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VARVARUS

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Tout ce qui a été posté par VARVARUS

  1. Attend je t'en rajoute des petites couches. - Histoire de fanfaronner : tu peux même utiliser tes pistolets au CAC si tu ne peux ou ne souhaites te désengager, puis activer ton unité au cac pour rebalancer des mandales. Tu mets un petit marteau tonnerre à ton sergent histoire qu'il est de la gueule. Et boum tu défonces le cul des volants ennemies au CaC... - Joue les en Raven Guard avec Kayven et leurs touches seront jumelées et tu pourras même relancer ta charge pour mettre des pains de Marteau tonnerre... DSL pour le HS.
  2. La phase de combat c'est le CAC, le tir c'est la phase de tir. ? Je te consei de partir sur le capitaine, en trouvant les points tu peux l'équiper avec combi fuseur (ct2+) c'est tjs sympa et arme de CAC. Tu as raison d'orienter le dread en full tir antichar c'est une unité vraiment bonne en V8 surtout en vénérable...
  3. Comme tu pars sur une liste DA dans ce cas je te suggère de mettre DA dans le titre. ;-) Ensuite effectivment un capitaine te permet de relancer que les 1 mais c'est pour les touches au tir et au Cac alors que le Chapelain ce n'est que le CAC. C'est une idée de stratégie à avoir Exemple : Je vois mon capi comme un couteau suisse que je peux placer en fonction de mon besoin pour donner du punch ou je préfère un chapelain qui sera tjs à porté de mes Terminators pour qu'ils puissent relancer leur touche au Cac et dans ce cas je l'équipe en conséquence. Je comprend que ton idée est de faire une liste fun pour le plaisir de la figurine mais si tu vois que tes synergies ont du mal à se mettre en place car tes figurines ne se déploient pas de la même façon et au même endroit tu risque de ne pas prendre plaisir à les jouer... Ce sera dommage pour le coût et le temps consacré à tes figurines. Pourquoi tu n'utilises pas le codex Deatwatch pour monter ta liste, tu aurais accès à un arsenal plus ésotérique et ça représenterait bien ce que tu souhaites faire de ton armée ?
  4. Le chapelain est donc un Dark Angel et seulement les Deathwing K pourront bénéficier de son aura. Mais tu as encore des déséquilibres de points: Le chapelain avec réacteurs coûte 90pts et tu n'as pas compté le combi-fuseur. Je ne vois pas l'intérêt du librarian proche des dévastators surtout en armure TT. A la rigueur proche de la dewthwing pour leur filer des bonus. Un capitaine serait vraiment plus sympa proche des dévas... Mais après tout cela dépendra de ton cercle de jeu. Si tu tombes contre un joueur qui 3,4 chars tu vas vite être à court de solution contre eux... Un conseil : Prends le temps de bien lire l'index avant de poster si tu veux que des personnes prennent le temps de répondre au lieu de te corriger. Ensuite je pense qu'il serait plus judicieux d'attendre la sortie du codex avant de refaire une liste. Enfin pour optimiser le calcul de tes listes je t'invite à te rendre sur un site comme https://40k.armylistnetwork.com/
  5. Je rejoins Thepyjaman les vanguards sont devenus l'une de mes unités préférés de tirs du codex avec la baisse du coût du pisto plasma et de la valorisation de sa puissance en surchauffe. Tu peux fep, tu bouges de 12pas, tu peux te désengager et tirer à ta phase de tir (vol), tu peux aligner tout de même 9tirs de plasma, et tu peux charger les volants etc. Et tout ça pour 153pts... C'est encore plus rentable et fun que nos anciens "vétérans full combi en POD"... Perso j'en monte 2 escouades car j'ai tjs adoré les vétérans d'assaut en mode pistoleros ! J'ai pu les voir en test avec un pote. FEP + 2 centurions d’abattus (pas de bonus de relance à proximité donc pas opti) + objo + 2 pv sur un capitaine en contre charge...
  6. Si l'index est tjs d'actualité mais tous les équipements ont un coût mtnt, sauf si c'est écrit le contraire page 202-204. Exemple : Arme de mêlée de Dreadnought 40pts sauf si ironclad, servobras 12pts chacun, regardes aussi les coût pour le lance flamme et le découpeur à plasma.
  7. Salut Dayme, Sympa ton histoire bien que je ne pense que les autorités impériales ne cautionnent pas ce genre de chapitre surtout mtnt que pépère Gulli est revenu des morts... Concernant ta liste j'ai qques remarques : 1. Le new codes SM sort dans qques semaines donc avant de prendre une décision je pense que tu devrais t'armer de patience 2. En théorie il ne faut pas mettre les points des équipements (copyright GW) 3. Tu as oublié pas mal de points - Arme de Mêlée du Dread et les armes du techmarine, je pense aussi aux bolters hurricanes du Dark Talon car je ne les vois pas sur ta liste qui comptabilise les points. 4. Tu manques cruellement d'antichar, essayes de mettre des missiles ou CL sur les Déva, voir même sur le dread. En l'état tu es plus proche du 1150 pts donc si tu souhaites rentrer dans les 1000 pts tu vas de voir faire des sacrifices. Je ne suis pas archifan perso du thunderfire ni du chapelain, un capi pour relancer les touches des dévas et du dread serait plus bénéfique à mon avis. Je vois que tu penses jouer en libre mais si tu tombes contre un adversaire qui veut gamer "en jeu égal" avec des détachements tu ne seras pas opti.
  8. Chouette ça faisait longtemps... En effet je suis tes rapports depuis pas mal de temps (ancien nom de chaîne je crois). Merci pour ce rapport et ces magnifiques figurines ! Continus...
  9. Salut, Avec le Crusader et les botler jumelé àcourte portée des TT tu as de quoi gérer la masse. Pourquoi ne pas être parti sur des armes lourdes axées antichar.Je sais que les gantelets peuvent faire le taf mais à petite dose. Vous avez accès au plasma lourd (avec relance de Belial miam) il me semble en DA, voir même le fameux lance missile des terminators. C'est peut être une question de point ? Après tu as aussi la possibilité de jouer du poing tronçonneur qui certes n'est que D2 je crois mais qui a 4 à la PA.... Au pire un multifuseur sur le LR ou un CL jumelé + AC jumelé sur le Dread ne serait pas du luxe je pense en gardien d'objo.... Et j'aurai bien vue Asmodaï pour tous les bonus sympathique. Ou un simple interrogateur / champion avec bannière pour avoir des bonus et gagner des points pour les armes lourdes.... Mais je comprend le besoin de psy pour contrer les pouvoirs mais je ne suis pas convaincu par la discipline interromancie qd je vois les bonus sympas des autres personnages DA. Tu comprends que je fais ça en partie pour en savoir plus sur tes choix. Ca fait plaisir de revoir des listes Deathwing sur le warfo !
  10. C'est vrai qu'elle est intéressante en contre attaque avec la possibilité de la faire arriver où l'on et quand on veut. C'est vrai qu'avec le fait de toucher tjs sur 3+ au corps à corps c'est plus fiable qu'avant... Donc toi tu la vois comme une unité bonus de CaC pour débloquer une situation ou enfoncer le clou alors que moi je la vois comme une unité centrale en alpha strike pour couper l'ennemie rapidement... J'avais aussi pensé à une unité de 10 avec chacun 2 épées tronçonneuses pour cumuler +2A au CaC gratuitement soit 40 en tout. A priori c'est faisable et pour seulement 180pts. A la rigueur 2 marteau pour ne pas être ridicule contre un char.
  11. J'ouvre ce topic pour une simple raison. J'adore les escouade d'assaut et encore plus en mode vétérans. En effet quand il sont apparus en V5 si mes souvenirs sont bons j'en avais monté 2 x 5 dans mon armée, depuis longtemps reconfigurés autrement. A l'époque on devait convertir nos SM d'assaut... Fin V7, je ne jouais plus vraiment (manque de temps ) et pourtant avec les formations Raven guard ils me faisaient de l’œil comme beaucoup je pense... Bref avec la V8, la possibilité de FEP sans dévier, de charger T1, de se désengager, des armes de CaC moins honéreuses, le petit Up des épées tronçonneuses etc. offrent de nouvelles perspectives à cette unité. Donc voici ma réflexion. Comment et surtout pourquoi les jouer ? Tout d'abord pour seulement qques points supplémentaires nous gagnons +1 attaque et +1 en commandement que des assauts classiques, où chaque figurine peut s'équiper d'arme NRj. L'épée pour la PA3, sympa pour charcuter de l'infanterie standard mais souffre du seulement 4 en force. La hache pour cumuler les saves plus facilement avec le +1en force, es griffes font aussi ce taf, les gantelets/Marteaux pour gérer du gros mais ça commence à valoir du point pour seulement 1pv save à 3+... On pense facilement au bouclier storm pour avoir la 3+ invu mais on monte encore en points... On a donc une unité qui tape bien au CaC mais qui souffre de sa faible résistance à la saturation... On pourrait la booster avec un personnage mais là aussi pour relancer qques jets de dés est ce que cela vaut vraiment le coût ? Et puis je me suis intéressé au fait que nos vétérans d'assaut avaient aussi accès aux pistolets... En effet avec la baisse monstrueuse des pistolets pourquoi ne pas en profiter ? Chacun sauf le sergent peut être équipé de 2 pistolets, gravitons ou plasma. On va surtout s'intéresser à ce dernier. On peut donc se retrouver avec une unité qui envoie 9 tirs de plasma à 12pas et qui en mode surchauffe peut balancer 9 tirs F8 PA-3 et D2 (ne pas oublier que ça blesse l'infanterie de base sur 2+). Certes sur un résultat de 1 on perd une figurine... Pas de problème on a des personnages qui sont là pour ça. Avec 5 vanguards full pistolet à plasma, nous avons donc une unité ultra polyvalente, infanterie lourde, char, CM etc. qui bouge de 12pas, peut FEP à 9pas et tirer à 12pas, peut se mettre au chaud ou bloquer en CaC etc. Le fait d'avoir "vol" permet de se désengager mais pas de recharger par la suite, tant mieux cette unité est faite pour tirer. Et cerise sur le gâteau au CaC elle peut aussi tirer avec ses pistolets. Elle peut aussi tjs bouger de 12 pas comparé aux unités téléportées ou podées classique. Pour seulement 153 pts !!!! Enfin j'ai regardé le profil de Shrike (maître de le Raven Guard), il permet les relances des jets de touche et aussi des jets de charge... On se retrouve donc avec un alpha strike violent pour beaucoup moins cher que des vétérans classiques placés dans un POD par exemple... Voici la configuration que j'aimerai tester. Pour 669 points Kayven Shrike 3 unités de 5 Vanguard, 9 pistolets à plasma + Marteau sur le sergent (même coût que le gantelet mais automatiquement 3 en dégâts, logique ?) Soit 27 tirs de plasma à 12pas qui peut FEP, se désengager, tirer au CaC et continuer de bouge de 12. Avec Shrike qui optimise les tirs, les possibles charges et qui avec son arme envoie qd même 5 attaques Pa3, D3 en dégâts et relance des jets pour blesser, ce qui est correct. Surtout si on le booste avec un Librarian et la discipline "Puissance des héros". Bref quel est votre ressenti sur nos chers vétérans d'assaut ?
  12. Rapport sympathique mais joué sur une aussi petite table avantage énormément les armées populeuses de CAC qui profite de l'aura des persos. Sur une table plus standard la portée des armes SM aurait peut permis de jouer plus espacé et ne pas se prendre des packs d'Orks pouvant chargé toute une ligne... Mais GG au joueur Ork qui su intelligemment manœuvrer ses unités. ;-)
  13. Salut, J'ouvre ce sujet pour discuter des centurions d'assaut car j'en ai 3 à la maison et j'aimerai les sortir un jour. Je copie-colle la réponse que j'ai fait sur le sujet du [V8] dreadnought ironclad. Les Centurions d'assaut commencent aussi à envoyer sévères au CAC bien qu'ils coûtent 3 bras. Bien équipés pour renverser de la CM et du char au CAC ils sont très performants (6 tirs de fuseurs ignorants les rares couverts avec le sergent, des possibles blessures mortelles (lanceur d'assauts centurions) et 7 attaques force 10 | PA-4 | 3D sans malus pour toucher comparer au gantelet/Marteau). En tout cas il me semble mieux que des terminators au vu du coût en points je dirais que c'est logique. Certes ils ne bougent que de 4PS mais dans un LRaider ou un stormraven on peut aller au CAC facilement T2 . Et le fait de vite passer à 7-8 pas en moyenne avec l'action d'avancer sans trop être pénalisés pour les tirs (armes d'assaut). Ils ont une résistance correct sans être transcendant Endu 5 3pv save 2+ Je les trouve surtout correct en ligne défensive de contre attaque. ( Par contre je n'ai pas trouver le coût en points des lanceurs d'assaut Centurions ??? ) Et vous y trouvez vous une utilité ?
  14. Faisons des tests. ;-) Vous verrez que 3 Ironclads qui mouve + avance vont très vite au CaC. A priori le CAC semble assez violent et les armées me semblent plus agressives qu'avant, on prend mois le temps de jauger l'adversaire avant d'avancer car les armées semblent plus équilibrées et les prises d'objos sont encore plus précieuses surtout qd c'est le nombre de figs et non d'unités (sauf erreur de ma par) qui compte donc on avance, on avance. La courte portée arrive vite et les terrains sont moins contraignants qu'avant dans les mouvements. Au CAC ils envoient 4 patates Force de 12 (donc blesse tjs sur 2+ pour pas mal de chose) | PA-4 | 4 ou 5 Dégât. Les CM, multiPV et les chars ne vont pas aimer. Ils touchent tjs sur du 4+ et avec tous les boost sympa qu'ils peuvent avoir à côté il y a moyen de bien envoyer. Lieutenant, archiviste (+1 F,E et A), capitaine, rhino primaris, techmarine etc... Je ne dis qu'ils vont retourner rapidement un perso avec une bonne save invu mais il suffit d'1 ou 2 save invu ratée et pouf malette (5 ou 6 pv en général). Contre un char ça fait qd même très mal qd tu enlèves 4 à la save qui n'est que de 3+ en général et 5PV derrière par blessures. Quand on voit q'avec un seul tir de fuseur n ne fait plus de miracle ça laisse à réfléchir tout de même... Surtout qu'avec un bon perso pas loin tu peux passer facile 2 blessures sans sauvegarde. Ensuite ils ne prennent pas de malus aux dégâts comme le font d'autres véhicules (rhino, ld raider etc), ils sont dc tjs à plein potentiels et reste une menace en charge même à 1 PV. Il tir tjs correctement et font tjs mal au CAC. Ils peuvent devenir vite arrogants à plusieurs pour nettoyer une ligne de véhicules ou des élites qui viennent de FEP, sans oublier le petit lanceur d'assaut Iron Clad qui balance sur 4+, 1D3 de blessures mortelles (aucune save). D'ailleurs questions si sur un mouv de charge on se rapproche à 1ps ou moins de plusieurs unités ennemie est ce que le lanceur marche sur toutes les unités ? Je dirai non par courtoisie rapide mais bon vue la taille du socle il y a moyen de se mettre bien pour balancer du test de moral. Les Centurions d'assaut équipés de ce lanceur d'assaut commencent eux aussi à envoyer sévère au CAC bien qu'ils coûtent 3 bras. Bien équipés mais pour renverser de la CM et du char il n'y a pas mieux (6 tirs de fuseurs, des possibles blessures mortelles et 7 attaques force 10 |PA-4 | 3D sans malus pour toucher comparer au Dread ou gantelet). En tout cas il me semble mieux que des termis. Certes ils ne bougent que de 4PS mais dans un LRaider ou un stormraven . Et le fait de vite passer à 7-8 pas en moyenne avec l'action d'avancer sans trop être pénalisés pour les tirs (armes d'assaut). Ils ont aussi accès à 2 missiles traqueur qui coûte une miette comparé au missile classique (4 x plus cher). En gros il faut attendre 4 tours de missile classiques pour rentabiliser 1 missiles traqueurs en terme de points... Ou encore 2 LFL avec qui on peut bouger + avancer et tirer avec un malus mais c'est 2D6 touche auto à 8 pas contre le populeux qui souvent doit se rapprocher (Orc, tyty, Gi pour profiter du fusil laser à plein potentiel) Attention c'est pas des monstres non plus pour 180-190pts en moyenne. Après si il était possible de payer un POD plus de 100pts pour les mettre dedans je ne suis pas fan car trop cher. Surtout que dans certaines missions on peut se déployer vraiment proche de l'ennemie. Hâte de faire et voir des retours de testes.
  15. Merci les gars. Enfin un visage sur Corback. C'est très violent le CAC lors des tests de moral et surtout des consolidations permettant d'engager des unités et les forcer à ne pouvoir tirer par la suite.
  16. Merci à toi pour ton temps et tés réponses. Effectivement je parlais essentiellement de tapis et décor. Mais le reste est bon à savoir !
  17. Merci pour ce rapport. ;-) Si tu pouvais nous donner le nom de l'entreprises dans laquelle tu as eu tes décors et ta table de jeu ce serait super. Merci
  18. Merci François. Heureusement que tu n'as pas accepté l'arrêt T5 ce qui t'as permis de table rase. Ca fait plaisir de revoir ta RamonWing en action.
  19. @Odibius Il existe en FR en exclusivité Web sur le site de GW à priori. 😉 @Odibius Il existe en FR en exclusivité Web sur le site de GW à priori. 😉
  20. Salut Gon, Au regret de te dire que tu ne pourras avoir désengagement sur ta DS puisque lunité utilise des tactiques de chapitres différentes. Cf page 189 codex SM "Si une unité contient des figurines provenant de chapitre différents..." Cdt, Varvi
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