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Asgheïr

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Tout ce qui a été posté par Asgheïr

  1. Asgheïr

    [V7][Regles]Formations

    Une formation est un détachement à part entière, comme l'explique AntoineH05, et peux être donc pris en complément de n'importe quel codex.
  2. Asgheïr

    [V7][Regles]Formations

    Ok, merci, bon je vais donc devoir choisir entre les deux...   Par contre pour revenir sur ce que dit Amrha, rien ne m'oblige à jouer champions of fenris pour jouer une des deux formations, si j'ai envie de les jouer avec des tyrannides qui ont un détachement léviathan, à part la crise cardiaque fluffique, rien ne m'en empêche (auquel cas les regles p127 "en cas d'a^pocalypse" s'appliquent).
  3. Asgheïr

    [V7][Regles]Formations

    Je crois que tu n'as pas bien compris ma question, je vais donc détailler.   Je ne veux pas rajouter des unités à une formation au hasard pour qu'elles gagnent la règle de la formation, mais bien respecter les restrictons des deux formations.   Dans mon cas concret "Grinmar's kingsguard" se compose de Logan, Arjac, 2 land raiders et 2 escouades de garde loups, et "Arjac's shieldbrothers" se compose d'Arjac, une escouade de garde loup terminator avec marteau tonnerre et bouclier tempete, le tout embarqué dans un land raider crusader.   En gros ma question est qu'est ce qui m'empêche pour faire la formation "Grinmar's kingsguard" de prendre logan, un land raider, une escouade de garde loups et la formation "Arjac's shieldbrothers"?   J'ai beau relire l'encadré page 121, je ne vois rien qui m'en empêche, vu que toutes les restrictions sur la composition des formations sont remplies, et qu'il y a déjà un précédant de formations dans une formation (The champions of Fenris).
  4. Je me pose une question, est il possible d'inclure une formation dans une formation?   A première vue, je dirais que oui, du moment que les restrictions sont respectés, et c'est même le cas pour la formation "The champions of Fenris" qui inclut toutes les autres formation du livre éponyme.   Pour préciser ma pensée, est il possible d'inclure la formation "Arjac's shieldbrothers" dans la formation "Grinmar's kingsguard"?
  5. [quote]Petite astuce, si tu met ton rune priest (sans moto) dans les Grey Hunter, tu pourra avoir une attaque de flanc sur un 4+, ce qui n'est pas négligeable et peut créer la surprise.[/quote] Tout dépend du FOC choisi, rien ne l'oblige à jouer le détachement loup déchainé, il peux jouer le détachement interarmes. [quote]Pas la moindre idée si c'est efficace ou pas... je trouve que cela fait un paquet de point perdu car pas solide au CC et a la surcharge de tir, pour 495 pts, je privilégierais la formation "Wolf ThunderStrike"[/quote] +1. Équiper les gardes loups de combi plasma, et acheter un pod aux termi, les équiper de combi fuseurs, si tu as un troisième pod dans ta liste, tu peux faire tomber la formation T1, et ça fait très très mal.
  6. Je verrais bien le WGBL avec une griffe plutot qu'une hache, ou le leader des loups tonnerres en double griffe pour les défis. Un gantelet peut être intéressant dans les loups. Pourquoi un fuseur pour les griffes? Pour moi ça manque de fiabilité sans prêtre loup, quitte à avoir une arme spé, prends un lance flamme.
  7. Pour t'aider a y voir un peu plus clair avec les détachements : [url="http://www.warhammer-forum.com/index.php?showtopic=226979&st=0&p=2683997&hl=d%E9tachement&fromsearch=1&#entry2683997"]Mon lien[/url]
  8. Asgheïr

    [V7][SWolves] regles

    [quote] In addition, at the start of each of your turns after the first, you may select one unit from this Detachment that is in Reserves. That unit automatically passes its Reserve Roll to arrive this turn (no dice roll is necessary).[/quote] Tu peux désigner une unité en réserve (donc pas d'obligations), cette unité réussi automatiquement son jet de réserve. Elle doit donc être désignée avant de faire les jets de réserves.
  9. Tout dépend de comment tu veux jouer, mais le garde loup en armure terminator avec un combi est bien aussi.
  10. Personnellement, je joue les chasseurs gris en pod, près de l'ennemi, avec une bannière au milieu, et les griffes sanglantes en pod pour sécuriser les objectifs. Ce que je peux te conseiller pour les troupes, c'est laisser un bras fixe avec pistolet bolter, et un alimenté arme de cac (griffe sanglante)/ bolter (chasseur gris). Après tout dépends de ton style de jeu.
  11. Sachant qu'un roux n'aura jamais de cheveux blancs en vieillissant (et oui, les mystères de la vie), ta remarque ne tient pas. Et je ne sais pas d’où tu sors ça... Ragnar est loin d'être roux, pourtant c'est le plus fougueux des seigneurs loups.
  12. Oui il y a eu qu'un seul chapitre successeur, les wolf brother, après rien n'empeche qu'un chapitre ait été créé sur une planète similaire à Fenris et qu'ils aient développés des traits communs avec les spaces wolf. Après tout les égyptiens et les pré-incas/incas de l’antiquité ont évolué de chaque côté du globe et n’ont jamais été en contact selon les historiens, pourtant les deux cultures montrent des réalisations remarquablement identiques dans les domaines de l’art, de l’architecture, du symbolisme, de la mythologie et de la religion. Donc pour moi rien n’empêche de jouer des marines qui ressemblent aux Space Wolf, se battent comme des Spaces Wolf, mais qui ne sont pas des Spaces Wolf!
  13. La formation Wolfguard Thunderstrike pour les louloups. Faire arriver tour 1 en drop pod une unité de 10 garde loups qui balancent 20 tir de plasma jumelés et une unité de terminator qui balance 5 tir de fuseurs jumelés, ça a tendance à laisser des trous. Sinon la traditionnelle unité de loups tonnerres avec un patron dedans.
  14. Asgheïr

    [V7][Regles]

    Pour l'Achille, les règles se trouve dans le livre 1 Horus Heresy. Les règles de l'Achille alpha sont [url="http://www.forgeworld.co.uk/Downloads/Product/PDF/A/AchillesAlpha.pdf"]ici[/url] ou dans le livre 3 Horus Heresy. Le grot bomb, ork'chinork'warcopta et grot tank sont dans l'Imperial Armour 8
  15. Vu que les SM n'ont pas de détachements propres (ou alors je l'ai loupé) tu peux : - Prendre X détachement interarmes, parmi lesquels tu devra désigner un principal (celui de ton seigneur de guerre) - Prendre un détachement allié Si je reprends ton exemple tu as : 1 détachement interarmes Ultramarine qui comprends ton seigneur de guerre, et qui de ce fait devient ton détachement principal 1 détachement interarmes White Scars 1 détachement allié de Black Templars Maintenant pour compliquer les choses les Spaces Wolves on en plus des détachement ci dessus 2 autres détachements (loups déchainés et compagnie du loup suprême), ce qui fait qu'ils peuvent prendre : - X détachements interarmes - Y détachements loups déchainés - Z détachements compagnie du loup suprême - 1 détachement allié et parmi tout les QG de ces détachements (sauf sauf pour les QG du détachement allié), il faudra désigner un seigneur de guerre, ce qui fera du détachement comprenant le seigneur de guerre le détachement principal. Edit : Pour ton problème de page 77, les erratas peuvent t'aider : Page 77 – Tactiques de Chapitre Remplacez la 1re phrase du 2e paragraphe par : “Lorsque vous sélectionnez un Détachement de Space Marines, choisissez 1 des Chapitres listés dans cette section.” Page 77 – Alliés Remplacez cette entrée par : “Les Space Marines peuvent être sélectionnés dans un Détachement Allié (voir page 122 of Warhammer 40,000 : Les Règles) même si le Détachement Principal de votre armée contient des unités de la Faction Space Marines, à condition qu’ils suivent des Tactiques de Chapitre différentes. Les unités de ces Détachements sont traitées comme des Frères de Bataille.”
  16. Asgheïr

    Soucis avec mon GW

    [quote]A priori il n'a pas le droit de refuser un échange si tu as le ticket. Son produit est défectueux il doit résoudre le problème. Donc dans le pire des cas ne te laisse surtout pas faire et durcis le ton, quitte à faire un scandale dans le magasin. Et une fois le problème résolu, fais lui bien comprendre que désormais tu n'achèteras plus dans son magasin et que tu passeras par des boutiques spé. S'il préfère perdre un client de 20 ans plutôt que de filer des socles, grand bien lui fasse. Si j'étais toi je me priverai pas non plus pour dire clairement sur le forum de quel magasin (quelle ville) il s'agit. [/quote] Je rajoute juste pour information. Un commerçant quel qu'il soit n'est absolument pas tenu par la loi d’échanger un article (même si dans la pratique une très grande majorité le font), si il s'agit d'un article défectueux, c'est la garantie qui rentre en jeu. Seul un achat sur internet peux être repris, et uniquement si c'est fait dans les 15 jours. Et l'entreprise n'est pas tenu de payer les frais de retours. Le service client de Games est très conciliants (j'avais eu un soucis avec un livre de règle V6 que je n'avais jamais reçu, je les ai appelés, ils en ont renvoyé un sans chercher à en savoir plus), j'espère que vous trouverez une solution à ton problème.
  17. [quote name='infirmier_house' timestamp='1419346862' post='2682723'] Déjà parcourue celle IF (Sentinels of Terra) , et Farsight ... [/quote] Ce sont des supplément codex, les dataslates c'est [url="http://www.games-workshop.com/fr-FR/search/searchResults.jsp?Nty=1&Ntx=mode+matchallpartial&Ntk=gwsearch&N=0&No=12&Ntt=dataslate&qty=12&sorting=srl&view=table"]ça[/url] Généralement ça regroupe une ou plusieurs formations.
  18. [quote]La question, celle qui est sous-jacente, est la même que celle qui hante le monde du jeu vidéo : risque-t-on d'hériter de codex "amputés"[/quote] Dataslate inquisition? Dataslate assassins? Je vois plus les dataslates comme un moyen de combler des lacunes dans une armée sans forcement passer par la case détachement alliés : Avant que le codex space wolf ne soit réédité en V7, on avaient pas de volant, la formation Storm wing est la solution (Idem pour les sœurs de batailles). Par contre il faut vraiment faire un tri dans tout ça et rechercher vraiment les dataslates qui peuvent entrer en synergie avec une armée. Personnellement je préfère avoir un dataslate à 5 € ou je trouve la formation que je veux (ou une version tipiak...) que payer 38€ pour un livre de campagne (hour of the wolf) pour avoir 3 formations. Maintenant étant un inconditionnel du codex papier (beaucoup plus pratique à manier qu'une version numérique pour construire une liste), je suis d'accord que faire du "tout numérique" n'est pas forcement le plus pratique. A la limite, un recueil comprenant les différentes formations sorties dans l’année serait une bonne idée (qui a dit chapter approved...?).
  19. 3 drop pod? c'est assez léger comme alpha strike, en plus tu devras faire un choix ( à savoir déposer tes 2 unités de garde loups pour casser du char, ce qui retarde l'impacte du murderfang ou garder une unité de garde loups qui tombera plus tard, au risque de ne plus avoir beaucoup de cibles). Je trouve également que tu as beaucoup trop d'armes anti char (8 combi fuseurs, un fuseur, un canon laser 2 vindicators...). Les vindicators, dans une liste comme ça, c'est pas forcement une bonne idée : les pods vont tomber près de tes ennemis, les loups font chercher le contact (ce serait moche de perdre ton seigneur sur un tir ami d'un vindicator causant une mort instantanée) Ensuite si tu compte débarquer tes griffes sanglantes pour les faire charger, tu rends ton volant vulnérable, je n'en mettrais que 5 dedans histoire de prendre un objectif (ou le voler a ton adversaire) en fin de partie. Quel FOC joue tu? Peux tu éventuellement jouer avec des formations?
  20. Au vu de ce que tu dis, 3 armées me viennent en tête : Chaos, Space Wolf et Blood Angel. Vu que tu n'aimes pas trop les trucs pointu et que les armées Worl Eater sont assez molles, reste à voir ce que tu préfère entre les vikings de l'espace et les marines un peu plus traditionnels qui aiment boire du sang.
  21. La plupart des choses ont été dites ci dessus, je rajouterai juste une chose. Pas un seul volant ni d'anti aérien?
  22. Asgheïr

    Egil Iron wolf

    Il est l'un des 4 seigneurs loup déjà présenté dans le guide de peinture space wolf avec leurs compagnies respectives (compagnies of Fenris), il y a Logan, Harald, Egil et Sven. Les deux premiers ayant des figurines, les deux autres étant des conversions (images ci dessous) [img]http://www.ozdestro.com/uploads/1/3/0/1/13014732/2297832_orig.jpg[/img] [img]http://www.ozdestro.com/uploads/1/3/0/1/13014732/3972800_orig.jpg[/img] [img]http://www.ozdestro.com/uploads/1/3/0/1/13014732/6067056_orig.jpg[/img] [img]http://www.ozdestro.com/uploads/1/3/0/1/13014732/5188319_orig.jpg[/img] Pour plus d'info sur ce guide, voir [url="http://www.ozdestro.com/blog/companies-of-fenris-painting-guide-review"]ici.[/url] Sachant que le 17 décembre il y aura probablement un dataslate Space Wolf, c'est peut être un indice.
  23. [quote name='Grimberg' timestamp='1417702701' post='2673897'] [quote name='Asgheïr' timestamp='1417700596' post='2673882'] De même pour le défi, le défi commence quand les persos s'affrontent et se termine quand leur combat est résolu, donc les autres figurines de l'unité n'ont pas le temps de bénéficier du bonus d'ennemi juré. [/quote] Pas du tout. Un défi dure tout le combat, pas uniquement jusqu'à la fin des échanges de coups des protagonistes engagés. Si report de la règle ennemi juré il y a, il se fait jusqu'à la fin de la phase complète. [/quote] "P100 Duelliste vaincu Le défi compte comme durant jusqu’à la fin de la phase en ce qui concerne la règle interventions extérieures" Il n'y a que pour la règle interventions extérieures que le défi dure jusqu'à la fin de la phase, pas pour les autres règles, y compris first among eguals
  24. Je ne sais pas comment c'est géré en T3 mais j'ai l'impression que vous vous faites vraiment des nœuds au cerveau pour rien... Déjà pour les persos sur loup tonnerre, comme marqué dans le descriptif du loup tonnerre, il ne s'agit pas d'un bonus de +1 en force, mais d'une [b]augmentation[/b] de caractéristique, la force de base passe de 4 à 5. Toujours en suivant les règles, le calcul n'est pas (4*2)+1 pour la force, mais juste 5*2, les persos ont donc bien F10 quand ils sont sur loups et qu'ils ont un gantelet. De même pour le défi, le défi commence quand les persos s'affrontent et se termine quand leur combat est résolu, donc les autres figurines de l'unité n'ont pas le temps de bénéficier du bonus d'ennemi juré.
  25. [quote]Malheureusement, je n'ais que le codex de base, le supplément vaut le coup ??[/quote] Meilleures reliques, meilleurs trait de SdG, permet de jouer une armée full loup, inclus des formations Space Wolf. Oui, il vaut le coup.
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