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Shadow-Sun

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Messages posté(e)s par Shadow-Sun

  1. Bonjour à tous.

    Nous avons joué récemment et avons eu une réflexion sur le sujet des occultant.

     

    Nous avions beaucoup de décors occultant mais ces décors était peu larges.

     

    Du coup en pratique il suffisait de prendre juste un peu d'angle et on avait la possibilité de tirer sur ce qu'on voulait.

     

    J'ai entendu parler de gens qui jouent avec les RDC ''sans fenêtres'' pour se garantir d'être facilement hors des lignes de vues.

     

    Existe t'il des conventions de jeu en tournoi là dessus ? Ou encore des layout types de comment doivent être disposés les gros couverts pour un jeu équilibré ?

     

    Parce que être dans l'impossibilité de cacher ses figurine c'est quand même tactiquement dommage ☺️☺️☺️

  2. Bonjour à tous. 

    Petite game chill contre de l'ork hier.

     

    Bon déjà ça commençais mal, aucun obscurant assez large pour cacher convenablement les hive guard et en plus le déploiement en longueur fait que je n'ai aucune cible a porté t1...

     

    En gros les retours. Les hivers guards c'est violent mais encore faut il un couvert adapté ou au moins une convention admettant que le RDC des ruines est opaque. Sinon trop facile de choper une ligne de vue dessus.

     

    Mon adversaire en sort 3 sans soucis avec ses bugys. Autant dire que 3 hive guard c'est moins inquiétant de suite.

     

    Ensuite les stealer. Bah sur de l'ork c'est pas fou. J'ai charger avec 16 stealer et j'ai claqué le strata pour avoir les 6 qui font des touches auto supplémentaires. Bah j ai sorti 10 boys.... Un peu déçu.

     

    Le barbed et le scyted hierodule c'est très très bien contre de l'ork. Par contre... Ça tombe très très vite quand ça se fait close. 

     

    Le swarmlord est toujours un must have. 

    Le boost reroll des bless du tervigon est très bon et ça devient même très fort si l'adversaire peine à sortir vos paquets de 30 gaunts.

     

    Le malanthrope est super pour tanker les tirs. C'est incroyable contre les adversaires ayant déjà une CT pas top de base.

     

    Les devogaunt. C'est très très fort contre les adversaires en 3+ mais c'est chaud dès qu'on tombe sur de la 2+.  Questions : comment assurer de tous les faire tirer l'adversaire va toujours tenter de les attendrir assez vite.

     

    Au final victoire large des tyty. ?☺️

  3. Il y a 2 heures, Bouchon82 a dit :

    Hello,

    hier petite partie entrainement pour un tournoi à 1000pts,

    j'ai changé ma liste plus haut pour :

     

    == DETACHEMENT Leviathan : Tyranids (0 PC) ==

    QG 1 : BroodLord(125), Maître des Ombres(15), Carapace biomorphique, Déferlante, Meneur d'Essaim [140 pts]
    QG 2 : [Seigneur de guerre] Neurothrope(95), Lobe d'adaptation, Catalyseur [95 pts]

    Troupes 1 : 3 Ripper Swarms(36) [36 pts]
    Troupes 2 : 3 Ripper Swarms(36) [36 pts]
    Troupes 3 : 28 Termagants(50 + 18*5), 28 Dévoreur(56) [196 pts]
    Troupes 4 : 10 Termagants(50), 10 Dévoreur(20) [70 pts]
    Troupes 5 : 5 Tyranid Warriors(51 + 2*17), 5 Dévoreur(20), Lien de Bio-arme(15) [120 pts]

    Elite 1 : 6 Hive Guards(105 + 3*35), 6 Canon empaleur(60) [270 pts]
    Elite 2 : Lictor(37) [37 pts]

     

    Et j'ai été très satisfait. Le neuro est resté à coté des Hive Guard avec 3 Rippers Swarms et 10 Terma pour empêcher une vilaine FEP et le reste s'est étalé sur la map.

    J'ai eu le T1 donc j'ai pu vite me projeter et protéger mes Terma avec le Broodlord. Mon adversaire, un joueur Tau, a abandonné à la fin du T2, il a été trop vite acculé et ses menaces éliminé par mes Hiveguard et la douche des Terma.

     

    Mon gros questionnement c'est la relique, pas sur que la carapace soit réellement utile sur le Broodlord mais je ne vois pas quoi prendre.

    Le truc pour générer des CP ?

  4. il y a 14 minutes, Robotjo a dit :

    Quand je joue cool je ne pose pas 6 hives guards full buffer lol 

    T'as liste n'est pas une liste compétitive mais elle est opti dans sa conception je trouve . J'aime beaucoup la liste en tout cas ??et je n'ai rien à te conseiller pour l'améliorer sans la rendre plus forte qu'elle ne l'est . 

    Merci pour ton retour ! 

    Haha ce qui serait sale serait d'en mettre 12 ! 6 ça reste correct et le premier avion qui passe les réduit à peau de chagrin.

     

    A quoi penses tu qui rendrait la liste plus forte ?

     

    Personnellement à la base je joue sans les hierodules et le malanthrope et je mets un harridans a la place qui a une capacité à tout casser assez dingue 

  5. Hello les coco.

     

    Voici une proposition de liste.

    Elle se veut cool dans le sens où je pense que le harridan serait plus optimisé au regard de sa brutalité.

     

    Mais comme l'idée c'est de jouer avec les copains on a visé une liste ok mais pas opti dans laquelle je teste plusieurs nouveaux tricks du supplément.

     

    Tyranids : Test new rules

     

    Détachement : Bataillon (Léviathan)

    QG

     [Seigneur de Guerre]

     [FW] Malanthrope : 150 pts 

      - Grasping tail, Enhanced Toxic Miasma, L'Ombre dans le Warp, Monstrous Brood, Prey Adaptation, Shrouding Spores, Synapse, [Léviathan] Lobe d'adaptation, [Leviathan] Meneur d'Essaim

     

     Swarmlord : 240 pts 

      - Pince préhensile, Sabres d'os, Agonie, Barrière Psychique, Commandant de la Ruche, L'Ombre dans le Warp, Parade au Sabre, Psyker (2 sorts, 2 abjurations), Synapse, Volonté de l'Esprit-Ruche, Châtiment, Hurlement Psychique, Paroxysme

     

     Tervigon : 205 pts 

      - Griffes tranchantes lourdes, Crache-dards, [Lien Synaptique] Gestation armée, Contrecoup Synaptique, Eclosion de Termagants, L'Ombre dans le Warp, Progéniteur de Couvain, Psyker (1 sort, 1 abjuration), Synapse, 1ère relique supp. (-1 PC), [Leviathan] Trait Leviathan supplémentaire (-1 PC), [Léviathan] Carapace biomorphique, Châtiment, Catalyseur, [Leviathan] Adaptation Stratégique

     

     

    TROUPES

     Genestealers (16) : 208 pts 

      - Serres perforantes (genestealers), 4 Gueule acide, Infestation, Rafale de Griffes, Réflexes Foudroyants, Vif et Mortel

     

     Termagants (10) : 50 pts 

      - 9 Ecorcheur, Comportement instinctif, Grêle de Munitions Vivantes

     

     Termagants (28) : 196 pts 

      - 28 Dévoreur, Comportement instinctif, Grêle de Munitions Vivantes

     

     Tyranid Warriors (3) : 66 pts 

      - 3 Griffes tranchantes, [Lien Synaptique] Lien de Bio-arme, L'Ombre dans le Warp, Synapse

     

     Tyranid Warriors (3) : 66 pts 

      - 3 Griffes tranchantes, [Lien Synaptique] Lien de Bio-arme, L'Ombre dans le Warp, Synapse

     

     

    ELITE

     Hive Guards (6) : 270 pts 

      - 6 Canon empaleur, Comportement instinctif

     

     Lictor : 37 pts 

      - Serres perforantes (Autres), Serres préhensiles, Crochets, Caméléonisme , Chasseurs Dissimulés

     

     

    SOUTIEN

     [FW] Barbed Hierodule : 275 pts 

      - Hierodule scything talons, 2 Bio-cannon, Comportement instinctif, Death Throes (3BM), Physiologie Adaptative (-1 PC), [Physiologie Adaptative Monstre] Symbiose Dermique

     

     [FW] Scythed Hierodule : 235 pts 

      - Bio-acid spray, Hierodule scything talons, Comportement instinctif, Death Throes (3BM)

     

    Total : 1998 points - 72 figurines - 12 unités

    url : https://40k.armylistnetwork.com/liste-987304-test_new_rules.html

     

     

    Vous en pensez quoi ?

    J'ai vachement hésité entre le tervigon et le maleceptor. Mais la reroll des dégâts... Je suis pas sûr que ce soit mieux que la reroll des bless. Qu'en pensez vous?

     

     

  6. Il y a 2 heures, MoOdy a dit :

     

     

    Alors personne ne dit réellement le contraire, mais personne ne fait de performance notable avec pour autant. 

    Mais c'est vrai qu'art of war considère les tyranids en Rang S.. 

    Hâte de voir Nick Nanavati en faire quelque chose de notable. 

     

    Cependant on arrive à un point d'équilibre plutot interressant dans la version 9 " citation d'art of war “No factions over 55% win rate”

    C'est vrai ça devient convenable pour les top factions. Mais tu en a quand même beaucoup qui sont insortables malheureusement.

     

    BA 30% DE WR.

    T'au et GSC toujours pas sortables.

    Craftworlds pas ouf non plus. Et la liste est longue. 

     

    Mais il est vrai qu'aucune faction n'est en mesure d'astro poutrer l'ensemble des autres.

    Enfin les Orks c'était quand même sale avant nerf ?

  7. il y a 27 minutes, Timil a dit :

    Quand tu vois le prix, et que tu vois le prix de la même chose ailleurs...

    Ouaih c'est fort "comme ca", mais qualité prix c'est juste "normal"

    Non vraiment je pense que tu sous estimes le truc ... Même art of war considère le nouveau supplément comme craqué en parti à cause de ce strata.

  8. Il y a 3 heures, le_venerable a dit :

    Quels sont vos retours suite au nv supplément Leviathan ?
    Que du positif pour ma part. En 4 parties : Raven guard, White Scars, DG et GK, je suis à 4 victoires !

    La doublette de HG est infâme.
    L'unité buffée par la relance des touches, le strat qui explose à 6 et le lien synaptique du tervigon arrache tout. Le dread nemesis saute, les termi DG sautent aussi.
    Pr le reste, je joue un prince volant avec les épées qui font sauter les invu et la taille monstrueuse. Je le garde, il fonctionne très bien !
    Le pack de 6 zozos est bien aussi, il envoie du gros smite et est notre unité la + résiliente.

    Sinon, je joue aussi un hiérodule de close mais il semble moins fort à présent. J'apprécie toutefois de le voir mourir en claquant 3 mortelles autour de lui...

    A vous

    Ha enfin une autre personne qui trouve le tervigon viable !

     

    Pour moi c'est auto include pour la reroll des bless. 

    Très très fort surtout quand la philologie transhumane deviens monnaie courante.

     

    Perso je trouve que 1 pack de hg et un harridan marche super bien !

     

    La fiabilisation du harridan lui permet d'arracher 2/3 unités par tour en enchaînant tir + cac avec le +1 pour toucher.

     

  9. il y a 34 minutes, Timil a dit :

    Si tu le prends avec le bonus synaptique, le reroll des jets de dmg fiabilise un peu les armes de tir d'un carnifex... mais c'est tout (c'est super weak comme bonus)

    Je le voyait surtout en boost des hive guards pour le coup :)

  10. il y a une heure, Metroideprime a dit :

    alors, dans l'ordre (et de mon point de vue pas foncièrement parfait) 

    1 - Oui, mais uniquement en léviathan et sur la même figurine (cf le strata qui va bien)

    2 - Non, ce n'est pas un personnage (seul les personnage seigneur de guerre peuvent avoir un trait de SdG)

    3 - Oui (rien à rajouter)

    4 - Tout dépend de ta liste, de la cible du lien synaptique et de la configuration astrale des planète (même si ce dernier point est assez peu impactant ^^ (pardon pour la blague)) . En vrai, si tu n'as pas de dommage multiple aléatoire, le maleceptor est assez limité (enfin bon, vue que la meilleur unité du codex sont les hiveguard, y'a peu de chance que tu n'ais aucun dommage multiple aléatoire), et de l'autre coté, même si son lien synaptique est bon, le tervigon est assez mauvais de base malheureusement (trop cher, assez fragile par manque d'invu et avec un impact très limité). Au final, si tu dois choisir entre les deux, cela dépendra vraiment de ta liste et de ce que tu veux faire de la dite fig (tu joue une horde de terma, le tervi sera plus intéressant. Tu cherches juste un monstre psyker mais qui n'est pas QG, dans ce cas le maleceptor)

    Merci pour ta réponse.

     

    Vraiment dommage pour le maleceptor.

     

    Il aurait été vraiment interessant pour buff les hive guards si il avait pu avoir un trait de sdg ... Sans cela je ne voit pas trop comment le jouer. 

     

    Le tervigon me semblait interessant pour refaire des cordons à chaque tour tout en ayant un énorme buffer pour le pack de hive guard. Sachant que dans le même temps la reroll de 1/2 pour blesser peut servir au Harridan ou autre gros monstre énervé.

     

    Le maleceptor me semble interessant mais j'ai du mal à trouver comment l'utiliser. 

  11. Bonjour à tous, 

     

    J'avoue être un peu perdu avec ce nouveau bouquin, pourriez-vous m'aider à y répondre ? 

    1- Est-il possible d'avoir deux traits de seigneur de guerre au sein de l'armée ? 

    2- Est-il possible de mettre un trait de seigneur de guerre à un Maleceptor ? 

    3- Relics et bio artefacts ... c'est la même chose on est d'accord ? 

    4- Selon vous quel est le lien synaptique le plus fort entre le reroll bless du tervigon et le reroll des dommages sur le maleceptor ? 

     

    Merci par avance de votre aide :)

  12. Il y a 13 heures, ChaosDivine a dit :

    Les armes des hives gardes mettent des pa-2 et tirent sans lignes de vues, ça peut autant faire mal qu'un exocrine surtout que les touches mortelles à 5+ sont pas garanties.

    Ça n'existe plus les touches mortelles a 5+ pour lexocrine

  13. il y a 54 minutes, adudu a dit :

     

    ils le séparent car une partie c’est les nouvelles règles et l’autre c’est la reprise du PA blood of baal je pense ! 

     

    finalement par rapport à ma liste je vais sûrement remplacer un pack de guerrier par des stealer car je veux les essayer avec le nouveau strata 

    Oui mais nul part c'est écrit que c'est relique ou bio artefact. 

  14. Il y a 4 heures, adudu a dit :

    @Shadow-Sun pas mal ! après perso je n’ai jamais utilisé le harridan ni le tervigon 

     

    tu comptes prendre quels secondaires ? 

    - brouilleurs ou étendards suivant le nombre objo

    - quarts de tables ou domination suivant le nombre d’objo

    - CTT éventuellement ? 

     

    sur un des QG tu mets catalyst ? tu as beaucoup de troupes pour prendre la table et éviter les FeP ; plusieurs menaces qui vont obliger l’ennemi à faire des choix; les HG qui font beaucoup de dégâts…. après selon le match up à voir si les troupes tank assez ? 

     

    c’est dans cet optique un peu frileuse que j’ai mis ignore pa sur le pack de guerrier + des venomtrop 

    (perso je suis curieux de tester le flyrant avec -1 blesse… va-t-il être rentable pour une fois ?!^^)

     

    sinon en idée pour ta liste je me demande par exemple un seul pack de 9 guerriers et avec les points dispo voir pour mettre le broodlord ? son adaptation peut être sympa justement sur le pack de guerrier s’ils sont en milieu de table ?

     

    et le stratagème pour utiliser le trait d’une autre flotte ruche j’ai hâte de l’essayer ?

    Bonne idée pour les guerriers. Mais j'ai besoin de deux fois le +1 hit pour hive guard et harridan.

    Du coup j'aurais du mal à me passer d'une des deux.

    Y'a vraiment plein de nouveaux trucs cool dans ce livre impossible de tout tester dans une seule liste

  15. Bonjour à tous, 

     

    Je commence aussi à faire des ébauches de listes.

     

    Voici l'idée de ce premier test :

     

    Un tervigon qui servira à donner la reroll des hit aux hive guard + donner la reroll à la blesse des 1 et 2. Aussi il servira de relai synapse pour récuperer le +1 à la touche donné via les guerriers.

    Bien évidemment, il servira a swarmer la map ce qui peut etre utile pour repousser les fep etc et protéger les hive guard.

     

    Un harridan qui sera boosté par les guerrier pour toucher sur 2+. Je lui mets également un 5++ au cas ou.

     

    Le swarmlord pour gérer la prise de map et avoir un peu de punch si une cible alléchante s'approche un peu trop.

     

    En troupe pas mal de gaunts pour la prise de map et bien évidemment 2*5 guerriers pour les +1 hit.

     

    Je ne suis pas encore bien sur des pouvoirs à prendre sur mes psychers. 

     

    Tyranids : Test new rules

    Révélation

     

    Détachement : Bataillon (Léviathan)
    QG
        Swarmlord  : 240 pts 
            - Pince préhensile, Sabres d'os, Agonie, Barrière Psychique, Commandant de la Ruche, L'Ombre dans le Warp, Parade au Sabre, Psyker (2 sorts, 2 abjurations), Synapse, Volonté de l'Esprit-Ruche, Châtiment

        [Seigneur de Guerre]
        Tervigon  : 205 pts 
            - Griffes tranchantes lourdes, Crache-dards, [Lien Synaptique] Gestation armée, Contrecoup Synaptique, Eclosion de Termagants, L'Ombre dans le Warp, Progéniteur de Couvain, Psyker (1 sort, 1 abjuration), Synapse, Châtiment, [Leviathan] Chef d'Essaim = reroll hit roll


    TROUPES
        Ripper Swarms (3) : 36 pts 
            - 3 Griffes et dents, Comportement instinctif, Fouisseurs

        Ripper Swarms (3) : 36 pts 
            - 3 Griffes et dents, Comportement instinctif, Fouisseurs

        Termagants (10) : 50 pts 
            - 10 Ecorcheur, Comportement instinctif, Grêle de Munitions Vivantes

        Termagants (20) : 100 pts 
            - 20 Ecorcheur, Comportement instinctif, Grêle de Munitions Vivantes

        Termagants (20) : 100 pts 
            - 20 Ecorcheur, Comportement instinctif, Grêle de Munitions Vivantes

        Tyranid Warriors (5) : 100 pts 
            - 5 Griffes tranchantes, [Lien Synaptique] Lien de Bio-arme, L'Ombre dans le Warp, Synapse

        Tyranid Warriors (5) : 100 pts 
            - 5 Griffes tranchantes, [Lien Synaptique] Lien de Bio-arme, L'Ombre dans le Warp, Synapse


    ELITE
        Hive Guards (6) : 270 pts 
            - 6 Canon empaleur, Comportement instinctif

        Lictor  : 37 pts 
            - Serres perforantes (Autres), Serres préhensiles, Crochets, Caméléonisme , Chasseurs Dissimulés


    Détachement : Auxiliaire Super-Lourd (Léviathan)
    SEIGNEUR DE BATAILLES
        [FW] Harridan  : 700 pts 
            - 2 Dire bio-cannon, Gargantuan scything talons, Airborne, Death Throes (D6 BM 2D6ps), Frenzied Metabolism, Hover, Supersonic, Titanic, Transport (Harridan), Physiologie Adaptative (-1 PC), [Physiologie Adaptative Monstre] Symbiose Dermique

    Total : 1974 points - 76 figurines - 12 unités
    url : https://40k.armylistnetwork.com/liste-987304-test_new_rules.html

     

     

    Qu'en pensez vous ? 

     

    Bon il me reste des points à allouer mais ça donne déjà une idée quand même.

  16. il y a une heure, Migistri a dit :

    Rien vu dans la FAQ, et si le +1 marche sur l'exocrine, je me dis que c'est pareil pour les hive guard du coup. 

    J'ai un tournois dans un mois, et faut que je rende la liste avant jeudi, du coup j'ai mis 3 guerriers avec l'adaptation pour ça, mais si vraiment ça marche pas, faut que je change ma liste ?

    Modifié dans le nouveau bouquin. C'est des 6 non modifié désormais

  17. Bon le soucis qu'on va avoir c'est comment articuler tout cela.

    Le broodlord tu voudras l'envoyer pas trop loin des stealer. Donc ça va.

    Mais quid du maleceptor, on aura sûrement envie de le prendre pour la reroll des dégâts des hive guard. Mais le laisser en fond de table serait une hérésie vue son coût en points.

     

    Il faudra créer des réseaux synapse avec des msu d'unités relais ?

     

    Idem pour les guerriers, mettre le +1 touche sur une escouade de 3 c'est la promesse de perdre l'escouade au premier tir sans ligne de vue de l'adversaire. Mais d'un autre côté on va pas mettre 9 guerriers a camper dans notre camp.

     

    La reroll des touches en trait sdg, au aura pas le choix c'est pas synaptique faudra le mettre sur une unité qui restera proche des hive guard ?

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