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hidakisada

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Tout ce qui a été posté par hidakisada

  1. C'est un mal pour un bien non ? Plus GW vend, mieux il se porte, et plus il durera. Il y a un juste milieu c'est sur, mais je mets au défi quelqu'un de sortir un panel de règle avec une gamme aussi variée, avec un système de jeu parfaitement équilibré. Ca n'existe pas , c'est de l'utopie. Perso je n'ai pas envi de revivre l'époque de la mort de confrontation, ou celle de battle. 2 exemple de mort d'univers qui au final font que j'ai des boites entière de pitoux qui dorment dans leurs boites. Chaque armée à sa némésis, les marines en ont beaucoup actuellement car je pense que la situation actuel et le manque de jeu ralenti l'adaptation des listes. Regardez l'exemple parfait, tout le monde pense que le dex tyranide est à la ramasse, et pourtant une joueuse comme Aimé c'est creusée le cerveau et a de très bon résultat avec. Ne me faite pas croire qu'il n'y a pas de joueurs marines capable de modifier sa liste pour arriver à s'adapter ! ?
  2. Pour cette exemple, je te dis que ça t'oblique à jouer un persos, avec une kabale et une relique, la ou le marines n'importe quel lieutenant avec un n'importe quel capitaine fera la même chose, peut importe le chapitre.
  3. Ok, faisons cela donc, pour le même coup en point, sans buff sans rien, tu mets 5 bladeguard fasse à 10 incubi, je parie sur les bladeguard perso
  4. Bonjour, je ne parlerai ici que de ce que je connais, les drukhary, et donc les incubi, en rapport avec ton exemple. Déjà, je pense que tu te trompe de comparaison. La comparaison n'a pas de sens. Tu devrais comparais je pense l'incubi à un bladeguard, je pense que ça serait plus juste et équitable. Même rôle tactique, et même utilité sur la champs de bataille. incubi 16 bladeguard 35 un rapport de 2 pour 1 Les bladeguard ont accès à la totalité des stratagèmes de sa faction, de ses trait de chapitres et autres super doctrine. Il peut bénéficier de pouvoir psy de plusieurs domaines en fonction des chapitre, il a la possibilité d'être fiabilisé par des aura diverses et facilement récupérée (full reroll touche, reroll 1 de blessure, insensible à 6 via apothicaire, aura de chapelain) il peut être soigné ou ressuscité . Et j'en oublie surement. L'incubi n'a pas de traits de kabale/culte/coterie hormis en cœur noir, mais uniquement le +1 pfp. Pas de pouvoir psy, pas accès au stratagème kabale/cult/coterie, pas d'aura autre que celle de drazhar (qui t'oblige à le jouer) et un archon cœur noir avec une relique (qui t'oblige à le jouer). pas de fnp possible, pas de rez possible, pas de +2 à la charge, compensé par un advance charge t2 (t1 en cœur noir). La synergie est clairement du coté du bladeguard. Niveau stat, on ne va pas se mentir, le bladeguard est LARGEMENT au dessus. 1 bladeguard aura 3(4, voir plus en fonction du chapitre et autre synergie) att 3+cc force 5 pa -3 dgt 2, 2+ svg 4++ (6+++ suivant synergie) 3 pv 2 incubi auront 6 attaques (pas modifiable), 2+ cc, f5 pa -3 (-4 sur 6 à la bless) dgt 2 (3 sur 6 à la bless) 3+ svg 6++ et donc 2 pv Niveau compétence, le frappe en dernier des incubi, que je rappel, il doit surpasser le cd adverse pour marcher (-3max de malus possible, mais chiant à faire, -2 plus facile) la ou le bladeguard aura +1 att en charge ou en étant chargé. Je pense que ce qui fait la force des incubi, et qui les fait pensé pour plus fort qu'il ne le sont vraiment, c'est la mobilité qu'il reçoit via le raider, chose que le bladeguard n'a pas. Si tu veux comparer un intercessor d'assaut, regarde plutôt du coté des wyches, la comparaison sera plus viable. Attention, je ne nie pas que le dex drukhari est bon, et que le dex marines à pris un gros coup dans les genou depuis quelques temps. Mais je n'aime pas que l'on donne à penser un truc qui serait biaisé par une mauvaise comparaison.
  5. Bonjour, tu peux venir nous voir au griffons, nous sommes à Pessac dans la "banlieu" de bordeaux Le site https://lesgriffons.forum2jeux.com/ Le topic où va pop le sujet sur la prochaine ouverture, surement le 25/07 https://lesgriffons.forum2jeux.com/f12-renseignements-permanences Bonne vacance !
  6. hidakisada

    [ Drukhari ] fléaux

    Salut à tous, je joue ça en ce moment, c'est un essai d'utilisation optimum du real space raid/coeur noir/lame à louer. Très efficace, bonne possibilité de secondaire, j'en laisse quelques un à mon adversaire, mais c'est plutôt gérable. PLAYER : Hidakisada DETACHMENT : Bataillon raiding HQ1 : Archonte(1*65), Lame venimeuse, Kabale du Coeur Noir, L'Edit de la Muse Vivante, Stratége Implexe, Génie Fracturé(15) [80] HQ2 : [Warlord] Hémoncule(80), Maestro Alchimique(20) [100] HQ3 : Lelith Hesperax(1*90) [90] Troup1 : 10 Cérastes(50 + 5*10), Epées fouets(5), Filet barbelé et empaleur(10), Gantelets-Hydre(5), Culte Céraste de la Discorde, Hekatrix(0), 10x Maitresse de Sang Hekatrix(2) [140] Troup2 : 10 Gorgones(40 + 5*8), 2 Liquefactor(20), Acothyste(0), Liquefactor(10), 10x Hémoxytes(2) [130] Troup3 : 20 Guerriers Kabalites(40 + 15*8), 4 Disloqueur(40), 2 Lance de Ténèbres(30), Sybarite(0) [230] Troup4 : 10 Guerriers Kabalites(40 + 5*8), 2 Disloqueur(20), Lance de Ténèbres(15), 10x Immaculés Kabalites(2), Sybarite(0) [135] Elite1 : 10 Mandragores(75 + 5*15), Nightfiend(0) [150] Elite2 : 10 Mandragores(75 + 5*15), Nightfiend(0) [150] FA1 : 10 Fléaux(60 + 5*12), 4 Lance de feu(40), Solarite(0) [160] FA2 : 10 Fléaux(60 + 5*12), 4 Disloqueur(40), Solarite(0) [160] FA3 : 10 Fléaux(60 + 5*12), 4 Lance de Ténèbres(60), Solarite(0) [180] Transport1 : Saccageur(1*85), Râteliers à Eclateurs(10) [95] Transport2 : Saccageur(1*85), Chaînes de sujétion(5), Eperon énergétique(5), Trophées Macabres(5) [100] Transport3 : Saccageur(1*85), Chaînes de sujétion(5), Eperon énergétique(5), Trophées Macabres(5) [100] Total detachment : 2000 ARMY TOTAL [2000] Grosse saturation anti chars, fiabilité par l'archon/édit de la muse, les mandrake advance charge t1, Polyvalence anti troupe/élite/blindé. Après mes essais, je pense passer tous les scourges en dark lance, ça m'évite de les exposer. Très déçu par les wracks dark techno lance flammes, mais en même temps je suis tombé sur de la death guard ? lelith est dans la liste, mais "pour le fun", la succube fouet, ou celle en épée fouet est bien plus rentable. Je crains le blast, forcément, mais pas tan que ça au final. Grosse emprise sur la table, bonne mobilité, et de bien belles figurines ? Mais surtout, la liste est moins pc dépendante, et elle est moins t1 dépendante aussi. Alors oui, on se prend un -1 quand on bouge sur les scourges, mais en même temps j'ai l'impression de le prendre tout le temps celui la, heureusement que se n'est pas cumulatif.
  7. Oui, c'est sur, mais les trueborn sont tellement bien, c'est dommage de se limiter à une seule unité ?
  8. Pas, faux, a la rigueur, j'en passe 1 en coeur noir et l'autre en rose d'obsidienne
  9. Petite liste à tester basé sur la kabal de dame Malys : PLAYER : Hidakisada DETACHMENT : Patrouille 1 HQ1 : [Seigneur de Guerre] Archonte(1*65), Pistolet disloqueur (5), Lame dessicante (5), Kabale de la Langue Venimeuse, La Lame Djin, [Kabale] Haine Eternelle, Génie Fracturé(15) [90] Troup1 : 10 Guerriers Kabalites(40 + 5*8), 2 Disloqueur (20), Lance de Ténèbres(15), 10x Immaculés Kabalites(2), Sybarite(0), Pistolet disloqueur (5) [140] Troup2 : 5 Guerriers Kabalites(40), Disloqueur (10), Sybarite(0), Pistolet disloqueur (5) [55] Elite1 : 6 Mandragores(75 + 1*15), Nightfiend(0) [90] Total detachment : 375 DETACHMENT : Patrouille 2 HQ1 : Archonte(1*65), Pistolet disloqueur (5), Lame dessicante (5), Kabale de la Langue Venimeuse, Génie Fracturé(15), [Génie Fracturé] Maîtres d'armes accompli [90] Troup1 : 10 Guerriers Kabalites(40 + 5*8), 2 Disloqueur (20), Lance de Ténèbres(15), 10x Immaculés Kabalites(2), Sybarite(0), Pistolet disloqueur (5) [140] Troup2 : 5 Guerriers Kabalites(40), Disloqueur (10), Sybarite(0), Pistolet disloqueur (5) [55] Elite1 : 6 Mandragores(75 + 1*15), Nightfiend(0) [90] Total detachment : 375 DETACHMENT : Patrouille 3 HQ1 : Archonte(1*65), Pistolet disloqueur (5), Lame dessicante (5), Kabale de la Langue Venimeuse, Génie Fracturé(15), [Génie Fracturé] Maîtres d'armes accompli [90] Troup1 : 10 Guerriers Kabalites(40 + 5*8), 2 Disloqueur (20), Lance de Ténèbres(15), 10x Immaculés Kabalites(2), Sybarite(0), Pistolet disloqueur (5) [140] Troup2 : 5 Guerriers Kabalites(40), Disloqueur (10), Sybarite(0), Pistolet disloqueur (5) [55] Troup3 : 5 Guerriers Kabalites(40), Sybarite(0) [40] Troup4 : 5 Guerriers Kabalites(40), Sybarite(0) [40] Elite1 : 6 Mandragores(75 + 1*15), Nightfiend(0) [90] Transport1 : Saccageur(1*85), Râteliers à Eclateurs(10) [95] Transport2 : Saccageur(1*85), Râteliers à Eclateurs(10) [95] Transport3 : Saccageur(1*85), Râteliers à Eclateurs(10) [95] Transport4 : Venom(1*65), 2 Canon éclateur(20) [85] Transport5 : Venom(1*65), 2 Canon éclateur(20) [85] Transport6 : Venom(1*65), 2 Canon éclateur(20) [85] Transport7 : Venom(1*65), 2 Canon éclateur(20) [85] Transport8 : Venom(1*65), 2 Canon éclateur(20) [85] Transport9 : Venom(1*65), 2 Canon éclateur(20) [85] Total detachment : 1250 ARMY TOTAL [2000] Très orienté saturation, grosse mobilité, je pense que ce genre de liste peut créer des surprises. Secondaire, aiguillez les proies, attrition et les brouilleurs. Gros défaut de la liste, les svg 2+ Elle ne dépend pas du T1, et ça c'est pas mal ?
  10. hidakisada

    [V9][Drukhari - 2000pts]

    Ce n'est que mon avis, mais je préfère les reavers par 12 avec des serres gravitiques, trop cher les 3 disloqueur la. Bien plus efficace en cac.
  11. hidakisada

    [V9][Drukhari - 2000pts]

    les gantelets toujours pas utile, tu peux économiser des points la aussi
  12. hidakisada

    [V9][Drukhari - 2000pts]

    Vu la config de ton armée, ne mets pas génie fracturé sur l'archon, inutile pour le coup. Tu ne peux mettre qu'un disloqueur pour 5 kabalites
  13. Merci, c'est l'info que je ne retrouvais pas !
  14. Bonjour à tous, La règle arme empoisonnée stipule qu'un jet pour blesser de 2+/3+/4+ (en fonction de l'arme) non modifié réussi toujours. La règle transhuman physiologie dit qu'un jet 1/2/3 rate toujours. Je tape avec mes armes empoisonnées qui blessent toujours à 3+ non modifié, sur un terminator deathwing qui ignore les blessures à 1+/2+/3+, quel règle l'emporte ? J'ai entendu parlé d'une faq dessus, mais je ne la trouve pas. Dans le même genre, une unité avec la règle -1 pour être blesser (hasard le nouveau bel'akor), l'armé empoisonnée parle de 2+/3+/4+ non modifié, on est bien d'accord que sa règle ne marchera pas non ?
  15. Ça dépend des situations et de la table, et avec une combinaison comme ça tu vas orienter ta liste vers des reavers histoire de clouer ton adversaire dans sa zone t1.
  16. Combiné à rivaux mortels, ils ont +1 mouvement et reroll des touches. 19 ps de mouv, si les hellions sont bien placés, moi je prends Et dans ce cas précis, la drogue +2 mouv aurait un réel impact.
  17. oui, je sais, mais le gars ne charge pas, il tire
  18. Petit tricks sympa à vous soumettre. Archon cœur noir avec animus vitae dans un venom. Venom bouge de 16ps, tir, strat pour rebouger de 7ps, archon qui tir l'animus vitae, avec la reroll cœur noir au cas où. 16 + 7 + 6 = 29 PS de porté. Le but ? Offrir l'avance + charge à toute l'armée des le T1. Et donc aux reavers et hellion .
  19. Pour le Talos tu peux avoir liquefactor et lance de feux, l'un remplace un macro scalpel et l'autre les Canon éclateur. De plus, l'édit de la muse vivante affecte toutes les unités cœur noir, pas juste les core. Associée au trait de kabal tu reroll un jet de touche et tout les 1. La bulle de ravageur reste efficace.
  20. Pour ça que je pense que deux voidraven vont devenir indispensable, pour démonter les listes a base de Castel
  21. Pour le coup il n'a pas trop le choix, pour pouvoir protéger ses personnages, et buffer/soigner ses unités, il est bien obligé de se mettre à 3ps pour la protection et 6ps pour les buff. Et t si il ne le fait pas tan mieux pour moi !
  22. Non, tu as mal compris mon propos, avec les avions et les reavers, j'ai mis 40 bm sur la phase de mouvement du t1. oui oui, il avait de mémoire 6 persos (apoticaire à motos, azrael, un termi avec une bannière, un chapelain et 2 lieutenant ravenwing en speeders, 2 packs de 3 termi garde du corps, 3 pack de termi par 5, 1 pack de termi de 10 en fep, 3 pack de motos d'assaut) De mémoire. Il a mis touts le monde à porté de bulle d'azrael. Et oui, j'ai eu de la réussite sur les 4+/5+.
  23. je test une autre liste ce week end, la voici: PLAYER : Hidakisada DETACHMENT : Patrouille culte or strife HQ1 : [Seigneur de Guerre] Succube(1*60), Relique supplémentaire, Trait supplémentaire, Culte Céraste de la Discorde, Le Fouet Triptyque, [Discorde] Danseuse Sanglante, Voleuse de Vedette(15) [75] Troup1 : 10 Cérastes(50 + 5*10), Epées fouets(5), Filet barbelé et empaleur (10), Gantelets-Hydre(5), Maîtresse de Sang Hekatrix, Culte Céraste de la Discorde, Hekatrix(0), Epée énergétique (5), 10x Maitresse de Sang Hekatrix(2) [145] FA1 : 12 Ecumeurs(60 + 9*20), 4 Serre Gravitique(20), Arena Champion (0), Epée énergétique (5) [265] FA2 : 20 Hellions(85 + 15*17), Culte Céraste de la Discorde, Helliarch(0) [340] Total detachment : 825 DETACHMENT : Patrouille cœur noir HQ1 : Archonte(1*65), Lame dessicante (5), Maître Archonte, Kabale du Coeur Noir, La Lame Djin, [Coeur Noir] Stratége Implexe, Génie Fracturé(15) [85] Troup1 : 10 Guerriers Kabalites(40 + 5*8), 2 Disloqueur (20), Lance de Ténèbres(15), Immaculés Kabalites, Kabale du Coeur Noir, 10x Immaculés Kabalites(2), Sybarite(0), Lance-grenades phantasme (5), Pistolet disloqueur (5) [145] Elite1 : 10 Incubes(80 + 5*16), Klaivex(0) [160] Elite2 : 10 Mandragores(75 + 5*15), Nightfiend(0) [150] Elite3 : 5 Mandragores(75), Nightfiend(0) [75] Total detachment : 615 DETACHMENT : Patrouille langue venimeuse HQ1 : Drazhar(1*135), [Kabale] Haine Eternelle [135] Troup1 : 5 Guerriers Kabalites(40), Disloqueur (10), Kabale de la Langue Venimeuse, Sybarite(0), Pistolet disloqueur (5) [55] Transport1 : Saccageur(1*85), Râteliers à Eclateurs(10) [95] Transport2 : Saccageur(1*85), Eperon énergétique (5), Trophées Macabres(5) [95] Transport3 : Saccageur(1*85), Eperon énergétique (5), Trophées Macabres(5) [95] Transport4 : Venom(1*65), 2 Canon éclateur(20) [85] Total detachment : 560 ARMY TOTAL [2000] Je test sans les avions, j'ai trouvé ça vraiment trop fort. Les mandrake par 5 sont la pour les brouilleurs Les raider langues venimeuse pour le strata, c'est rassurant pour le t1 les mandrakes en cœur noir pour la blagues charge t1 la partie wyches m'a tellement séduit que je la reconduit, avec la succube en fouet.
  24. ok, j'avais pas fait gaffe à ce genre d'infos La je suis grillé, je voulais tester la létalité de 9 incubes sous édit de la muse et drazhar, j'ai testé c'est bien violent ! Pour le coup, je ne sais pas si j'ai eu du bol, mais j'ai testé les 2 avions, j'ai maximisé mon survole, j'ai fait 35 bm ( 2x7 jet à 4+, j'ai ai réussi 10 , 35 bm) avec les reavers qui ont survolé avec un éviscération au passage, j'ai placé 40 bm t1, répartie sur les 7 unités survolées. Je trouve ça hyper violent. C'étais sur un DA deathwing. Les hellions charge t2 sur un pack de 10 termi boubou, un carnage avec le strat -1 pa au cac et le survole. La succube était pas mal, mais pas assez de pa, et elle a juste fini des persos au cac. Y a vraiment de quoi faire avec ce dex
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