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VARVARUS

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Tout ce qui a été posté par VARVARUS

  1. Bonjour à tous, Je suis en partie d'accord avec Ziel. C'est une alliance qui pourrait offrir (sur le papier) un beau potentiel en se complémentant. CaC et Psy Cg versus tir de soutien et saturation SM mais ayant testé quelques petites formations CG/SM le constat est que cela coûte très très cher en points, et si on prépare un combo très puissant (j'ai testé) et bien à côté on a rien, l'adversaire doit juste réussir à l'esquiver/le bloquer... Une chose que j'ai pensé qui peut envoyer du lourd AMHA c'est MdC motard+archi motard + interceptor avec hallebarde. On vise biomancie (4+ insensible à la douleur+guerrier éternel si possible... L'idéale de cette formation (un boss qui encaisse avec la possible biomancie) est le + 2en force à toute l'escouade grâce aux interceptor+arme de force... Un MDC force de 10 avec gantelet et interceptor avec initiative6! On va vite, on encaisse et on charge... [size="2"]Enfin les interceptor sont bien une unité de saut (Faq V7 black library)[/size] Pour pousser la chose, Kaldor Draiko en full divination en POD SM... Mais comme dit plus haut c'est cher... @Gon: ce week end j'ai testé, 2 archi biomancie+Kaldor divination+escouade de commandement fuseur en POD(2000pts)... C'est clair que ça envoie, ils se sont pris plein de phase de tir, plein de Cac et à la fin il me restait Kaldor(3pvs)+1archi debout. Je pense qu'il a du encaisser facilement 30 sauvegardes sur la partie mais j'avais 2+,3++ et insensible4+ quasi à chaque tours. L'armée en face était du SMC/Démon pas optimisé non plus... [size="2"] Mais en terme de rentabilité c'est chaud et ne laisse pas bcp de points à côté. Après je suis parti sur du full fuseur pour ouvrir un char à l'arrivée du Pod ou réduire en PVs une CM mais dans tous les cas 5 SM c'est pas énorme en CaC pour le coût, surtout si tu leurs mets des armes NRJ... On arrive vite à 600pts et plus. Après ma liste est en WIP et j'avais des unités pas forcément synergiques pour tester des nouveautés V7.[/size] [size="2"]Pour conclure cette alliance encaisse et est endurante mais en terme de destruction c'est pas ultime AMHA enfin selon mes tests et théorie actuelle... Mais c'est fun à jouer![/size] Cordialement, Varvi. [img]http://www.warhammer-forum.com/public/style_emoticons/default/clap.gif[/img][img]http://www.warhammer-forum.com/public/style_emoticons/default/clap.gif[/img][img]http://www.warhammer-forum.com/public/style_emoticons/default/clap.gif[/img]
  2. [quote name='Exalya' timestamp='1401712692' post='2582118'] D'ailleurs pour tes legion des damnées, pourquoi ne pas leur fournir un lance flamme lourd vu que ce sont les seul a pouvoir s'en servir? d'autant plus qu'a tour ou elles frapperont le canon plasma n'aura pas le droit de tirer, et risque de mourrir au tour suivant. [/quote] La légion des damnés à la règle implacable. Donc elle peut tirer au plasma lourd au tour où elle arrive, en plus elle ignore les saves de couverts donc elle a le petit plus du LFL. Donc le LFL c'est pas très opti pour cette escouade. Elle pourra même charger au tour suivant tout tirant au plasma et bolter. Leurs grands intérêts sont qu'ils ignorent les saves de couverts, qu'ils ne dévient pas bcp. Ils ont donc pour cible AMHA les serpents, les motos zigzag, les unités d'élite et les chars sur les bld de flanc ou de dos. Ces configurations sont donc bonnes même si un petit combi aurait été un plus AMHA. C'est vrai qu'un petit LR serait sympa. Dans ce cas passer tes troupes en rhino pour plus de mouvement. Les centurions sont effectivement puissant mais peu protéger si ils ne sont pas accompagner; Bon après ton adversaire aura déjà fort à faire avec tes légionnaires en FEP T1 c'est vrai. Bref, profil d'armée sympa. Cordialement, Varvi. [img]http://www.warhammer-forum.com/public/style_emoticons/default/clap.gif[/img] [img]http://www.warhammer-forum.com/public/style_emoticons/default/clap.gif[/img] [img]http://www.warhammer-forum.com/public/style_emoticons/default/clap.gif[/img]
  3. Bonjour messieur, Je lis beaucoup de post utilisant le schéma d'armée comme argument. En "armée libre" il n'y en a pas. C'est vrai. Hors pour sélectionner une escouade de commandement cela n'a rien avoir avec le schéma. C'est une restriction, règle de l'unité donc elle s'applique. AMHA la sélection se fait dans l'ordre suivant: 1- Je choisis le format libre. Pas de restrictions. 2- Je choisis de faire un SPAM d’escouade de commandement. 3- J'ouvre mon codex et regarde ses propres régles (points, figurines, équipements etc...) 4- En début de descriptif de sélection il y a un paragraphe (règle codex) qui impose une restriction particulière à cette unité "Vous pouvez sélectionner [u][b]1 [/b][/u][b][u]escouade[/u][/b] de commandement par capitaine, archiviste ou chapelain de votre armée..." 5- Je l'applique. Mes arguments. J'utilise aussi le codex car on se base trop sur le GBB, en suivant l'ordre d'organisation d'une bataille câd: GBB puis codex. - GBB page 13 paragraphe "Régle de base ou Avancées" Les règles de base (GBB) s'appliquent à toutes les figurines du jeu. Elles comprennent le mouvement,le CaC,le tir et le moral. Quand les règles avancées (Codex) s'appliquent à une figurine spécifique, elles prennent toujours le pas sur les règles de base.... En de rares occasions, un conflit surgira entre le GBB et une règle imprimée codex. [u][b]Le cas échéant, la règle listée dans le codex ou dans l'entrée de la liste d'armée prend toujours le pas.[/b][/u] [i]- [/i]GBB p 116 paragraphe "Entrées de liste d'armée" : "[b][u]Chaque liste d'armée décrit une unité et inclut tout ce que vous devez savoir pour utiliser cette unité...[/u][/b]" -Codex p3 paragraphe "comment utiliser ce codex": "Ce livre contient également[b][u] les règles de tous les héros, les unités et les véhicules dont vous disposez...[/u][/b]" -Codex p164 paragraphe "encart de sélection de l'escouade de commandement": Vous pouvez sélectionner [u][b]1 escouade de commandement pour chaque[/b][/u] Capi, archi ou chapelain de votre armée..." Pour le moment pas d'errata spécifiant que cela ne s'applique pas en cas de schéma libre! Donc on applique la règle codex car c'est totalement différent de la méthode de sélection d'armée... AMHA Cependant je comprend les défenseur du "le spam d’escouade de comm c'est possible" car on choisit simplement les unités de notre collection donc pas de limite... Mais le codex s'applique après la méthode de sélection d'armée selon mon expérience (V3) et l’interprétation que je me fais des règles. Pour une fois GW a voulu faire simple, peut être un peu trop! On y est pas habitué. Dans tous les cas un spam d'une unité sans sa restriction codex est loin d'être Fluff et Fun AMHA. Genre que des armes lourdes GI (Astra militarum) sans tenir compte de la restriction du peloton d'infanterie (minimum: 1esc de commandement de peloton+2 escouade de GI) Cordialement, Varvi. [img]http://www.warhammer-forum.com/public/style_emoticons/default/clap.gif[/img] [img]http://www.warhammer-forum.com/public/style_emoticons/default/clap.gif[/img] [img]http://www.warhammer-forum.com/public/style_emoticons/default/clap.gif[/img] PS: Je sais vous allez trouver des failles dans mon argumentaire mais je suis déjà fatigué par cette V7, heu mon taf pardon!
  4. [quote name='Bubu' timestamp='1401654589' post='2581771'] On parle de jouer les figs que l'on veux (p117 Armées Libres : "Choisissez simplement les unités que vous voulez au sein de votre collection") J'ai envie de jouer une escouade de com et pas de perso, j'ai le droit de jouer mon escouade de com. GW l'a écrit noir sur blanc, je fais ce que je veux. Maintenant, faut assumer de jouer en unbound, hein? [/quote] Salut Bubu, Donc si on suit ta logique: Je joue une armée full Module d'atterrissage (transports assignés dans le codex donc impossible sans unités) car GW me l'autorise sans tenir compte des restrictions codex, des restrictions des unités etc??? Cordialement, Varvi. [img]http://www.warhammer-forum.com/public/style_emoticons/default/clap.gif[/img] [img]http://www.warhammer-forum.com/public/style_emoticons/default/clap.gif[/img] [img]http://www.warhammer-forum.com/public/style_emoticons/default/clap.gif[/img]
  5. Salut les gars, Je partage l'avis de the Boss. Un pouvoir n'est pas imposé donc ce n'est pas une génration, donc pas de focalisation psychoque. Il a ce pouvoir pour le moment AMAH. Aussi non ils auraient pris la peine de mettre dans la focalisation psy, une phrase expliquant que si un psyker possède un pouvoir automatiquement sans génération il gagne aussi la focalisation psy. D'ailleurs dans la faq Chevalier Gris ils ont bien spécifié que les escouades d'incursion, de termi, d'interceptor possède les pouvoirs "poing d'acier" [u]et le primarisbanissement"[/u] , hors si ils l'ont spécifié pour ce codex c'est qu'il y a une raison. Aussi non GW aurait juste mis le pouvoir "poing d'acier"... Donc si pouvoirs imposés = pas de génération = pas de focalisation psy... (C'est logique, le psy se spécialise dans un pouvoir). Les règles sont clairs pour moi, pas d'interprétation possible. Mes avis, Cordialement, Varvi. [img]http://www.warhammer-forum.com/public/style_emoticons/default/clap.gif[/img] [img]http://www.warhammer-forum.com/public/style_emoticons/default/clap.gif[/img] [img]http://www.warhammer-forum.com/public/style_emoticons/default/clap.gif[/img]
  6. [quote name='do-in' timestamp='1401134726' post='2577803'] [quote name='VARVARUS' timestamp='1401133741' post='2577784'] Ah et autre chose, plusieurs pays ont déjà testé les listes démons à 30+ pts psy par tour, et ces listes semblent être ingérables car selon eux . ]ils ont pu invoquer régulièrement entre 800 et 1200 pts d'armée supplémentaire par partie. Certains plaident déjà pour nerfer l'invocation. [/quote] Apres les tournois No-limit on va faire les tournoi No-demons . C'est peut t'etre un adepte de gavin "gros bourrin" thorpe qui a pondu cette dicipline psy. Perso, je pense que ils vont nerf la demonologie en la rendant accessible que aux psyker lv 2+ [/quote] Salut, Ha c'est là qu'est la subtilité de la nouvelle phase psy et des niveaux de maîtrise... Un psy LV1 peut très bien lancer un pouvoir demandant 3 charge Warp, il suffit juste de réussir ses jets de dés. Les 2 seul désavantages des psy LV1 sont qu'ils ne rapportent qu'un dé et qu'ils ne balancent qu'un pouvoir par phase... Autrement dit tu mets plein de psy LV1 ou escoaude psy LV1 peu coûteuse et tu balances des invocation en veux tu en voilà!!! et pan 30 horreurs en une phase psy. Amicalement, Varvi. Découpage d'une partie V7 contre un démon full psy: Début de tour Phase de mouvement Phase de démon (invocation pdt son tour ou abjuration pdt ton tour) Phase de tir Fin de tour Fin de la partie! MDR [img]http://www.warhammer-forum.com/public/style_emoticons/default/clap.gif[/img] [img]http://www.warhammer-forum.com/public/style_emoticons/default/clap.gif[/img] [img]http://www.warhammer-forum.com/public/style_emoticons/default/clap.gif[/img]
  7. [quote name='otto von gruggen' timestamp='1401134889' post='2577805'] Il est tout à fait possible de jouer du full termi en codex SMarines, il suffit de monter une armée "libre". Mais le fait d'ajouter des scouts permet de rentrer dans un schéma réglementaire, et donc d'avoir des unités opérationnelles. Je ne suis pas sûr que ça soit très opti quand même. Une armée à base de land raider vient de prendre un coup de boost. Le vindicator vient aussi de prendre un sacré up avec la possibilité de bouger et tirer. Ca peut permettre de se faire une armée à thème "fer de lance blindé" L'assaut orbital est plutôt fréquent comme thème ... Une liste de l'armurerie, à base de dread/techmarines/maitres de forge peut avoir de la gueule. EDIT : oui il est possible de mettre n'importe quoi sans schéma dans ton armée. Tu n'auras juste pas la possibilité de prendre les objos. [/quote] Salut Ottho. Je me permets de reprendre ton pos car en V7 toutes les unités sont opérationnelles et peuvent prendre/contester des objo hormis CMV en approche (bref les trucs qui volent en approche). Cependant prendre des détachements à restrictions (ex interarme 1+2TPES min ou détachement allié) te permet d'avoir des bonus comme "objectif sécurisé" qui te permet de ne pas être contesté sauf contre des unités qui ont aussi cette règle. Donc si au derniers tours tu te places à côté d'un objo tenu par un soutien ennemie tu captures l'objo si tu as ce bonus. Cordialement, Varvi. [img]http://www.warhammer-forum.com/public/style_emoticons/default/clap.gif[/img] [img]http://www.warhammer-forum.com/public/style_emoticons/default/clap.gif[/img] [img]http://www.warhammer-forum.com/public/style_emoticons/default/clap.gif[/img]
  8. [quote name='ziel' timestamp='1401126958' post='2577679'] Il n'y a aucun doute à avoir, par défaut Isenheim a raison. En soit le avant ou durant partie n'est pas tenable comme arguement, ce ne sont pas des termes définit dans le GBN, en revanche la foca l'est et si tu génères des pouvoirs dans différentes branches, pas de foca, c'est limpide. D'ailleurs comme Isen le dit, bon courage de faire passer ça en partie, tant c'est capilotracté. [/quote] Salut Ziel: Qd on lit une règle et que l'on se pose la question du "doit" et/ou "peut" en lisant la dite règle, ces termes ne sont pas définis dans le bouquin de règle et pour autant on comprend très bien la différence. Et encore mon exemple n'est pas le meilleur. C'est du français c'est tout, "durant" est différent de "avant"... L'argument sur le fait que la règle est annulé car [u]durant[/u] la partie si on gagne un pouvoir psy différent on perd la foca n'est pas recevable messieurs les jurés... [img]http://www.warhammer-forum.com/public/style_emoticons/default/innocent.gif[/img] Evidemment je ne suis ni un joueur Démon ni SMC, et je n'affronte pas régulièrement de formation démon, pour ma part je ne pense pas donc usé de triche pour interpréter la règle et je pense avoir un avis impartial qui peut s'égarer dans mon interprétation... Je pense cependant que les termes ne sont pas assez bien défini... [b]J'en reviens à ma question "la foc psy cahos" est elle considérée comme une génération de pouvoir psy ou pas? Car ce n'est une génération mais un point de règle... Cependant le contre argument est bon aussi, c'est qd on lit la règle de génération psy que l'on nous renvoie au paragraphe "Focalisation Psy"[/b] Dans la logique je dirais que cumuler 2 focalisations est illogique... La focalisation imposée en fonction d'un Dieu est fluff AMHA mais les arguments avancés pour la double possible foca sont corrects en terme de lecture... Après en attendant une faq et pour ne pas prendre le beurre et la crémière et perdre ces copains, je dirais que 2 pouvois psy pour des horreurs c'est déjà pas mal pour des troupes. Et je le redis je suis un espion impérial avant tout!!!!! POUR L'EMPEREUR! PS: petites news sur le forum Space Marine [url="http://spacemarine.forumactif.fr/"]http://spacemarine.forumactif.fr/[/url] Sur les restrictions tu as deux camps : les allemands et ricains qui veulent tout autoriser, et sans doute une majorité plus forte qui veut rester au plus près des votes déjà faits pour la v6 avec l'argument du timing (pas de dataslate, pas de mission maelstrom pour coller au pack de scénars v6, mêmes fortifs avec les règles SA, ...). Je poste un update quand la décision sera prise. Ah et autre chose, plusieurs pays ont déjà testé les listes démons à 30+ pts psy par tour, et ces listes semblent être ingérables car selon eux . ]ils ont pu invoquer régulièrement entre 800 et 1200 pts d'armée supplémentaire par partie. Certains plaident déjà pour nerfer l'invocation. Amicalement, Varvi qui séclate toujours autant à venir mettre son nez dans les débats... (en essayant d'apporter des choses évidemment) [img]http://www.warhammer-forum.com/public/style_emoticons/default/clap.gif[/img] [img]http://www.warhammer-forum.com/public/style_emoticons/default/clap.gif[/img] [img]http://www.warhammer-forum.com/public/style_emoticons/default/clap.gif[/img]
  9. [quote name='Isenheim' timestamp='1401124585' post='2577638'] Hello Varvi, [quote name='VARVARUS' timestamp='1401124252' post='2577627'] La génération des pouvoirs psy se fait [b]avant le début de la partie[/b]. Donc soit la foca psy du chaos est une règle spéciale ...[/quote] La Focalisation du Chaos est décrite dans le GBR, p.22. Dans le même encart que la Focalisation Psy. Et l'encart précise bien que les Focalisations sont peuvent être modifiées au cours de la partie. Ce n'est plus du tout comme en V5, où tu pouvais tirer ton pouvoir (et point barre) pour le reste de la parte. [/quote] Je suis d'accord avec toi dans l'ensemble, je trouve cela illogique car il est rare que dans 40K des règles quasi identique se cumulent sans être précisé, mais la phrase que tu cite dit "Si durant la partie, ce psycher gagne un pouvoir psy d'une autre discipline, il perd immédiatement la foca psy..." Hors la foca du chaos ne se gagne pas durant la bataille, elle est dispo avant la bataille mais tu as raison sur le fait que c'est dans le sous paragraphe (focalisation psy) du coup tu me mets le doute[size="2"].[/size][img]http://www.warhammer-forum.com/public/style_emoticons/default/stuart.gif[/img] En allant dans ton sens je lie: 1 "GENERER SES POUVOIRS" Là on nous dit que si on choisit ses pouvoirs dans la même discipline on est en focalisation psy. Donc on se réfère au paragraphe sur la 'Foca psy". 2 "FOCA PSY" La règle me dit que je gagne gratuitement le primaris... Hors pour le cahos il gagne automatiquement la foca psy associé à son Dieu en plus de ses autres pouvoirs. Donc si tu as un gus LV1 qui génère un pouvoir dispo hors codex démon et SMC tu te réfère au para "FOCA PSY" (logique), mais cette foca est automatiquement celui de sa divinité [size="2"]Jusqu'à présent,de ce que j'en lisait, par ma propre interprétation, les horreur peuvent avoir une foca psy et une foca psy du cahos... Je pense que cela va être érraté ou expliqué par la VO, car aussi non je ne vois pas grand chose dans le GBB qui va être erraté car GW a qd même l'effort de bien développer et décrire les règles, hormis si ils ont oublié des paragraphes... Comme d'hab MDR.[/size] J'en reviens à ma question de départ est ce que la foca psy du cahos compte comme une génération de pouvoir ou une règle supplémentaire? C'est ça je pense qui porte à confusion. Dans tous les cas je sent que cette V7 va être palpitante! Amicalement, Varvi. [img]http://www.warhammer-forum.com/public/style_emoticons/default/clap.gif[/img] [img]http://www.warhammer-forum.com/public/style_emoticons/default/clap.gif[/img] [img]http://www.warhammer-forum.com/public/style_emoticons/default/clap.gif[/img]
  10. [quote name='Isenheim' timestamp='1401123600' post='2577618'] [i] "Si durant la partie, ce Psyker gagne un pouvoir psychique dans une autre discipline, il perd automatiquement la Focalisation Psychique (et le pouvoir primaris associé)."[/i] [/quote] Salut Isenheim, Je me permets une corrrection de ton argument. La génération des pouvoirs psy se fait [b]avant le début de la partie[/b]. Donc soit la foca psy du cahos est une règle spéciale et dans ce cas elle n'a pas lieu pendant la partie mais avant et ne peut s'annuler en cours de partie, soit elle compte comme une génération de pouvoir, et dans ce cas si tu choisis démonologie en plus, tu ne gagnes aucune focalisation psy avant le début de la partie. Dans aucun cas cela n'intervient pdt la partie mais avant... Moi ce qui me fait rire c'est comment les gens arrive vite à se prendre la tête avec Isenheim alors que vous ne faites qu'apporter vos arguments... MDR dans tous les cas ce sera tranché tôt ou tard par les orgas de tournoi et les règles ETC voir une faq... [size="2"]Cordialement,[/size] [size="2"]Varvi.[/size] [img]http://www.warhammer-forum.com/public/style_emoticons/default/clap.gif[/img] [img]http://www.warhammer-forum.com/public/style_emoticons/default/clap.gif[/img] [img]http://www.warhammer-forum.com/public/style_emoticons/default/clap.gif[/img]
  11. Je me permets de rentrer dans le débat. P22: Focalisation psychique du cahos... Si un psycher possède une marque du cahos...cette figurine connait automatiquement le pouvoir primaris de la discipline associé à sa divinité, [u]en plus de ses autres pouvoirs.[/u] Donc sans générer de pouvoir psy! La question à se poser est: Est ce que le fait de connaître automatiquement le pouvoir primaris de la discipline associé à sa divinité compte comme une génération de pouvoirs bien que assujetti à une règle spéciale? (Car dans le paragraphe "GENERER DES POUVOIRS PSY" on nous dit :" ...si un psy choisit de générer tous ses pouvoirs dans une seule discipline pour gagner une foca psy, il connaîtra déjà le primaris..." La foca psy du cahos n'est pas une génération a priori.) DONC, Si oui cela compte comme une génération de pouvoir, ils ne peuvent pas avoir une focalisation démonologie en tirant leur sort dans démonologie. Si non cela ne compte pas comme une génération de pouvoir ms comme une règle spé , étant donné qu'il génére un seul pouvoir psy, il gagne la focalisation psychique du domaine dans le quel il lance le dé. Après tout s'est un pouvoir donné et non généré... De mon point de vue cela porte bcp à l'interprétation et à l'équilibre que l'on donne à l'unité... Je pense que les mots qui nous gène sont dans l'encadré Noir "FOCALISATION PSY DU CAHOS". Si c'était écrit règle spéciale du cahos le débat n'aurait pas lieu. Pour ma part je penche vers la double focalisation psy si démonologie car la règle "FOCA PSY DU CAHOS" est un paragraphe annexe au paragraphe "Générer des pouvoirs psy", ce n'est pas une génération de pouvoir, donc on peut le traduire comme étant une règle spéciale qui ne tient pas compte de la génération aléatoire des pouvoirs et donc de la focalisation standart... Même si perso je trouve cela trop particuliers, illogique, et aurait dû être une règle spé codex pour primer sur le GBB.
  12. [quote name='Ptit-Biscuit' timestamp='1401008404' post='2576473'] Pour le PD de nurgle il devra être en rase motte pour charger T2, sur la V7 tout changement de mode de vol empeche de charger le tour où on change de mode de vol. En ce qui concerne guerrier éternel, maintenant si tu prends un dégât qui inflige la mort instantanée, les pv de la figurine tombe a 1. Il va etre plus facile de tomber de la CM guerrier éternel si on a de quoi infliger de la mort instantanée. [/quote] La règle dit je cite "Ses pvs sont seulement [b][u]réduit de 1[/u][/b]..." donc tu perds juste 1 pv, [b][u]ce n'est pas écrit ses pvs sont réduits à 1[/u][/b]. Mauvaise lecture AMHA.
  13. Je rejoins l'avis de Marmoth qui résume bien la chose. Je me permets juste de dire que pour rentabiliser ,en s'amusant, tes vétérans qui ne sont pas plus résistant que des tactiques, c'est de les positionner à courte portée tir rapide (plasma, fuseur, bolter munitions, flamme). Donc effectivement le BL, même si la fig est magnifique, s'oppose à cette tactique de jeu. En les exposant loin de l'adversaire tu perds des tirs et l'adversaire ne te laissera pas tirer plusieurs phases. Pour espérer survivre avec des vétérans il faut annihiler ta cible en une phase de tir (vétérans seul ou soutenus par d'autres unités), c'est pourquoi bcp les utilisent en mode suicide, par 5 en full combi plasma ou fuseur généralement. Cependant en Crimson ils sont opérationnels (même si pour le moment avec la future V7 des choses vont changer sur le contrôle des objo) donc les faire survivre est un devoir AMHA. Par 10 c'est une bonne optique (scindé à l'atterrissage ou pas) et axé sur la fusillade (munitions, flammes) ou la destruction de CM et élite (plasma ou graviton ms chacun à son avantage même si le plasma à une nette préférence des joueurs en mode suicide, (un débat à déjà eu lieu dans cette section) ou des chars en fuseur, bref en étant spécialisé dans une tâche (petit plus de polyvalence pour le plasma ms surchauffe). Une fois la menace détruite tu te protèges non loin d'un objo en étant à couvert et en canardant ce qui approche... [b]Bref le meilleur avis que je peux te donner avant tes achats c'est d'attendre la sortie de la VERSION 7 ce samedi, c'est mieux que de faire des plans sans lendemain[/b]. Tu en seras plus sur leur utilité même si le BL ne deviendra pas leur arme de prédilection... (tir au jugé modifié a priori). Bon achat, Cordialement. VARVI. [img]http://www.warhammer-forum.com/public/style_emoticons/default/clap.gif[/img] [img]http://www.warhammer-forum.com/public/style_emoticons/default/clap.gif[/img] [img]http://www.warhammer-forum.com/public/style_emoticons/default/clap.gif[/img]
  14. VARVARUS

    FAQ / ERRATA

    Salut tt le monde, Comme dit ci-dessus je pense que GW attend simplement la sortie de la V7 pour erraté l'intégralité des codex en VF. Et personnellement je ne m'inquiète pas pour les codex VF car ils n'ont aucun intérêt commercial à ne plus traduire les codex... Ils savent très bien que bcp de joueur vétérans, qui dépenses le plus d'argent AMHA, ne gèrent pas du tout l'anglais, et vont préférer trouver des pdf traduits plutôt que d'acheter la VO... Imaginer si ils font de même avec les versions japonaises etc... Ce ne peut être une politique commerciale correcte et cohérente, ce serait du jms et si ils venaient à le faire je crois qu'ils peuvent fermer les magasins GW où les 3/4 des vendeurs ne maîtrise pas l'anglais. AMHA on s'inquiète pour rien... Les suppléments numérique sont en VO car ils savent que les joueurs français continueront à jouer sans supplément tant qu'ils ont les codex français en main donc pas bénéfices supplémentaires. Surtout que les suppléments n'apportent pas de nouvelles figurines emblématiques de l'univers. Si ils supprimaient les serpent dans le codex eldars pour le mettre dans un supplément numérique là il y aurait un intérêt commerciale à traduire.... AMHA Les joueurs jouant les suppléments sont souvent des passionnés (dt je fais partis) svt bilingues, des joueurs de tournois etc... Bref une minorité dans la masse des clients GW. Le tout numérique est quand à lui possible pour l'énorme économie d'impression et de papier... Je préfère rester sur cette idée pour ne pas revende l'intégralité de mes armées et abandonner 40K. Cordialement, Varvi [img]http://www.warhammer-forum.com/public/style_emoticons/default/clap.gif[/img] [img]http://www.warhammer-forum.com/public/style_emoticons/default/clap.gif[/img] [img]http://www.warhammer-forum.com/public/style_emoticons/default/clap.gif[/img]
  15. Super Rapport. Merci à toi. Cependant il me semble, a priori (pas fait le calcul), que la liste de ton adversaire de la mission 4 est fausse puisque son détachement allié WS a un nombre de point supérieur à son détachement principal Chevalier Gris... Encore merci pour ses retours. Cordialement, Varvi. [img]http://www.warhammer-forum.com/public/style_emoticons/default/clap.gif[/img] [img]http://www.warhammer-forum.com/public/style_emoticons/default/clap.gif[/img] [img]http://www.warhammer-forum.com/public/style_emoticons/default/clap.gif[/img]
  16. Salut Chacha, Je me permets à mon tour une petite critique de ta liste. JE trouve dommage de ne pas jouer ta 2éme escouade de centurions qui faisait le charme de tes listes. Personnellement l'inquisition est de trop. Je pense que tu pourrais mettre ton boss avec une centurions très offensive, et ton archiviste avec une autre centurion dans un esprit plus défensif avec missile antichar pour t'assurer des tirs longue portée vision nocturne T1 et pour protéger l'avancée des centurions avec le capitaine que tu pourrais passer en maître de chapitre. Pour l’escouade de commandement tu pourrais la prendre en allié DA en la débloquant avec l'archiviste... Le vindicator je n'en suis personnellemnt pas fan car comme toi il se fait allumer tjs T1 ou T2. Ensuite contre une armée de rush tu risque de devoir cibler des unités trop proche de tes centurions avec le gabarit qui serait fatal si déviation. Pour la saturation du populeux tu as déjà le thunderfire qui suffit amplement. Pour ma part je préfère une aegis à un bastion car on ne peut la détruire et permet de protéger un min une plus large zone notamment pour tes razorback (planqué derrière il tirerait aisément T1voir T2 sans souci... Enfin je réponds à l'une de tes remarques sur l’escouade de cmdt fuseur qui détruit un bastion T1. C'est impossible puisque la fusion ne fonctionne que sur les véhicules (voir GBN). Bien amicalement, Varvi. [img]http://www.warhammer-forum.com/public/style_emoticons/default/clap.gif[/img] [img]http://www.warhammer-forum.com/public/style_emoticons/default/clap.gif[/img] [img]http://www.warhammer-forum.com/public/style_emoticons/default/clap.gif[/img]
  17. Bonsoir messieurs, Je me permets d'apporter une correction car je vois dans beaucoup de commentaires comme quoi il n'est pas bon d'avoir des CL et bolter lourd de flanc car ils tireront au jugé!!! Hors il me semble que le Leman Russ est un char "[b]pesant[/b]" dans son descriptif. le GBN page 83 nous dit:[u] Véhicules pesants-limités à la vitesse de combat, et les véhicules pesants sont toujours considérés comme ne s'étant pas déplacés lors de la phase de tir... [/u] (en résumé) Ensuite concernant les armes à artillerie qui ne permettent pas de tirer avec une autre arme ne concerne que les figurines et non les véhicules... Cordialement, varvi. [img]http://www.warhammer-forum.com/public/style_emoticons/default/clap.gif[/img] [img]http://www.warhammer-forum.com/public/style_emoticons/default/clap.gif[/img] [img]http://www.warhammer-forum.com/public/style_emoticons/default/clap.gif[/img] Belle liste en tout cas qui me rappel mes débuts en GI (Fin V3 début V4)...
  18. Salut, Je suis d'avis avec notre camarade, cependant il faut rectifier une chose. Quand on tire sur une unité qui se trouve derrière une autre unité elle a une 5+ de save de couvert et non une 4+ comme en V5. Pour l'aegis je suis pour, surtout si tu penses à jouer des vétérans + QG avec cape de camouflage (3+ derrière l'aegis et 2+ si tu te jettes à terre), et tu peux acheter à ton aegis le relais de communication qui te permet de fiabiliser tes réserves, surtout si les scions arrivent en FEP pour détruire du blindé et autres épines... Cordialement, varvi. [img]http://www.warhammer-forum.com/public/style_emoticons/default/clap.gif[/img] [img]http://www.warhammer-forum.com/public/style_emoticons/default/clap.gif[/img] [img]http://www.warhammer-forum.com/public/style_emoticons/default/clap.gif[/img]
  19. Tu n'as pas besoin d'allié pour dupliquer ton schéma puisque dans le GBN c'est spécifié qu'à partir de 2000pts de jeu tu peux créer un 2ème schéma de structure d'armée, soit à nouveau min 1QG et 2 troupes et tout ce qui suit. Cordialement, Varvi [img]http://www.warhammer-forum.com/public/style_emoticons/default/clap.gif[/img] [img]http://www.warhammer-forum.com/public/style_emoticons/default/clap.gif[/img] [img]http://www.warhammer-forum.com/public/style_emoticons/default/clap.gif[/img]
  20. VARVARUS

    [Eldars/SM] Liste de 1850pts

    [quote name='Valanghe' timestamp='1397063095' post='2548393'] Et bien maxi mea culpa. J'étais persuadé que les motos étaient Massives :0. [/quote] Je me permets un petit post concernant les motos. Elles sont massives, si ce n'est pas écrit dans le GBN, ça doit être dans la faq dispo sur le site de GW si mes souvenirs sont bons. Ensuite je pense que tu as suffisamment d'antichar (conseil, chevalier,serpent, araignée, faucheur noir) perso j'aurais bien vue des plasma (saturation sur des CM,SM,Termi etc) ou encore prendre un canon thunderfire pour gérer aisément le populeux et pouvoir concenter les tirs des serpents et araignées sur les véhicules, CM etc... Cordialement, Varvi.
  21. [quote name='Newy-Lambda' timestamp='1396421569' post='2544803'] Tout d'abord merci à tous pour vos réponses [img]http://www.warhammer-forum.com/public/style_emoticons/default/smile.gif[/img] A la base je voyais l'unité sortant du pod pour tirer au pistolet plasma sur : soit de grosse unité, soit du véhicule ! Leur bouclier leur octroyant une 3++ Car les vet d'appuis je leur laisse leur bolt pour la 2+ empoisonée que je trouve particulièrement efficace en tir rapide [img]http://www.warhammer-forum.com/public/style_emoticons/default/biggrin.gif[/img] Par contre je n'ais jamais testé avec un stormraven (alors que j'en ais un) Le problème c'est que si on leur met arme energétique + réacteurs dorsaux ça fait vite gros sac à points =/ [/quote] salut Newy-Lambda, Je me permets de répondre à ton post. Tout d'abord les vétérans d'assaut sont une bonne unité de CaC, c'est dommage de les axer sur le tir surtout que l'on fait bien mieux ailleurs pour un coût identique. Si c'est pour une seule phase au plasma tu peux mettre des combi plasma soit à des vétérans d'appui, soit à une escouade de commandement et ils seront bien plus efficace. Comme dit plus haut le BT ne sert à rien face à de la saturation et ton adversaire ne cherchera pas à perdre des tirs d'arme lourde sur l'escouade. Ensuite tu dis qu'équipé pour le CAC c'est vite sac à points (+18ps) mais pourtant c'est moins cher que ta version de tir+BT(+25pts)???? De plus avec la surchauffe du plasma tu risques de perdre une fig avec BT qui ne changera rien à la donne et est trop coûteuse. Le seul intérêt au "tir" que je vois pour les vétérans d'assaut c'est de mettre 3 vétérans pist graviton pour la commotion+hache nrj et 2 vétérans BT+gantelet. Ainsi tu peux espérer frapper en même temps qu'une CM (init 1), mais cela reste coûteux et risqué surtout si elle peut lancer un défi... AMHA dans tous les cas les vét d'assaut reste une unité pour se faire plaisir et non pour optimiser sa liste, car pour la rendre efficace et polyvalente il faut dépenser pleins de pts si précieux en SM. Si l'on souhaite jouer des escouades à réacteurs pour saturer au CAC, les escouades d'assaut classique avec 2 lances flammes feront aussi bien pour moins cher. Cordialement, Varvi. [img]http://www.warhammer-forum.com/public/style_emoticons/default/clap.gif[/img] [img]http://www.warhammer-forum.com/public/style_emoticons/default/clap.gif[/img] [img]http://www.warhammer-forum.com/public/style_emoticons/default/clap.gif[/img]
  22. [quote name='Maulwurf' timestamp='1396203554' post='2543625'] Varvi les pretres des runes ont la machoire du loup..les spectres init 2. Donc vs du necron tu prends pas divination sauf si boulangerie. Pour le reste +1 [/quote] Ho j'avais oublié ce petit détail.!![img]http://www.warhammer-forum.com/public/style_emoticons/default/biggrin.gif[/img] Je n'aime pas trop ce pouvoir habituellement mais là je dois avouer que cela peut être très méchant, heu marrant, sauf si l'adversaire évite d'offrir de belle ligne droite au prêtre des runes avec ses spectres et deathstar... Etant d'origine joueur GI Je préfère la puissance brute en larguant des tonnes de dés ( je ne suis pas très chanceux parfois) mais là je dois dire que si l'adversaire fait une légère erreur de positionnement et que la mâchoire du loup est placée et bien plus de deathstar, plus de spectres et Pan à peine un voile de poussière sur la bataille... c'est une solution effectivement. Mea culpa. Cordialement, Varvi [img]http://www.warhammer-forum.com/public/style_emoticons/default/clap.gif[/img] [img]http://www.warhammer-forum.com/public/style_emoticons/default/clap.gif[/img] [img]http://www.warhammer-forum.com/public/style_emoticons/default/clap.gif[/img]
  23. [quote name='chacha-gbt' timestamp='1396186229' post='2543495'] L'omniscope peut être une bonne chose sur tes centu deva. Pour achever une unité et éviter le WBB. Tu en as fait l'expérience contre moi^^ Sinon oui le grav contre du nécron ça le fait.C'est même recommandé AMHA. [/quote] +1 avec pour l'omniscope. Salut C3PO, Etant moi même un joueur Nécrons à mes heures perdus. Pour affronter les spectres nécrons il faut évidemment y aller à la saturation rapide (T1 et T2) car ils sont coriaces ces grosse bêtes. Les centurions ont une cadence de tir très élevé mais à 24 pas, si ton adversaire arrive avec les spectres au CaC contre eux tu n'as rien de réellement efficace pour les soutenir AMHA. Ensuite si tu tirs sur les spectres, qui peuvent te charger T2 aisément car ils ignorent les terrains, c'est que tu ne cibles pas la grosse escouade du patron adverse. hors si seulement 2 spectres arrivent à engager tes centurions, s'en est finis de ta puissance de feu. Ils ne les tueront peut être pas mais te priveront de phase de tir pendant au moins 2 tours AMHA. Je pense qu'une seule escouade suffit pour attirer la force de CaC adverse, avoir un rôle d'aimant pour contre attaquer et casser la dynamique des spectres. Mais 2 escouades de centu c'est trop cher en points dans ta liste actuelle sauf si tu fais une liste axée autour d'eux pour les soutenir en cas d'armée de rush pour le CaC. Si j'ai bien compris c'est le cas de ton adversaire. Pour bloquer le voile des spectres (qui compte comme une fep donc avec déviation si mes souvenirs sont bons) pourquoi ne pas prendre des land speeder storm avec tes scouts? c'est une solution qui dissuaderait l'adversaire de Fep proche des centurions. Ensuite comme il n'a pas apparemment de solution de tirs efficace, tu pourrais prévoir un cordon de survie autour des centurions, avec des tactiques sans armes lourdes ou des motos. Je pense quand même qu'un capitaine ou MDC en QG bien équiper (moto ou réacteurs) pour intercepter les corps à corps menaçant et affronter le seigneur nécron ne serait pas du luxe. Concernant tes Terminator malheureusement ils ne seront pas assez réactif contre les unités de Cac ennemie. En combat ils frapperont en dernier et au tirs ils ne seront pas assez puissant pour faire suffisamment de perte. Le vindicator ne pourra réellement donner de la voie que les 2 premiers tours car après ton adversaire sera au CaC. Un wirlwhind ou thunderfire pour gérer ses faibles troupes serait meiux AMHA. L'intérêt des SW en allié c'est d'avoir la possibilité d'avoir divination via le prêtre des runes mais sur les centurions ce n'est réellement bien que pour leur apporter plus d'efficacité contre tout ce qui vole et réduire les chars en épave aisément. Et la possibilité de pouvoir faire des prises de flancs avec des centurions pour apporter une épine dans le dos de l'adversaire. Hors dans ton cas c'est l'adversaire qui vient à toi donc pas d'utilité. Ensuite comme dit par Marmoth une escouade de Termi à 300 pts en réserve ce n'est pas une bonne solution AMHA car ta puissance de feu doit être présente sur la table T1 pour gérer la première vague des spectres aisément. La faiblesse des nécrons (hors spectres et véhicules) c'est le CaC et la saturation mais leur solution généralement c'est une puissance de feu à 24 ps bien au dessus des codex standards et une unité qui fait bien des envieux chez les spécialistes de CaC (les spectes tu t'en doutes). Les réponses dans notre codex SM sont donc les frappes précises de saturation (POD) et les tirs longue portée (thunder fire et déva). C'est vrai que la liste de ton adversaire est particulière... Et doit être sympa à affronter, elle me rappel les listes nécrons de CaC avant les sorties des puissances de saturation Eldars et tau. Je suis un peu brouillon dans mes commentaires (le temps c'est joué de moi) mais j'espère t'apporter des critiques constructives... Les centurions sont très efficaces mais devraient être soutenu par une unité de Contre Attaque efficace accompagné d'un Patron qui envoie du Lourd au CaC. Après c'est vrai que si tu envois au sacrifice tes escouades de motards et vétérans pour attirer les closes de ton adversaire, cela permet relativement bien te positionner avec les centurions pour tenter de réduire l'ennemi à la fin des CaC, mais je ne pense pas que ce soit ton ambition avec des SM. AMHA avis tu as trop de choix de troupe qui manque de punch. Perso j'aurais vu les vétérans en Rhino ou à pied pour contre attaquer avec du tir puissant sans se sacrifier, des tactiques en POD pour aller chercher l'objectif ennemie et forcer ton adversaire soit à reculer, soit à laisser tomber cette menace et foncer tout de même vers ta ligne de batailles, tes centurions. [size="2"]Pourrais tu donner le nombre de figurines qu'il par escouades et sa liste en détail? Notamment les spectres car si ils sont par 6 ca va être très compliqué surtout si il en a 2 escouades.[/size] [size="2"]En bref.[/size] [size="2"]Cordialement,[/size] [size="2"]Varvi.[/size] [img]http://www.warhammer-forum.com/public/style_emoticons/default/clap.gif[/img] [img]http://www.warhammer-forum.com/public/style_emoticons/default/clap.gif[/img] [img]http://www.warhammer-forum.com/public/style_emoticons/default/clap.gif[/img] P.S: mes amitiés à R2D2. Lol
  24. VARVARUS

    [SMarines]

    Salut Meddler, Je me permets de faire quelques remarques sur ta liste. Il faut avoir min 5 figurines dans les escadrons de moto pour passer en troupe, hors dans ton cas si je ne me trompe dans la lecture de ta liste c'est le cas: 3 marines motards+1 sergent+1 moto d'assaut. Pour le reste personnellement je passerai les motards en gravitons pour gérer les ritpides ac le patron pour les finir au CaC. Le marteau tonnerre est anecdotique en V6 , il a juste la règle commotion pour le CaC, hors si tu arrives au CaC les ritpides n'auraont pas le tps de frapper si tu les affaiblis au Tir. Pour le même coût en point tu as le gantelet+auspex, un petit plus sympa. Ou rester sur un simple BT+lame ardente mais tu t'exposes au concassage au CaC conter les ritpides même si elles ne sont pas des monstres de CaC. Pour les troupes, je pense que 2 tactiques suffisent. L'une à 7 avec flammes+combi-flammes rhino, l'autre par 10 avec full plasma+arme lourde (missiles polyvalent) en rhino que tu scindes en 2 ou pas, pour faire 5 SM gardien de but. Passer les Déva en lance missiles c'est une bonne option. Perso j'en ferais 1 escouade par 7 membres avec 4 missiles. Etant donné le nombre de troupe chez ton adversaire et surtout sa zone de saturation relativement longue, l'ajout d'un petit wirlwhind pour pilonner ses troupes qui campent sur l'objo peut être intéressant si tu trouves les points... La stratégie qui peut être sympa c'est de foncer avec les rhinos par 10 et les motos planquées derrière, tout en pilonnant avec les dévas et le wirlwhind... Si tu arrives à mettre suffisamment la pression ta petite escouade de 5 SM gardien de but ne devrait pas être trop inquiétée... Mais bon là je t'apprend rien de nouveau...[img]http://www.warhammer-forum.com/public/style_emoticons/default/whistling.gif[/img] Une autre Option sympa aussi c'est de rester sur du tactiques rhino avec le trait raven Guard pour le mvt scout et discrétion T1... AMHA. Cordialement, varvi. [img]http://www.warhammer-forum.com/public/style_emoticons/default/clap.gif[/img] [img]http://www.warhammer-forum.com/public/style_emoticons/default/clap.gif[/img] [img]http://www.warhammer-forum.com/public/style_emoticons/default/clap.gif[/img]
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