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Warhammer Forum

capitaine.banane

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Tout ce qui a été posté par capitaine.banane

  1. C'est quoi l'asso? Je suis dans le 91 aussi et à l'asso Alésia je pense qu'il y'a moyen d'organiser un truc cool.
  2. Je me demandais quoi faire de mes primaris, et j'avais en tête une legion Space Wolf...ben tu m'a inspiré! C'est magnifique! Une fois que j'aurais fini tout ce que j'ai à faire je me lancerai dans un projet semblable.
  3. Hello qu'est ce que l'on a comme solution de cac? Car nos bonus de power from pain sont quand même très orienté cac. J'ai essayé: - 3 grotesques en raider: bcp d'attaque mais faible PA. Ça passe bien contre de la troupaille (du kroot par ex) mais très mal contre de l'armure 3+. - chronos: idem, mais ca résiste très bien - haemonculus: idem en un peu mieux (PA -2) mais ne tient pas la route face à un gros Perso SM (Mort en 1 tour face à Vulkan) archon: bof, ca tank mieux grâce à la 2+ mais elle n'est pas eternelle - reavers: c'est complètement naze maintenant à part pour engluer une unite de loin voir au 1er tour grâce à leur rapidité. je n'ai pas encore testé les immaculés ni les wracks. Des idées?
  4. Je ne te rejoins pas là dessus, c'est ce qu'on avait avant le nouveau système, et comme chaque nouveauté /image était entourée de discussions, le thread n'était pas lourd a charger. Enfin maintenant qu'il y aura un épinglé par nouveauté ca se passera mieux.
  5. Hello, Concernant le sujet "Nouveautés warhammer 40k", mon point de vue utilisateur est que cette page est très longue à se charger à cause de la quantité d'images. En effet je consulte la plupart du temps le warfo sur mon mobile ou tablette, je ne connais pas les stats d'utilisation du site mais je ne pense pas être le seul. Idealement il faudrait reprendre ces News et ces images dans chaque sujet dédié , comme ca on ne suit que ce qui nous intéresse, on sait directement de quoi on parle (au lieu de faire références à des News que tout le monde n'a pas vu), et le probleme des perfs est réglé. Vous pouvez aussi dans le sujet "Nouveautés warhammer 40k" mettre des vignettes avec des liens vers les images taille réelle, tout du moins sur la version mobile du site. Voila mon retour utilisateur sur la section "Rumeurs et Nouveautés", a vous de juger si je suis un cas isolé ou si ça vaut le coup d'améliorer les choses. Merci à toute l'équipe pour votre boulot.
  6. Tu oublies un sacré up : la résistance de nos véhicules. Pour le reste je ne l'ai pas encore senti car je ne joue qu'en points de puissance pour le moment
  7. capitaine.banane

    [ETau] Le tau, en v8

    Moi je comprend pas ton imaginaire non plus: à chaque phase de tir un Space Marine ne tir que 1 ou 2 bolts ? Je vois plutôt ça comme lâcher une ou plusieurs rafales, et dans le tas tu peux toucher une ou deux fois avec un bolt.
  8. Oui je suis d'accord mais cela reste des exceptions (car c'est un des favoris du primarques). J'avais l'impresssion que tu disais qu'il est possible de se créer une armee de "sous marines" (pour le combat sous marin donc ).
  9. Pas d'accord, un astartes ce n'est pas que un tas de muscle et une carapace noire, c'est aussi tout un tas d'organes pour le rendre plus resistant et combatif, et également un endoctrinement et un esprit particulier, pour faire partie d'une fratrie. D'ailleurs les autres astartes dénigrent Kor Phaeron car ce n'est pas un vrai Space Marine.
  10. De mémoire c'est Kor Phaeron le "père" de Lorgar qui n'a pu être complètement transformé en astartes, mais qui porte quand même une armure Terminator (d'ailleurs il a E3 ce qui montre bien qu'il n'est que humain).
  11. Première partie v8 hier face à un tau. 75 points de puissance. Face à une telle armee en v7 je me serais fait laminé. Ici la partie était plutôt équilibrée. je note quelques trucs: - une unite de reavers avec drogue +2 mvt pour charger un truc tour 1 est très utile - la même avec la drogue +1 E les rends assez résistants - les véhicules bcp plus solides qu'avant - les grotesques ont eu peu d'impact au cac, idem pour les reavers - la mobilité des venoms permet quand même de les placer à portée de saturation, mais les mets en danger, contrebalancé par leur plus grande résistance Certaines unites ont été nerfés (sans forcément de raison), d'autres up, bref il faut s'habituer, mais au global je trouve ça plus équilibré.
  12. Hello, En v8 les motos ne peuvent plus monter les étages de ruines. Ce qu'il s'est passé: mes motos ont chargé une unité d'infanterie dont 3 étaient au rdc, et le reste à l'étage. Mes motos font pile 3 pertes. Mon adversaire enlève celles du bas. Je ne peux pas consolider de 3" plus près de la fig ennemie la plus proche puisque les motos ne peuvent plus monter les étages. Les figs restant en haut sont donc à plus de 1" et se retrouvent donc désengagées? On l'a joué comme ça mais j'imagine que ça peut aussi s'étendre au cas où peut importe la config, l'adversaire peut retirer ses pertes à l'avant afin de ne plus être engagé. Qu'en pensez vous?
  13. Intéressant! Et à quelle fréquence est mis à jour ce livre de coûts?
  14. Personnellement j'ai des doutes au sujet du rééquilibrage régulier. Certes ca a été dit sur warhammer community mais pas non plus annoncé en fanfare comme une feature de la v8. Et qu'elle forme ca va prendre? Sachant que le coût en point est imprimé dans les index, puis surement dans les codex, comment vont ils les mettre à jour? Ils vont ressortir les index updatés à intervalles réguliers? Un peu comme les bouquin rouge de FW? Sortir juste un bouquin avec les coûts? Revoir les coûts à la sortie d'un codex? Dans ce cas ils ne revoient pas l'ensemble mais une armee. Filer tout ca gratos en pdf à télécharger? Faut pas se leurrer d'une ça ne sera pas si fréquent que ca, et deux il faudra débourser du pognon,
  15. Mes seuls retours pour le moment sont des parties visionnées sur YouTube. ca m'a l'air très pauvre comme jeu, le syndrome "concours de claques" est encore plus présent j'ai l'impression. Celui qui met la plus grosse baffe gagne. certes il y a de bons côtés, mais aussi de mauvais: plus aucune importance sur le placement de figs, ce qui enlève une grosse partie du jeu.
  16. Ah non c'est du vrai: vidéo de présentation sur warhammer community. Et il a bien une toute petite tige en plastique. ca s'appelle un "repulsor"
  17. C'est tellement ridicule qu'on dirait un fake. Si c'était vraiment un antigrav on aurait une tige transparente pour le faire flotter au dessus du socle non?
  18. capitaine.banane

    Necrons V8

    C'est plus fort qu'en v7 je trouve car en v7 tu rates ton "fnp", c'est fini (avec le -1 qui va avec si mort immédiate). Là tant qu'il reste 1 mec, tu peux relever tous les morts! A voir sur la table si les autres armees ont moyen de se battre contre.
  19. capitaine.banane

    Necrons V8

    Ca m'a l'air complètement pété comme regles. On verra à l'usage mais j'ai l'impression que GW a complètement craqué
  20. Oui dsl pour le lien j'étais sur mon portable. Pour les caltrops a priori on pourra cumuler avec les autres options. En gros y'a une option (je sais plus le nom) qui en charge sur un 6 fait une blessure mortelle, et les caltrops pour chaque unité a 1" qui "Fall back" sur un 6 fait une blessure mortelle.
  21. Allez voir sur Facebook (Warfo member) il y a tous les profils. Apres avoir jeté un œil très rapidement j'ai l'impression que les DE ont perdus les quelques points forts qu'ils avaient: - saturation d'empoisonné: le splinter canon est rapide fire 3 portée 36" (fini les venoms qui arrosent a 36") - leur rapidité: les véhicules et motos bougent de 16" alors qu' avant grâce aux voiles ont pouvait turbobooster de 24 jusqu'à 36" pour les motos - les caltrops fonctionnent différemment - plus d'avantage d être vehicule d'assaut à part maintenant open top permet aux passagers de tirer - j'ai pas vu d'option pour le splinter rack Bref a première vue ca me semble vraiment pas génial. Il faudra tester en situation mais ca annonce une autre façon de jouer (à voir si c'est vraiment plus facile à jouer qu'avant).
  22. Il fait trois fois la taille d'un primaris! Ça devient ridicule cette course au gigantisme, perso je préfère le Leviathan.
  23. Pourquoi HS? C'est vrai qu'on ne sait pas encore comment se passe la "transition". Et pour le fluff Adnid je pense que tu à son raison, ces nouvelles unités ont l'air tellement puissante que... Peut etre les déçus iront voir du côté de l'Heresy d'Horus.
  24. Quelques siècles après gathering storm, ça reste à voir. Ce que je veux voir faire comprendre, c'est qu'un SpaceMarine n'est pas un logiciel: on ne l'upgrade pas avec un patch de nouveaux gènes, ou en changeant son hardware en lui donnant une nouvelle armure. Ces justifications sonnent tellement mal que ça me donne pas du tout envie. Dommage car les figs sont cools.
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