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Asgheïr

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Tout ce qui a été posté par Asgheïr

  1. Tout dépend de l'utilisation que tu en fait. Si tu joue avec le supplément, un leader double griffe peux être pas mal (obligation de déclarer et relever un défi dès que possible). Les bombes à fusions ne sont pas vraiment nécessaires si tu les joues avec griffe (en effet, toute attaque des thunderwolf, quelque soit l'arme est perforante, un 6 relancé d'un 2 sur le 1D3 fait une superficielle sur un landraider). Certains préfèrent également le nombre et jouerons plus qqchose comme 50%-60% de boucliers avec une arme spéciale dans le tas, et le reste à poil.
  2. Asgheïr

    [SW] reprise

    [quote]Le détachement Champion de Fenris est une extension du codex disponible uniquement en anglais et en numérique ( et de meilleure moins pire facture sur iPad)[/quote] [url="http://www.games-workshop.com/fr-FR/Champions-of-Fenris-A-Codex-Space-Wolves-supplement;jsessionid=51A5CB3E02661AFA1CD5D6C79BD73CA7?_requestid=3293758"]Existe aussi en version papier[/url] Je te conseille de lire ce [url="http://www.warhammer-forum.com/index.php?showtopic=221488"]topic[/url] pour te faire une idée de ce nouveau codex.
  3. [quote name='Vaniel' timestamp='1416221073' post='2664711'] @Asgheïr Pour la Wolf Claw, tu confonds perforant et lacération : -Perforant : blessure à PA2 quand tu fais 6 pour blesser et être sur Loup Tonnerre octroie cette règle -Lacération : relance les jets pour blesser ratés, inclus dans le profil de la Griffe du Loup et de toute autre griffe du codex SW [/quote] Effectivement c'est corrigé, mais vu que c'est des thunderwolf, avec griffe du loup, ils ont lacération et perforant
  4. [quote name='valerian90' timestamp='1416062563' post='2663920'] Attention ! Le marteau et le gantelet ne donne pas F10, mais F9. Dans le descriptif de la monture, il est dit que cela rajoute +1 en F, déjà noté sur le profil. Dans le descriptif des armes, il est dit que ça double la force du porteur. Or, page 8 du livre de regle, il est stipulé que les modifications multiples se font dans l'ordre multiplication/division > addition/soustraction. On multiplie donc d'abord la F de base, pour ensuite rajouter le bonus donné par la monture. [/quote] Oui, mais non, il n'est pas dit que les montures loup tonnerres donnent +1 en force, mais que la caractéristique est [b]augmenté[/b] de 1, donc elle passe de base à 5! donc les thunderwolf avec marteaux et gantelets ont force 10! Sujet déjà discuté longuement [url="http://www.warhammer-forum.com/index.php?showtopic=222576&hl=thunderwolf&st=25http://"]ici[/url]. Edit : grillé
  5. [b]Voici une petite traduction tiré d'un autre site concernant les options des loups tonnerres (avec laquelle je suis assez d'accord) : Boltgun [/b]– Qui prend un béhémoth de cac comme ça et les utilisent pour tirer? [b]Pistolet plasma [/b]– Un peu cher, surtout pour quelque chose que vous allez utiliser rarement. [b]Power Weapon [/b]–Ceci peut être n'importe quel type d'armes (épée hache masse), si vous avez les points a dépenser , ça peux faire mal! Quoiqu'avec perforant sur toutes les attaques, ce n'est pas une nécessité mais avoir une PA constante peut être une bonne chose. [b]Storm Shield [/b]– A avoir pour cette unité (vous seriez surpris du nombre d'artillerie lourde que votre adversaire peux utiliser contre ces beautés terrifiantes!). [b]Frost Sword [/b]– Bien que sa F6 PA 3 soient tentant, les griffes du loup vous donnent le même bonus , avec lacération en bonus pour le même cout! [b]Frost Axe [/b]– F7 et PA2 sont tentant, mais il est plus intéressant de payer 5 pts de plus pour avoir un gantelet et ses 3 de forces supplémentaires. [b]Wolf Claw [/b]– F6, PA3 et ce magnifique lacération pour relancer les blessures. Génial si vous avez les points. [b]Power Fist [/b]– F10 PA2 le rend génial pour chasser ce qui a une grande endurance ou ces pestes avec une sauvegarde de 2+ (et les véhicules accessoirement) [b]Thunder Hammer [/b]– cette F10 PA2 est génial pour la chasse au véhicule, la règle assommant peut également être utile pour les combats qui s'enlisent (personnellement, 5 pts de plus qu'un gantelet pour la règle assommant vaut il vraiment le coup?). [b]2 wolf claws [/b]– ça ne vaut pas le sacrifice du bouclier tempête pour le +1 attaque [b]Melta bombs [/b]– Casseur de véhicule pas cher, utile aussi pour les créatures monstrueuses! Pour moi, les loups tonnerres, en fonction des points c'est soit à poil, soit bouclier, soit bouclier/griffe, soit bouclier /gantelet.
  6. [quote] Quel slot dans le détachement prennent le malefactor et le toxycrene ?[/quote] La black library t'as entendu : [url="http://www.blacklibrary.com/Home/free-to-download.html"]Règles à télécharger.[/url]
  7. [quote name='Asso JDR Ferney Voltaire' timestamp='1415782298' post='2662376'] C'est la fiche d'unité qui fait foi et non le récapitulatif (cf destructeur hellfrost qui lui a été erraté). [/quote] Je vois pas en quoi la fiche fait plus foi que le récap. Dans ce cas, Asmodai et Azrael n'ont pas de pistolet bolter, et Bélial n'as pas son halo de fer, ce n'est qu'un exemple d'erreur parmi tant d'autres. C'est clairement une coquille dans la fiche de profil, sinon comment expliquer un écart de 7 points avec un loup classique... Tant que ça ne sera pas erraté de toute façon, ce sera sujet à débat. Mais je les joues à endu 5. Pour info : [quote]Iron Priests are good and we will have to see what people decided on the Toughness of Cyber Wolves. They are in two different places and one has T5 like before while the other has T4. I get the feeling it is supposed to be T5 so will see.[/quote] Goat'sboy de BOLS [quote] [b]Iron Priest 1: 165pts[/b] 4 Cyberwolves, Thunderwolf Mount The Iron Priest build that everyone loves! A unit of 5 Toughness 5 models with plenty of attacks. He also gets +1 Wound from his Thunderwolf Mount. Combine this with his 2+ armour save and he becomes a tough little assault unit.[/quote] Adam smith de space wolf grey Ce qui prouve que je ne suis pas le seul à les jouer avec une endurance de 5.
  8. [quote name='Asso JDR Ferney Voltaire' timestamp='1415733190' post='2662162'] A moins que j'ai raté un deuxième errata les cyberwolves ont E4 et non 5. [/quote] Pour les cyberwolf, c'est endu 4 dans le profil, 5 dans le récapitulatif, et pas d'erratas (en tout cas rien en date du 22 octobre), ce qui pose beaucoup de problèmes tant que Games n'aura pas tranché. Maintenant comme tout les joueurs space wolf, dans ce cas je me reporte à l'ancien codex, ou ils ont une endurance de 5.
  9. Bonjour, et bon courage pour le CDA. Quelques remarques sur ta liste. Le prêtre de fer, fais le accompagner par des cyberwolves, ça te permet d'avoir une unité indépendante de 5 figurines endu 5. Les loups tonnerres, je remplacerais les deux marteaux par un gantelet et une griffe. Les gantelets sur les gardes loups de tes troupes, idem, je les vireraient. Le dreadnought, je ne suis pas convaincu non plus. Avec tout ces points économisés, je remplacerai bien le drop des chasseurs gris par un rhino et les équiper en full plasma, voir rajouter des longs crocs (ou des scouts, ça peut être pas mal pour le thème de la chasse). En espérant t'aider un peu.
  10. [quote]J'ai décidé de jouer les Deathwolfs avec le codex car plus fluff, et je suis certain que mon adversaire accepte de jouer avec moi, car les règles sont en Français.[/quote] Attention, tu ne peux pas jouer le détachement "les loups déchainés", il te manque un QG pour ça, tu es donc obligé de jouer le détachement interarmes. Ton armée est pas mal (même si je reste sceptique sur le Dread), mais si jamais tu comptes compléter ton armer pour monter dans les 1500pts ou 1850 pts, je te conseille de remplacer tes troupes par 2 escouades de 5 griffes sanglantes avec un stormwolf en transport assigné.
  11. [quote]Par Prêtres des runes, j'imagine que tu parle des Prêtres de Fer non ? [/quote] Oui, c'est corrigé, autant pour moi. C'est pas mal, mais 2 choses me gênent un peu : - Tes drop pods : soit tu fais tomber les 2 fuseurs, et le dread à partir du t2, ce qui risque de le rendre inutile, soit un fuseur un dread, et à partir du t2 un autre fuseur, qui risque d'arriver trop tard. - Ton schéma d'armée, tu utilise le détachement interarmes, ce qui avec 2 troupes de 5 est très léger, surtout si tu les lances en mode suicide, l'avantage de jouer le détachement du supplément est que tu te passe des troupes (1QG 2 élites obligatoires) et que tes thunderwolves ont +1cc, mais les personnages sont obliger de rentrer en défi dès que possible.
  12. Si tu veux vraiment une liste dans l'esprit Deathwolf, afin de profiter un maximum de ton bonus de seigneur de guerre est de jouer avec le supplément Champion of Fenris Pour les choix obligatoires : - Harald + 2 loups - 2 prêtres de fer chacun accompagnés par 4 cyberwolves Tu arrives à un total de 536 pts En reprenant tes attaques rapides tu arrives à 849 pts... Tu peux au choix : Rajouter des longs crocs Remplacer les loups par des loups tonnerres (ce qui est intéressant, vu que les thunderwolves ont cc 6). En reprenant mon coeur d'armée, tu peux aussi faire : 3 thunderwolves (2 boucliers tempêtes / 1 griffe) 3 thunderwolves (2 boucliers tempêtes / 1 griffe) 3 thunderwolves Pour un total de 996 pts tu as une armée de loups, touts tes thunderwolves sont perforants (qu'est ce que c'est drole contre un véhicule d'avoir un prêtre de fer F10 PA1 perforant, ou même un loup avec griffe F7 lacération perforant [img]http://www.warhammer-forum.com/public/style_emoticons/default/smile.gif[/img] ) , tes attaques rapides ont CC6 et ton armée a charge féroce tant qu'elle est dans les 12 ps de ton chef.
  13. Tu voulais jouer des marines, joue des marines. Un truc sympa serait des moto, comme ça, toute ton armée se déplace vite. Sinon, tu peux jouer une armée de marines, et prendre un (mais qu'un seul) chevalier en lord of war.
  14. Avec le codex Imperial knight, tu peux te faire une armée, il est possible de se faire une armée, mais il n'y a que 2 versions, errant et paladin. Chaque chevaliers de ton armée prends un slot du détachement, ce qui veux dire que ton armée a minimum 3 chevaliers (un pour le QG, et 2 pour les choix de troupes obligatoires, le QG étant le seigneur de guerre). Maintenant, si tu veux jouer chevalier avec des marines, la formation adamantine lance (sanctus reach : red waaagh!) est faite pour toi! C'est 3 chevaliers qui gagnent les bonus d'une formation. Pour les autres versions de chevaliers cité ci dessus, c'est du forge world, des figurines en résines qui sont fait pour les modélistes confirmés, et leur propres règles (disponibles pour l'instant en téléchargement, mais ce sont des règles provisoires en attendant le livre de l'Horus heresy comprenant le mechanicus).
  15. J'entends par détachement le modèle que tu vas prendre pour ton armée (avec les choix obligatoires et optionnels) ainsi que les bonus associés. Détachement du GBN (interarmes) qui fait que les troupes sont "super opérationelles" (1QG/2 Troupes obligatoires). Détachement codex Space Wolf les loups déchainés qui fait qu'à partir du T2 tu peux faire rentrer une réserve par tour sans lancer de dé (2QG/2troupes obligatoires). Détachement supplément champion of Fenris qui fait que tout les gardes loups et loups tonnerres ont une CC amélioré de 1 et que les personnages doivent déclarer ou accepter un duel dès que possible. (1QG/2élites obligatoires). A vu d’œil tu peux partir sur une liste du genre une escouade de 10 chasseurs gris full plama (un garde loup combi plasma, un pistolet plasma, 2 plasma) (voir 2, mais ça coute cher) 15 griffes avec un prêtre loup dans un stormwolf (équipé en full lance flammes ou full plasma, au choix une escouade de chasseur gris avec armes de cac et un patron dans un land raider Une escouade de longs croc 3LM 1 CL Détachement au choix, soit interarmes (qui je pense est plus adapté à ce genre de liste), soir loups déchainés pour fiabiliser l'arivée du stormwolf. . Si tu veux jouer des alliés AM : un Tank commander, une troupe et 2 Wyvernes (attention aux galettes par contre, un tir ami, ça fait toujours mal).
  16. Hummm. c'est un peu brouillon tout ça... Pourrais tu indiquer dans quel transport va quelle unité, et quel détachement tu utilise (loup déchainé ou interarmes?), ainsi qu'une ébauche de tactique? Maintenant si tu veux connaitre les unités phares du codex, c'est du thunderwolf, 5 blood claw dans stormwolf, la majoritée des listes tournent autour de ça. Avec le détachement des loups déchainés, ça donne qqchose du genre : 2 QG sur loup 2*5 5 blood claw dans stormwolf 3 escouades de thunderwolf Avec le détachement de champion of Fenris ça donne qqchose comme : 1 QG sur loup (Harald généralement) 2* iron priest avec 4 cyberwolf 3 escouades de Thunderwolf (ou 2 escouades de thunder, une escouade de loup) A ces 2 bases se rajoute un peu ce que tu veux, long fang, Wolf guard à moto (pour le détachement champions of fenris généralement) voir un ou deux chevalier(s) en allié.
  17. C'est toute unité amie appartenant à la faction Space Wolf. Ce qui veux dire que lors de la création d'armée, si on a un détachement les loups déchainés, un détachement de la compagnie du loup suprême (champions of fenris) , une formation Grinmar's kingsguard (hour of the wolf) et un détachement allié d'Ultramarine, seul les unités appartenant à la faction Space Wolf bénéficient des bonus d'Ulrick. Si on prends le livre de règle, la garde et les wolves ne sont pas amis, ils sont alliés (voir p126)
  18. [quote]il est bien possible d'avoir 5 GH avec 3 armes et 5 avec juste le pistobolt et le bolter [/quote] Tout à fait, du moment que ton escouade est WYSIWYG afin que ton adversaire ne s'y perde pas.
  19. [quote]Est ce que si on a un allié Space Marine, bénéficieront-t-ils des bonus ci-dessus ?[/quote] Uniquement si ces Space Marines sont des Space Wolf. Pour info, en anglais ça donne : Ulrik the Slayer, and all friendly units with the Space Wolves Faction within 6" of him, have the Preferred Enemy special rule. All friendly units with the Space Wolves Faction within 12" of Ulrik the Slayer have the Stubborn special rule. [font="Arial"]Donc comprendre toute unité amies appartenant à la faction Space Wolf.[/font]
  20. Une question toute simple en apparence, quelle est la valeur d'endurance des cyberwolwes? Page 77, elle est de 4, dans le récapitulatif des profils, elle est de 5, laquelle choisir? Si je ne m'abuse (mais je n'ai pas le codex sous les yeux), dans le codex v5 cette valeur est à 5. Y a t'il eu un nerf des loups cybernétiques ou est ce une coquille?
  21. Je ne vois rien qui t’empêche de mélanger les genres. Si tu prends la série des fantômes de Gaunt (que je te conseille de lire), il s'agit d'un régiment formé de Tanith, qui au fil de l'avancée de la croisade va chercher à ermplacer ses pertes en recrutant sur les mondes ou ils ont combattus (Vervun), vont fusionner avec d'autres régiments (Belladon) etc. [url="http://wh40k.lexicanum.com/wiki/Tanith_First_and_Only"](voir un résumé ici)[/url]. Chacun ayant des uniformes de parades différents, et, au sein du régiment ils sont généralement répartit par escouades issu de la même origine (sauf exception, comme les éclaireurs ou les rois de suicides par exemple). En suivant cet exemple, rien ne t’empêche d'avoir en troupe des escouades uniformes mais chacune différentes (une escouade de Cadien, une de Catachan et un peloton de commandement de Mordian par exemple), et t'amuser a mixer les différents genres pour les escouades de vétérans par exemple.
  22. [quote name='Tecknos29' timestamp='1410898408' post='2633326'] Comme je l'ai dit précédemment, je veut surtout changer d'armée, de manière de jouer. Les Soeurs et les Chevaliers posséde des équipements très semblables au SM, j'aimerais surtout quitter le bolter et l'armure énérgitique [img]http://www.warhammer-forum.com/public/style_emoticons/default/smile.gif[/img]/> [/quote] Sinon, joue chevalier impériaux
  23. [quote]On a pas un top 3 codex, mais vu la tendance actuelle , le tau , le necron ou l'eldar vont de toute façon rentrer dans le rang ... , c'est juste une question de temps [img]http://www.warhammer-forum.com/public/style_emoticons/default/biggrin.gif[/img] [/quote] [url="http://www.belloflostsouls.net/2014/09/goatboys-monday-40k-ranking-armiesarmy.html"]Classement des armées par Goatboy![/url] Bon, c'est un avis qui dépend uniquement de son point de vu, mais il aime bien les listes de type loup/chevalier. Ses listes donnent qqchose comme : HQ: Wolf Guard Battle Leader, Thunder Wolf, Powerfist, Storm Shield, Fenris Wolves X 2 HQ: Wolf Guard Battle Leader, Thunder Wolf, Powerfist, Storm Shield, Fenris Wolves X 2 Elites: Iron Priest, Thunder Wolf, Cyber Wolves X 4 Elites: Iron Priest, Thunder Wolf, Cyber Wolves X 4 Troops: Blood Claws X 5, Storm Wolf, Skyhammer Missiles Troops: Blood Claws X 5, Storm Wolf, Skyhammer Missiles FA: Thunder Wolves X 3, Storm Shield X 3, PF Knight Character [b]Ou[/b] The Elite Formation thingie from Champs of Fenris Wolf Priest, Bike, Runic Iron Priest, Thunder Wolf, 3 Cyber Doggies Iron Priest, Thunder Wolf, 3 Cyber Doggies Iron Priest, Thunder Wolf, 2 Cyber Doggies 3 Thunder Wolf Cav, SS X 3 Admantine Lance Paladin X 2 Errant as Warlord [b]Ou encore[/b] Knight Character HQ: Wolf Guard Battle Leader, Thunder Wolf, Runic Armor, PF, SS HQ: Wolf Priest, Bike, Runic, Meltabombs Elite: Iron Priest, Thunder Wolf, Cyber Wolves X 4 Elite: Iron Priest, Thunder Wolf, Cyber Wolves X 4 Elite: Iron Priest, Thunder Wolf, Cyber Wolves X 4 FA: Thunder Wolf Cavalry X 6, SS X 6, Pwrfist X 2 Vengeance Weapons Battery X 2, Quad Lascannon X 2
  24. Tu n'as pas de loups? En petit format, pour les avoir testé en kill team c'est génial. 3 loups peuvent de casser aussi bien les troupes que les véhicules (grâce au perforant) ça pourrait aider de savoir ce que tu as dans ta collection.
  25. [quote name='MEGALODON' timestamp='1410090149' post='2628171'] Comment trouver vous l'add on champion de fenris. Car elle incorpore quelques blagues assez plaisantes, Surtout la peau du banewolf rate auto les tests de peur même si "et il ne connaitront pas la peur" ou règle "sans peur" le truc juste inventé pour embêter les deathstar de loup et les beastpacks. Ah t'as CC 5 et 6 ben tu touches pas à 3+ mais à 5+ parce qu'en fait tu as CC1 ce qui divise par deux le nombre de touche sur un pack contenant ton perso au hasard 50 conscrits. [img]http://www.warhammer-forum.com/public/style_emoticons/default/laugh.gif[/img]/> et augmente de 1/3 l'efficacité de ton escouade au CAC [/quote] Heuuu... relis bien le paragraphe. "Le porteur devient sans peur, de plus[b] les unités ennemis[/b] de type bête, cavalerie ou créature monstrueuse qui sont au contact socle à socle avec le porteur ou son unité [b]échouent automatiquement[/b] tout test de peur qu'elles doivent faire,[b] à moins[/b] qu'elles aient les règles spéciales Et ils ne connaitrons pas la peur ou sans peur." Pour moi champions of Fenris est un très bon supplément, surtout si on veux partir sur une liste basé sur des motos/loups.
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