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Shadow-Sun

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Messages posté(e)s par Shadow-Sun

  1. Le 11/05/2022 à 14:55, inobi a dit :

    Alors, déjà, oublie le While we stand, tes crisis vont fondre à la BM, et ce n'est pas tes générateurs de bouclier qui vont changer grand chose.


    Le abhorer le sorcier, c'est obligatoire. tu as 2 points sur les Tzaangors, 3 sur le chef tzaangor, et 2*3 points sur les rubrics.

     

    Pour le secondaire Tau, si tu es en mont'ka, ça peut le faire, mais en Kauyon tu peux l'oublier. Tu auras un peu plus d'unité, je t'aurais bien dit de tenter un engage on all front, mais là c'est pas la folie.

     

    Il a trois perso, dont un facilement tuable, et les deux autres qui sont de bonnes cibles, donc un assassinat reste envisageable.

     

    Ca se joue ce soir :)

     

    c'est immunisé au morale les TS ? 

     

    Le plan c'est :

    - Action décisive 

    - Abhor the witch

    - Assasinat

     

    Mont'ka

     

    Et on verra ce qu'il reste après le t3 :) 


    Globalement sa brique de 7 totor est dangereuse ainsi que le prince démon.

     

    Le reste fait moins peur tout de même mais n'ayant que 12 plasma en tout dans la liste, j'aura bien du mal à tomber ses gus !

  2. Bonjour à tous, je ne sais pas si vous avez vu, mais des leaks (ou fake on verra bien) sont sortis pour les hausses de points tyty !

    Rien de dramatique hormis pour le maleceptor qui prends une giga claque selon la source reddit.

  3. il y a 16 minutes, shadow a dit :

    Parce que c'est de l'auto include en mode spam en compèt, la cible préférée de GW.

    Ben c'est parce que le reste est mauvaise si on spam plus ça on met quoi après ?

     

    Avec cette unité on plafonne a 50% win rate et c'est notre dernière bonne unité fiabilisable... 

  4. Il y a 4 heures, shadow a dit :

    C'est plus que correct, en IK/RK faut payer minimum 500pts et de la relique pour avoir un équivalent... ?

     

    Et profitons bien des crisis, elles vont prendre tarif dans pas longtemps,aucun doute là dessus.

    Pourquoi les crisis prendraient tarif ? Si ils le nerf le codex sera vraiment trash après lol

  5. il y a 16 minutes, ghorat a dit :

    Les kroots prennent les objos, les crisis "imbuttables" te foncent dessus, tu as farsight et Jule-edouard le boxeur qui peuvent venir te chatouiller au cac si tu te rapproches trop, et tu te prends une douche de plasma et de missiles 6/blesse auto (48 tirs quand même) si on te voit la binette.

    Il sort d'ou le 6 bless auto ? :) 

     

    il y a 17 minutes, ghorat a dit :

    Quand au ratio de victoire, c'est un élément objectif qui donne une tendance, mais je suis convaincu qu'une liste Arlequins avant la FAQ (et peut-être même après) dans les mains d'un bon joueur, ce n'est pas 70% de victoire, c'est 100%. Car dans le ratio de 70% qui est présenté, il y a des joueurs "nuls" qui font plein d'erreurs. Et si tu joues comme une patate contre un bon joueur, même avec une liste beaucoup plus forte, ben tu perds. 

    Il existe des filtres qui ne prennent en compte que les joueurs chevronnés, et le t'au en est toujours à 50% :) 

  6. Il y a 4 heures, ghorat a dit :

    La liste d'Yrian me paraît immonde... Entre 8 et 10 drones shield par pack de crisis, sans déconner qui défonce ça? 

     

    Déjà je joue un pack crisis avec 6 shield-drone et le stim-injecteur et l'unité est quasi indestructible ( jamais détruite, au pire il me reste 2 crisis), le petit canaillou d'Yrian il joue 10 shield-drones ! Bon courage pour les tomber les crisis. (Non mais GW plutôt que de faire des erratas walili, vous n'auriez pas pu limiter les drones en ne pouvant n'en prendre qu'un par crisis). 

     

    Sinon, avec vos listes opti TAU, vous avez des difficultés contre quelles armées ?

     

    Par rapport à mes partis sur table WTC :

     

    TAU/SM = no match 20/0 (SM trop cher et hasbeen , sans déconner tout le monde les trolles, ils ont des plasma qui font des dégâts de bolter et qui tue leur porteur, les looseurs...). 

    TAU/Admech = Victoire assuré mais pas à 20/0 plutôt 12/8 où plus.

    TAU/Custo (post faq) = No match 20/0 (trop de plasma...)

    TAU/les nuls (GI, ork, necron) = No match 20/0

    TAU/CW= 20/0 No match (avec quoi il vont contrôler les primaires ??)

    TAU/Harly = ??? Pas testé, mais j'espère qu'il y a bagarre et que la partie n'est pas ni perdue ni gagnée d'avance.

    TAU/Sister = 20/0 No match, les sisters n'ont pas assez de tirs méchants et une fois que les répentias sont à pied, ben elles sont mortes). Du coup la difficulté est de détruire les rhino et sa cargaison dans le même tour, normalement on est armé pour le faire.

    TAU/IK RK= 20/0 LOL 

    TAU/Tyty = ??? Pas testé.

    TAU/Druk = En non opti, j'ai été surpris avec un match nul, mais en opti je table sur un 20/0.

     

     

    Et bein dis donc, tu es optimiste !!!

    Pourrais tu nous partager ta liste ? 

    Dans quel cercle de jeu joues tu ? Car ces scores sont très très loin des résultats compétitifs.

    Globalement le t'au actuellement perds contre les différentes factions eldars et les tyty.

    En moyenne le t'au a 50% de ration de victoire, c'est donc pas mal mais pas la faction la plus terrible du tout.

    Globalement, 

    - Gérer du SM facile avec beaucoup de plasma mais cela veut dire que tu vas en chier avec la même liste contre du populeux !

    - Le custo est gérable mais pas franchement en 20/0. Les deux factions ont subis un sale nerf.

    - GI / orks / nécrons : si t as build full plasma tu devrais en chier vu les masses qu'ils peuvent sortir

    - Harly et CWE et toutes les oreilles pointures ont tout ce qu'il faut pour manger le t'au au petit dej :)

  7. Hello les joueurs de surges !

     

    Je teste notre bon gros lord of war bientôt qui me semble être une des unités qui restent sympas car fiabilisable.

     

    Toutefois, QUID du choix du canon ? Toute le monde s'est bien excité sur le D12 en courte portée, toutefois, même en Borkan, ca reste 20 de portée soit pas grand chose.

     

    Et le tir longue portée est PA-2. Autant dire qu'il fera peu de dégâts.

    J'ai l'impression que son canon par défaut reste le choix le plus polyvalent.

     

    Qu'en pensez vous ? 

  8. il y a 11 minutes, Narzalion a dit :

    Après tu me dira je ne joue pas personnellement tyty mais j'ai un adversaire régulier qui joue léviathan depuis longtemps. J'avais donc l'habitude de me prendre des marées de gaunts avec des gardien des ruches planqués protégés par des vénontropes (truque insupportable quand tu joue garde et sista). Avec les giga nerf des gardiens on peut enfin jouer à cache cache sans perdre 3 unités/ chars par tour. Vous me direz j'ai, du coup, pas pris les listes full carnifex dans la tronche mais un changement en cout en point devrais régler le problème non ? 

     

    Pour les unités FW ce qui me gène c'est que tout le monde n'en a pas et que dans certains cas elles sont claqués au sol et d'autre fois t en vois des triplettes dans toutes les listes capable de les sortirs.

    Les changements de coûts en points ne font pas tout, regarde les Harlequins. Malgré un nerf en point vraiment fort, ils restent top méta.

     

    Pour ce qui est des triplettes de fw, bah... C'est pas propre à GW, si une unité du codex est meilleure tu en verra des triplettes aussi. C'est juste un peu plus cher quand c'est en résine c'est tout. Mais ce que tu décris c'est une mauvaise balance interne de codex qui incite au spam d'unité.

     

    Exactement ce qui était bien fait dans le codex t'au et qui a été détruit avec le nerf. Maintenant c'est full crisis. C'est précisément pour cela que je n'achète aucun tyty hors coup de coeur esthétique actuellement car ils peuvent vraiment faire du sale lors du prochain nerf. Je serai pas surpris de changement forts sur les impératifs synaptique et/ou sur les flottes ruches trop dominantes.

  9. à l’instant, Narzalion a dit :

    Après on s'est inscris à ce format pour qu'il y ai des restrictions et qu'on tombe pas sur des listes imbuvable avec 1200 unités FW.

     

    Sinon pour moi le Tyty a juste besoin d'une légère hausse en point des monstres et des guerriers (avec peut etre une diminution de 1 pts pour gauts/hormas).

    Forgeworld n'a rien de déséquilibré. C'est d'autant plus vrai que le compendium a pas été mis à jour.

    Les format de ce type ne font que reporter le déséquilibre ailleurs.

     

    Les tyranide ont besoin d'un nerf majeur. Au même titre que les Harlequins.

    Dire le contraire c'est ignorer les chiffres concerts qui nous viennent de la scène compétitive ?

  10. Il y a 2 heures, Blacklord a dit :

    Pour la FAQ, on est d'accord.?

    Pour le codex Tau, s'il a été nerfé, ce n'est pas à la hache pour moi, le codex reste encore tiers 1. ? Le pb du nerf du codex Tau ce n'est pas un pb de puissance, mais un style de jeu en moins en compétitif.

    Le codex Orcs, lui a été nerfé à la hache tronçonneuse de Khorne, passant du jour au lendemain du haut du pavé en bas de l'échelle. 

     

    Faut vraiment pas connaître le dex pour dire ça. Aujourd'hui les winrates parlent d'eux même. En solo le t'ai souffre contre beaucoup d'armées.

    (Tyty custo tous les eldars...)

    En équipe c'est différent car tu choisis tes match up !

     

    Entout cas je dit juste qu'il faut s'y attendre pour le tyty. Un codex qui dépasse les 70% de winnrate hors match miroir n'a d'intérêt pour personne.

  11. Il y a 1 heure, Narzalion a dit :

    Non le tyty comme la sista et le tau sont limité à 150 pts. Donc pas de prince.

    Ce genre de limitations craft vraiment pas intéressant. Tu sors directement plein d'unité de certains codex....

  12. Il y a 15 heures, Shas'O Lightbringer a dit :

    Je suis très loin d'être aussi optimiste.

    Le rôle de la FaQ n'était pas de nerfer, mais de préciser les choses.

    Quand la prochaine dataslate sortira ce sera une autre paire de manche, vu la puissance du codex.

    Et pour ce qui est ne plus nerfer à la hache, demande aux Tau ce qu'ils en pensent! :D

     

    On est bien d'accord. Sans avoir eu a aucun moment un winrate du niveau de celui des tyty les t'au ont eu le droit à un astro nerf qui les place dans les armées a puissance acceptable.

     

    Je m'attends à la même chose pour les tyty. Et vu l'importance du nerf, je ne me penche pas sur le dex avant qu'il soit rééquilibré. 

     

    Gw s'amuse au rule change en ce moment...

  13. Le 13/05/2022 à 19:39, Darwhine a dit :

    Heu ..

    La règle synapse qui passe "aura", ça c'est un gros nerf...

    Il y a des stratagèmes et des aptitudes qui casse les auras.

     

    Sans les aura synapse les petits guants vont se faire enterrer à la pelle.

    Et quid des liens synaptiques si la créature synapse perds sa capacité synapse?

    Pour l'instant le nerf tyranide est mineur et le codex reste clairement dominant dans la méta.

    Je pense que la prochaine dataslate va corriger cela, je serai surpris du contraire !

  14. Hello les collègues. Maintenant que le post nerf est digéré. Comment sentez vous le codex ?

    Pour ma part je trouve les match up contre les armées a faible armure ou faible endurance le nerf de letalite n'est pas outrageusement ingérable.

     

    Toutefois il deviens vraiment significatif contre les armées a forte tankyness ou là... On a très très vite tendance a rebondir dès qu'on sort du plasma ce qui rends les listes polyvalentes plutôt faibles. Cela me laisse penser que le t'au a un rôle à jouer dans les roaster par équipe mais beaucoup moins en solo.

     

    Je suis relativement content de la quantité d'unités jouables. 

    Tous nos QG ou presque sont cohérents.

    Nos crisis et stormsurge sont top. 

    Nos troupes et nos auxiliaires sont pas horrible.

    Bon la déception se fait sur les grosses exoarmures et le manque de fiabilisation.

     

    Sinon des nouvelles des perf t'au en compétitif ?

  15. il y a 39 minutes, inobi a dit :

    Alors, déjà, oublie le While we stand, tes crisis vont fondre à la BM, et ce n'est pas tes générateurs de bouclier qui vont changer grand chose.


    Le abhorer le sorcier, c'est obligatoire. tu as 2 points sur les Tzaangors, 3 sur le chef tzaangor, et 2*3 points sur les rubrics.

     

    Pour le secondaire Tau, si tu es en mont'ka, ça peut le faire, mais en Kauyon tu peux l'oublier. Tu auras un peu plus d'unité, je t'aurais bien dit de tenter un engage on all front, mais là c'est pas la folie.

     

    Il a trois perso, dont un facilement tuable, et les deux autres qui sont de bonnes cibles, donc un assassinat reste envisageable.

     

    Je comptais sur mes fnp pour tanker un petit peu les BM, au moins un tour. Sinon, en effet les personnages c'est mieux que le while we stand

  16. Il y a 1 heure, inobi a dit :

    Je ne connais pas sa liste, mais s'il joue un paquet de 10, gère tout le reste avant de t'attaquer aux scarabs si tu peux.

     

    Après, concentre toi sur les primaires, n'hésite pas à te cacher. ça reste lent les scarabs.

    Et voici la liste :)

     

    https://40k.armylistnetwork.com/liste-1035039-tournois8d6.html

     

    Le danger : 

    - Il a de quoi double move ses infanteries

    - Relever des totor

    - Enelever mes invus

     

    A garder en tête : 

    - Il risque de vite manquer de PC (3 pc pour réduire de 1 les dégats !)

    - Ses noise marines peuvent très vite sauter contrairement aux terminators.

     

    Objectifs que je pense prendre

    - Abhorer le sorcier

    - Objectif secondaire t'au (être sur la moitié des points pour scorer 4 points pendant 3 tours)

    - données d'octarius (on joue le gt 2021) car j'ai l'éthéré qui permets action + tir. ou bien While we stand

     

    Aussi, dans la mesure ou je n'ai que peu d'intérêt a avancer, ne serait il pas intéressant de prendre le kauyon et de doucement faire mes objectifs ? 

  17. il y a une heure, Shas'O Lightbringer a dit :

    Bravo pour ta victoire!

     

    Ceci dit, le manque d'occultants a du le gêner plus que toi non? Son armée avait zéro tanking, mais c'est compliqué de mettre beaucoup de transports en 1000 pts...

    Pour les rangers il a du avoir du bol sur ses jets de transe guerrière, ou cramer du PC pour planquer ses rangers, vu que c'est -3 pas de mouv' pour passer un décor.

     

     

    Sinon, la confrontation entre vos deux listes me rappelle pourquoi je préfère jouer mes Eldars que mes Taus: c'est triste de spammer la même unité, avec le même équipement, pour pouvoir faire un truc fort. 

     

    Alors il y avait 3 occultant sur la carte, un au centre et un dans les quarts de tables ou nous ne commencions pas. Toutefois j'avais très peu de tir à longue portée. il n'a pas trop subi le maanque d'occultant, d'ailleurs il avait tant de mobilité qu'il avait énormément d'unité occultées à la fin de son t1.

     

    Et clairement tu as raison, le t'au c'est de la crisis ou de la défaite... dommage... je continue de penser que le nerf du montka en gardant la PA mais en virant la reroll des 1 à la bless aurait été mieux pour la balance interne du codex

  18. Bon aucun retours, le match est passé et j'ai gagné de peu. 63-47.

     

    Pas d'occultant dans la zone de déploiement, il me sort mon éthérée direct vu qu'il à le t1.

     

    Mes crisis ont extrêmement bien tanké.

     

    Le manque d'occultant m'a compliqué la tache, car ses ranger pouvaient tirer et se recacher, il m'a donc rapidement sorti l'escouade de strike qui gardait mon point qui n'avaient qu'une foret pour se protéger.

     

    Globalement, les eldars ca arrache et c'est très dur à choper.

     

    Sans une liste aussi tanky je me serai fait no match^^

  19. il y a 34 minutes, dragonetoile a dit :

    PERFORMING ACTIONS

    Some rules let a unit perform an action; this represents the units doing all manner of things, ranging from raising a banner, arming or dismantling traps, searching an objective site, hacking into a data terminal and so on.

    Each action will specify when a unit can start to perform it, when it is completed, and any other conditions that must be satisfied (for example, some actions can only be attempted by units that are at specific locations on the battlefield). You can declare a unit from your army will start to perform an action provided there are no enemy units within Engagement Range of it (excluding AIRCRAFT) and it did not Advance or Fall Back this turn. AIRCRAFT units and units with the Fortifications Battlefield Role cannot perform actions. A unit can only attempt to perform one action per battle round

     

    Voila c'est une seule action par round.... Donc désigner ou faire autre chose pas les deux et c'est là qu'on se dit encore un truc bien pensé....
    Comme disait @PiersMaurya si tu as des marker drone dans une unité et que ceux ci designent le reste de l'unité ne peut rien faire..... wooooo trop génial 

    Purée en effet j'ai trouvé le truc après coup.... 

    Plus le temps passe plus je trouve que ce codex est mal foutu...

    On ne peut donc pas compter sur des drones de désignation avec les crisis....

  20. Bonjour a tous. 

    J'ai lu dans ce topic des discussions sur le fait que faire une action type nachmund ferai échouer la désignation laser et inversement.

    Toutefois je ne vois rien dans le livre de règles a ce sujet. 

    Le fait de faire une action n'est pas un motif pour échouer une action.... 

    C'est peut être bête mais je ne vois rien qui interdise de designer + de faire nachmund ou autre.

  21. Il y a 3 heures, Blork a dit :

     

    Attention hein, si tes ailes dépassent par les côtés du décors, bien sur que t'es vu :)

    HEUUU merde alors, c'est pas socle à socle qu'on regarde ? du coup c'est nul la règle obscurant, tu ne peux pas du tout cacher un gros monstre ailé ? Au club et avec les copains on fait par rapport au socle. Merci pour la précision :) 

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