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hidakisada

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Tout ce qui a été posté par hidakisada

  1. Bonjour à tous, avec notre nouveau codex fraichement sorti, nouvelle liste à tester avec les stratégie qui vont avec. PLAYER : Hidakisada DETACHMENT : Bataillon force de raid HQ1 : [Seigneur de Guerre] Archonte(1*65), Lame dessiccante (5), Alliance d'Agonie, Architecte de Raids, Pillards de l'espace réel, Kabale du Cœur Noir, [Cœur Noir] L'Edit de la Muse Vivante, [Cœur Noir] Stratège Implexe, Génie Fracturé(15) [85] HQ2 : Succube(1*60), Epées fouets, Relique supplémentaire, Trait supplémentaire, Pillards de l'espace réel, Culte Céraste de la Discorde, (Supplément) Toxine de Lotus Noir, [Culte Wych] Combattant de Vif-Argent, Voleuse de Vedette(15) [75] HQ3 : Hémoncule(1*80), Pillards de l'espace réel, Coterie - Le Noir Credo, [Noir Credo] Peur Incarnée [80] Troup1 : 5 Gorgones(40), Pillards de l'espace réel, Coterie - Le Noir Credo, Acothyste(0) [40] Troup2 : 10 Cérastes(50 + 5*10), Epées fouets(5), Filet barbelé et empaleur (10), Gantelets-Hydre(5), Hekatrix(0), Lance-grenades phantasme (5), Neurocide(5), 10x Maitresse de Sang Hekatrix(2) [150] Troup3 : 5 Guerriers Kabalites(40), Immaculés Kabalites, Pillards de l'espace réel, Kabale du Coeur Noir, Sybarite(0) [40] Elite1 : 8 Incubes(80 + 3*16), Pillards de l'espace réel, Klaivex(0), Demiklaives [128] FA1 : 20 Hellions(85 + 15*17), Pillards de l'espace réel, Culte Céraste de la Discorde, Helliarch(0), Lance-grenades phantasme (5) [345] FA2 : 12 Ecumeurs(60 + 9*20), 4 Serre Gravitique(20), Pillards de l'espace réel, Culte Céraste de la Discorde, Arena Champion (0) [260] Total detachment : 1203 DETACHMENT : Patrouille langue venimeuse HQ1 : Drazhar(1*135) [135] Troup1 : 5 Guerriers Kabalites(40), Kabale de la Langue Venimeuse, Sybarite(0) [40] Flyer1 : Bombardier Korvide(1*185), 2 Faux de ténèbres (10), Missiles de Korvide(15), Kabale de la Langue Venimeuse [210] Flyer2 : Bombardier Korvide(1*185), 2 Faux de ténèbres (10), Missiles de Korvide(15), Kabale de la Langue Venimeuse [210] Transport1 : Saccageur(1*85), Lance-grenades phantasme (5), Eperon énergétique (5), Trophées Macabres(5), Kabale, Kabale de la Langue Venimeuse [100] Transport2 : Saccageur(1*85), Lance-grenades phantasme (5), Eperon énergétique (5), Trophées Macabres(5), Kabale, Kabale de la Langue Venimeuse [100] Total detachment : 795 ARMY TOTAL [1998] La strat commence des le déploiement, ou je calle les raider rempli de wyches et d'incubes, avec les persos qui vont bien avec en pole position pour prendre le terrain et m'avancer vers un couvert, préparant le t2. En fonction de la zone de déploiement, soit je peux cacher les reavers et les hellions pour le t1, soit je les mets en portail pour le t2. Si j'ai le t1, pas de stress, je me positionne, j'éclate les bulles adverse à coup de bm via les 2 voidravens et les reavers, au risque de les perdre ensuite. Si je n'ai pas le t1, 2 pc via le strata langue venimeuse et je mets mes raider en réserve. Sauf si l'adversaire n'a rien pour les inquiéter à son t1. L'armée se jouera t2, et elle n'est pas (théoriquement) t1 dépendant) Pour les objo: -sur tous les front -tuer des truc en tout genre -hissez les bannières Je compte tester la combos multibaffe sur la succube: -trait qui donne +2 att -relique qui donne +1 f et +1 dgt -drogue en fonction des endu en face, mais souvent +1f -épée fouet histoire de doubler les pains On arrive à 18 att f4 p-1 dgt 2 Je test cette configuration et je sais quelle peut être moins polyvalente que le fouet + danseur sanglant. Mais en fonction des cibles, ça peut ne pas faire rire en face Et puis l'impact de 8 incube, menés par drazhar, et soutenu par un archon édit de la muse, ça doit faire sale, il faut que je test
  2. Salut, tu es ou dans le médoc ? moi je suis à Arsac ! et j'ai des rois des tombes v8 qui prennent la poussière
  3. Moi je me rends compte que ma liste full wyches avec les 24 reavers et les 20 hellion que je joue depuis 2 ans en ynnari va pouvoir repasser drukhary ?
  4. Suis-je le seul à penser que le voidraven à une un up monstrueux ? Les faux qui passe de d3 tir à lourd 3, de dgt d3 à dgt2. Le bombardement devient une zone de 6ps de rayon, toutes les unités d6 mw sur 4+, la mort des msu un peu trop en bulle. OMG les épées fouet des wyches ! Les armes à tir rapide qui tir à plein potentiel une foi embarqué dans un raider. Même lelith devient forte, elle a un potentiel de touche de 32 touche ! 1 foi de plus gratuitement, et 1 autre foi pour 2 pc (si j'ai bien compris le strat) Et les hellions Les reavers qui peuvent t'envoyer 4d3 mw en charge... J'ai hâte !!!!!
  5. La règle des wyches pas d'échappatoire affecte tous le monde maintenant, sauf les titanesque !!!!! et le filet met -1 au jet.
  6. Que va devenir l'obsession du chagrin rouge ? Vivement samedi et les premières review youtube !
  7. Justement non, à vérifier, mais il me semble que c'est précisé dans le dex ynnari que tu ne perds pas ton trait
  8. Dernière ligne droite avant de savoir à quel sauce on va être mangé J'espère que le curser de dureté sera ramené vers les wyches pour une fois !
  9. OMG les armes spe empoisonnées? Je sens que mes wyches vont revenir dans le game !
  10. les lames des wyches pa-1 ! le gantelet hydre f+2 pa-2 ! le filet barbelet f+2 pa-2 ! Si les règles spe sont conservées (+1 att pour toutes, reroll bless au cac pour le gantelet, d3 pour le pas d'échappatoire) Mes wyches vont commencer à être vraiment pas mal
  11. Pour le lacérateur ça fait bien plaisir ce up de porté ! Avec un peu de chance il gardera le blast et la rerol des bless Pour le neurocide, j'espérais au moins un dgt 2 La lance à 3+d3 confirmée Pour le reste, tan qu'on aura pas les éléments qui synergiese tout ça, les changements sont anecdotiques.
  12. Concrètement, une wyches devrait être dans la même ligne qu'un genestealer. Et les drogues, cette histoire de ne pas pouvoir choisir librement ses drogues, c'est un peu con... et j'en suis certain aujourd'hui participe à leur désamours...
  13. En l'état actuel des choses, tu fais 100 fois le combat entre 5 intercessor et 10 kabalites, le résultat sera 100 fois le même, les kabalites se font ruiné aux tir et aux cac. De plus on a pas toutes les infos, on a peut être même plus la même mécanique pour la puissance par la souffrance, et au tour 3, tes kabalites ils sont mort depuis le 2 tours lol. Mets une armes de f4 pa-1/-2, 2 tir à 30 ps si immobile, une svg à 3+/2+ à couvert, une f4/e4 à mes kabalites, et la oui, on pourra penser que à 9pts ils sont tro tro for. En l'état actuel, ils sont encore bien trop cher, même avec une attaque en plus, tu peux même leurs en mettre 2 ! L'empoisonné à 4+ est totalement accessoire, je préfère 100 fois un bolter , la f4 contre l'empoisonné 4+/6+ sur un véhicule... Franchement... alors oui un carnifex ou un démon majeur tu le blesses à 4+, si tu en voyais 20 à chaque parties, ok, ça vaudrait le coup, mais bon, tu auras quand même remarqué que ce n'est pas le cas non ? Tu vois bien plus de châssis que tu blesseras sur du 6++, et de l'endu 3 que tu blesseras sur 4+ que de grosse bébête.
  14. D'après ce que je vois, le +1 bless +1 dgt du pa va devenir intéressant sur les vénom Sachant qu'il devrait y avoir des synergies nouvelles, je suis impatient la
  15. ça doit être une coquille je pense, inversion de ligne sans doute. Je viens de modifié ma liste en conséquence, elle passe a 124 pp pour 1999 pts
  16. rhhhoooo, je gagne 245 pts avec ma liste wyches ynnari !
  17. Vous faites les fines bouche franchement, oui, l'ancienne est plus gracieuse, mais la nouvelle est franchement pas mal. Attendez de la voir mis en valeur par un vrai peintre pro, la pour moi c'est la peinture qui ne lui rend pas hommage.
  18. hidakisada

    Le Fair-Play à 40k.

    Personnellement, quand je fais une erreur d'estimation/positionnement, je ne m'en prends qu'à moi même, je ne demande pas à mon adversaire "d'être fair play", juste pour compenser mon erreur. Partie amical ou pas. Je ne demande pas de passe droit. Dans le cas d'une erreur de règles suite à une nouvelle version, c'est différent, vous êtes la pour essayer les règles, donc si tu fait une manœuvre non légal, forcément, tu modifies, et ce n'est pas être fair play à ce niveau la, juste être dans les règles. Techniquement, dans le cadre de ta charge, si, avec un mouvement de 12 + bonus, tu avais la possibilité d'atteindre toutes les cibles de ta charge, ta déclaration de charge est légal, donc donc tan pis pour toi. Si le mouvement de charge était impossible en prenant en compte 12 + bonus de charge, tu ne pouvais même pas déclaré ta charge. Donc la oui, on peut faire un "retour sur déclaration de charge", vu que les règles en elle même ne te le permettent pas.
  19. Absolument ! D'ailleurs, les allusions d'une sexualisation disproportionnée des figurines drukhary sont exagéré à mon sens, et le rapport au bdsm est vraiment surfait, et seulement dans l'esprit des non initiés (aux drukhary) . Le genre n'a pas sa place dans la cité crépusculaire, seul l'ambition, l'intelligence et le meurtre assure une place. Les drukhary nourrices leurs âmes en dispensant la mort et la souffrance des autres ! Les babioles et trucs qu'ils se font sur eux même sont bien souvent juste un effet esthétique ou de mode ! Réellement seul les haemonculus en arrivent à se faire souffrir eux même, mais juste par plaisir, et non pour s'en nourrir.
  20. Moi j'en dis que c'est bien joli de courir sur un objo, si c'est pour mourir sur une simple rafale de bolter ça ne sert à rien ! en drukhary, tu n'as pas 36 game play avec cette v9: -enclume super op avec de l'haemonculus -mode "table raze" avec du kabalite méca -mode blocage sacrifice avec de la wych, et c'est pour moi le plus efficace.
  21. hidakisada

    Liste débutant drukhari

    pour 85 pts, elle est parfaite pour tuer des persos, et de la masse. 4 att de base, +1 pour ses lames et +1 pour la charge 2+ relance 1 et f3 pa-4 2 attaques de cheveux f3 sans pa Jusqu'à la rien de foufou mais, elle a 3++ 6+++ une capacité lui permettant de up une carac (+2 mouv, +1 F, E, ATT) à chaque début de round. Un trait de sdg lui permettant de faire 3 touche au lieu de 1 à chaque 6+ pour toucher au cac, sur du 5+ à partir du t3, (t2 pour 1 pc) et elle reroll les touches et les blessures contre les personnages. Jusqu'à l'endu 8, elle gère à peu près tout, sachant en plus que si elle tue sa cible, pour 3 pc elle peu retaper. Avec elle, j'ai déjà clean des bulles de 3 persos, tranquilou. A mon dernier tournoi, contre un joueurs smc, je me suis fait 2 lord discordant dans la même phase. Ok j'ai chaté cette foi la, mais c'est possible !
  22. hidakisada

    Liste débutant drukhari

    drazhar est bien, mais uniquement en seigneur de guerre. Avec tout ce que cela implique. (pas d'alliance d'agonie, et autre trait utile) La seule liste ou je l'ai trouvé utilise, c'est celle ci: 6-PLAYER : Jérôme “Hidakisada” larregain team: joueur du garage faction: drukhary + ynnari pc: 11 (-1(exalté d’ynnead)) 90 figurines 14 unités DETACHMENT : Bataillon chagrin rouge (+5pc) HQ1 : [Seigneur de Guerre] Drazhar(1*100), [Kabale] Haine Eternelle [100] HQ2 : Succubus(1*50), Pistolet éclateur(0) , Le Vouge de Sang, grenade à plasma, drogue +1 att[50] Troup1 : 10 Wyches (40 + 5*, Filet barbelé et empaleur (, 2 Gantelets-Hydre(, Hekatrix(0), Neurocide(4),7 pistolet éclateur (0), 6 lames hekatari(0), 10 grenade à plasma(0),drogue +2 mouv [100] Troup2 : 10 Wyches (40 + 5*, Filet barbelé et empaleur (, 2 Gantelets-Hydre(, Hekatrix(0), Neurocide(4), 7 pistolet éclateur (0), 6 lames hekatari(0), 10 grenade à plasma(0),drogue +1 force [100] Troup3 : 10 Wyches (40 + 5*, Filet barbelé et empaleur (, 2 Gantelets-Hydre(, Hekatrix(0), Neurocide(4), 7 pistolet éclateur (0), 6 lames hekatari(0), 10 grenade à plasma(0),drogue +1 force [100] FA1 : 12 Reavers(48 + 9*16), 4 Serre Gravitique(12), Arena Champion (0)12 fusil éclateur (0), 12 pistolet éclateur(0),drogue +1 att [204] Transport1 : Raider(1*65), Lance de Ténèbres (15) [80] Transport2 : Raider(1*65), Lance de Ténèbres (15) [80] Total detachment : 814 DETACHMENT : Éclaireurs ynnari (+1pc) HQ1 : Succubus(1*50), Pistolet éclateur ,Vouge d'Archite (0), grenade à plasma, Force des morts, [Ynnari] Arpenteur de maintes Voies, drogue +1 endurance [50] HQ2 : L'Yncarne(1*280) [Ynnari] Excision des mes, [Ynnari] Grâce des Ancêtres, Chatiment [280] Troup4 : 5 Wyches (40), Filet barbelé et empaleur (, Hekatrix(0), Neurocide(4), 4 pistolet éclateur (0), 3 lames hekatari(0), 5 grenade à plasma(0),drogue +1 cc [52] FA1 : 20 Hellions(60 + 15*12), Helliarch(0), 20 vouges (0), 20 modules éclateurs (0),drogue +1 att [240] FA2 : 5 Hellions(60), Helliarch(0), 5 vouges (0), 5 modules éclateurs (0),drogue +2 cd [60] FA3 : 12 Reavers(48 + 9*16), 4 Serre Gravitique(12), Arena Champion (0), 12 fusil éclateur (0), 12 pistolet éclateur(0),drogue +1 att [204] Total detachment : 886 ARMY TOTAL [1700] Les points ne sont pas bon, c'est la liste que je comptais jouer pour le dernier inter région, qui a été annulé. Mais dans l'idée c'est ça
  23. hidakisada

    Liste débutant drukhari

    oui, c'est sur pour les conventions, mais pour avoir plusieurs fois testé lelith par rapport à la succube vouge chagrin rouge, lelith est bien plus performante, pour seulement 30 pts de plus. Elle a nativement la 3++, et tape à -4, elle peut envoyé plein de baffe grâce à son trait de sdg, et elle enfile les persos adverses comme personne. Et la liberté de choix pour sa "drogue" c'est juste génial. Dans une game ou tu n'as pas besoin d'un +1 att, ou force, tu peux lui mettre le +2 mouv, et changer le round suivant. Et puis sur le dernier tournoi que j'ai fait, sur une game elle c'est faite 2 lord discordant, depuis, je suis amoureux d'elle ?
  24. hidakisada

    Liste débutant drukhari

    Je suis d'accord avec toi pour l'alliance d'agonie, mais les conventions wtc nous oblige à en prendre. Alors quite à avoir 3 patrouilles, et une succube, autant prendre lelith ?
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