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Tamerlan

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Messages posté(e)s par Tamerlan

  1. il y a 52 minutes, Titiii a dit :

    J'ai parlé trop vite (mea culpa, je vais aller me flageller en repentance ^^)

    Surtout pas ! On a encore besoin de ton habilité à lire les règles !

     

    il y a 52 minutes, Titiii a dit :

    Dans ce cas, dans l'état actuel des règles, la litanie BT "Acclamation fervente" a en pratique une portée de 12" : 6" (noté dans la règle) + 6" (l'augmentation de portée que la litanie s'accorde à elle-même).

    Par contre, là je ne te suis pas : la litanie augmente la portée des auras de 3", mais pas leurs effets.

    Donc : portée initiale de l'aura (6") + amélioration due à cette même aura (3") = 9"

     

    il y a 17 minutes, Berzy a dit :

    that aura abilities ne fait pas uniquement référence aux litanies.

    Effectivement, ça s'applique aussi aux pouvoirs psy, mais je ne vois pas le rapport. Tu cites le Vox Espiritum qui dit explicitement qu'on ne peut pas le faire. La question se pose sur les reliques/litanies qui n'indiquent pas qu'on ne peut pas le faire.

  2. Du coup je ne comprends pas cet exemple sur les WB. La phrase indiqué juste que ça augmente là portée de toutes les prières, pas seulement des auras. Elle est de plus totalement équivalente au 2ème trait du Maître de sainteté qui augmente la portée de toutes les litanies.

  3. il y a 24 minutes, Titiii a dit :

    Dans le codex SMC, le trait de SdG Word Bearers a été erraté et dit désormais (la seconde phrase a été ajoutée, elle n'était pas là à l'origine) :

    Citation

    Increases the range of your Warlord’s aura abilities (e.g. Lord of Chaos, Demagogue) by 3". Increase the range of any Prayers to the Dark Gods chanted by your Warlord by 3".

     Le fait qu'une phrase spécifique pour les prières du chaos ait été ajoutée (alors que la règle parlait déjà d'aptitudes d'aura) laisse penser que les prières ne sont pas des aptitudes d'aura (sinon pourquoi rajouter un point qui est déjà traité ?).

    Je ne connais pas les"Prayers to the Dark Gods". Est-ce systématiquement des auras ? Ou est-ce comparable aux litanies, avec au choix effet ciblé ou aura ?

  4. Comment protéger ses unités de Càc tour 1 ?

     

    Une petite stratégie est en train d'émerger dans ma petite tête. Mettons qu'on veuille foncer au Càc sans Fep. L'idéal reste de protéger son petit monde dans un transport (LRC idéalement pour profiter du strata et surtout de la place bord) mais ça marche aussi si on se balade avec un Ironclad, voire des Centurions d'Assaut.

    Il vous faudra minimum 1 chapelain, idéalement passé Maître de sainteté ou 2 chapelains. Il choisirons alors la Litanie de Divine protection (FNP 5+) et la Fervente acclamation (Aura +3"). Bien sûr accompagnés des Serviteurs cénobites. Enfin, l'un des chapelains (ou un autre perso) prend le Suaire aurillian (4++ à 3" pour un Round)

     

    Vous placez votre LRC en première ligne, avec juste derrière les cénobites pour bloquer les lignes de vue. Les perso accompagnent le tout. Au début du premier round, que vous commenciez ou non (mais l'intérêt est surtout si on ne commence pas), vous lancez la Divine protection sur le LRC, la Fervente acclamation et vous activez le Suaire.

     

    Ça nous fera une bulle de 6" avec une invu 4+, une bulle de 9" avec une FNP(BM) 4+ et un LRC ou Ironclad en première ligne E8, FNP 5+. Dans la version la moins chère en PC, vous posez Grimaldus en Chapelain (90pts), les Cénobites (6pts) et un perso lambda pour porter le Suaire (pourquoi pas un Techmarine à 50 points), + 1 PC pour le Suaire (parce qu'on aura sans doute d'autres Reliques à prendre pour d'autres perso) et au besoin + 1 PC pour le trait Commandant de première ligne pour que les piétons puissent suivre.

    Dans la version la moins chère en points, un Chapelain à réacteur (pour suivre plus facilement, et qui porte le Suaire) (90 pts), les Cénobites (6 pts), et en PC : le Maître de Sainteté (1 PC), le Suaire (1 PC) et éventuellement le trait Sage orateur du Maître de sainteté qui fiabilise (relance de la litanie) (1 PC).

     

    Contre une bonne assurance d'amener le contenu d'un LRC au Càc, ça me paraît pas mal. Qu'en pensez-vous ?

     

    Edit : à noter que dans le principe, si on ne cherche que à protéger une seule unité, l'augmentation de l'aura n'est pas nécessaire (économie d'un PC). Un chapelain simple avec le suaire suffit alors. L'idée de cette stratégie, c'est de faire avancer conjointement plusieurs unités qui fileront vers le Càc, voire plusieurs chars selon la disposition des décors.

  5. Bonjour,

     

    une question importante va se poser pour les litanies. Jusqu'ici, il n'y a que pour les Templars que le problème semble se poser, mais il viendra peut-être aussi pour les SW, BA et DA quand ils auront leurs codices :

    Les litanies à zone d'effet sont-elles des auras ?

    ex : le cantique de la haine.

    C'est important puisque chez les BT une litanie et une relique augmentent la portée des auras (donc la litanie augmentant la portée des auras s'augmenterait elle-même). Or, le seul autre objet à ma connaissance augmentant la portée des auras se trouve dans le codex SM, mais il est bien précisé qu'il ne s' plique pas aux auras (contrairement aux exemples sus-cités où rien n'est précisé).

     

    Voici la règle VF des auras :

    Aptitudes d'aura : Certaines unités - souvent des Personnages - ont des aptitutudes qui affectent les figurines situées dans un rayon donné. Sauf mentaion contraire, une figurine possédant une telle aptitude est toujours à portée de ses effets.

     

    En VO maintenant :

    Aura abilities : Some units - usually Characters - have abilities that affect some units within a given range. Unless the ability in question says otherwise, a model with a rule like this is always within range of the effect.

     

    Lisant tout cela, je me dis que les litanies d'auras sont donc bien soumises aux règles des auras et profitent de la litanie et de la relique BT. Mais avez-vous connaissance d'autres cas et/ou d'une FAQ à ce sujet ?

     

    Merci.

  6. Le 19/11/2019 à 19:25, Psychocouac a dit :

    Attention j'ai remarqué que cette analyse contenait au moins trois grosses erreurs de retranscription des règles (et donc l'analyse qui va avec est fausse). En l'occurrence le Psalm of Remorseless Persecution ne donne pas +1 pour blesser mais relance des 1 pour blesser, le strata Tenacious Assault ne s'applique pas contre les ennemis avec Vol mais contre les Aéronefs (grosse différence) et le strata Vicious Riposte s'applique aux 6 non-modifiés de svg d'armure et non aux 1 pour toucher.

  7. Il y a 5 heures, Kikasstou a dit :

    Question qui a peut etre deja eu sa reponse mais est ce qu'on sait si les strats pour faire des librarian, chapelain, techmarine, apothocaire level 2 sont accessibles aux BA/DA/SW? Ou c'est réservé aux SM et on devra attendre une éventuelle FaQ ou supplément pources chapitres?

    Malheureusement, c'est bien écrit que ce n'est pas valable que pour les Personnages du Codex Space Marines.

  8. Il y a 2 heures, ledecharne a dit :

    Je vais pouvoir ressortir mes terminators paire de griffes éclair rouge sans être ridicule (Charge à 9'' relançable, 42 att, 3+, F5 relançable, PA-2, D1)

    Attention, la charge à 9" relançable (si tu parles bien d'une Fep avec tes Termis), c'est stat 54% de chances de réussite (de mémoire, mais factuellement ça tourne autour de ça). Donc sur le papier c'est tentant, mais si tu ne fiabilises pas plus tes charges, après quelques parties, tu risques de devoir laisser les Termis 100% Càc au placard.

  9. il y a 13 minutes, Zorrier a dit :

    Une question : les black templars étant successeurs des Imperial Fists, cela voudrait dire qu'ils pourraient en plus bénéficier des avantages et stratagèmes du codex Imperial Fist...

     

    Ça pourrait faire de belles combinaisons.

     

    Sauf si la Faq qui viendra avec le codex le précise... 

    Dans le codex SM V1, il était clairement précisé que les BT n'avaient pas accès aux avantages des Imperial Fists. Je n'ai pas lu le codex IF, mais il y a fort à parier qu'il s'y trouve une indication du même ordre. Si ce n'est pas le cas, elle sortira bien assez tôt en FAQ.

  10. Edition de mars 2021 :

    Merci à tous pour vos retours, je tâcherai de mettre à jour le premier post pour agrémenter le tactica.

    Première analyse par Werhner :

     

    PERSONNAGES SPÉCIAUX
    Helbrecht pour la règle Maître de Chapitre, Crusade of Wrath est particulièrement utile pour passer les Bladeguards à F6 permettant de blesser les E5 sur 3+ (et 2+ sous Exhortation à la Rage)

     

    Grimaldus, en Seigneur de Guerre pouvant dissiper 2 pouvoirs psy par tour avec +1, pouvant sélectionner 2 litanies mais sans fiabilisation (donc choisir des litanies sans grosse importance tactique: Fervente Acclamation et Cantique de la Haine sont à éviter car elles influent énormément le besoin de positionnement et donc la Phase de Mouvement), bon combo avec des Bladeguards/Terminators/Centurion d'Assaut/Aggressors avec Zèle Inégalé (d'autant mieux avec Feux de la Dévotion pour générer plus de 6, cependant à choisir Litanie de la Haine est comparativement meilleure, donc récitez Feux de la Dévotion si Litanie de la Haine a déjà été tentée). Difficile à placer dans une liste Primaris motorisée, à préférer dans une liste avec de gros pavés à pied.

     

    CHAPELAINS

    Généralités
    Maître de la Sainteté avec Sage Orateur + Chaplain avec Ancien Bréviaire pour 3 litanies par tour très fiablement (idéalement en réacteur ou à moto)

     

    Chapelain avec Fervente Acclamation pour augmenter la portée d'un Suaire Aurilien à 6"

     

    La relique Ancien Bréviaire est plus fiable que le trait Orateur Avisé (une 3+ relançable étant meilleure qu'une 2+). Elle bloque cependant l'accès du personnage à d'autres reliques (Heaume du Croisé, Suaire Aurilien, Bénédiction de Furie).

     

    Litanies du Dévot du meilleur au pire
    Litanie de Divine Protection (5+++ idéalement sur Terminator, Aggressors, Bladeguards, Vétérans Vanguard, etc.)
    Feux de la Dévotion (+1 Att en charge, mais strictement moins bonne que Litanie de la Haine)
    Acclamation Fervente (Aura) pour améliorer le Suaire Aurilien, un Narthecium, une litanie Aura, etc. mais la rater peut coûter cher à un plan)
    Psalm of Remorseless Persecution (Aura) (pourquoi pas pour remplacer un Lieutenant, mais moins bon qu'Exhortation à la Rage)
    Vœux de Rétribution (pas assez de mécanique basée sur le moral pour être efficace)
    Serment de Gloire (frappe tout de même après les chargeurs)

     

    Litanies de Bataille du meilleur au pire
    Exhortation à la Rage (+1 pour blesser, excellente)
    Litanie de la Haine (Aura) (classique relances des touches au combat, toujours utile)
    Cantique de la Haine (Aura) (+2" charge, 6" mise en contact et consolidation, excellente combo avec Pieuse Offensive)
    Mantra de Force (implique l'investissement dans le Smashchaplain avec la Crozius Bénédiction de la Furie et le trait Glaive de l'Imperium)
    Catéchisme du Feu (bonne mais axée tir)
    Récititation du Focus (bonne mais axée tir)
    Litanie de la Foi (Aura) (doublon avec notre doctrine)


    Configurations
    L'Orateur
    Milieu de table en réacteur ou à moto, Fervent Acclamation (+3" à toute aura dans les 6", donc 9" puisque s'applique à lui-même)
    Option: Bon porteur du Suaire Aurilien puisque Fervent Acclamation passe la 4++ sur les figurines à 6" d'après la FaQ, mais si cette portée est importante dans le plan:
        •    le promouvoir Maître de la Foi avec trait de Sdg Orateur Avisé me paraît important car on ne peut pas relancer le dé de la litanie. Du coup en deuxième litanie, une aura comme Cantique de la Haine paraît un bon complément.
        •    lui donner la relique Bréviaire Ancien, ce qui permet de le jouer avec:
     
    Le Fanatique
    Au front en réacteur ou à moto, pourquoi pas Maître de la Foi avec trait de SdG Orateur Avisé, Litanie de la Haine (relances aux Cac) et Cantique de la Haine (+2" charge, +3" contact/conso), deux auras qui seront donc affectées par un Orateur à portée.
    Option: bon porteur du Heaume du Croisé pour passer ses litanies à 9" de base (donc 12" à portée d'un Orateur) et passer une unité en doctrine d'assaut.
     
    Le Protecteur
    À l'arrière pour protéger des unités de fond de cour: Divine Protection (5+++ à 6"), pourquoi pas Maître de la Foi avec Fervent Acclamation et le Suaire Aurilien pour une 4++ à 6", dans ce cas l'Ancien Bréviaire est inaccessible et le trait de Sdg Orateur Avisé paraît important. Pas la configuration la plus optimisée, mais pourquoi pas.
    Au front en réacteur ou à moto: Divine Protection (5+++ à 6"), Maître de la Foi avec trait de SdG Orateur Avisé, Fervente Acclamation et le Suaire Aurélien pour une 4++ sur les figurines à 6".
     
    La Brute
    À moto, Maître de la Foi avec Litanie de la Haine (relances aux Cac), Mantra of Strength (+1 A/F/D), relique Benediction of Fury (+2F, -2AP, 3D, BM sur du 6 pour blesser), trait de SdG Glaive de l'Imperium pour +1A/F, totalisant 6 attaques F8 AP-2 4D (AP-3 en doctrine d'assaut ou sous l'effet du Heaume). Par contre manque de fiabilité.

     

    Listes
    Pour un liste avec 1 Chapelain
        •    Maître la Foi avec Litanie de la Haine, Cantique de la Haine, Exhortation à la Rage, trait Orateur Avisé (et pourquoi pas Heaume du Croisé) et/ou relique Ancien Bréviaire

     

    Pour un liste avec 2 Chapelains
        •    Maître la Foi avec Litanie de la Haine, Cantique de la Haine, Exhortation à la Rage, trait Orateur Avisé, Heaume du Croisé au choix ; Chapelain avec Ancien Bréviaire, Litanie de la Haine, et soit Acclamation Fervente pour booster le Maître de la Foi (implique liste avec grosse empreinte), soit Litanie de Divine Protection (toujours pratique), soit Vœux de Dévotion (à combiner avec Litanie de la Haine)
        •    Maître la Foi avec Litanie de la Haine, Cantique de la Haine, Exhortation à la Rage, trait Orateur Avisé, Heaume du Croisé au choix ; Grimaldus avec Litanie de la Haine, Vœux de Dévotion et Litanie de Divine Protection

     

    Pour une liste avec 3 Chapelains
        •    Maître la Foi avec Litanie de la Haine, Cantique de la Haine, Exhortation à la Rage, trait Orateur Avisé, Heaume du Croisé au choix ; Chapelain avec Ancien Bréviaire, Litanie de la Haine, Acclamation Fervente ; Grimaldus avec Litanie de la Haine, Vœux de Dévotion et Litanie de Divine Protection

     

    QG
    Capitaine en armure Phobos avec Witchseeker Bolt, pour D3 BM sur 2+ ignorant Attention Messire (en addition des dégats de l'arme F4 AP-2 D3 elle-même) pour la blague contre des armées avec beaucoup de psykers.

     

    ÉLITE
    Judiciar avec le trait Oathkeeper pour un Intervention Héroïque de 6" facilitant l'utilisation du Tempor Mortis

     

    Apothicaire/Maître Apothicaire avec Heaume du Croisé, ou à portée d'une Acclamation Fervente, pour 6" de 6+++ (9" donc en les combinant)

     

    Ancien Bladeguard avec la relique Pennant of the Fallen escortant 2*5 Bladeguards soutenus par un Apothicaire/Maître Apothicaire peut faire la blague en collant 2 pains à chaque mort qui peut ensuite être ressucité, lui donner la relique Honour Vehement pour +1 Att tout le temps paraît mieux cela dit.

     

    L'Épée du Jugement est un bon ajout à un Sergent Bladeguard pour avoir le D3 (au hasard contre de la Death Guard)

     

    Les Cénobytes ne sont pas à négliger, leur 4+ contre les BM est situationnelle, mais ils sont l'unité la moins chère et la plus facile à cacher pour tenir des objos ou réaliser des actions dans sa zone.

     

    TROUPES
    Intercessors avec fusils bolter automatiques pour tirer partie de notre relance d'Avance

     

    TRANSPORTS
    Impulsor pour ses 14" de mouvement, 3" de débarquement, 6"+1d6" relançable d'Avance, et Pieuse Offensive de 3" (6" si à portée d'un Chapelain avec Cantique de la Haine)

     

    SOUTIEN
    Whirlwind pour le stratagème Tir de Suppression

     

    STRATAGÈMES
    Le stratagème Puissance Géno-Forgée qui double le nombre de blessures auto sur du 6" générée par Chevalier de Sigismund (à vérifier, je suis toujours dubitatif)

     

    Pieuse Offensive permet d'ignore les Tirs de Contre-charge, cependant pas de Shock Assault (ce qui peut être mitigé avec la relique Honour Vehement pour +1 Attaque tout le temps) ni Chevalier de Sigismund, et activation après une unité adverse.

     

     

     

     

     

     

    ------------------------------------

    Post d'origine :

    Révélation

     

    Maintenant qu'on sait ce qu'annonce la sortie de Foi et Fureur, risquons-nous à une petite analyse. Je vous propose donc de commencer ce sujet. Je pourrai mettre à jour le premier article en le complétant avec vos remarques.

     

    Introduction - Nouveautés

     

    Les Templars sont globalement restés à la traîne par rapport aux autres chapitres du codex SM. La principale raison vient du concept : les Marines sont majoritairement une armée de tirs alors que les Templars, fluffiquement parlant, vont au corps à corps. C'est d'autant plus marqué avec l'arrivée des Primaris dont aucune des nouvelles unités ne peut se définir clairement comme une unité de corps à corps. Pour continuer à s'équiper convenablement, nous sommes obligés d'aller piocher les figurines dans la vieille gamme.

     

    C'est à travers nos règles spéciales et nos stratagèmes que nous avons une chance de marquer la différence : d'abord en profitant des nouveautés génériques aux Marines, comme l'Assaut percutant (+1 A en charge, c'est cool). L'idée à travers ça, c'est de favoriser la saturation. Toutefois, les règles BT s'orientent surtout vers une fiabilisation du corps à corps.

    D'abord, concernant les charges, tous les jets de charge sont relançables, entièrement ou partiellement. Il y a également un nouveau Trait de Seigneur de Guerre qui donne +1 aux Advances et Charges (celui de Helbrecht). Un nouveau Stratagème permet d'Advance, de tirer au pistolet et de charger, et un second permet de charger en sortant d'un Land Raider Crusader sans tir de contre-charge (et offre au passage un bonus de -1 pour être touché).

    Outre les charges, le contact est plus facile avec un stratagème offrant une mise en contact et une consolidation à 6" et un autre empêchant l'adversaire de Battre en retraite sur 2+.

    En termes d'attaque, notre Doctrine spécifique nous offre des réussites auto aux jets pour blesser sur les 6 non-modifiés pour toucher. Outre les fiabilisations classiques (Capitaine/Maître de Chapitre, Lieutenant), Grimaldus offre +1 sur un 6 non-modifié pour toucher aux unités à 6", Helbrecht donne +1F aux unités à 6", une litanie nous permet de frapper en premier en cas d'enlisement, une autre nous offre +1A en charge et une troisième permet de relancer les 1 pour blesser. Enfin, le Heaume du Croisé est amélioré pour permettre à une unité de passer en Doctrine d'assaut et donc d'avoir le -1PA pour un tour.

    Nous recevons étrangement plus de bonus pour nous défendre que pour attaquer : outre le 5+++(BM) commun à toute l'armée, les Cénobytes cessent de fiabiliser le Moral à 12" et améliorent cette capacité, la faisant passer à 4+++(BM). On note qu'une litanie permet d'avoir en sus une 5+++ générique. Les deux stratagèmes de mise en contact cités plus haut permettent notoirement d'éviter le canardage, celui du débarquement de Land Raider Crusader offre un -1 pour être touché au Càc. Un objet magique offre une 4++ aux unités autour du porteur pour un round par partie et effet un nouveau Stratagème donne une BM pour chaque 6 de sauvegarde pendant un Càc (l'effet risque surtout d'être dissuasif).

     

    Côté psy, nous ne somme pas très bien lotis. Nous compensons l'absence des Psykers par un domaine de litanies propre aux Templars, dont certaines ont été citées plus haut, et par quelques opportunités de dissipation. D'abord, Grimaldus peut dorénavant dissiper comme un Psyker une fois par phase. Un trait de Seigneur de guerre permet de faire de même, avec en plus un +1 à chaque tentative. Des Bolts anti-psyker ont vu le jour dans notre inventaire de reliques, permettant de cibler directement les personnages psykers, et enfin nous voyons le retour de notre Stratagème Abhorrez le Sorcier permettant une dissipation à 24" sur 4+. Si l'on rajoute la 5+++(BM) commune à toute l'armée, et essentiellement pensée pour gérer les dégâts psy (la source majoritaire de BM), nous avons un potentiel anti-psy assez fort sur la table. Le prix reste lourd à payer : les litanies sont potentiellement plus dures à lancer (puisqu'elles se lancent au début du round, permettant donc moins de libertés que les pouvoirs psy) ; en contrepartie, elles ne sont pas dissipables et peuvent être fiabilisées par une nouvelle relique.

     

    En conclusion de cette introduction, tous les bonus, stratagèmes, traits, etc. propres aux Black Templars les poussent vers le corps au corps. C'est fluff, certes, mais comme dit plus haut, les Marines restent principalement bons au tir, dans un jeu où, de base, le reste souvent la phase la plus létale. Je vous propose de compiler nos idées et stratégies pour mettre en avant les forces et faiblesses des Templars, pour permettre aux joueurs intéressés par le fluff et/ou par les défis de ne pas ranger leurs figurines préférées au fond du placard.

    À vos claviers !

     

     

  11. Merci Wulfen, je me permets un résumé :

     

    Unités BT :

     

    Helbrecht : 150 pts

    Comme vu plus tôt, il gagne +1A, son épée fonctionne maintenant en Intervention héroïque, il relance tous les jets pour toucher et ils booste les unités à 6" avec +1 en Force.

     

    Champion : 75pts (d'ailleurs, interdit aux BT d'avoir un autre Champion de Chapitre grâce au nouveau stratagème).

    Il gagne -1 pour être touché au Càc et +1A.

     

    Grimaldus : 90pts.

    Il est Master of Santity (donc 2 litanies).

    De plus, il gagne une dissipation par tour et sa capacité +1A sur un 6 pour toucher aux figurines des unités 6" se fait sur le jet non modifié (bonjour les gantelets et les marteaux !).

     

    Les Croisés (13 points les Initiés, 11 les Néophytes).

    Pas de modif si ce n'est qu'à moins de 10, ils n'ont qu'une arme spé/lourde ou de Càc.

    Au-delà de 10, une fig a droit à une arme spé, une autre à une lourde ou de Càc.

     

    Les Cénobytes : 6 pts les 3

    Perdent leur capa de moral mais gagnent une 4+++ contre les MW pour les unités à 6".

    De plus, ils n'occupent plus de slot tant que Grimaldus est à côté.

     

    Stratagèmes BT :

     

    Retour du Abhorrez le Sorcier (SM V1) : 1PC, sur 4+, un sort à 24" dissipé.

     

    Reliques de Croisés; 1PC : un sergeant d'unités (ou Frères d'épée) peut s'équiper d'une relique parmi Witchseeker bolts, Sword of Judgement et Skull of Cacodivinus.

     

    Devout Push 1PC : Une unité d'infanterie ou moto BT peut faire des mises en contact et des consolidation de 6" au lieu de 3 jusqu'à la fin de la phase.

     

    Assaut tenace : 2 PC : à la phase de mouvement, empêche une unité non-Aéronef de Battre en retraite sur 2+.

     

    Volonté de l'Empereur 1 PC : une unité BT infanterie peut Advance, tirer au pistolet et charger dans le tour.

     

    Oaths of Honour 1 PC : une unité BT scout, si elle a chargé ou a été chargé, peut relance les jets pour blesser au Càc.

     

    Riposte Vicieuse : 1 PC : à activer quand une unité infanterie BT est choisie pour être cible d'un Càc. Jusqu'à la fin de la phase, pour chaque jet de sauvegarde de 6 non modifié, l'attaquant prend une BM.

     

    Shock and Awe 1PC : Une unité qui charge après avoir débarqué d'une LRC ne subit pas de tir de contre-charge et gagne -1 pour être touché au Càc.

     

    Reliques BT :

     

    Heaume du Croisé : +3" aux auras. De plus, active au début de la phase de Mouvement la doctrine d'Assaut pour une unité BT à 6" du porteur.

     

    Witchseeker bolts (unité avec arme à bolts uniquement). Le porteur peut remplacer ses munitions par les Witchseeker bolts. Permet de viser les perso Psyker (même s'ils ne sont pas les plus proches). Chaque jet pour toucher réussi contre un Psyker fait d3 BM en plus de tout autre dégât.

     

    Aurillian shroud : 1 activation / bataille, à activer au début du round. Jusqu'à la fin du round, toutes les unités BT à 3" du porteur gagnent une 4++.

     

    Ancient breviary : Chapelain uniquement. Le jet de lancement de litanie se fait à 2 dés (on garde le meilleur).

     

    Skull of Cacodivinus : 1 activation / bataille, après qu'un Psyker ennemi à 12" a lancé un sort, il prend D3 BM sur 2+.

     

    Sword of Judgement : F+1 PA-3 D3. Remplace une épée énergétique ou épée énergétique de maître.

  12. Je pense surtout que la litanie et la blessure auto sur 6 devraient nous dispenser de la formation sortie sur la première campagne. Quitte à investir des PC, autant améliorer son chapelain, ça reste plus rentable je pense. Après, l'effet Overkill est toujours envisageable (5 vétérans de compagnie avec gantelet, marteau ou épée énergétique, c'est 11 attaques natives + 5 attaques en charge (anges de la mort) + 5 attaques (stratagème Vigilus) + 5 attaques de la nouvelle litanie = 26 attaques dont stat 4 blessent auto ! Mais pas ultra évident à aligner).

     

    De plus, gros avantage de la règle Knights of Sigismund : elle s'applique sur les 6 naturels pour toucher, contrairement à la capacité de Grimaldus qui ne fonctionne que sur les 6 pour toucher (donc exit les marteaux et les gantelets).

  13. Aaargh, l'épée de Helbrecht perd en efficacité. Dommage. Le D3 attaques supplémentaires ne fonctionne plus qu'en cas de charge ou d'intervention héroïque.

    Edit : non, c'est en fait un 100% up, puisque l'Epée ne fonctionnait que en charge.

     

    Il gagne une Attaque sur son profil, et sa capacité Maître de chapitre est mise à jour en s'appliquant même aux jets ratés.

     

    Pour la règle Croisade de la colère, j'ignore si la VF était mauvaise, mais maintenant elle s'applique à toutes les figurines appartenant aux unités à moins de 6", au lieu des figurines à moins de 6".

  14. Bonjour à tous,

    je viens vous présenter une ébauche d'une liste à 2000 points en Black Templars, histoire de fêter le nouveau codex SM :

     

    Space Marines : Black Templars - Assaut véhiculé


    Détachement : Bataillon Sword Brethren
    QG
        Captain à Réacteur Dorsal  : 103 pts
            - Epée tronçonneuse, Grenades Frag , Grenades Krak , Pistolet bolter, Bouclier Storm (Personnages), Anges de la Mort, Assaut par Réacteur Dorsal, Halo de Fer, Rites de bataille, -REL- Les Dents de Terra

        Captain à Réacteur Dorsal  : 107 pts
            - Epée énergétique , Grenades Frag , Grenades Krak , Pistolet bolter, Bouclier Storm (Personnages), Anges de la Mort, Assaut par Réacteur Dorsal, Halo de Fer, Rites de bataille, -REL- La Lame Ardente


    TROUPES
        (BT) Crusader Squad (5) : 105 pts
            - 2 Epée tronçonneuse, Hache énergétique , 4 Grenades Frag , 4 Grenades Krak , 4 Pistolet bolter, Fuseur, Anges de la Mort
            - Frère d'Epée :  Marteau Thunder (autres figurines), Grenades Frag , Grenades Krak , Pistolet bolter, Pistolet à plasma

        Scout Squad  (5) : 55 pts
            - 4 Couteau de combat, 4 Pistolet bolter, Anges de la Mort, Escouade de combat, Position Cachée
            - Scout Sergeant  :  Couteau de combat, Grenades Frag , Grenades Krak , Pistolet bolter, Anges de la Mort, Escouade de combat, Position Cachée

        Scout Squad  (5) : 55 pts
            - 4 Couteau de combat, 4 Pistolet bolter, Anges de la Mort, Escouade de combat, Position Cachée
            - Scout Sergeant  :  Couteau de combat, Grenades Frag , Grenades Krak , Pistolet bolter, Anges de la Mort, Escouade de combat, Position Cachée


    ELITE
        Company Veterans (5) : 125 pts
            - 4 Gantelet énergétique, 4 Grenades Frag , 4 Grenades Krak , 4 Bouclier Storm (autres figurines), Anges de la Mort, Gardes du Corps d'escouade de commandement
            - Veteran Sergeant  :  Gantelet énergétique, Grenades Frag , Grenades Krak , Bouclier Storm (autres figurines), Anges de la Mort, Gardes du Corps d'escouade de commandement

        Company Veterans (5) : 100 pts
            - 4 Epée énergétique , 4 Grenades Frag , 4 Grenades Krak , 4 Bouclier Storm (autres figurines), Anges de la Mort, Gardes du Corps d'escouade de commandement
            - Veteran Sergeant  :  Epée énergétique , Grenades Frag , Grenades Krak , Bouclier Storm (autres figurines), Anges de la Mort, Gardes du Corps d'escouade de commandement

        Terminator Assault Squad  (5) : 173 pts
            - 4 Griffe Lightning (paire), Balise de Téléportation, Anges de la Mort, Escouade de combat, Frappe par Téléportation
            - Terminator Sergeant  :  Marteau Thunder (autres figurines), Bouclier Storm (autres figurines), Anges de la Mort, Escouade de combat, Frappe par Téléportation


    Détachement : Avant-garde
    QG
        Chaplain à Réacteur Dorsal  : 90 pts
            - Crozius arcanum, Grenades Frag , Grenades Krak , Pistolet bolter, Anges de la Mort, Assaut par Réacteur Dorsal, Chef spirituel, Litanie de la Haine


    ELITE
        (BT) Serviteurs Cenobyte (3) : 6 pts
            - Arme de Corps à corps, Effacement Mental, Relique de Helsreach

        Ironclad Dreadnought   : 143 pts
            - Arme de mêlée de Dreadnought (Ironclad), Poing tronçonneur de Dreadnought, 2 Lance-flammes lourd, 2 Missile traqueur, Lanceurs d'assaut Ironclad, Destructeur, Explosion (Dreadnought), Fumigènes, Lanceur d'Assaut Ironclad

        Venerable Dreadnought  : 142 pts
            - Arme de mêlée de Dreadnought (autres), Bolter Storm, Canon laser jumelé, Ancêtre Invulnérable, Anges de la Mort, Explosion (Dreadnought), Fumigènes

     

    Détachement : Fer de lance
    QG
        (BT) Emperor's Champion  : 75 pts
            - Epée noire, Grenades Frag , Grenades Krak , Pistolet bolter, Anges de la Mort, Armure de foi, Honneur de Sigismund, Tueur de Champion


    SOUTIEN
        Land Raider Crusader  : 272 pts
            - 2 Bolter Hurricane , Canon d'assaut jumelé, Bolter Storm, Missile traqueur, Esprit de la machine, Explosion (D6), Fumigènes, Lanceurs d'Assaut Frag

        Land Raider Crusader  : 272 pts
            - 2 Bolter Hurricane , Canon d'assaut jumelé, Bolter Storm, Missile traqueur, Esprit de la machine, Explosion (D6), Fumigènes, Lanceurs d'Assaut Frag

        Vindicator  : 133 pts
            - Canon Demolisher , Bolter Storm, Missile traqueur, Explosion, Fumigènes

    Total : 1956 points - 42 figurines - 16 unités

     

    L'idée de base : au tour 1, 5 véhicules dans ma zone de déploiement (donc 4 endu 8 ) + les trois perso en réacteur (deux smash captain et le chapelain). Les 2 x 5 scouts sont là pour leur pouvoir de nuisance (chaque unité se poste à 9" des lignes ennemies. Au minimum, ils ont un pouvoir de nuisance, au mieux, ils enverront 2 x 16 A F 4 tour 1).

    L'un des smash captain est nommé Maître de Chapitre (2 PC). J'utilise le détachement Sword Brethren pour lui donner le trait Maître d'Épée (1 PC). Je donne les armes Dents de Terra à l'un et Lame ardente à l'autre (1 PC pour la relique supplémentaire). J'hésite à donner le trait Glaive de l'Imperium au second smash captain, pour lui donner +1 A et +1 F (1 PC supplémentaire).

    En l'état, il me reste 6 PC pour le reste de la bataille.

    Le Maître de chapitre reste bien sûr entre les véhicules pour fiabiliser tous les tirs.

    À partir du tour 2 les véhicules lancent l'assaut. Le chapelain se balade pour donner le boost en charge aux Termi qui arriveront des réservent. Au tour 2 ou 3, les Land Raiders débarquent les Vétérans (qui servent de gardes du corps et envoient potentiellement, grâce à Sword Brethren, jusqu'à 21 A par unité) et les Croisés.

     

    Il em reste 44 points à dépense, peut-être tout simplement pour augmenter les Croisés. Qu'en pensez-vous ? Merci.

     

    Je précise que je ne compte pas aller à l'ETC avec ça (j'attendrai le supplément Black Templars ^^ ).

     

  15. Bonjour, petit cas particulier arrivé à mon voisin de table pendant une partie. Il a déclaré une chargé contre une unité ennemie.

    En faisant son mouvement de charge, il a réalisé qu'il se retrouvait nécessairement à moins de 1 pouce d'une tierce unité adverse (son unité était très large, impossible de se placer autrement, un décor gênant la maximisation).

     

    Plusieurs questions me viennent :

    - Est-ce que être à moins de 1" signifie être en contact ?

    - Si oui, est-ce un cas où il aurait pu/dû déclarer une charge multiple, sachant qu'il aurait fini son mouvement de charge, pour être en contact réel, de travers (sa ligne de front ne touchant ou n'étant touchée que par des coins) ?

    - Sa charge était-elle autorisée ?

     

    Merci

  16. Bonjour,

    concernant les Makhars (je vois qu'aucun sujet n'a été ouvert à leur sujet sur le forum francophone, personne ne les a encore essayé ?) et la règle Tir de Repli que voici :

    Citation

    La figurine peut déclarer "Tir de repli" en tant que Réaction aux charges : dans ce cas, la figurine effectue une Réaction à la charge de type "Tenir la position et tirer", immédiatement suivie par une Réaction à la charge de type "Fuir". Le jet de Distance de fuite réalisé dans le cadre de la Réaction à la charge "Tir de repli" est sujet à la règle de Jet minimisé.

    A ce jour, aucun personnage n'a accès à cette règle. Donc ma question : un personnage dans une unité avec cette règle qui souhaite l'utiliser empêche-t-il l'unité de l'utiliser ? L'unité peut-elle quand même tirer et fuir (mais le perso ne tire pas, bien sûr) ?

    Je précise que la VO est identique en terme de formulation (elle part de figurine et non d'unité).

     

    Merci

  17. Révélation

    Avant la charge :

                                                                 ____________

                                                                I       Cible      I

                                                                I____________I

     

                                                                                   _______________

                                                                                  I    Obstacle       I

                                                                                  I    infranchissable

                                                                                  I_______________I

     

                             ______                                       _______

                            I    A    I                                      I     B    I

                            I______I                                      I______I

    Les unités A et B ont déclaré la charge contre la cible (ainsi que les jets de portée). Si je fais le mouvement de charge en commençant par A, elle atteindra la cible de front dans son coin en bas à gauche. De fait, à cause de l'obstacle, B n'aura pas la place de se positionner.

    De même, si je commence par l'unité B, l'unité A aura le même problème. D'où ma question : la maximisation se fait-elle une fois que toutes les unités sont en contact de la cible, ou une fois qu'on a déterminé que toutes les unités en charge étaient capables, sans se téléporter, d'atteindre la cible ?

    Merci

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