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Shadow-Sun

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Messages posté(e)s par Shadow-Sun

  1. il y a 1 minute, Alexb78 a dit :

    @Shadow-Sun FW à été traité dans la FAQ qui est sur community. Elle est sortie il y a quelques jours. Rien ne change véritablement, c'est juste une histoire de mot clé, la grande majorité des unités ne sont pas incroyables... Malheureusement ma Y vahra va encore rester dans la vitrine.. ? 

    Merci bien :)

     

    DOnc on verra du Remora et du Tetra en gros si je comprends bien.

     

    Pas de changement pour le t'aunar qui n'a aucun sens en l'état ? :'(

  2. Bonjour à tous, Je pose une question qui a peut être déjà été abordée, mais je n'ai rien vu passer à ce sujet.

     

    Les profils FW sont ils revus / adaptés / corrigés avec l'arrivée du codex ? 

     

    Si oui, certaines unités sortent-elles du lot ? 

     

    Merci par avance :)  

  3. Il y a 4 heures, Dromar a dit :

    Aue les tau soient jouables en competitif c est tres bien y a pas de probleme. 

     

    Mais il y a quand meme quelques points a corriger car clairement trop forts.

    - la stormsurge est pas assez chere

    -les broadside ne devraient pas etre base

    -darkstrider ne devrait pas pouvoir donner son bonus a des exoarmures

    -longstrike ne devrait pas pouvoir donner de boost a n importe qui

    -les bodyguard ne devraient pas pouvoir proteger longstrike

    -certains stratageme meriteraient soit de couter plus de pc soit d etre reecrit.

     

    Rien de majeur dans l ensemble le codex est bien ecrit. Mention speciale au traitement des kroots qui fait vraiment plaisir! A quand une maj du knarlock et des cavaliers de chez forge world?

     

    Et arretez de prendre les youtubeurs trop au serieux, leurs analyses sont souvent faites dans la precipitation pour sortir la video avant tout le monde. Donc sans avoir teste et en faisant beaucoup trop d erreurs de regles. 

    Si tu fais tout ça le codex est de nouveau tout en bas...

  4. Il y a 4 heures, Endloril a dit :

    RIP le Fish Fury depuis la FAQ d'aujourd'hui.

     

    Les figurines descendants d'un transport ne profite plus des règles pour être considéré comme immobile.

     

    Sous Mont'ka on a encore le bonus de PA mais si en débarquant on advance on ne tire plus avec les Strike Team et avec les Breachers on a un joli -1 a la touche.

     

     

    C'est triste

    j'avais même pas penser à advance en sortant des devilfish >< 

  5. Il y a 3 heures, dragonetoile a dit :

    Rien que pour ça j'ai trop hate de voir le rapport de bataille !!

     

    Sinon les 3x3 Broad ça a toujours existé (bon peut être moins violent et moins fiable j'avoue) et faut bien différencer l'ultra Dur du reste

    @Haechi elle est salle ta liste MDR tu vas pas te faire que des copains je crois ?  (a quand un rapport de bateille en ligne avec un papa stormsurge ?)

    PS : Je suis tres tres décu de toute la mauvaise foie et des troll à répéition de Julien de FWS (sur son dernier Twitch au sujet des T'AU). Peut être qu'il fait ça pour faire le show mais certaines personnes qui suivent la chaine le prennent au 1er dégres et c'est tres tres dommageable pour les joueurs T'AU. (edit : je retire ce que j'ai écri sur l'aspect Juridique de la chose mais ça me soule quand même)

    Je suis un peu d'accord...

    Heavy exagère.

    Imaginez une minute. J'ai le malheur de jouer tyranide et t'au.

     

    Toute mon association et cercle de potes regardent a mort fws. 

    Bah figurez vous que j'ai les oreilles qui sifflent et que j'ai moins de monde qui a envie de jouer avec moi depuis les prises de position de heavy.

    Je ne pense pas que les t'au soient broken. Et c'est pas le rôle d'une chaîne d'influencer en négatif les cercles de jeu. 

    Ça fait un an que les EN ont des winrates stupides mais personnes leur a jeté des sceaux de merdes pour autant lol

     

  6. il y a une heure, Darwhine a dit :

    Haechi le dit lui même: il joue en milieu dure.

    Ce qui est "moyen" en compétitif peut très bien être une plaie en amical ou à petit format qui constitue la majorité des tables de jeu.

     

    Le codex tau est bon partout: j'ai le sentiment qu' il suffit de spam n'importe quelle entrée et de custom les bon buff autour pour que ce soit fort.

    Bien-sur j’exagère, mais vous aurez compris l'idée: les listes se construisent plus autour des datasheets que des factions taus.

     

    Edit:

    Je veux bien un lien.

    Table top titans et art of war 40k.

  7. Il y a 8 heures, Haechi a dit :

    Bon moi j'en suis à 6 parties alors je fais un petit tri :

     

    Strikes -> Grosse déception, très peu d'impact, aucun tanking, même boostés dans tous les sens ça fait pas grand chose. Même en Fish'o'fury ça marche pas. Les Devilfishs sont géniaux, mais pas leur cargo...  Les Breachers ne m'ont pas convaincus plus que ça non plus. En fait ces unités ne sont pas assez léthales pour la v9. J'en joue de moins en moins.

     

    Kroots -> À contrario, l'énorme bonne surprise. Moins chers, plus mobiles, ils sont parfaits pour faire du secondaire et leur petit up au cac + super OP font même qu'on peut aller reprendre les objectifs en chargeant un truc moyen qui campait dessus. Je sortirai plus sans.

     

    Crisis -> Très belle unité que tu peux booster dans tous les sens, aussi bien en tanking qu'en offensif, pleins de combos d'armes différents. C'est beau c'est bon je vais continuer dans cette direction.

     

    Broads -> Bcp trop fort, y'a rien a rajouter. Le 3x3 est oppressant de ouf. Les 72 sms sont game-changer en tables wtc.

     

    Riptide -> Enorme mobilité, beau tir, beau tanking... Mais est-ce qu'on les préférera à des Crisis core... De moins en moins sur, et j'ai commencé à faire ce remplacement.

     

    HH et Longstrike -> C'était fun dans les premières parties, ça à laissé sa place à d'autres trucs maintenant (Broads et Crisis).

     

    Scoring -> Difficile de bien scorer en T'au pour l'instant sur tables WTC. Les Kroots débloquent des choses mais c'est pas évident. J'ai plus de défaites que de victoires à date (dans un cercle très dur où tous mes adversaires jouaient au big 4 quand même).

     

    D'un certain côté c'est rassurant. Ton retour permettra de tempérer les guguss qui sont déjà en train de crier à l'abus de partout :) 

  8. Il y a 18 heures, Octopus a dit :

    C'est exactement la configuration que j'ai jouée en FSE dimanche contre du GK et ça fait le café. Il a défoncé un grand maître en armure nemesis au cac, un exploit qui n'était pas vraiment à notre portée avant.

    C'est assez dingue. 

    Par contre au tir il n'est pas non plus impressionnant dans cette configuration. 

    Est il en mesure de porter la relique pour ne pas être charger par la suite. 

    Car ça serait super drôle de casser un gros truc puis ensuite au moment de la charge sensée punir de dire ''non en fait je rentre chez moi, a plus on se retrouve au prochain tour''

  9. Il y a 20 heures, ago29 a dit :

    Le problème avec fw et on en a parlé en long en large et en travers c'est que ce n'est pas plus déséquilibré que le reste c'est simplement que tu vois ça et t'en souviens uniquement quand c'est craqué.

    J'ai tout un tas de figs forge dont personne ne se souvient. 

    J'ai sorti un landraider proteus il n'y a pas eu un levé de sourcil.

    Mon dread Léviathan souffre de ses péchés passés mais personne ne gueule jamais dessus à la fin de la partie. 

    Le dreadclaw je n'en parle pas j'ai une conversion géniale qui en général fait 2 tours sur table grand max.

    J'ai un knight magaera depuis l'époque où il était tout nul.

     

    Bref forge c'est bien mignon mais normalement ça ne coure pas les rues. 

    Même en admettant l'impression 3d et la piraterie de tout poil ce sont des unités atypiques et tu es sensé les avoir pour l'esthétique.

    Si tu en vois 2/3 dans une liste ton adversaire se fout un peu de ta gueule ou est un gros joueur compet (ou se prend pour un gros joueur) .

    Surtout que la résine c'est du travail et c'est des pièces que tu n'as pas envie de foirer.

     

    Moi ma doléance sur le tyranide c'est en jeu "serieux" mais sans en arriver à ces extrêmes.

    En tournoi crade tu prends du crade. Sauf que le tournoi crasseux je ne sais pas pour vous mais moi ça fait un bail que je n'y suis pas allé, etonnant non?

     

     

    Pouah ....

     

    Je suis pas du tout joueur Grosbil mais je souscris pas du tout à ton point de vue sur FW.

     

    Que cela soit en t'au ou en tyty j'adore avoir des unités FW sur la table justement parce que c'est un peu original.

     

    En t'au :

    - Yvahra est trop cool même si carrément faible

    - J'ai adoré spammer les remora qui n'ont rien de broken

    - Et quand j'aurais peint mon t'aunar, même si c'est pourri tu peux être sur qu'il finira sur une table parce que ... merde alors ca mets directement un peu de cachet ^^

     

    En tyty : 

    - Dima

    - Hierodules

    - Malanthrope

    - Haridan

     

    Tous ces trucs je les joues souvent, et bien souvent plusieurs dans la même game, et ce bien avant les supplément récents.

     

    C'est justement parce que ce sont des pièces superbes qu'il est génial de pouvoir les jouer.

     

    Dans le même genre, les listes chaos sortent 4 figz énormes (Mortarion, Keeper of secret et cie) ... C'est la même idée, c'est juste le fabriquant qui change :)

     

  10. il y a une heure, le_venerable a dit :

    Le carni de tir est périmé sauf peut-être en dévo qui touche en 2+.
    A voir avec le carni de close et le vieux borgne à côté.


     

    C'est exactement ce que j'ai fait. Mais ça fait très très cher.

  11. Il y a 5 heures, Blacklord a dit :
     

    Effectivement, c'est... assez incompréhensible. Dommage de ne plus voir sur les tables une unité aussi emblématique non seulement du dex tyty mais aussi de 40K.  ?

    Je suis actuellement lancé dans un tourn local avec deux carnifex en 1000. C'est nul de chez nul ?

  12. il y a une heure, Dromar a dit :

    Double post pour la bonne cause voici TOUS les changements de points tyranides du CA2022.

     

    -hive guard +5pts

    -dymacheron +25pts

     

    -exocrine -15pts

    -haruspex -15pts

    -tyranofex -10pts 

     

    C est tout!

    Source:

     

    Toujours pas de changements pour les carnifex ... C'est désolant .

     

    Le dima était déjà un peu cher depuis le dernier changement mais crusher stomped l'a ramené.

     

    Pour ma part avec ce nouveau nerf c'est directement étagère. A 50 points de moins je lui préfère son cousin hierodule.

     

    L'exocrine a 150 c'est pas déconnant. Une unité toujours correcte et très autonome dans la mesure où elle ne nécessite pas de buff synaptique car elle a déjà son +1 natif. A ce prix elle est sexy en crusher !

  13. Il y a 3 heures, Ravajaxe a dit :

    C'est ma vision du jeu qui est trop rouillée ? Parce que je ne les trouve pas dingues ces prototypes montrés, même le nouveau injecteur de stimulants qui solidifie beaucoup le commandeur qui le prend, mais n'est actif qu'une fois.

    Ça a l'air nul je trouve. Je suis hyper déçu des leaks ... Je joue tyranide a côté. Et le sentiment de puissance apporté par le white dwarf + octarius est supérieur à ce que le codex t'au me fait ressentir

  14. il y a 5 minutes, itivenara a dit :

    Il y a toujours (ou presque des parades), le problème vient surtout du fait que nous sommes dans un jeu d'échange de ressources. Et qu'actuellement, le coût des ces parades est bien plus élevé que celui de l'ignore invu (un véhicule pas dégueu et/ou 2pc).

     

    Petite question subsidiaire : tu te protèges comment d'une Yvara bor'kan ?

    quel est ton soucis avec yvarah borkan ? PA moyenne, dégats moyens ... presque aucun intérêt à ignorer les invus. Et elle coute un bras en terme de points

  15. il y a une heure, Elshalan a dit :

     

     

    Je crois que dans tous ces leaks c'est ceux-là que j'aime le + : faire du Fish'O'Fury en Mont'Ka, en FSE (donc à 3+ à courte portée), avec des Breachers en mode portée courte et un Fireblade, ça va vraiment etre fun à jouer

    (bon en FSE on n'aura pas droit aux Ethérés pour récupérer facilement des CP, mais bon, jpense qu'on peut faire sans)

    Je me disais exactement la même chose, c'est le retour du fish'o Fury.

     

    2 devilfish blindés de petits gars ? un peu de suport derrière et ca fait un gameplay agressif et fluff

  16. il y a 4 minutes, Kaelis a dit :

     

    Pour avoir joué Custo en V8 et début V9, 2PC pour ignorer l'invu sur de la PA -2 bah... C'est naze. Honnêtement, quand tu es en 1+ de sauvegarde, voir 2+ sans bouclier, faire sauter l'invu à 4+ pour me laisser mon armure à 4+, voir à 3+, ça change rien. Après par contre si on a de la PA -3 en masse ou -4 avec du dégât flat, ok là ça devient chiant pour le custo. Mais 20 000 tirs PA-1 ou -2 qui ignorent l'invu... N'ignorent pas l'armure quoi.

    Faudra jouer ce stratageme sur l'accélérateur ionique pa -4.

     

    Plus haut j'ai vu les joueurs confondre le profil du canon à ion du HH (pa -2) avec l'accélérateur ionique qui devrait garder le profil relique qu'on lui connait.

  17. Il y a 2 heures, Attila30 a dit :

    Bon, je ne poste généralement pas sur les leaks des codex que je ne joue pas, mais je voudrais poser mon expérience ici, histoire d'apporter un peu de contexte un poil plus concret que les "fana-boyz" des Tau et les "anti-Tau".

    Je joue dans un milieu qui se veut uniquement compétitif. Actuellement, je fais mumuse avec le nouveau dex Custo. Un collègue jouant Tau depuis des lustres veut tester les nouveaux joujous Tau via les leaks. Dont acte.

    On a fait 2 parties dernièrement, avec tous les leaks que l'ont connait via Warhammer community ainsi que ce qu'on peut trouver à droite et à gauche. Si des rumeurs sont inexactes, c'est pas grave, on teste et on voit plus tard.

    Et bien, sur les deux parties jouées, sur deux scenarii et deux tables différentes, je colle par 2 fois des gros scores (donc le Custo) 20-0 et 14-6 (scoring WTC ramené sur 20pts) au nouveau Tau.

    En jouant intelligemment avec les décors et sur le scoring, on arrive à tenir correctement. Il faut aussi prendre en compte ce qu'il peut y avoir dans une liste Custo (puisqu'à priori, c'est cela qui fait flipper les joueurs "anti-Tau" ou amateurs de gros blob avec invus) un couvert dense en bulle, un strat empêchant toute re-roll, un strat mettant sous "transhuman".

    Quand tu n'exposes en début de partie (en attendant les renforts) qu'un seul pack et que le Tau va te toucher à 5+ (ou 4+ au mieux), te blesser sur 4+ (au mieux, toujours), le tout sans relances possible, tout de suite, ça devient moins rigolo pour le Tau.

     

    Voila , c'était juste pour partager mon expérience personnelle et nuancer un peu les propos.

    Toujours dans l'idée de préciser le contexte, je mets en spoiler ma liste Custo du moment (où je me permet d'intégrer les nouveaux coûts du CA2022 connus):

     

     

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    Secondary objectives information
    No Prisoners: 77
    To the last units: 2x3 Vertus Praetors / 3 Allarus
    Titan Hunter: 0
    Bring it Down: 2
    Assasinate: 10
    Abhor the Witch: 0

    ++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++

    TOTAL CP : 12-1-1-1-1+1 = 9

    TOTAL POINTS: 2000

    ++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++ Battalion- Custodes : -3CP/+3CP

    Shield Host : Emperor's Chosen

    -Pre-game stratagems :

    « the Emperor's heroes » -2CP

    « Vainqueur de partie de chasse » -1CP

    « Open the vaults » -1CP

    ++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++

    HQ1 : Captain-General Trajann Valoris (160) [Warlord]

    -Warlord Traits : master of martial strategy + champion of the Imperium [160]

    HQ2 : Shield-Captain on Dawneagle Jetbike (160) : hurricane bolters, misericordia, tip of the spear (15)

    -Warlord Trait  (« the Emperor's heroes ») : superior creation

    -Warlord Trait (« Vainqueur de partie de chasse ») : auric exemplar

    -Relic : castellan's mark [175]

     

    EL1 : 3 Allarus Custodians (3x60) : 3 castellan axes, 3 misericordias [180]

    EL2 : 3 Allarus Custodians (3x60) : 3 castellan axes, 3 misericordias [180]

    EL3 : Contemptor-Achillus Dreadnought (160) : 2 twin adrathic destructors (2x10) [180]

    EL4 : Contemptor-Achillus Dreadnought (160) : 2 twin adrathic destructors (2x10) [180]

    EL5 : Vexilus Praetor (105) : vexilla magnifica, guardian spear, misericordia

    -Warlord Trait  (« the Emperor's heroes ») : impregnable mind

    -Relic (« open the vaults ») : fulminaris aggressor [105]

     

    TR1 : 3 Custodian Guards (3x45) : 3 guardian spears, 3 misericordias [135]

    TR2 : 3 Custodian Guards (3x45) : 3 guardian spears, 3 misericordias [135]

    TR3 : 5 Prosecutors (5x12) [60]

     

    FA1 : 3 Vertus Praetors (3x80) : 3 salvo launchers (3x5), 3 misericordias [255]

    FA2 : 3 Vertus Praetors (3x80) : 3 salvo launchers (3x5), 3 misericordias [255]

     

     

    Wow sale. Il semble que le nouveau codex custo soit très sale. Y'a qu'à voir tous les bat rep sortis depuis le nouveau dex.

     

    Pour le t'au j'ai pas du tout l'impression que les leak soient broken. Pour être honnête j'ai du mal à me projeter pour l'instant

     

  18. Il y a 4 heures, HaroldRitter a dit :

    Je termine le HS avec ce post pour ma part :

    Je joue aussi avec des restrictions sur les troupes et une limite a une utilisation de chaque strata.

    La méta est certe différente mais bien plus simple à rattraper pour des nouveaux joueurs. Étant en asso c'est un point essentiel pour moi. La méta change beaucoup moins. Par exemple on a été pas aussi impacté par les drudru et le cult mecha que ce que j'ai vu ailleurs malgré qu'on en ait plusieurs joueurs.

     

    Enfin pour ceux dont l'argument est que le vrai compétitif cest le format gw : à la base de la v8 il y avait 0 restrictions. On se retrouvait avec des listes 300 drones tau. Puis des limitations sont arrivées que tout le monde a fini par accepter.

     

    Pourquoi ces restrictions seraient elles parfaites et pas celles d'avant ou d'autres ? Vous n'allez pas me faire croire que vous pensez que gw est niquel sur son équilibrage ? Dans ce cas pourquoi ne pas utiliser un format limitant d'autant plus ? Vous pensez que ça va déséquilibrer quoi de limiter encore plus les triplettes d'unités fortes ou le no limit pour les troupes ?

     

    Si votre plaisir c'est la collection alors on ne parle pas de la même chose, mon but avec ce format est uniquement d'avoir un jeu plus equilibré. Pour l'instant ca marche sur toute la v8 et v9. 

    Je ne suis pas d'accord, car tes restrictions modifient simplement l'équilibre du jeu. Un exemple, tu interdit les doublettes hors troupes ? 

    - Le gk est détruit

    - L'ad mech se gausse.

     

    Car tout dépends comment les points forts des différents codex matchent avec tes restrictions. Bref, tu crées juste un équilibre et une méta différente.

     

    Après tout une méta est simplement le résultat d'une communauté à trouver quelles sont les meilleures entrées dans un cadre de jeu donné.

  19. Il y a 1 heure, Darwhine a dit :

    Je ne sais pas pour le site, mais un streamer -don j'ai malencontreusement oublié le nom ?-, aurait lâché qu'il y aurait effectivement des couts en point a venir (sans préciser par rapport à quel sortie, mais on peut penser qu'il s'agit bien du CA 2022).

    Ce serait globalement de petits changements de cout, pas très (suffisamment) structurant.

     

    Il aurait notamment lâché que sainte Celestine et/ou Morven prendrait 10 points.

    Il a également parlé des tyranids, en précisant qu'il y aurait même des baisses de cout en points pour des choses fortes chez eux qui devraient selon toute logique entrainer un nerf rapide (un peu comme à la sortie des drukhari).

    baisse de couts chez les tyty ? miam

    Surtout qu'ils peuvent aussi bouger les points de la game FW !

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