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Chapelier

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Tout ce qui a été posté par Chapelier

  1. Chapelier

    [Lézards][Slann]

    [quote name='Nekhro' timestamp='1378075753' post='2422762'] [quote name='Chapelier' timestamp='1378073982' post='2422755']D'après moi, dans ton exemple tu as un slaan du domaine de la lumière qui connait les sorts du domaines de Haute Magie, et qui ne génère aléatoirement aucun autre sorts. Tiens par contre ça pourrait peu être fonctionner en cumulant connaissance mystique avec la règle qui permet de donner au slaan la connaissance de l'ensemble des sorts primaire du GBR (j'ai pas la LA HL, je sais pas quel est le formulation exacte).[/quote]Tu ne peux pas cumuler les deux. C'est noté dans les deux règles. [/quote] Ok merci. Personnellement ça me confirme dans mon idée, mais je crois que la on en arrive vraiment à deux interprétations différentes d'un creux dans les règles et qu'on ne peut ni en prouver ni en réfuter une complètement. Je trouve qu'avoirs accès à 13 sorts pour un sorcier niveau 4 est vraiment trop puissant, donc j'ai cherché autant que je pouvais dans les règles quelque chose qui prouvait que c'était impossible, mais j'ai rien trouvé d'irréfutable, bon j'ai rien trouvé non plus qui me permette d'affirmer que c'est possible.
  2. Chapelier

    [Lézards][Slann]

    [quote name='Nebtrax' timestamp='1378070139' post='2422725'] [quote name='Amrahrade' timestamp='1378069378' post='2422722'] Il est bien dit dans la règles qu'un sorcier maître du savoir: [quote]il n'a pas a déterminer aléatoirement [b]ses sorts[/b][/quote] Ça veut bien dire pour moi tous ses sorts, donc il ne peux avoir que la haute magie. [/quote] Non le texte de maitre du savoir fait référence seulement au domaine du maitre du savoir mais ne dit rien sur un éventuel autre domaine. [/quote] Sur quoi tu te bases pour affirmer ça ? Si ça ne concernait que les sorts de ce domaine il y aurait écrit 'il n'a pas à déterminer aléatoirement les sorts de ce domaine". P 162 : "Génération des sorts : Avant de déployer vos Sorciers, vous devez déterminer les sorts qu'ils connaissant, la méthode habituelle est de les générer aléatoirement pour chaque sorcier". Un maitre du savoir n'applique pas cette étape d'après la p72, je vois pas comment tu peux interpréter différemment ces deux pages. D'après moi, dans ton exemple tu as un slaan du domaine de la lumière qui connait les sorts du domaines de Haute Magie, et qui ne génère aléatoirement aucun autre sorts. Tiens par contre ça pourrait peu être fonctionner en cumulant connaissance mystique avec la règle qui permet de donner au slaan la connaissance de l'ensemble des sorts primaire du GBR (j'ai pas la LA HL, je sais pas quel est le formulation exacte).
  3. Chapelier

    [Lézards][Slann]

    Hum, j'avoues pas trouvé de réponse en FER qui contredise clairement ce qui est avancer. Après comme le dit Amrahrade, si tu choisie un domaine du GBR et que tu prends maitre du savoir haute magie, au début de la partie tu ne détermine pas aléatoirement tes sorts. Il y a donc, pour moi, un mage slaan du domaine choisi qui connait tous les sorts du domaine de haute magie, mais uniquement ceux la, étant donné que le sorcier n'a pas généré ses sort du domaine choisi.
  4. Tu as tous faux. Avec la règles instabilité, tu perds un combat de 5, ton unité perds 5 pv directement sans aucun autre calcul à faire, sans modificateur, sans sauvegardes. Le commandement et la présence charismatique servent pour tous les autres tests de commandement (terreur, réformation gratuite, résistance à la frénésie, etc...).
  5. Je veux bien savoir sur quoi tu te bases pour affirmer qu'il faut un 6 naturel. Je suis tous à fait d'accord avec toi sur le principe (je le joues comme ça et l'idée de faire l'inverse ne me viendrait pas à l'esprit), mais si quelqu'un venait m'affirmer le contraire, je ne pourrais absolument pas lui prouver que j'ai raison et je jouerais avec lui sur du coups fatal sur 6 modifié (mais pas sur du 6+ modifié). Merci beaucoup Nekhro, la prochaine fois je ferais une recherche avant de demander.
  6. Fenrie, je suis pas d'accord avec toi la, cf p7 du livre de règles [quote]Modifier les jets de dés : vous devrez de temps à autre modifier le resultat d'un jet de dé. [...] Jetez le dé et ajoutez ou soustrayez le bons/malus au résultat pour obtenir la valeur final[/quote] Mais bon après vérification pour le coup fatal, ou bien on considère que c'est le 6 naturel qui compte ou on applique les bonus et dans ce cas le 6 naturel n'offre plus la prédation / le coups fatal. Je me suis basé sur la formulation de Lame maudite de djaf (sort 1 du domaine de nehekhara) : [quote]Si la cible bénéficie déjà de la règle coups fatal ou coup fatal héroique, celles-ci fonctionneront sur tous jet pour blesser donnant 5 ou 6 tant que le sort est actif[/quote] Je pense que si on devait appliqué les modificateurs, ils auraient formulé cela sous la forme : "Si la cible bénéficie déjà de la règle coups fatal ou coup fatal héroique, celles-ci fonctionneront sur 5+ au lieu de 6 tant que le sort est actif"
  7. J'ai pas le LA pour vérifié mais, je vois la nuance. Par contre je vois que 3 cas où ça s'applique (épée de frappe et lame enchantées d'aiban ainsi que le coup fatal sous épée ardente de rhuin). Et d'après moi, même si le LA laisse la possibilité d'utilisé cette absence de précision, ce seras érraté prochainement. J'ai rien pour le justifié mais j'ai l'impression que c'est dans la même veine que la CC10 offerte à une unité par le cumul lame d'escrimeur et Que ma volonté soit fait des RdT. De plus, si on part comme ça, tes 6 naturels ne te permettent plus d'avoir la prédation, étant donné que la prédation ne s'applique pas sur un résultat de 7 (6 naturel +1).
  8. Je me suis avancé sur certain points avant de vérifié les LAs, donc je modifie. Chaque unité de ce type suis des règles précisées dans le LA. Je peux pas répondre pour tous car j'ai pas tous les LAs. Mais par exemple pour les troupeaux de Squigs (squigs + gobelins), chaque figurines ne peux frapper que sur les figurines avec lesquelles elle est en contact socle à socle, pareillement tu ne peux pas frapper sur un mage sur palanquin au second rang d'une unité de garde du temples. Donc ça dépends vraiment de l'unité De bases tu peux partir du principe qu'on ne frappe que ce avec quoi on est en contact, on sépare les attaques avant des les effectuer si tu veux frapper sur plusieurs figurines différentes, on retire comme perte les figurines sur lesquelles on a effectué les attaques. Il y a sans doute des exceptions à tous ses principes de bases mais dans ce cas c'est précisé dans le LA concerné.
  9. Je pense qu'il veut savoir si on peut retiré du contact un personnage en défi pour le remplacé par une figurine standard pour qu'elle puisse participé au cac. Exemple de ce que j'ai compris : GGXGGG UUUSUUUUU X et S sont des personnages en défi, il veut mettre la figurine U complètement a droite a la place de S afin d'avoir une figurine en plus dans le combat. Si c'est bien ta question, la réponse est non : p102 "livrer un défi! Si un personnage accepte le défi, déplacez-le au contact du personnage l'ayant défié".
  10. Je suivais la discutions par curiosité, et finalement je me suis décidé a ouvrir mon bouquin parce que vous me perdiez. Et j'en arrive a une simple conclusion : p 111 : "Tirer avec un baliste : Pour faire tirer une baliste, choisissez une cible selon les règles de tir habituelles." p 113 : "Tirer à la mitraille Pour tirer à la mitraille, choisissez une cible selon les règles habituelles de tir." p 114 : "Tirer à la catapulte : Si le gabarit est placé sur une unité ennemie, le trou central du gabarit doit être placé au dessus d'une seule figurine." Les deux premières citations montrent que lorsqu'une machine de guerre suis les règles habituelles de tir c'est explicitement précisé dans les règles ( deux cas dans le GBR et sans doute d'autres dans les LA), cela me fait dire que la p39 ne s'applique pas d'office aux machines de guerres. Pour visé, un canon n'a donc, d'après moi, aucune autres restriction que celle expliqué dans la section "choisir un cible" p112. La troisième citation quand à elle, montre qu'il n'est pas interdit de viser volontairement, avec une catapulte, un point qui n'est pas occupé par une figurines / unités. Si il est explicitement précisé cela pour une catapulte, je ne vois pas pourquoi on devrait implicitement comprendre le contraire avec un canon. En conclusion, je ne vois aucune raison dans les règles d'interdire ce type de tir de canon, je suis d'accord avec le fait que ce n'est sans doute pas prévu dans les règles et que ça peu surprendre.
  11. Je réponds juste pour apporté une toute petite précision car j'étais instinctivement d'accord avec gitsnik mais sa réponse m'a fait douté (sans doute simplement une interversion unité / figurine dans l'écrit alors que c'est clair pour lui) : Les règles parlent bien du tour où la figurine charge ou de la première phase de corps à corps de la figurine (et non pas de l'unité). On en arrive donc bien à la conclusion de gitsnik : on traite chaque figurine indépendamment pour toutes les règles ne s'appliquant qu'à un instant précis. Il y a juste une situation que je n'arrives pas a tranché : Roger et Martine sont tous les deux engagé dans deux corps à corps totalement distinct, depuis déjà au moins un tour (la haine n'est donc normalement plus applicable), Martine et Roger échange de place à la phase de magie, ils se retrouvent tous les deux encore en combats mais chacun face à un nouvel ennemie, ont-ils la haine pour cette phase de combat ?
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