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Shadow-Sun

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Messages posté(e)s par Shadow-Sun

  1. Il y a 2 heures, Zorrier a dit :

     

    Effectivement la liste est sympathique. Elle est assez proche d'une proposition de Dark Aurel sur le groupe Facebook Tyranides. 

     

    J'avais pensé à y ajouter un broodlord Gorgon. Tout est là:

     

    3rd Place

     

    Erik Lathouras - Normal Blokes GT

     

    Erik Lathouras - The Art of War 


    Faction: Tyranids 

    Batallion Detachment: Custom Hivefleet (Hivefleet Chad) - Bio Metallic Cysts + Pack Hunters 

     

    HQ:
    Hive Tyrant - Wings (205) 
    - Lash Whip + sword, Monstrous Rending Claws, adrenal glands, toxin sacs 
    - Reaper of Obliterax 
    - Warlord: (warlord trait: Alien Cunning) 
    - (-1cp) Hivefleet adaptaion - Murderous size 
    - Onslaught, Paroxysm 

    Tyranid Prime (78) 
    - Lash Whip + Bonesword + Scything Talons 

     

    Troops:

    7x Tyranid Warriors (119) 
    - 2x sets scything talons 

    7x Tyranid Warriors (119) 
    - 2x sets scything talons 

    7x Tyranid Warriors (119) 
    - 2x sets scything talons 

    7x Tyranid Warriors (119) 
    - 2x sets scything talons 

    5x Tyranid Warriors (85) 
    - 2x sets scything talons 

     

    Elites:

    The Red Terror (55) (Mr. Craig)  
    Lictor (37) 
    3x Tyrant Guard, Lash Whip + sword, Adrenal Glands (123) 

    Fast Attack: 

    8x Raveners (160) 
    - 2x scything talons 

    8x Raveners (160) 
    - 2x scything talons 

    8x Raveners (160) 
    - 2x scything talons 

     

    Heavy Support: 

    Trygon Prime (180) (Mr. Bombard) 
    - Adrenal Glands, Toxin Spike 

    1x Biovore (50) 
    1x Biovore (50) 

     

    Patrol Detachment: Gorgon

    HQ:
    Broodlord (125) 
    - Poisonous Influence 

    Troops:
    5x Genestealers (65) 
    - 1x acid maw 

    Ça marche ce genre de spam ? Ça doit pas être très violent quand même.

     

    Je suis près sur que jouer une telle liste me ferait beaucoup rire

  2. Il y a 4 heures, Endloril a dit :

    Tu fais la FNP potentiel du Hive Tyran puis tu alloues le dégats au Guard (qui peuvent eux aussi refaire une fnp du coup mais c'est si tu joues Leviathan

    Mais as tu le droit de d'abord faire l'invu du hive tyrant avant?

  3. Il y a 12 heures, Bouchon82 a dit :

    Bonsoir, c'est encore moi.

    Ma première partie en tyranide c'est très bien passé, victoire 79 a 29 points contre des Tau.

    Ma liste :

      Masquer le contenu

    DETACHMENT : Leviathan
    HQ1 : Hive Tyrant ailé(185), Glandes surrénales (Monstres)(5), Serres perforantes monstrueuses, 2 Dévoreur à neuro-sangsues(20), Barbe de Résonnance, Catalyseur, Hurlement Psychique [210]
    HQ2 : Swarmlord(240), Catalyseur, Déferlante [240]
    Troup1 : 20 Genestealers(65 + 15*13) [260]
    Troup2 : 5 Tyranid Warriors(51 + 2*17), 5 Dévoreur(20) [105]
    Troup3 : 5 Tyranid Warriors(51 + 2*17), 5 Dévoreur(20) [105]
    Elite1 : Lictor(37) [37]
    Elite2 : Lictor(37) [37]
    Elite3 : 3 Tyrant Guard(114), 3 Serres perforantes (Autres)(6) [120]
    Total detachment : 1114

     

    DETACHMENT : Kronos
    HQ3 : Neurothrope(95), Tempête symbiotique [95]
    Troup4 : 10 Hormagaunts(60) [60]
    Troup5 : 10 Hormagaunts(60) [60]
    Troup6 : 3 Ripper Swarms(36) [36]
    Elite4 : 6 Hive Guards(105 + 3*35), 6 Canon empaleur(60), Résistance Améliorée [270]
    HS1 : Exocrine(170) [170]
    HS2 : Tyrannofex(170), Canon briseur(20) [190]
    Total detachment : 881

    ARMY TOTAL [1995]
     

     

    Très très agréablement surpris par l'armée. Elle a une très forte capacité de projection et il est aisé de marquer des secondaire (j'avais pris "sur tous les fronts" et "brouilleurs").

    Presque rien ne m'a déçu si ce n'est peut-être mon Hive Tyran et le Swarmlord et encore.

    Le Hive Tyran était pas mal pour lancer les sorts et il a bien tanker grace aux Tyran Guard (le 4++, 5+++ puis sur 2+ les Tyrant Guard qui prennent, c'est costaud) mais après très très moyen en tir/cac. Je vais essayer de voir une option plus "agressive" (des idées de ce qui marchent bien en version cac et tir?). Le Swarmlord a envoyé les 20 genestealers T1 chez mon adversaire qui a du les gérer rapidement mais ensuite, il était un peu perdu, je dois en faire quoi après avoir envoyé ses copains vu qu'il est plus "lent" ? 

    Le swarmlord est très rapide. Il peut faire sa capacité passive sur lui même.

    Pour les tyrant guard, tu dois commencer par allouer la blessure sur eux. Avant de lancer les save du tyrant. Enfin je crois

  4. Il y a 13 heures, Bouchon82 a dit :

    Merci pour vos réponses !

    Du coup,

    si je part sur Kraken vaux mieux Swarmlord + genestealers (une 20aine ne vont pas me tuer) mais si je part sur du gros style prince ailés, carniflex, Kraken est bien aussi ou vaux mieux tabler sur une flotte ruche plus "tanky"?

    En Hyve Tyran, c'est quoi qu'il faut équipé en mode tir et mode cac pour avoir une belle bestiole correct ?

     

     

     

    Le mieux c'est d'essayer. ? Si tu fait toujours la même liste tu risques de ne pas t'amuser longtemps

  5. Il y a 1 heure, ChaosDivine a dit :

    Les stealers font du dégât, tandis que des hormas ne font pas de mal même à du guerrier de feu

    Bof les stealer. Je les trouve cher' ils rebondissent directement contre de l'endu > 5 ou de la bonne save

  6. il y a 54 minutes, TomGepo a dit :

    alors si tu prends la relique (barbe de résonance)....avec le +1 au psy...tu pourras balancer Hurlement + un smite avec critique 1/9 + les tirs de ratatas....+ le cac...

     

    dans l'autre cas...tu n'as pas le +1 au psy, tu peux balancer smite + hurlements...mais dans ce cas la tu perds l'usage du second sort..., tu ne tirs pas....et tu fais a peine mieux au cac...

     

    pour moi y a pas photo....au vue de la meta Sister / Drukhari / Admech / Ork du moment.

     

    C'est vrai que dans la méta cette configuration est bien. Surtout contre de la save assez faible. Mais les devo contre les sistah... Bof

  7. il y a 4 minutes, TomGepo a dit :

    fait surtout comparer ce qui est comparable....

     

    car dans ton exemple...tu utilises une relique dans l'autre non...donc généralement...1cp en moins voir 3....

     

    puis tu utilises encore 1 cp pour une relance des blesses et dans l'autre cas non...

     

    donc en comparaison des deux...tu vas faire 2 voir 3 BM de plus que le cas sans aucun cp....

     

    en plus d'épuiser ta source de CP...la ou le tyranids en a bien besoin pour autre chose dans cette v9....(double mouv, deplacer après destruction, double phase de tir, multi BM sur plusieurs unité blessé surtout les persos...double phase de cac etc ..)

     

    donc franchement le ratio gain / perte et juste redibitoir pour moi...et largement compensé par ce que l'on sera capable de faire avec 2 autres CP....

     

    sans parler du fait que le prince dans cette configuration sera d'aucune utilisé contre de la masse a 1 pv...Sista / admech / Ork etc....qui devient limite obligatoire dans cette meta actuelle si le tyty veut avoir de belle chance de victoire ;)

     

    ++

    Tu as bien raison mais quand on joue avec les copains on sait quelle armée on affronte ? y'a que en tournoi ou on croise vraiment de la masse car la plupart des joueurs du dimanche aiment les véhicules et les space Marines (je caricature bien entendu)

  8. Le 15/09/2021 à 16:50, Endloril a dit :

    Clairement, je pense que GW donne ici des règles du codex pour faire patienter d'ici la sortie du prochain codex.

     

    Je me demande d'ailleurs, si il y a intérêt à sortir un codex Tyranids dans la dernière année de la V9 (si celles-ci s'arrête bien vers Juin 2023, ce que certains signes semblent indiquer).

     

    Alors mon côté fan des Tyranids me dit oui mais mon côté Salé me dit que non.

     

    Wait And See

    Been si le codex tyty V10 arrive dans les derniers, tu l'aura quand même garder longtemps le codex v9

  9. Il y a 13 heures, Darwhine a dit :

    Oui enfin, la relique d'acide Xénogene fait de la BM là ou le sac à toxine fait de la blessure classique.

     

    Ce n'est pas du tout la même chose: la blessure en plus sur 5+ n'est pas sauvegardable dans le cas de la relique, à moins d'avoir un fnp.

    Même 4+ pour les BM avec le sort Béhémoth

  10. il y a 8 minutes, DunKaN pretre des runes a dit :

     

    Source ?

    On en sait rien en fait :'(

     

    Bah y avait pas des attentes pour décembre ? Après il en reste plus 50 des codex à sortir. 

    Personnellement je mettrai pas 50€ dans les bouquins qui seront forcément périmés dans les mois à venir. Après tu prends le dex à sa sortie et il est valable environ 3 ans 

  11. il y a 46 minutes, Blork a dit :

    Le double close se claque à la fin de la phase de fight, donc quand tout le monde a fini de taper.

    Hum ok. Donc pas intéressant dans ce cadre. Le figh last tape quand même après.

     

    Très difficile à utiliser de manière efficace ce strata au final

  12. Hello .

     

    Du coup j'ai jouer avec le faucheur car il avait un Roll de chasseur de dreadnought. (3 dread en face.) Et il a fait un super taf. Il en sort deux avant de succomber.

     

    Par contre petite question.

    Comment fonctionne le stratagème pour taper une seconde fois par rapport au sort paroxysme.

     

    Si je charge deux unité don une est sous le sort paroxysme. Puis je retaper avant que l'unité sous paroxysme riposte ?

  13. Bonjour à tous, 

     

    Je joue en 1000 points bientôt et je souhaite tester le prince ailé behemoth. Je sais que c est pas opti mais c'est rigolo !

     ou 

    Sauf que voila, gros dileme, je pars sur le classique : Prince + Ailes + Doubles griffes + Taille monstrueuse. OK mais ensuite Obliterax ou Acid Xenogenic ? 

     

    (sachant que je tenterai de caster le sort +1 pour blesser)

  14. il y a 59 minutes, le_venerable a dit :

    Cela te fait faire des mortelles sur du 5+ sur les jets pour blesser.
    Comme généralement, tu claques le strat pour relancer les blessures et que tu tapes des trucs qui ont au moins une endu 7+, cela te permet de faire 2 voire 3 mortelles en +.

    Oui c'est vrai ça en fait un vrai tueur. Encore plus violent que le swarmlord.

    Du coup exit la résonance barb ? Bien pratique celle ci aussi. 

     

    Je vais poster ce soir une liste en 1000 points que je dois jouer jeudi vous me donnerez votre avis

  15. il y a 13 minutes, le_venerable a dit :

    Salut les chitineux, petit débrief du tournoi de ce w.e. : format GW en équipe de 4 avec du lourd : les Bisous, la PU, les FTA...
    J'étais le seul tyty, mauvais présage...

    Les listes sont sur le sujet PTBN dans la partie manifestation du forum.
    La mienne :

    DETACHMENT : Bataillon kraken

    HQ1 : [Warlord] Hive Tyrant ailé(185), Glandes surrénales (5), sacs à toxines (5) Griffes tranchantes monstrueuses (20), Taille Meurtrière, xenogenic acid, Catalyseur, Hurlement Psychique [215]

    HQ2 : Swarmlord(240), Catalyseur, Déferlante [240]

    Troup1 : 5 Genestealers(65) [65]

    Troup2 : 5 Genestealers(65) [65]

    Troup3 : 5 Genestealers(65) [65]

    Troup4 : 5 Genestealers(65) [65]

    Troup5 : 5 Genestealers(65) [65]

    Troup6 : 5 Genestealers(65) [65]

    FA1 : Dimachaeron(255) [255]

    Total detachment : 1100

     

    DETACHMENT : Patrouille kronos (-2 PC)

    HQ3 : Neurothrope(95), Tempête symbiotique [95]

    Troup7 : 3 Tyranid Warriors(51), 3 Glandes surrénales(3), 1 Epée d'os(3) [57]

    Elite1 : 6 Hive Guards(105 + 335), 6 Canon empaleur(60) [270]

    Elite2 : 6 Hive Guards(105 + 335), 6 Canon empaleur(60) [270]

    Elite3 : Lictor(37) [37]

    HS1 : Exocrine(170), Symbiose Dermique, Trait PA supp. (-1 PC) [170]

    Total detachment : 899

    ARMY TOTAL [1999] 9 PC



    Rapidement mes résultats :
    10-10 contre Matanza et ses nécrons
    défaite 3-17 contre Dex et son admech
    défaite 4-16 contre Jago et ses drukh
    10-10 contre Tzal et sa DG menée par Mortarion

    J'aurai pu limiter les défaites par des choix plus judicieux de 2ndaire mais dans l'ensemble, le dex rame face aux top codex.
    A noter que je n'ai commencé aucune partie.

    L'unité indispensable reste les gardiens des ruches. Ils ont survécu à toutes les parties et ont des dégâts importants. Ils ont sorti le roi silencieux en 2 phases et Mortarion après 72 tirs !
    La présence de l'exocrine est discutable mais elle apporte un soutien appréciable aux gardiens et sert d'aimant à tir.

     

    La partie Kraken est à retravailler.
    les stealers sont rapides mais vraiment très trop? fragiles. Peut-être en remplacer 2 ou 3 unités par des guerriers. Toutefois, leur rapidité et leur capacité à se projeter permettent de couper et de prendre de nbx objo.

    Le dimachaeron seul n'est pas un bon choix. Il est mort T1 face à l'admech et aux Drukh car je ne pouvais pas le cacher. Il en faudrait 2 mais je n'en ai qu'un...
    Je réfléchis à le remplacer par un prince de tir double dévo qui serait utile face aux pavés admech ou pour laver ce qui sort des transports admech...
    De plus, le dima me fait perdre trop facilement les 5 pts du To the last.

    A noter que je n'ai pas pu affronter les orks mais face à 9 squiggbuggys, je ne me fait pas trop d'illusions.
     

    Beaucoup de gens mettent la relic sur le tyrant aile. J'ai vu travy de tactical tortoise faire pareil. C'est si fort que cela ?

  16. il y a 30 minutes, zhangfey a dit :

     

    Ah ben on t'avait prévenu lol mais c'est bien d'avoir essayé. Comme tu dis 30 tirs f7 pour 700pts c'est bofbof par rapport à des broadsides par exemple.

     

     

    Alors déjà comme elle tire à 72ps tu la peux jouer de très très loin, et surtout elle mérite largement d'avoir quelques drones à coté d'elle pour la sauver (surtout quand c'est ta seule source d'anti char dans ta liste)

     

     

    Tu as vu dans le sujet les listes qui performent. Plusieurs Riptides et/ou des broadsides full missiles. N'oublie pas de prendre pour 5pts un petit contrôleur de drone (sur le commandeur par exemple) afin de tirer sur 4+ avec tes markers drones.

    Hello merci pour ton retour. 

    Cette liste se rapprochait énormément de la liste de Richard Ziegler qui performe pas mal du tout.

    Les crisis même si elles ont peu de tire elles sont extrêmement stables. Avec les 2 cp pour tirer avec full marker light c'était 2+ reroll 1 et ignore cover. 

    Et pour la Riptide en effet elle était bien derrière mais elle a sauté T3 ?

     

    Je re tenterai avec une liste sur base de 3 broadside.

  17. finalement j'ai changé la liste pour virer Ralai et mettre un commander classique.

     

    Bon j'ai pris de sacrées roustes, j'ai jouer contre le TS en premier.

    malgré un t1 en ma faveur, mon escouade de crisis se fait sortir t2 alors même que je ne l'avait pas exposé. Mais j'ai pris un déluge de psy et de tirs.

    Ensuite la riptide a sauté très vite, le sort psy qui fait sauter l'invu pardonne pas ?

     

    Je perds 87 à 63.

     

     

    Contre les GK, je gagne, 85 à 75.

    mais mes crisis de retrouvent au close t3 et il ne me reste pas de montka. J'ai mal joué et mon adverssaire aussi on était un peu fatigué je crois^^

     

    Globalement, j'aime toujours énormément les remora et devilfish remplis de petits guerriers.

     

    J'aime toujours la riptide ion, mais c'est super dur d'avoir la designation qui va bien.

    Les crisis c'est cool, mais 30 tirs de f7 ... c'est pas assez pour 700 points investis.

     

    Dans la réalité j'ai jamais mis on adverssaire TS en difficulté. Et après discussion avec le joueur, on voyait pas ce que l'on pouvait faire mieux en t'au ?

  18. Il y a 11 heures, lasanis a dit :

    ta liste est forte aucun doute la dessus.

    la seule chose que je changerais c'est passer les breacher en 4*5 avec un drone guardian. comme a tout ce petit monde embarque et voila.

    tu as prévue un plan de jeu ?

    Merci pour ton retour.

    Oui. Le plan de jeu est assez simple.

    Je mise sur un contre de table fort.

    Il me faut surtout attirer l'adversaire pour laisser la place a mes fep pour scorer.

    Éliminer très vite les menaces adverses autant une PA-3 afin de protéger mes crisis.

     

    Le n'ai que deux menaces qui font mal. j'ai besoin qu'elles tiennent trois tours afin de protéger les unités qui doivent marquer des points. 

    Il y aura majoritairement du marines en face.

    Des blood angel

    Des dark angel

    Des TS

    Des grey knights

    Si je reviens avec déjà une or deux victoires ça serait cool

  19. Helllo à tous. Demain je joue avec les copains 

    Que pensez vous de cette liste?

    L'idee c'est pas de tout casser mais de marquer de manière fiable un nombre de points raisonnable

     

    T'au Empire : Farsight 2000

    Détachement : Bataillon
    QG
        Commander Farsight  : 130 pts 
            - Fusil à plasma froid à haute intensité, Lame de l'Aube, Frappe Manta, Générateur de bouclier, Génie du Mont'ka, Maître de Guerre, Pour le bien suprême, Voie de la Lame Courte

        [Seigneur de Guerre]
        [FW] Shas'o R'alai  : 100 pts 
            - Experimental pulse submunitions rifle, Assassin, ‘Eclipse’ Shield Generator, Frappe Manta, Maître de Guerre, Photon Casters, Pour le bien suprême
            - 2 Blacklight Marker Drone :  2 Blacklight Markerlight, Drones de Soutien , Frappe Manta, Pour le bien suprême, Protocoles Salvateurs


    TROUPES
        Breacher Team  (9) : 81 pts 
            - 8 Eclateur à impulsion , 8 Grenades à photons , Pour le bien suprême, Unis par le Couteau Rituel
            - Fire Warrior Shas'ui :  Eclateur à impulsion , Grenades à photons 

        Breacher Team  (5) : 45 pts 
            - 4 Eclateur à impulsion , 4 Grenades à photons , Pour le bien suprême, Unis par le Couteau Rituel
            - Fire Warrior Shas'ui :  Eclateur à impulsion , Grenades à photons 

        Breacher Team  (10) : 90 pts 
            - 9 Eclateur à impulsion , 9 Grenades à photons , Pour le bien suprême, Unis par le Couteau Rituel
            - Fire Warrior Shas'ui :  Eclateur à impulsion , Grenades à photons 


    ELITE
        XV104 Riptide Battlesuit  : 299 pts 
            - Traqueur de vélocité (Ghostkeel, Riptide et Stormsurge), 2 Système de missiles autodirecteurs , Accélérateur à ions, Générateur de Bouclier Riptide, Pour le bien suprême, Réacteur Nova, [PA] Accélérateur à ions amplifié

        XV25 Stealth Battlesuits  (3) : 78 pts 
            - 2 Canon à induction, Champs de Camouflage, Infiltration, Pour le bien suprême, Unis par le Couteau Rituel
            - Stealth Shas'vre :  Canon à induction

        XV8 Crisis Battlesuits  (9) : 699 pts 
            - 8 Système de ciblage avancé, 2 XV8-02 Crisis Iridium Battlesuit, 2 Lanceur de charges à dispersion, 14 Nacelle de missiles, Frappe Manta, Pour le bien suprême, Unis par le Couteau Rituel, [PA] Contre-mesures réactives
            - Crisis Shas'vre :  Système de ciblage avancé, XV8-02 Crisis Iridium Battlesuit, Lanceur de charges à dispersion, Nacelle de missiles
            - 15 MV7 Marker Drone 


    ATTAQUE RAPIDE
        Vespid Stingwings  (4) : 56 pts 
            - 3 Eclateur à neutrons, Piqué
            - Vespid Stain Leader  :  Eclateur à neutrons


    VOLANTS
        [FW] DX-6 Remora Stealth Drone Squadron  : 60 pts 
            - Désignateur laser, 2 Long-barrelled burst cannon, 2 Remora seeker missile, Aéroporté, Cible Floue, Cloaked Insertion, Hover Drone, Pour le bien suprême, Stealth Field Technology

        [FW] DX-6 Remora Stealth Drone Squadron (3) : 180 pts 
            - 3 Désignateur laser, 6 Long-barrelled burst cannon, 6 Remora seeker missile, Aéroporté, Cible Floue, Cloaked Insertion, Hover Drone, Pour le bien suprême, Stealth Field Technology


    TRANSPORT
        TY7 Devilfish  : 90 pts 
            - Canon à induction, Char Glisseur, Drone de Tourelle, Drones Arrimés, Explosion (6ps - D3 BM)
            - 2 MV1 Gun Drone :  2 Carabine à impulsion, Désarrimage, Pour le bien suprême, Protocole d'Identification des Menaces, Protocoles Salvateurs

        TY7 Devilfish  : 90 pts 
            - Canon à induction, Char Glisseur, Drone de Tourelle, Drones Arrimés, Explosion (6ps - D3 BM)
            - 2 MV1 Gun Drone :  2 Carabine à impulsion, Désarrimage, Pour le bien suprême, Protocole d'Identification des Menaces, Protocoles Salvateurs

    Total : 1998 points - 70 figurines - 13 unités
    url : https://40k.armylistnetwork.com/liste-934099-farsight_2000.html

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