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capitaine.banane

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Tout ce qui a été posté par capitaine.banane

  1. Ok, invu = réducteur de PA. Mieux vaut renommer en qq chose plus parlant je pense non? Genre Résistance, ou Blindage?
  2. Ah ok tu rajoutes une invu selon l’armure j’ai du loupé tes précédents messages sur cette mécanique. Mais avec une invu tu es certain d’avoir une save alors? Plus aucun PA n’annule l’invu associée à une save d’armure? Un fuseur ne fait plus sauter une 3+ par ex? armure \ PA | 2 | 3 | 4 | 5 | 6 | 7 | 1 | 0 | 0 | 0 | 0 | 0 | 0 | 2 | 2 | 1 | 0 | 0 | 0 | 0 | 3 | 3 | 3 | 2 | 1 | 0 | 0 | 4 | 4 | 4 | 4 | 3 | 2 | 1 | 5 | 5 | 5 | 5 | 5 | 4 | 3 | Ah bah oui y’a des sauts tu as raison on gagne 2 pts de save quand on passe à l’armure du dessus pour la pa égale à l’armure par rapport à l’armure du dessous. Mais après tout c’est normal, sans ça on revient au problème initial: une faible PA est trop efficace sur les grosses armures. Pour rappel: sur une 2+, une PA 1 double les chances d’infliger une blessure.
  3. J'ai pas compris ce que tu veux dire avec "Mais comme tu restes sur un système avec les X2, je crains fortement que tu te retrouves avec les mêmes effets." Dans ma dernière idée, tu testes ton jet de sauvegarde en devant faire égal ou moins que ta valeur d'armure, qui est modifiée par la différence entre la PA et ton armure. Tant que la PA n'est pas supérieure à ton armure, tout va bien tu as ta save complète (comme en v7). Pour chaque point de PA au dessus de l'armure, tu enlèves 1 a ton jet de save. Progressif comme en v8. C'est pas ce que tu recherches?
  4. Oui et? T'es pas obligé de remplir les trous avec un type d'armure pour chaque point de différence. C'est un jeu pas une simulation donc il faut forcément faire des simplifications. Bon perso j'aime pas trop ce système non plus à cause des effets de seuil mais je comprend le besoin de simplicité et de rapidité. Autre idée mais attention c'est hérétique! Faire le jet d'armure à l'envers: c'est plus une 2+ mais une 5- (5 ou moins sur le d6). L'intérêt c'est de pouvoir mettre en place ce système de pa: Malus d'armure = différence entre pa et armure si pa > armure ex: armure 4 (4 ou moins sur 1d6, équivalent de l'armure énergétique) aucun malus pour des PA de 1 à 4 malus de 1 pour la PA 5 (save à 3 ou moins) malus de 2 pour la PA 6 (save à 2 ou moins) malus de 3 pour la PA 7 (save à 1) plus de save pour la PA 8+ On pourrait faire la même chose avec le système classique x ou plus mais ça ferait des valeurs et des calculs bizarres
  5. Je vois pas en quoi c’est gênant que l’armure termi soit niveau 10 et l’armure énergétique niveau 5. L’échelle n’est pas linéaire. Et même elle le serait: une armure termi est elle 2 fois plus résistante qu’une armure énergétique de base? Sans trop s’avancer ça paraît probable. Sinon pour mitiger les effets de seuil de la PA, certaines armures peuvent donner des bonus en Endurance éventuellement. Il faut peut être prendre en compte les 2 jets de défense (F/E et save d’armure) au global. Armure énergétique: +1E armure termi: +2E (ou E x2 soyons fous)
  6. Rien ne t’obliges à dire que la 2+ c’est armure 6. Tu peux très bien la mettre armure 8. Ou bien même virer les invus et ajouter de l’armure à la place. C’est sur qu il y aura tjs un moment où gagner +1 pa fera baisser ta save de 1 point, mais il faut revoir les échelles, un peu comme ce qu’a fait GW avec les F/E dans la v10. Voir même ajouter un seuil: pa >= 3 x armure -> pas de sauvegarde armure >= 3 x Pa -> sauvegarde auto
  7. Autre suggestion: si tu veux un système dégressif « mais pas trop », et tout ou rien « mais pas trop », pourquoi ne pas transformer la save en comparaison à la Force / Endurance? soit à la v7: target number = 4 + Armure - Pa soit à la v8: Pa = Armure: 4+ Pa > Armure: 5+ Pa >= 2 x Armure: 6+ Pa < Armure: 3+ Pa <= 2 x Armure: 2+
  8. D'après ce que je vois dans les leaks il n'y a plus de jet de dégâts pénétrant pour les véhicules blindés? C'était déjà le cas dans la version d'avant?
  9. On peut aller très loin dans le détails en effet mais ça reste un jeu donc ça doit rester jouable…et c’est pas un jeu de char non plus. Enfin plus depuis la v7 qui simulait un peu ce que tu décris.
  10. Pour moi c’est la force endurance qu’il faudrait virer. Ca n’a pas de sens. On te tire dessus avec un fusil laser et tu as une chance sur deux de ne pas être blessé? Bizarre non? Pas très efficace comme arme dis donc, pourtant le type a réussit son jet d’attaque… C’était utile quand toutes les armes faisaient 1 dégât et que tout le monde avait 1 pv mais actuellement ça ne représente rien. À la limite pour les grosses endurance il faudrait une diminution des dégâts (ou plus de pv).
  11. La proposition rajoute quand même une une nuance intéressante (pa=save) qui ne sera pas anectodique car il y a n’ y a pas 36 valeurs différentes dans le jeu. Apres pourquoi veut tu que ce soit progressif? Dans la réalité si un projectile a assez de puissance pour traverser une protection, ladite protection n’en offre aucune…
  12. Hello, le système de classes d'armures et de PA est intéressant. Très intéressant aussi pour les véhicules. Même plus intéressant que le système HH/v7 force + 1d6 >= blindage je trouve. Mais ce système étant assez "complexe", je ne vois plus l'intérêt de la force / endurance. Sinon autre proposition plus simple: Pa > armure -> save armure non modifiée Pa = armure -> save 6+ Pa < armure -> pas de save
  13. Les token c’est la vie! Au moins on sait qui a quoi qui fait quoi. Et on peut les mettre sur des fiches d’unité hors table si ça gêne trop le visuel
  14. Ho! Ca ressemble de plus en plus à un vrai wargame! C'est cool! Un des points faibles de HH et encore plus de 40K est la gestion du "moral", les armées passent leur temps à se mettre des baffes sans trop de conséquences (aucun problème pour une unité de GI à charger un monstre tyrannide par ex, ou à avancer sur le champ de bataille à découvert sous le feu). Ca me parait très intéressant ces nouvelles règles de tactical statuses.
  15. C’est beau! Bien plus que MCA dont les illustrations sont…pas très vendeuses, pour moi c’est son seul point faible. Là vous avez fait fort!
  16. J'ai pas trop suivi Sol Braynia, est ce que c'est juste une transposition des règles de MCA dans un autre univers, ou bien elles vont être adaptées? Car à MCA j'ai l'impression que les ordres de réaction sont très importants pour des tirs d'opportunités ou de riposte, mais à la sauce médiévale ça m'a l'air moins prépondérant.
  17. En v10 GW a refait les profils et proposé des index. Comme en v8. Donc ça m’étonnerait que les règles changent à tel point qu’il faudrait des indexes. Ca sera plutôt pour la v12.
  18. Je crois que j avais fait prix neuf -20% ( ce qu’on trouve régulièrement) x2. la peinture ça se paye: prix du matos de peintre (pinceaux, aero, colle) fournitures (peinture, socle…), temps passé… et encore je trouvais ça pas assez cher…
  19. Hello, tout est dans le titre, je compte pas sur GW pour fournir des explications claires alors je demande à la commu Juste 2 boîtes de spearhead quelconques? Ou faut il un kit spécifique en plus? merci!
  20. J’ai peint les figs de la précédente boîte mais toujours pas pu jouer . Comment sont les figs de la nouvelle boîte?
  21. Y'a pas que le vendeur qui est un plus dans une boutique de figs. Quand j'ai repris le hobby il y a 15 ans, j'étais super content de constater que GW était tjs là, à vendre des figs. Je trainais en boutique pour admirer les peintures exposées en vitrine, prendre de l'inspiration, flâner dans les rayons à zieuter les boîtes, trouver ainsi ses prochains projets, voir en vrai les figs et les boîtes c'est pas pareil que sur écran, discuter techniques de peinture avec les vendeurs... Et maintenant? Bah je trouve que les prix de GW sont complètement délirants, il y a quelques années je fantasmais sur qques unités forgeworld Dark Angel, c'était cher mais encore faisable, j'aurais dû acheter car le prix s'est envolé. Combien coûte une armée? 500€? 1000€? C'est complètement hallucinant. Donc fini les achats en boutique GW, je ne paye plus jamais plein pot, c'est juste trop cher. Ça m'a même dégoûté en partie de leurs jeux.
  22. Les boîtes individuelles sont très chères pour ce que c’est je trouve. 40 balles pour 8 figs plus petites que des SM. Peut être que la taille ne compte pas mais quand même. J’ai pas regardé les boites d’armées, le mecanicus me fait de l’œil mais bon le prix est un frein. Combien de boites il faut pour une armée ?
  23. Je re-débarque sur LI, y’a 1 an j’ai acheté la boîte de base et 2-3 boîtes en me disant cool, un petit jeu sur le côté…le temps de tout peindre et j’ai pas encore joué…et là je regarde les prix des nouvelles boîtes…c’est ultra cher en fait! Et en plus faut se taper les bouquins pour avoir les stats des unités. Est ce que le builder en ligne suffit pour jouer?
  24. Pour moi c’est plutôt l’inverse, tu passes des heures à peindre ton unité et elle se fait dégommer au t1 sans avoir pu jouer. Au moins le décors il risque pas de disparaître au bout de 10mn de jeu
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