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Warhammer Forum

capitaine.banane

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Tout ce qui a été posté par capitaine.banane

  1. Il y en a tellement... SM vs tau, 1er tour tir orbital du boss agrémenté d'un ignore cover du Psyker, hit sur sa death star de 7-8 Crisis full stuff avec tous les persos-qui-vont-bien, planqués dans la ruine. Pouf-malette. On l'a annulé pour le fun et pour continuer la partie... ou bien Ragnar mon perso du jdr deathwatch, qui vient prêter parfois main forte à mon armee sur la table, survit à une trentaine de tirs de guerriers de feu Tau...pour etre tué dans la partie suivante par une Crisis au CAC...inutile que dès que j'ai pu il a pris le talent "haine tau"
  2. Merci, c'est le system marker light Tau qui m'avait mis le doute.
  3. Hello, dans le codex skitarii, les armes a phosphore ont la regle luminagen: si une unite subit une ou plusieurs blessure non sauvegardées par une arme avec cette regle, sa save de couvert compte comme étant inférieure d'1 point jusqu'à la fin de la phase. Dans une unite qui possède une ou plusieurs de ces armes, plus d'autres armes, est ce que ça fonctionne comme les marqueurs light Tau, cad on considère que toutes les armes tirent en même temps et donc les secondes ne peuvent pas bénéficier de ce bonus, ou bien ce bonus s'applique à partir du moment où la condition est remplit? (Dans ce cas on a tout intérêt à faire tirer ces armes en premier). merci pour vos retours.
  4. Merci pour vos réponses. Quels seraient les MU "favorables" aux eldars noirs selon vous? j'ai joué contre un salamander il y a peu et ayayaye les lances flammes lourds podés, je vois pas trop comment contrer ca
  5. Question bete: MU ca veut dire quoi?
  6. Tirer avec une arme en interception dans la phase de mvt adverse est déjà tres puissant en soi, l'idée de la regle est de ne pas tirer dans ta phase de tir suivante, faudrait pas abuser d'une faille de wording dans un jeu deja assez mal foutu, au bénéfice d'un codex déjà très puissant. perso je refuserai ce pouitage à mon adversaire.
  7. A voir si c'est la même chose pour la DW mais les termis DA peuvent tirer ET leur lance missile, ET leur bolter d'assaut dans la meme phase.
  8. Hello, situation qui apparut dans une partie: Une broadside bouge dans sa phase de mvt. Elle n'est pas Implacable donc tire au juge avec ses armes lourdes. Dans le meme tour à son tour de joueur l'ennemie arrive des réserves. La broad souhaite tirer en Interception. Doit elle tirer au jugé du fait de son mouvement?
  9. Concernant les sous couches Prince August a l'aero, j'ai aussi des pbs,ca bouche grave (buse de 4 mm et pression 3 bars), le pire étant la grise. Vous avez des solutions alternatives? Autres marques, conseils...C'est une galère à chaque fois.
  10. C'est peut être la lumière...ou bien les battles damage, ca se voit peut être pas bien mais sur les motos j'ai utilisé du ak worn effect pour faire des battles damages, et du coup les arrêtés sont impactés. j'ai encore 3 reavers, 2 venoms et 1 Raider sur le feu en wip assez avancé et ensuite je meule ! me restera le qg, les scourges et les mandrakes à peindre.
  11. Sinon en terme de jeu voici ce que je serais capable de sortir quand tout sera peint: PLAYER : Capitaine banane PRIMARY DETACHMENT : Dark Eldar HQ1 : Court of the Archon (1*0), Lhamaean(10), Sslyth(25) in Transport 1 [100] Troup1 : 10 Kabalite Warriors (40 + 5*8), Canon éclateur (15) in Transport 2 [200] Troup2 : 5 Wyches (50) in Transport 3 [115] Elite1 : 5 Mandrakes (36 + 2*12) [60] FA1 : Razorwing(130), Boucliers nocturnes (15) [145] FA2 : 9 Reavers(48 + 6*16), 2 Disloqueur (20), 3 Chapelets de caltrops (45) [209] FA3 : 5 Scourges(80), 2 Disloqueur (30), 2 Lance de feu (20) [130] FA4 : 5 Scourges(80), 4 Fusil disrupteur (40) [120] HS1 : Ravageur(110), Boucliers nocturnes (15) [125] Transport 1, Venom(55), Canon éclateur (10) Transport 2, Raider(55), Boucliers nocturnes (15), Lance-grenades tourment (15), Râtelier d'éclateurs (15), Voile éthérique optimisée (5) Transport 3, Venom(55), Canon éclateur (10) Total detachment : 1204 ARMY TOTAL [1204] l'idee est d'arriver à 1250 peut être un peu plus opti que ca, puis pourquoi pas 1500 ensuite.
  12. Ah oui pas bête! J'en ai encore 3 qui vont arriver j'essayerai pour voir ce que ça donne.
  13. Une première unité de reavers: Encore une fois photos pas géniales mais ça donne une idée.
  14. J'ai vu ce diapo, effectivement ça fait un peu penser à ca, mais le diapo est en NMM, complètement hallucinant de détails d'ailleurs, moi c'est juste du bleu dont j'ai poussé l'éclaircissement, peut être qu'on voit pas bien sur les photos j'en referais des mieux.
  15. Pour les socles c'est très simple, c'est le kit de soclage canyon de chez mini-socle Avec le pas à pas ici: http://www.minisocles-blog.fr/2013/10/utilisation-du-kit-de-soclage-canyon.html j'ai juste changé la végétation par des touffes d'herbe
  16. Merci, c'est possible, j'ai du regardé des centaines de figurines pour trouver l'inspiration, je me rappelle d'une armee de gob un peu dans les mêmes tons (mais encore plus flashy) sur le blog des kouzes. t'as un lien vers le diapo dont tu parles?
  17. Merci, yes c'est pour la ligue! je veux bien que tu m'explique pour la peinture à essence. C'est à dire?
  18. Avec les images dedans, c'est mieux. J'attend vos critiques !
  19. Hello, Il y a déjà 2 ans à peu près, j'avais décidé de monter une petite force d'Eldars noirs, et avait acheté quelques figs, les trouvant magnifiques. J'ai ENFIN commencé à les peindre, pour que le jeu avec soit plus plaisant. Je voulais sortir du schema de couleur classique, fond noir avec lining de couleur, et j'ai pas mal hésité avant de me lancer. Je voulais une armée qui ressorte bien sur la table, mais tout en gardant le côté un peu sombre des eldars noirs. Je suis donc parti sur un schema armure bleu/gris, avec comme couleur secondaire du orange pour bien contraster le bleu, le tout sur du socle ambiance desert / canyon. Voici donc pour le moment la première unité: des kabalytes. les photos sont pas top mais je prendrais le temps d'en faire des corrects plus tard. edit: peut pas partager d'images depuis dropbox ou googledrive? en attendant mieux, les liens: https://drive.google.com/open?id=0B6jteyOYwVh6Mk1YZzlURl80bWc https://drive.google.com/open?id=0B6jteyOYwVh6Z3dPMXhpaEJnOFE https://drive.google.com/open?id=0B6jteyOYwVh6TzZpb0RSNUZjQzA https://drive.google.com/open?id=0B6jteyOYwVh6Mk1YZzlURl80bWc
  20. Et c'est dans lequel ? (Il y en a tellement...)
  21. Les corsaires ont un supplément/codex? Chez Fw ou GW?
  22. Pour les grav j'avais deja propose un systeme de comptage plus fin: - ton unité est capable de se déplacer et tirer à plein potentiel: tu compte le chiffre haut de la salve (unités implacables comme les motos, les centurions, lent et méthodique comme la présence d'un capitaine catapractii dans la liste, etc...) - ton unité utilisera toujours les regles de base des armes à salve (tu bouge tu tires à moitié portée et chiffre du bas): tu compte le chiffre du bas de la salve. Ça permet aux pauvres escouades deva DA de respirer un peu.
  23. Hello j'ai un doute: Le super détachement talon strike force permet aux unités placés en réserve d'arriver au 1er tour sur 4+ Mettons qu'il comprend une demi Company avec 3 drop pod. 2 drop arrivent tour 1 de par la regle des drop pods. Le 3em est donc placé en réserve. Peut il arriver au tour 1 sur un 4+?
  24. Hello, la regle Tidewall field des Tidewall shieldLine tau permet pour chaque save de couvert réussit, sur un jet de 6 de renvoyer une blessure à l'unité attaquante, blessure repartie aléatoirement. Mais dans le cas où: - La blessure provient d'une unite dans un transport tirant par un poste de tir? - la blessure provient d'un tir de barrage sans ligne de vue? - la blessure provient d'un tir orbital de captain Space Marine? Merci pour vos éclaircissements.
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