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Shadow-Sun

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Messages posté(e)s par Shadow-Sun

  1. Bonjour a tous. Petite question sur le stratagème ''steady advance'' des Space Marines. 

    Le stratagème dit que pendant la phase de mouvement je peut donner la capacité a une unité qui a fait un normal move d'être considéré comme ayant été stationnaire.

     

    Cela fonctionne t'il sur une escouade de devastator en drop pod ?

     

    Argument pour : l'arrivée des réserves est considéré comme un mouvement normal.

    Argument contre : l'arrivée se fait ''a la fin de la phase de mouvement ''. Sommes nous donc toujours dans la phase ?

     

    Merci pour vos lumières !

  2. il y a 19 minutes, Raid a dit :

    De mémoire il a dit lors du live que même avec le nerf des tir indirects, pour lui il est toujours intéressant de garder quelques sources de tir indirects pour certaines unité spécifique (il me semble qu'il avait parlé de Sista entre autre)

     

    Vivement les redifs de live pour pouvoir apprécier avec une seconde écoute/vision.

    J'en reviens pas qu'il ai gagné avec ce codex. Ça donne envie de se bouger et de réussir. 

  3. petite question règles les amis.

     

    Si je joue Kauyon, j'ai le droit d'envoyer mes devilfish en réserve si ils sont proche d'un bord de table à la fin de ma phase de move. Toutefois, c'est assez n limité comme effet, car quand ils reviennent sur la table, c'est en fin de phase de mouvement et a côté d'un bord de table non ? comme toute réserve. Par conscéquent je suis pas en mesure de débarquer mes breacher ni de faire mon action pour déployer les relais.

     

    Comment utiliser cette capacité (qui a une classe folle) d'une façon efficace d'un point de vu stratégique ?

  4. à l’instant, Endloril a dit :

    C'est moins bas que ce que je pensais car les valeurs hautes ont diminué.

    Personnellement, j'attends Aout pour me faire à l'idée mais les stats restent des stats.

    Il faut jouer pour faire du résultat.

     

     

    C'est clair, jusqu'à présent moi c'est ok, je joue un peu mais pas à un niveau suffisamment élevé pour me faire une idée. 

    Sept t'au : ca reste très bien car tu as une réponse à tout ce qui peut manquer via les persos nommés (aun va et longstrike sont vraiment très bien et shadowsun apporte un vrai + avec sa full reroll si vous jouez des crisis)

    Sept farsight est curieusement un bon combo avec le kauyon ... Et farsight est une très bonne solution pour un commandeur cheap, de cac portant le trait de reroll bless.

     

    Sortir des riptides et autres unités atypiques (dans la mesure ou elles ont une arme avec une PA de base décente)  prends du sens ... Le nerf des crisis les rends forcément moins déconnantes et ça c'est cool.

    On peut espérer une mise à jour du compendium pas trop dégeu aussi, je pense aux rémora rvarna yvahra qui historiquement étaient des unités pas trop mauvaises mais dont le profil est trash depuis la sortie du dex v9.

  5. il y a 1 minute, Endloril a dit :

    Oui mais par contre, ça montre que les chouineuses comme moi, on avait stressé pour rien car ça reste jouable largement.

    Le skill devra gommer des difficultés du codex en compétitif ce qui me va personnellement.

     

    Mais je croise les doigts pour retrouver un Mont'ka avec bonus à la PA en Septembre

    ca serait une bonne chose en effet.

    Parce que désormais on presque full orienté Kauyon, on est passé d'un extrême à l'autre c'est vraiment dommage.

     

    En réalité, ce qu'on observe c'est que le soucis, depuis le début, c'est les Crisis. La rédaction du livre avec le montka tel qu'écrit à l'origine n'était pas le problème. 

    Ce retour de ce petit PA donnerai un codex équilibré, diversifié et flexible.

     

    En l'occurrence, les chounieuses ont eu raison... On est passé de 55%wr à 42... 42 c'est vraiment très bas. Si seuls les joueurs très notablement meilleurs que leurs adversaires s'en sortent alors on est sur un codex vraiment pas fou. On verra ce que donnent les stats à venir.

  6. Bonjour à tous, 

     

    Alors on voit bien les effets du nerf, les t'au sortent un magnifique 42% de win rate la semaine dernière ... 

    Toutefois les listes se diversifient, on retrouve désormais des sunshark bomber par deux qui rentrent dans les listes.

    Aun va fait une percée remarquée également. 

    Les hamerhead semblent devenir des solides ajouts à nos listes.

    Globalement jouer t'au est difficile et on retrouve une place dans les armées de bas de classement, du moins c'est ce que les chiffres semblent dire.

  7. il y a une heure, lasanis a dit :

    Ils sont aussi strike team et donc score notre secondaire dans le même tour.
    Je m'en sert souvent pour pré - mouv' de 7, mouv' de 7 et action du secondaire.

    c'est à dire que tu les sacrifies t1 dans ce cas ? car c'est quasiment signer leur arrêt de mort de les mettre la bas fin t1

  8. Il y a 19 heures, shadow a dit :

    Oui tu as un strat à 1PC pour cibler à +1 et ensuite faire un mouvement normal. De mémoire, il est en bas à droite de la première page des strats (mais pas sûr du tout, je fais un résumé des strats et je ne joue plus qu'avec ça après 😁).

    Recon sweep en anglais.

    Ha c'est celui ci ! Il est extrêmement efficace pour 1 PC ! Je croyais que la fin du stratagème disait simplement que cela permettait de désigner malgré le fait d'avoir bouger. Ce qui n'apportait pas grand chose comme précision! Mais en fait c'est qu'il permet un normal move APRES la désignation et le tir.

  9. Petite question, au regard de la clarification sur les drones de ciblage, je compte utiliser des cibleurs désormais. Toutefois, il me semblait que nous avions un strata qui leur était dédié pour pouvoir désigner et se cacher à nouveau. Je me dit que j'avais mal compris car impossible de le retrouver ! 

  10. Il y a 15 heures, Morchiswe a dit :

    Pour ma 2eme game j'ai joué vs Tyrannides et je fais un match nul

    Je merde mes placements

     

    Ma conclusion:

    - faut builder pour faire me secondaire tau à 15pts. Il est easy et fumé 

    - la domination se fait très bien également 

    - je suis trop fan de farsight qui est une putain de machine à tuer il rigole zero. Le commander en armure enforcer idem il rigole pas du tout

     

    J'ai été déçu des pathfinder et aujourd'hui ma liste cest:

     

    Farsight 

    Enforcer turbo boosté 

     

    10 breacher avec marqueur 

    10 kroot

    10 guerriers de feu avec marqueur 

     

    2 x 5 crisis avec 4 drones bouclier et 1 marqueur 

    3 steelth

    4 chiens 

    4 vespid 

    2 Hammerhead 

    1 devilfish 

     

    Ca score fort et ca tue nikel.

    Bravo c'est une belle performance de tenir les tyty !

    Je n'ai encore jamais testé le sept farsight. Qu'est ce qui t'oriente vers celui ci ?

    Globalement j'ai surtout testé borkan et t'au. Je préfère le t'au pour ses personnages et son stratagème qui est super polyvalent !

  11. De toute façon si j'ai bien compris sur les tables wtc le t'au a jamais été bien à l'aise depuis le nerf du tir indirect.

     

    Ce que j'en conclus c'est que pour du jeu solo. Le t'auben format wtc c'est pas ce qui se fait de mieux bien que certaines listes soient ok en post nerfs (sunshark / aunva etc.) 

    Par contre je me dit que dans le cadre du jeux par équipe on doit pouvoir avoir un rôle pas horrible pour limiter la cassé contre du top codex.

     

    On a deux secondaires codex archi simples et on counter très bien les listes de gros (ik rk monstres tyty)

     

    Je me dit que dans un roaster d'equipe le t'au garde une place même si c'est plus celle du codex poutre qui doit faire son 20/0

  12. Il y a 5 heures, inobi a dit :

    pas tant que ça. Il faut juste investir dans d'autres éléments du codex.

     

    Tu as les stealths, la ghostkeel, la ripdite

    Bien sûr nous avons tous ces outils toutefois, aucune ne sera aussi efficace sur la Riptide. 

    En 1000 points clairement avoir une escouade de stealth pour scorer laisse beaucoup moins de place aux éléments de letalite.

     

    La Riptide se traîne toujours le gros défaut d'être très aléatoire car peu fiabilisable.

     

    La ghostkeel ? Je n'arrive pas à lui trouver grand intérêt malheureusement 

  13. il y a 2 minutes, shadow a dit :

    Oui c'est bien +10 les crisis!

    Elles passent de 30 à 40.

     

    Broadside +10

    Nerf a la hache! Après discussion avec des joueurs tyty on prends autant que eux ! J'espère que le dataslate viendra avec quelques bonnes nouvelles au moins 

  14. il y a 2 minutes, Blacklord a dit :

    200 à 300 pts d'augmentation, tu trouves ça light ? 😆

    Attends la suite du nerf demain avec le nouveau dataslate.

    Bah, les t'au prennent pareil. Moi sur ma liste 1000 avec 10 crisis je prends 188... Alors bon... 

     

    Dataslate a venir demain ?

  15. C'est +10 la crisis pas +5. 

    Le nerf est massif. Je prends les paris que nous allons observer une chute assez folle du winrate. 

    Retour au bon vieux 45% wr car les armées fiables ont elles été up et le t'au a été nerf au moins autant que les nidz et eldars...

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