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[EVENT] 🏹⚔️ Chasse aux Monstres ⚔️🏹 UN NOUVEAU MONSTRE EST APPARU ×

dezhun

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Tout ce qui a été posté par dezhun

  1. dezhun

    [Eldars] Awake the Wraiths !

    bon au vu de ton rapport, ça tient la route malgré tout 50pts de plus pour avoir du froutch te permettant de gérér du lourds en pod ça reste à réfléchir ou en serpent dés le T2 dans les lignes adverses, la PE de mon point de vue n'étant pas obligatoire... le serpent est une tuerie même un seul ça reste UBER mais passons. le fair play c'est bien mais là tu es à un autre niveau ^^, tu donne carrément la victoire à l'adversaire (entre le défi perdu d'avance, les tirs à la "mortmoilenoeud" et surement d'autre sous tactique non eldar) et une table peu garnie pour toi et de taille minimaliste surtout face à 2 armée résolument càc avec 2 QG nommée et 4 soutiens (3 chez le tyty et 1 chez le SM) et je suis pas sur que le schém soit respectée si on est sur du double schéma...non rien que pour ça tu aurais du jouer normalement et raser le SM en 1er puis kitter le tyty et le faire rager en te faisant ses CM au vengeur + serpent (si ça marche avec une escouade de scorpions, ça marche avec des vengeurs ^^).
  2. je serais ravis de tester cet army builder... je suis joueur eldar donc le dex étant ressent jpourrais sans doute contribuer à son amélioration.
  3. dezhun

    [Eldars] Codex V6

    95pts l'escouade en petit format ça peut très vite se rentabiliser mais je me range sur l'avis qu'elles sont pas avantagé de part leur svg4+ et la PA3, en PA2 elle aurait eu plus d'intéréts, je vais tester ce WE je pense une armée piétonne avec 2/5 shees pour baby mes 2 SF.
  4. dezhun

    [Eldars] Awake the Wraiths !

    Pas de garde froutch? c'est dommage car ton seul némésis c'est le populeux et le 3 helldrake ^^ ( en mm temps le 3 helldrake, c'est juste fumée!!) .... une armée Ork/tyty finiras par t'engluer au càc et tu ne seras pas en mesure de l'en empêcher... et les 100 points qu'il te manque tu les trouve sur tes PE et en enlevant une escouade de moto. sinon question strat tu part sur les spirite avec les GF, le chevalier qui baby sitte les 2PF en fond de cours et les 2 vengeurs pour babysitte les 2 GF (je suppose qu'il sont la en tampon anti-close) et enfin tes 2*3tojets pour ninja les objo adverse/briseur de ligne... jtrouve laid les 6 chassis holo-chianté + CM mais le fais que tu face pas les froutchs ça ramollis l'ensemble ^^.
  5. dezhun

    [Eldars] Codex V6

    sinon 2 escouades de 5 avec exarque (executeur) qui babysitte un SF/CF/AVATAR dans l'optique d'une liste piétonne avec des Gardiens/Vengeurs pour couvrir.... encore une fois, je part sur le principe que l'unité ne seras pas focus avant le T2/3, leur laissant la possibilité de charger dés le T2 même à pied ( 12/15ps T1 + 6 +2D6 de charge soit une portée de charge théorique de 24/30ps, c'est pas dégeu non plus).
  6. dezhun

    [Eldars][1.500pts] Piétons !

    heu ça reste mou face un SM pod de dread, LR, storm..en gros tu n'as rien pour faire au moins sauté un char au T1, et en supposant qu'il n'y ai pas d'interception ou AA au T2, tu feras enfin tomber tes 1er blindées, par contre le spam de vengeur moyen surtout que les gardiens ont quasi les mm carc et arme en plus de pouvoir transporter une LA/CS/RAYOLAZ en plus donc mais c'est à toi de voir ^^, sinon GP + 3 archonte arf autant les 3 archontes avec des gardiens pour la dissimulation (why not) mais sinon pour moi ils sont trop chère pour un CD8 (paye ton psy), du coup je chointerais ton QG actuel pour un spirite et un autarque le 1er étant le QG le plus fun du dex (un spy 2pc au cac capable de bruler une escouade chair a canon via son arme) et low cost tandis que le second fiabilisera tes réserves. ex: Autarque + spirite = 140pts ça te laisse 65pts pour les équipers correctement.
  7. dezhun

    [Eldars] Codex V6

    perdait pas à l'esprit que ça coute 125pts l'escouade, à ce prix là une armée SM àjuste les arme energétique pour 5 sergents ^^, certe pas de grenade mais -5I à la charge et surtout en contact T2.... avec un serpent ça donne 285pts, un mouvement de 6ps + 6ps après débarquement + sprint 4 ps mini soit 18 pas de mouvement T1 et une ptit volée de pisto shuri, les shees étant sous estimé je suppose qu'elle ne seront pas forcément focus surtout qd à coté il y a un serpent et dans un autre cas si l'adversaire tir dessus, il aura au mieux fait 125pts de perte et dans une méta ou les armes spé et unité sont là pour géré de la CM car opti au max...nan plus j'y réfléchis plus jl'ai sens bien ^^, idée à travailler car 285 pts = 5shees(+exarque) + serpent/falcon
  8. dezhun

    [Eldars] Codex V6

    Sinon les shees personnes n'en parle, je sais bien qu'elles sont loin d’être UBER mais perso je l'ai trouve pas dégeu', 1/2 escouades 5/6 fig's avec exarques exécuteur (peur + invu3+ en défi), ça nous donne une unité de close pas moche, si accompagnée du spirite ou d'un autarque, ça peut vite devenir des terreurs surtout si on a la chance d'avoir le pouvoir des runes de batailles associée ou en combo avec un HEMLOCK..bref j'aimerais savoir si c'est réellement viable ou si je me fais des films ^^.
  9. Vu la portée du PF les PE sont pas forcément des plus utiles, les archontes....5X35pts qui pourrait étre BEAUCOUP mieux investit AMHA...grosso modo tu peux sortir un AVATAR avec les éco faite rendant sans peur ton pack de gardien et permettant aussi d'avoir qqchose qui tient chaud au cac parce que là les listes motorisées style nurgle en rhino ou sw ou bt ou ba, ils vont juste rigolée une fois au cac, le populeux type ork tyty avec 2/3 grosse CM/DREAD pareil. en gros trop de serpent tue le serpent ^^, et çest dommage de te priver de l'elite ELDAR qui n'est pas si chére ni si dégeu'.
  10. je tient à préciser le "peut remplacer" non pas "doit remplacer"en gros tu peux très bien avoir l'écharde d'anaris + long fusil si cela te chante ou dans ton cas avoir l'écharde + pisto pour avoir 2 armes de cac.... enfin c'est comme ça que je le conçoit car il n'y a pas de limite d'équipement concernant les vestiges!!!
  11. dezhun

    [Eldars] Codex V6

    PArce que mon adversaire était consentant et pour vérifier l'intérét de le faire..... et pour être franc l’intérêt et plus que limiter surtout pour les Gfroutch car du coup j'ai mis Illics en portée de charge dès le T1 (j'ai perdu l'Initiative) mais concerant l'infiltration d'illic son infiltration peut étre utile pour des scorpions, la partie concernant les GM et les rangers ne prends en compte que l' AdF qui peut devenir une FeP pour ceux-ci. @ Arnar: OUI il faut relativiser le OS de CM et c'est un coup de ch.. mais ça reste kiffant surtout sur du gros nid à 6PV ^^, Illic reste trop chère pour son potentiel et ne se verra que pour le fluff est pas en milieu dure ( et surtout pas pour avoir des GM à 25pts) Par contre les armes shuriken sont juste monstrueuses ^^ et jme pose du coup la question des armes à forte PA (type CS, CD des GF) parce que une escouades de 20 gardiens peut sans complexe manger de la CM, du totor.... finalement le seul soucis pour les ELDAR ce serait les véhicule à fort blindage et les volants.
  12. dezhun

    [Eldars] Codex V6

    Bon une aprtie en 1600pts vs tyty, du test des 2 cotés....... Illic est un tueur ^^, il a juste OS une CM pondeuse et tanker du gaunt au cac ^^.... l'infiltration de 6 GFroutch ça calme son monde RAS de se coté même en plein milieu des lignes adverses. Les arlies arf..... on fait moins de boulot/moins tanker que d'habitude mais elle reste honnête malgré tout maintenant elle(comme les scorpions) deviennent presque plus dangereuse au tir qu'au cac ^^ (8 tir de pisto shuri = 6 touche = 3 blessure sur Prince = -1 QG ^^ lol), les rangers sont problématique car limite useless maintenant si ce n'est leur portée et le pillonnage. Les chassis deviennent juste immonde, save 4+ invu, 3+ si turbo boost ( T1 chez l'adversaire, T2 on débarque et on avoine, T3 on repart), le falcon malgré ça comparaison avec le serpent reste une vaeur sur surtout face à du grosnide. Ha et le spirite qui turbo boost T1 n'importe ou sur la table pour limiter les mouvement avec la gemme phenix ça fait réfléchir l'adversaire sur son déplacement ^^ (ou il l'ignore et la durant la charge c'est 3A qui blessent sur 2+ avec feuu de l'ame et dans du nid ça n'a pas de prix ^^). Je vais essayer une liste avec l'AVATAR qui me fait de l'oeil.
  13. dezhun

    [Eldars]Saim-Hann forever

    arf pour moi qui suit Alaitoc powa tu manque de ranger...trêve de blague une armée tout ce qu'il y a de plus fluff malgré le GP ^^, par contre je suis d'avis de mettre des holochamps partout sur les antigrav ^^ (+1 de svg de couv) ça n'as pas de prix ou si 15pts? alors si tu as moyen de trouver 15pts pour le serpent au moins, ça te permet de le rendre encore plus immonde et tu te sentiras plus serin en cas d'utilisation de ton boubou en offensif.
  14. dezhun

    [Eldars] Codex V6

    Je les test ce jour ^^, la portée max pour leur tiré dessus restant la portée max de charge, je dirais qu'ils ont perdu un peu face au tir en état d'alerte mais peuvent très bien se passer des couverts et courir droit devant ^^, et du coup le bouffon tragique ressort du lot et pourras enfin être utile(3tir F6 perforant et pilonnage), au pire on écrante avec sans complexe pour faire avancée le reste de l'armée à couvert ... A du fait de la perte de DISS/DISC, ils deviennent moins vulnérable au tir anti-couvert AMHA la concurrence CaC va étre relancer entre eux, les scorpions et les shees (je suis sur quel peuvent se montrer viable mais pas encore trouver comment^^).
  15. dezhun

    [Eldars] Codex V6

    force de base des scorpion 3 oui, mais le coup destructeur s'applique sur la force de base donc un exarque avec force destructeur = F4 (+1F avec épée et X2 avec pinces) le bonus du pouvoir d'exarque s'applique avant celui de la pince ou de tout autre modificateur.... En gros pour moi, un équipement donne un bonus "non-naturel/pas de base", un pouvoir comme coup destructeur s'implante dans la caractéristique naturellement comme l'ai le +1 en E du pouvoir de nurgle/moto/puce nanotruc tau qui les immunise à la MI sur de la force 8. Je pense que c'est notamment pour ça que karandras n'as pas coup destructeur ^^ parce que 6A F10 PA2 en charge avec INIT7.... c'est de la MI sur 80% des QG ^^...au lieu de 70% actuel.
  16. dezhun

    [Eldars] Codex V6

    Sinon pour les arlies et shees et en faite tout le cac, le tir de contre charge prends en compte la portée de charge max soit 12 pas, donc dans le cas des arlies même pour la charge il faudra tester ^^ (et c'est 2D6*2+6ps) mais je plussoie que dans le cas des arlies, ont à un léger nerf (on as qd même une phase de tir avec du pseudo perforant ^^).
  17. +1 pour les archonte spirite et Gp.... mais malheureusement NON car p.65 armure runique = sauvegarde invulnérable, donc à moins d'un FaQ rapide il y aura polémique sur ce pouvoir, non parc e que sinon les holo-combinaison sont une "armure" et donc profiterais également de ce pouvoir qui est stackable ^^.
  18. dezhun

    [Eldars] Codex V6

    3 tir ^^ comme inscrit sur le dex ^^ "la figurine effectue toujours 1 tir de plus que le permet habituellement son arme...". En ce sui concerne les Tau , pour m'être fait tétrameuler ce WE, la constatation est simple, on focus les cibleurs et on hésite pas à sacrifier du SF pour avancer dans la zone de 12ps et on essaye de faire tomber la cohésion de 6ps entre chaque escouade histoire de pouvoir charger. Finalement les Tau ont une belle portée et une F convenable mais plus que quiqonque il galére face au gros blindage ou au forte endurance, 2 drop pod fourrée de LF peuvent vite nettoyer la zone ^^.
  19. dezhun

    [Eldars] Codex V6

    Dans le registre des FeP ill ne faut pas oublier le chevalier fantôme ^^, rien que d'y penser ça me fait vibré la moelle spectrale ^^... le coup sagouin arf ça me donne envie de le jouer rien que pour voir la téte du Gimp / au se croyant à l'abri derriére ses lignes . et pour ceux qui doute je ne fait que reprendre texto les régle du GBN concernant les unité de saut .
  20. Juste pour étre sur mais au T1 tu as 6 troupes + 1 GP + 2 chassis, en gros en extrapolant tes adversaires ils auront la possibilité dés le T1 de prendre le 1er sang et une grande possibilité de se faire 1/2 chassis, en gros le soucis de ta liste c'est que si tu as pas le T1 pour permettre les save de couverts et te mettre hors vue tu risque de manger très sévère.... Si tu as le T1 ben du coup tu sortira ton volant en 1er donc pas forcément cool ou alors tu le sortiras T3 et donc 2 phases de tir max. le spam c'est llaid et 6*3 tojet, c'est vraiment relou ^^ mais du coup ça à 0 impact IG exceptée preneur d'objo.... oublie pas que les tojets c'est E4 (c'est pas exceptionnel) CD8 (en gros tu en perds 1 et ses potes se barrent dans 60% des cas). Perso je reverrais les troupes soit 3*6 tojet, soit en récuperant 360pts pour les mettre dans d'autre choix troupes.
  21. dezhun

    [Eldars] Codex V6

    Si mais jpense plus à Illic ^^ avec des GF froutch ou des DDF, c'est laid surout au T1 se retrouver dans le cul de la manticore/escadron de LR/Aegis habituellement si tranquille ^^... à ce sujet je trouver les mirages un "peu nul" surtout vu le cout prohibitif du pitou (25pts/fig) surtout qu'on perds la 5+/6+ (PA2).... perso jprefére nos anciens mirages mais par contre les nouveaux rangers y a bon à 12pts le pitou on conserve un sniper anti CM et combinée avec le Hemlock on peut mettre 1/2 escouades en pillonage constant ^^. Concernant les shees je trouve pas si mal, on conserve le coté carton mais la le carton il arrive au T3 au càc même à pieds (6ps+1d6ps + 3 ps), et le tir de pistolet peut permettre de faire 1/2 kill même sur du maroune, notre exarque possèdent enfin une arme à +2F PA2, une invu à 3+, et désarmement voir peur à la place de l'invu et profiter du Hemlock ^^. En gros je plussoie la profusion de combo sale à faire, on passe d'un dex v4 qui jouait sur le coté élite cheap en carton à un dex plus centré sur le coté elitiste des eldar leur rendant hommage en terme de performance/technologie sans pour autant les rendres OP, concernant le fluff je le trouve personnellement moins aboutie/écrit que les anciens.... Par contre je maudit l'équipe de traduction, sérieux c'est traduit avec les pieds et à 38€ le bouquin je trouve ça un peu gros m'enfin, le glacis ça claque ^^.
  22. dezhun

    alaitoc

    Non Tu pourrais mieux détailler tes attentes et le nombres de points... aprés le théme d'alaitoc et mon préférée donc ce que je peux te conseiller de sortir pour étre "fluff", c'est de maxer les GM (les rangers c'est pour les autres ^^ VM), des arlies et pourquoi pas des vypers. En gros le VM ALaitoc est connues pour être "insaisissable" et quasi invisible ^^. Aprés dans le format de point que tu as 100pts a vu d'oeil, tu as 1/3 des points dans ton QG dont l'AVATAR lent pas discret et Baharotth (le SP le plus useless de tous ^^ amha) pas forcément optimisée pour ta liste. Maintenant tu ne dispose pas forcément des figs pour tenir le fluff ^^.
  23. dezhun

    [VM] 1500pts compétitf?

    la lsite à été remanié pour pouvoir étre WYSIWYG à 100% mais des modifs sont faisable : - Autarch (+ GP vont avec les Arlies) ce qui explique le fusil thermique par contre jpeux modifier l'arme énergétique (soit lance / épée / hache) voir prendre une épée tronço de scorpion - SF sont là pour prendre la sauce à couvert derrière les gardiens (c'est laid mais pas mieux ^^), ils ont un role AC Lourds (je sais ça pique en terme de point mais ça permet de rendre la liste moins dur ^^) - DF avec exarque (et là 2 possibilité viré l'exarque ou modifié la pique en la coupant^= fusil thermique) - les arlies = max baisers (pas de sous pour acheter 1/2 boitezs supp ^^) mais jpeux viré les 2 pisto fusion et pi être réussir à faire une conversion pour le pro est un baiser. Donc en gros la strat est pas compliqué.... 1er ligne avec Gardien Def qui couvre les SF, et les arlies qui avance à couvert (chancé) pendant que le falcon va contester un flanc avec ses DF, les rangers pour camper à couvert et cibler les CM/Riptides/termi et autre truc imbuvable sac à pv ^^. [b][u]Wraith Anchor (Eldars) : 1500 Points[/u][/b] Force de frappe du VM d'Alaitoc, l'ost des Errants sert de prémices au reste de la flotte. Leur mission sont diverses mais ils sont souvent "l'ancre qui stabilise"... Information, sécurisation et si besoin extermination. [b][color=blue]QG[/color][/b] [list] [*][color=red][u]"Maël-Dyn" : 1x Autarque[/u][/color] (70/100 pts) [list][*] 1x Epée énergétique, 1x Fusil Thermique[*] 1x Mandibules [/list][*][color=red][u]"Wismerhill" : 1x Grand Prophète[/u][/color] (55/145 pts) [list][*] 1x Chance , 1x Malédiction , 1x Pierres-esprits , 1x Rune de protection [/list][/list] [b][color=blue]Elite[/color][/b] [list] [*][color=red][u]Troupe d'Arlequins[/u][/color] (8 unités / 210 pts) [list][*][color=#00a650][u]7x Arlequin[/u][/color] (126/162 pts) [list][*] 4x Baiser d'Arlequin, 2x Pistolet à Fusion [/list][*][color=#00a650][u]"Arrhadras" : 1x Prophète de l'Ombre[/u][/color] (48 pts) [/list] [*][color=red][u]Escouade de Dragons de feu[/u][/color] (6 unités / 136 pts) [list][*][color=#00a650][u]5x Dragon de feu[/u][/color] (80 pts) [*][color=#00a650][u]"Atrid" : 1x Exarque Dragon de feu[/u][/color] (28/56 pts) [list][*] 1x Pique de Feu[*] 1x Chasseur de Tank , 1x Tireur d'élite [/list][/list][/list] [b][color=blue]Troupes[/color][/b] [list] [*][color=red][u]11x Gardien[/u][/color] (88/103 pts) [list][*] 1x Rayonneur Laser [/list][*][color=red][u]11x Gardien[/u][/color] (88/103 pts) [list][*] 1x Rayonneur Laser [/list][*][color=red][u]10x Gardien[/u][/color] (80/95 pts) [list][*] 1x Rayonneur Laser [/list][*][color=red][u]7x Ranger[/u][/color] (133/168 pts) [list][*] 7x Guerrier mirage [/list][/list] [b][color=blue]Soutien[/color][/b] [list] [*][color=red][u]1x Falcon[/u][/color] (115/130 pts) [list][*] 1x Rayonneur Laser [/list][*][color=red][u]"Gavin" : 1x Seigneur Fantôme[/u][/color] (90/155 pts) [list][*] 1x Lance ardente, 1x Lance-missiles Eldar [/list][*][color=red][u]"Thorpe" : 1x Seigneur Fantôme[/u][/color] (90/155 pts) [list][*] 1x Lance ardente, 1x Lance-missiles Eldar [/list][/list] [i]BBCode Généré par [url=http://www.w40karmycreator.com]Warhammer 40K Army Creator[/url][/i]
  24. dezhun

    [VM] 1500pts compétitf?

    Bon sans conviction voici la liste remanié avec un DUO GP chacun allant dans son escouade .... le chance avec les arlies, l'autre avec soit les vengeurs soit les DF... je me tate entre :le guide et la guerre mentale + 3 troupes (un peu léger)+ 3 chassis ^^ mais jpeux partir sur la triplette de SF ^^. (mais c'est laid) et [b][u]Plop (Eldars) : 1502 Points[/u][/b] [b][color=blue]QG[/color][/b] [list] [*][color=red][u]1x Grand Prophète[/u][/color] (55/88 pts) [list][*] 1x Lance chantante[*] 1x Chance [/list][*][color=red][u]1x Grand Prophète[/u][/color] (55/90 pts) [list][*] 1x Guide , 1x Rune de protection [/list][/list] [b][color=blue]Elite[/color][/b] [list] [*][color=red][u]Troupe d'Arlequins[/u][/color] (9 unités / 240 pts) [list][*][color=#00a650][u]8x Arlequin[/u][/color] (144/188 pts) [list][*] 6x Baiser d'Arlequin, 2x Pistolet à Fusion [/list][*][color=#00a650][u]1x Prophète de l'Ombre[/u][/color] (48/52 pts) [list][*] 1x Baiser d'Arlequin [/list][/list] [*][color=red][u]Escouade de Dragons de feu[/u][/color] (8 unités / 259 pts) [list][*][color=#00a650][u]6x Dragon de feu[/u][/color] (96 pts) [*][color=#00a650][u]1x Exarque Dragon de feu[/u][/color] (28/43 pts) [list][*] 1x Chasseur de Tank [/list][*][color=#00a650][u]1x Serpent[/u][/color] (90/120 pts) [list][*] 1x Lance-missiles Eldar Jumelé [/list][/list][/list] [b][color=blue]Troupes[/color][/b] [list] [*][color=red][u]5x Ranger[/u][/color] (95 pts) [*][color=red][u]5x Ranger[/u][/color] (95 pts) [*][color=red][u]Escouade de Vengeurs[/u][/color] (10 unités / 245 pts) [list][*][color=#00a650][u]8x Vengeur[/u][/color] (96 pts) [*][color=#00a650][u]1x Exarque Vengeur[/u][/color] (24/29 pts) [list][*] 1x Catapultes Shuriken de Vengeur sur Brassard [/list][*][color=#00a650][u]1x Serpent[/u][/color] (90/120 pts) [list][*] 1x Lance-missiles Eldar Jumelé [/list][/list][/list] [b][color=blue]Soutien[/color][/b] [list] [*][color=red][u]1x Falcon[/u][/color] (115/140 pts) [list][*] 1x Canon Shuriken Supplémentaire, 1x Rayonneur Laser [/list][*][color=red][u]1x Seigneur Fantôme[/u][/color] (90/125 pts) [list][*] 1x Canon Shuriken, 1x Lance-missiles Eldar [/list][*][color=red][u]1x Seigneur Fantôme[/u][/color] (90/125 pts) [list][*] 1x Canon Shuriken, 1x Lance-missiles Eldar [/list][/list] [i]BBCode Généré par [url=http://www.w40karmycreator.com]Warhammer 40K Army Creator[/url][/i]
  25. dezhun

    [VM] 1500pts compétitf?

    [quote name='MacDeath' timestamp='1368370761' post='2361555'] Merci d'éditer la liste afin de virer les matos de base et les règles. On a tous notre codex et on sais que les Eldars ont la course ou que certaines figs sont des créatures monstrueuses. [size="2"]Et on n'aime pas 40K army creator quand c'est pas "édité" proprement.[/size] [/quote] ça y est c'est mieux? sinon: - pas d'aegis parceque "pas de fortification autorisé" (et que de toute façon je trouve laid l'aegis... et j'ai pas finis de faire les miennes ^^) - SF = 1 arme tout simplement parce que à la base il n'en n'avait pas et que j'avais 50pts en rab mais je part sur du 2 lf par SF - 3 chassis? non 2 chassis ^^ mais dans tout les cas que ce soit le falcon ou le serpent le but est de prendre un flanc via le turbo-boost, j'ai tendance à laisser l'iniative à l'adversaire me permet de me déployer comme un fourbe ^^. - les rangers mon grand kiff à peindre et à sortir, j'ai pour habitude de sortir 2*6 mirages (tester la fig en plus fait la différence ^^!!) mais bon entre les vengeurs en serpents et les gardiens j'ai pas trop de points ... - les GP pour moi c'est pas sur le champs de bataille qu'on doit les trouver ^^, du coup je les aime pas (chère/fragile/soutien à courte portée)... et j'ai tendance à les prendres pour doom et guerre mentale ^^ mais pas pour les SF/GF (habitude V1-V2-V3) Je vais retravailler la liste voir en proposer une autre
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