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Warhammer Forum

Narzalion

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Tout ce qui a été posté par Narzalion

  1. Je ne pense pas. Dans la règle ils disent "this officer's unit" seulement. Sinon ce serait plutôt "officers Can issue order to ..." Ce serait tellement pété de pouvoir balancer des ordres à 24 ps avec leontus xD
  2. Je n'ai pas encore essayé le hellhound. J' ai un peu de mal avec les châssis endu 9 ils tombent trop vite je trouve. Hier j' ai joué Leonthus Creed Marshal avec amelio de kurov Assassin calidus Psyker prim Technaugure Technaugure Tank commandeur vanquisher multi fuseur canon laser 20 DKK double sniper plasma lance grenade 10 dkk sniper plasma lance grenade 10 cadiens plasma lance grenade Léman exterminator canon laser bolter lourd Léman punisher triple lance flammes lourd 3 senti lourdes canon laser Senti de reco Senti de reco Manticore Manticore J'ai joué contre du rk. La liste est agréable à jouer. Le pack de 20 DKK avec marshal et psyker tank vraiment bien au tir. Le strata de repop est vraiment fort j' ai pu le faire une fois sur le pack de dkk et une fois sur les 3 senti lourdes. Le vanquisher en invu à 4+ fumigène et réduit les dégâts de 1 pour 1 pc grâce à Creed et un technaugure ça tank treeeeees bien (bon j' ai clairement eu de la chance sur mes saves. J' ai du tanker 6 tirs de diamonas, 8 tirs de fuseurs F12 et 3 coups de cac f14) J' ai malheureusement perdu sur le primaire. Et malheureusement cette liste offre assassina et abattez le trop facilement... Avant on ne pouvais pas prendre les deux en même temps mais maintenant si. Je pense que ça va enfoncer la garde car sans persos ou sans véhicule tu ne fais pas grand chose.
  3. Narzalion

    [Démons] Discussion v10

    Ce week end je test une liste slaanesh atypique dira t'on. Bel akor Shalaxi Keeper Herald sur char exalté 5 veneuses 5 veneuses 5 veneuses Char traqueur Char traqueur Char écorcheur Char écorcheur Char écorcheur 12 poses (compliqué d en avoir vraiment plus j' ai l'impression) Aucune infanterie et pas de char donc j esquive la plus part des anti-x. Liste très mobile (bebel est le type le plus lent de l'armée x) ) Beaucoup d'anti infanterie qui colle des bm ça peut être marrant si je tombe sur du totor like. En revanche peu de présence sur table on va voir ce que ça donne quand même
  4. Ah bah non ce n'était pas ironique Il faut tester pour voir si c est jouable ou non et pour une fois c est peut être possible ! Avant on pouvais juste pas se déplacer... pareille avec les trous au milieux de certains décors les marcheurs et les montés vont pouvoir se déplacer plus librement.
  5. Avec les layout proposé par GW j'ai l'impression que ça va être possible de passer avec un baneblade like entre certains décors
  6. Si tu joue contre 3*10 desolators c est sur que la chaîne de commandement va pas tenir longtemps :/. Du coup une petite escouade de com bien planqué à l'arrière avec l amélioration pour filer 2 ordres ça mange pas de pain je trouve. Je ne sais pas pour la V10 mais en v9 en général l adversaire qui prenais assassina contre moi même si je donnais 19 pts finissais rarement avec plus de 6 points. C etait assez facile de garder ses persos en arrière et l'adversaire galerait à venir les chercher.
  7. Et c est sans doute le tour où tu fera ton 1 à la touche ou ton 1/2 à la blesse ^^
  8. Perso j' ai une liste avec un pack en Land rider avec un sorcier totors pour coller le -1 en pa supplémentaires et un pack de 5 avec un lord totors pour faire un rapide ingress et foutez le boxon quelque part. Pas encore testé pour le coup.
  9. Tu peux faire 4 packs de 10 et 1 pack de 20 avec le psyker dedans. c est pas la mort si tu lance pas d'ordres sur tout tes gardes (c est pas eux qui vont tuer des truques de toute façon) tu filera juste gogo sur les 2 packs de 10 devant pour qu ils aillent mourir sur un objo en faisant des actions si besoin. Le souci du vindicare c est que le Mr n as que 1 tir et il n ignore plus les invus (1 tir qui touche à 2 puis blesse à 3 puis doit passer une save à 5 ou une invu à 4 au final si ça réussis à faire deux fois des dégâts dans la game c est un miracle) . Ses seuls cibles efficaces du coup sont les petits QG fragile type Astra ou culte gen.
  10. Je ne sais pas vous mais après 2 parties joué plus quelques unes observé je ne suis pas sûr que faire des unités de 10 élites sera beaucoup joué. Tu as tellement de bonus que tu peux caller sur une cible que même 10 totors ça tiendra pas un tour. Exemple tu joue 10 totors contre de la GI. Tu va te faire spoter par une senti légère donc pas de malus en indirecte et reroll des 1 pour toute l armée. Ensuite tu va te faire tirer dessus par 10 garde qui vont ensuite déclancher le mur de feu pour 2 pc et le reste de l armée gagne +1 en pa sur la cible. Derrière un Léman eradicator va te tirer dessus à f9 pa-2 dégâts 3 et refiler encore +1 en pa au reste de l'armée. Tu te retrouve après avec un punisher qui te regarde en rigolant avec sa gateling qui est passé de pa 0 à pa-2 et avec 3 lances flammes ou bolters lourds pa -3. Autre exemple tu te fait cibler par le serment SM Où tu te fait tirer dessus par un eldar qui te fait des BM en splach. En plus si tu fait ton paté de 10/11 tu va te prendre 2 tirs gratis en plus par l'arme blast la plus puissante de l'adversaire. Au final j'ai l'impression que on jouera nos totors ou possédés par 5 max. Le seul pack un peu bien en totors c est si tu met abadon dedans car comme il a toute les marques tu peux utiliser tout les stratas aux max sur l unité de totors dont le fameux strat de nurgle pour pas te prendre trop la sauce de partout. D'ailleur ça veut dire que si tu fait un pacte vu que tu as toute les marques tu as tout les bonus (beurk)
  11. Avec que des pack de 20 tu risque d être un peu limité si tu veux faire des actions. De plus tu va te prendre tout les blast de la terre et mourir en 2 sec :x. perso je préfère le doomhammer au shadow Sword car plus de tir si il y a une invu en face mais après c est une histoire de goût ^^. je ne suis pas forcément convaincu par le vindicare mais bon à tester. Et c est dommage tu n'as pas pris l'amélioration à 40 pts pour faire le même effet que la calidus. Ça te permet de rendre 2 strats compliqué à utiliser pour l adversaire (en générale l'overwatch + celui que l adversaire voudra utiliser à chaque tour )
  12. Narzalion

    [Démons] Discussion v10

    Malheureusement c est 150 pts les 3 bêtes de slaanesh contre 95 les 5 veneuses .... Sachant qu elles ne peuvent plus avoir de feel no pain et qu elles sont invu à 5+ seulement je vais attendre une baisse drastique en point avant d en sortir (pour moi ça devrais être 100 pts les 3 ) Pour le perso fight first sur les demonettes. À quoi bon payer 60 pts en plus ? L adversaire te tuera juste avec 20 tirs de bolters ton unité qui vaut 200 pts
  13. La marque de slaanesh "t'oblige" à les jouer en épée tronço mais leur règle spé fonctionne que au tir ... Ils me vendent pas vraiment du rêve actuellement. En plus ils auraient pu récupérer leur ignore couvert sur leurs armes de tir vu qu ils ont perdu la pa ! Et en plus ils sont que oc 1 même si tu prend Lucius en seigneur de guerre t-t C est vrais que les oblit en universel pour full reroll ça donne envie aussi. Mais j' aime bien les proques sur du 5+ x) C est bien que l on ai des choix différents et intéressant dans tout les cas!
  14. Narzalion

    [Démons] Discussion v10

    Si l adversaire a des unités qui te force à faire des test tu peux te soigner aussi ^^ Pour le tanking sur les objos je préconise des chars traqueurs de slaanesh. Ça a invu à 4 et une bonne endurance et c est "que" 75 pts. En générale l adversaire préférera y aller à l anti char dessus mais ça veux dire qu il devra choisir entre tes gros et les chars. Sinon tu as aussi le strata pour conserver l objo si l adversaire essaye de te sortir au tir et qu il n a pas pu se positionner sur l objo parceque tes gros sont sur sa première ligne. Là j' ai fait une liste Bebel Shalaxi 3 brigand 2*10 demonettes 3*5 veneuses 3 chars traqueurs À tester mais ça m a l'air ok
  15. Moi perso j' aurais tendance à jouer les plateformes de tir en nurgle car plus de touche quand tu es spécialisé dans la chasse à une cible c est plus intéressant que de blesse auto. J ai testé les oblits en nurgle c est quand même cool de pouvoir tirer de loin sans que l adversaire puisse répliquer sans s approcher. Pour le cac ok la full reroll sur du possédés c est cool en universel mais c est quand même encore mieux quand tu arrives au cac et là la marque de slaanesh fait vraiment le taf. Avec la reroll des 1 touche blesse tu fais déjà 18 BM est ce que t en a vraiment besoin de plus ? (Avec un pack de 10)
  16. Narzalion

    [Démons] Discussion v10

    Ah très contant pour bebel alors si la capa se fait même si tu n as pas le t1 Par contre oui les coûts en point c ets la douche froide. 10 demonettes 140 pts pas capable de sortir 5 desolators à 120 pts qui va les fumer à l autre bout de la map. ( Ou qui vont te laver 5 demonettes au close si il claque le strata d interruption ) 10 demonettes sur de l endu 4 save à 3 c est 8 PV dont 4 BM :'). Après je comprend, on a perdu un de pa, une attaque un de mouvement et un de save invu. On les a mérité nos +20 pts.... Oh wait Hors de question de payer des persos qui coûtent la peau du cul pour 4 PV invu à 5 et qui vont boosté un tour 10 demonettes avant de mourir (mension spéciale à la tentatrice qui vaut 65 pts pour les stats d un canon laser à 24ps) les bêtes de slaanesh 300 pts les 6 ... On peut même plus leur mettre de fnp pour tabler et elles sont passé save à 5+... Il y a vraiment quelqu'un qui a un problème avec slaanesh au QG de GW
  17. Narzalion

    [Démons] Discussion v10

    Par contre la bulle d anti tir de bebel contre une armée de tir vous l aurez que si vous avez le t1 hein c est à votre phase de com que vous choisissez l aura. Pour moi bebel ne sera sur table que si vous pouvez le planquer ( hourra il n a pas le mot clef towering ) Et les fep ne sont pas considérés comme des unités mise en réserve. C est marqué sur la page de mise en réserve donc vous pouvez mettre autant d unité que vous voulez.
  18. Oh ooh le marshal dkk qui donne fnp 5+ a son escouade 20 DKK en fnp 5+ save à 3 (ordre + couvert) invu à 4 au tir (psyker prim) ça commence à être dodu à sortir au tir. (Après 250 pts ce n est pas gratuit)
  19. Hmmm je préférais mettre junith avec s'des sacro-saints et une Medic comme ça tu as -1 touche -1 blesse 3+/4++/5+++ c est plutôt tanky je trouve. Tu manque beaucoup d antichar (pour moi le mf n est pas bon en anti char car trop peu de force et de portée). Je me tâte à piocher un chevalier impériale full tir pour avoir de l anti gros Les Arcos ont effectivement accès au +1 blesse je n y avais pas pensé !! Ça sature même de la save 3+ si tu claque le mot de mort :o. et oui du coup Célestine bénéficie du +1 en force de l escouade de zephy
  20. Je ne pense pas que tu puisse utiliser fields of faire avec la capacité de Ursula car tu ne cible pas une unité Astra mais une unité ennemie avec le strata. Or Ursula dit que le strata que tu utilise SUR une unité Astra à 12 ps coûte 0. Par contre Ursula avec 2 packs de 3 senti lourdes pour leur balancer soit un double fumigène ou un double réduit les dégâts de 1 moi je dit oui ! Je trouve rigolo aussi les baneblades avec 5 lance flammes lourd jumelés en contre charge. Concernant leur impossibilité d être joué en tournoi. Si les gens commencent à sortir des Land riders et de baneblades les tournois vont bien être obligé de modifier leurs tables pour les laisser se déplacer. Ils l ont bien fait pour les ik/rk je vois pas pourquoi ils le feraient pas pour les baneblades...
  21. Je dirais même plus. On peut faire repop 3 sentinelles avec leur missile traqueur qu on a utilisé avec l escouade précédente XD
  22. Ce qui donne des situations marrantes où deux unités de cac fight first vont se regarder dans les yeux en disant "chargez en premier j'insiste"
  23. Je vois que le nouvel index démon déchaîne les passions :') mes deux sous: Du bon et du moins bon. Les persos slaanesh sont pas mal intéressant mais ne peuvent aller que dans des escouades de 10 demonettes avec une misérable 5+ invu.... Autant dire qu avec la règle pété de garde du corps on verra pas beaucoup de syl esk (Aka la nouvelle Célestine :') ) En plus comme un perso ne peut pas quitter son escouade pour en rejoindre une autre bah c est un peu du boost one shot quoi vu que les demonettes vont sauter au moindre coup de vent. shalaxi a l'air super en anti char et anti démon mais n'a pas le -1 pour être touché du Keeper (WTF) les demonettes en temps qu'unité sont ok à voir leur coût en point car à 12 pts maintenant c est plus possible. les bêtes sont plus lente SNIF mais leur règle est sympa. À voir leur coût en pts car save invu 5+... plus qu un seul type de héro sur char. Il est pas mauvais mais se fera tuer par 4 tirs de canon laser car pas planquable. Surprise le broyeur a l'air cool. Juste ne pas le sortir sur des tables wtc (sauf si elles changent ) je pense que la strat ça sera de mettre toutes son armée en flanc refusé autour de bebel pour empêcher les tirs à plus de 18ps et de remonter un fois le flanc de l'adversaire pris. Car nos gros sont bien moins résistant aux armes anti char qu avant.
  24. Il n existe plus le neurantrope ? Je me souviens pas de l avoir vu.
  25. Je n' ai pas l' impression que tu pourra prendre du tyty. En plus ce n' est plus marqué non plus que tu peux prendre du culte gen en tyty.
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