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capitaine.banane

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Tout ce qui a été posté par capitaine.banane

  1. [quote name='Kilkiller' timestamp='[url="tel:1415444190"]1415444190[/url]' post='2661017'] Je viens de terminer le bouquin. Dommage qu'il soit si court à côté de celui de Nagash tellement je prend du plaisir à lire tout ça. [img]http://www.warhammer-forum.com/public/style_emoticons/default/crying.gif[/img] Par contre, nous avons la bataille qui met en jeu le sort de l'Empire et sous doute de la race des hommes et il manque tout de même pas mal de monde comme Gelt, Ludwig (pourtant il rentre avec Kurth dans Nagash), Valten, Luthor Huss ? Plutôt bizarre tout de même. Surtout que Gelt est aux ordres de Vlad, il aurait du se retrouver avec lui sauf si on apprend qu'avec tous les autres, ils font une fête quelque part.. Par contre, on apprend que Papi Nurgle a en sa possession trois amphores : deux de tailles normales (Otto et Festus ?) et une de taille énorme (Gurk ?), je pense que l'on va revoir les trois frères plus vite qu'on ne le pense ainsi que Festus. [/quote] Je pense pas, mais ca les laisse en vie pour que les joueurs puissent continuer à jouer les figs a mon avis (comme Vlad et d'autres Perso d'ailleurs). C'est moi ou la fin est vraiment naze? Comment balayer 120 pages d'invasion nurgle en 1 page? Allez hop pour un coup de lumière et plus de saletés...
  2. Super tactica merci! Par contre j'ai tjs pas pigé pourquoi en prendre un nb impair...
  3. Salut,L'aerographe me titille depuis un moment, mais le prix me rebute un peu. Sauf si je peux combiner plusieurs utilisations du compresseur, comme y brancher un karcher pour du bricolage par ex. Existe t'il des compresseurs qui pourraient à la fois servir en bricolage, et être de bonne qualité pour l'aerographe?
  4. capitaine.banane

    [V7][Regles] Grenade

    Ok j'avais zappé ce point là.
  5. capitaine.banane

    [V7][Regles] Grenade

    C'est pas évident au 1er abord et pas logique du tout non plus: expliquez moi comment toutes les figs d'une unité utilisent des grenades au corps à corps sans blesser ses alliés? Une grenade ça explose (!) et blesse les personnes aux alentours. Alors une pourquoi pas mais une dizaine ça me paraît absolument pas réaliste.
  6. Hello, Il me semblait avoir vu un post traitant de ce sujet en v6 mais je ne le trouve plus (il y a un coin archives?) et pas en v7 Comment résoudre un tir en état d'alerte? Solution 1: 1 unique tir par fig pouvant tirer? Solution 2: 1 attaque de tir normale? (Le nb de tir dépend du profile de l'arme) P45: "une attaque d'état l'alerte se resoud comme une attaque de tir normale et utilise les mêmes règles pour la portee, la ligne de vue etc..." P32: "la plupart des figurines n'effectuent qu'un seul tir, mais certaines armes tirent plusieurs fois" Donc je pencherai plutôt pour la solution 2, soit si on charge des marines armées de bolter depuis une distance inférieure à 12 pas, ils effectueront 2 tirs de bolter en État d'alerte. Merci pour votre aide
  7. Ok c'est très clair (bien que ça me pose quand même un pb de logique mais bref), merci à vous.
  8. Hello j'ai un doute, Si on a une arme de mêlée principale et une arme de mêlée supplémentaire (arme de base ou pistolet) on gagne +1A. Mais +1A avec le profil de l'arme principale? Si j'ai par ex une épée énergétique et un pistolet, j'ai +1A et toutes sont résolues avec le profil de l'épée énergétique? Désolé si ça vous semble évident...
  9. Depuis la v7 les armes de barrage n'ont plus pilonnage. Mais il existe encore une règle spéciale pilonnage. Quelles armes possèdent donc cette règle? Je n'en trouve aucune dans les codex (qui sont sortis avant v7 donc c'est normal), ni dans les faq?
  10. Hello, Je me suis posé plusieurs questions lors de la dernière partie, et nous n'avons pas trouvé de réponses en cherchant sur le net: J'ai tiré à la catapulte (canon apo) en ciblant un canon. Au centre du gabarit je touchais le canon (touche F10) Les servants étaient sous le gabarit (touche F5) 1) Le canon est blessé, il perd 1 PV. Doit on retirer 1 servant? 2) doit on aussi blesser les servants avec les touches F5? Normalement avec l'E du canon puisqu'il s'agit de tir. Merci pour vos reponses
  11. Hello, Je profite du sujet pour demander des éclaircissements sur les tirs de baliste. Il est indiqué dans le GBR que les MdG peuvent pivoter vers la cible avant de tirer (pivot gratuit), et que la ligne de vue est calculée à partir de l'endroit ou l'on mesure la distance Mon pb est le suivant: Ma fig volante vient se placer derrière ou sur le côté d'une baliste Mon ennemie à sa phase de tir fait pivoter sa (ses) baliste(s) de 360 ou 180º et me tire dessus Est ce comme cela qu' il faut faire? Ce qui veut dire qu'une baliste peut tirer à 360º? (Et mon prince demon meurt ) Merci pour votre aide
  12. capitaine.banane

    [Aide][Khemri]

    [quote name='Nécross' timestamp='1386020978' post='2475489'] Le CV en effet est loin d'être un adversaire facile même si l'éthéré risque aussi de t’embêter beaucoup, si je me souvient bien les GDT n'ont hélas plus l'attaque magique. Pour les GDC je maintiens ce que je dit, ton pack il viendra le chercher avec un pack de de Khorneux hallebarde accompagner de son autel avec un seigneur equiper comme il faut et qui tapera avant en te faisant 25 morts résultat de combat inclue ! Crois moi ton 5+ au coup fatal tu le passera pas de toute façon et n'oublie pas que le GDC sais lancer des sorts lui aussi mais lui il est largement mieux tailler que toi au cac ! Et sa c'est en imaginant que le GDC joue soft sans prince démon 1+, perso 3++ sur disque, la doublette de chimère qui va bien et le reste en savonette qui aura tôt fait de défoncer ... bah tout le reste au tour 2-3 ... [/quote] C'est assez juste, je joue GdC régulièrement contre du RdT et la dernière partie il n'y avait plus d'ennemi sur la table au tour 3 (sauf l'arche mais bon)... Du coup la prochaine partie on inverse les armées. On joue en petit format à 1500 points qu'est ce que vous me conseilleriez? En face il y aura du PD, du char, des GdC, des chevaliers, un canon apo... Je pensais au gros pack de GdT avec tout ce qu'il faut (prince bannière, grand bannière), des chars en soutient et des archers.
  13. [quote name='oxygen' timestamp='1387187991' post='2482093'] Les eldars sont une race très intéressante à jouer et très puissante (pour le moment). APrès il faut que les figurines et le fluff te plaise. Te verrais-tu en tant que autarque eldar menant les troupes au combat. Ensuite il faut voir comment joue tes amis, liste rigolade ou dure, envisage-tu de faire de la compétition? Actuellement les armées les plus compétitives sont eldars, tau , certains build démons du chaos, nécrons, space marines. Il faut prendre en compte que ces armées sont fortes pour le moment, mais ça ne va certainement pas durer car les nouveaux dex peuvent complètement bouleverser le classement... Joue trop dur avec des amis qui jouent mou et tu vas perdre des amis. Joue trop mou avec des amis qui jouent dur et tu ne t'amuseras pas beaucoup. Enfin, ça dépend de beaucoup de choses.... [/quote] Merci pour vos réponses. Qu'appelles vous dur et mou? Ça me semble bizarre comme concept une armée molle
  14. [quote name='Franckosaurus' timestamp='1387179893' post='2482042'] Chaque chose en son temps. Commence déjà par apprendre à peindre tes bonhommes, puis à les jouer. Cela va te prendre quelques mois. [/quote] Oui certes, il faut d'autant plus faire le bon choix, que pensez vous des eldars?
  15. [quote name='Franckosaurus' timestamp='1387133796' post='2481893'] Usagi3 est la plume de la raison. Cette boîte, comme toutes les boîtes, sont superyabons : je joue depuis des lustres à 40K, et je l'achète toujours, des fois en triple exemplaires ! Il y a un excellent tutoriel de jeu dans la boîte, basé sur des scenarii à complexité croissante au fur et à mesure. Les figs du chaos sont aisément revendables via le web, par exemple ici. Le top serait de trouver un pote débutant aussi, et que chacun se prenne la boîte, puis s'échange les bonhommes. En ce qui te concerne, avoir 4 personnages, 2 squads tactiques, 2 squads de totors, et 6 motos, ça commence à être sympatique. [/quote] OK merci pour vos réponses, ça me conforte dans mon choix. En fait j'hésitait plus ou moins entre les dark angels et les eldars qui m'avaient l'air aussi très sympa; de plus dans le tuto j'ai lu que certaines armées avaient des armes anti-SM (pour annuler leur sauvegarde). Qu'en pensez vous? Quelles sont les différences, forces/faiblesses des Dark Angels par rapport à l'armée SM? merci.
  16. Bonjour, je compte me faire offrir ou acheter vengeance noire pour Noël, mais je suis complètement débutant à W40k, aussi j'aimerai quelques conseils pour débuter ma 1ere armée. J'ai déjà lu le tuto de ce forum, mais les armées ont du évoluer depuis non? Je joue déjà à WHB avec une armée du chaos, et du coup j'aimerai autre chose que du cac, je cherche plutôt un truc polyvalente orientée tir. Une autre restriction: avec peu de figurines car d'une part j'ai pas bcp de temps pour les peindre, et en plus ça coute un bras... Donc exit les Garde Impériale (qui me plait bien par ailleurs, dommage). Est ce un bon choix de partir sur une armée Dark Angel depuis la boite vengeance noire? merci pour vos conseils.
  17. Bjr, je reprend le warhammer après un arrêt de plus de 10 ans. Je viens de lire les règles et il y a quelque chose qui me dérange, j'aimerai une confirmation de votre part: une unité qui charge n'a plus l'initiative sur les attaques? (comme c'était le cas avant)? merci
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