de son 1er tour. Soit les Infiltrateurs remplaçant leurs infiltration par une embuscade arrivent tour 1, auquel cas les interceptions sont possibles. Pour moi c'est le second cas qui s'applique.
  22. "sauf mention contraires, les unités en embuscades entrent en jeu comme les autres réserves" et ce même si elles ont choisi de remplacer leur infiltration par un jet sur le tableau. Faut arrêter de vouloir le beurre et l'argent du beurre.
  23. Oui, car elle arrive des réserves et ne s'infiltre pas.
  24. "sauf mention contraires, les unités en embuscades entrent en jeu comme les autres réserves et ne peuvent pas se déplacer davantage pendant la phase de mouvement" Le mot important ici est davantage, qui sous entend clairement que l'unité à bougé. Une unité en embuscade compte comme ayant bougé, même sur un 3+, car sinon elle aurait droit à une phase de mouvement normale.
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