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Shadow-Sun

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Messages posté(e)s par Shadow-Sun

  1. il y a 4 minutes, fire_angel a dit :

    Tu dois jouer dans une méta locale très spécifique pour croire cela.

    D'une part le tir de rail "normal" tue 2 termis/gravis/bladeguard/guerrier tyranide/mega nobz etc etc. Rien que ça, ce n'est pas "un tir perdu".

    Ensuite si jamais il n'a vraiment AUCUN véhicule/monstre ni AUCUNE unité d'élite à cibler, il a encore le mode secondaire pour coller des paquets de mortals sur de l'infanterie légère. Et de toute façon, les armées totalement full infanterie légère son quasi inexistantes (je veux dire dans la méta actuelle).

    C'est en cela que je dit qu'il sera peut être jouer en un exemplaire. 

    La méta varie toujours

    et un stratagème ne s'utilise que une fois par tour. Donc 3 HH sera clairement pas une bonne option hormis contre des listes lourdement véhiculées.

     

  2. Je comprends vraiment pas cette polémique ...

    - le HH est si peu polyvalent qu'il sera surement peu jouer

    - Si il est joué, cela sera seulement en un exemplaire sans quoi la liste serait orienté à un point tel que toute game contre une armée populeuse serait instantanément perdue.

    - Le hh reste un châssis super faible qui sera très vite éliminé une fois sortie de son couvert.

     

    Relax, soyez content de revoir des t'au sur les tables car peucher c'est devenu chose rare tant l'armée est asthmatique depuis un an. 

  3. il y a 20 minutes, grosse dent a dit :

    Il y a aussi le stratagème qui distribue des BM sur 4+ (ou 3+ Si 11 fig ou plus) avec un hammerhead 

    celui-là est marrant par contre, j’ai l’impression que le hammerhead va être un must-have de l’armée !

    allez on parie combien qu’il va couter 200 point :D

    Bof. Sortir 8 gaunt c'est nul franchement.

    Moi plus j'y pense plus je le trouve fun mais vraiment peu adaptable ce hh

  4. Bonjour à tous 

    Sujet off méta construction de listes.

    Je vois que tout le monde joue les guerriers sans leur dévoreur.

    Hors ne doit on pas le payer dans la mesure où il est dans le profil de base ?

    Je ne vois pas ce qui nous autorise à le jouer sans alors que pourtant tout le monde le fait 

  5. Il y a 8 heures, Naädhü a dit :

     

    Et il est dit dans le fluff de l'Arche du Jugement Dernier qu'un tir de canon de ce dernier oblitère absolument tout et que seul les Boucliers du Vide des Titans ont une maigre chance d'y résister. 

     

    Elle est où mon arme S 20 AP -10 D 12D6+18 Ignore les invulnérables, Ignore les FNP, Ignore les capacités permettant de ne pas perdre plus de 3W par phase, sur un jet de blessure réussie, inflige 12 BM en plus des dégâts ? 

     

    Ah bah c'est le jeu ma pauvre Lucette, si on commence à jouer la carte du fluff, autant la jouer pour tout le monde à ce compte là... Pas que pour les Tau quand ça arrange de jouer la carte de la justification fluffique a deux francs six sous.

     

    Vouloir une relation 1:1 'fluff / règle', c'est ouvrir la boîte de Pandore. C'est jamais le bon plan pour la santé d'un jeu. Et on dirait bien que GW vient de soulever le couvercle... Reste à voir ce qu'on y trouvera une fois l'ouvrage disponible. 

    Faut arrêter de pigner. Ça reste moins fort que le ion relique de la Riptide. C'est un unique tir qui sera sûrement en 3+ reroll et 3+ pour blesser les grosses cibles.... C'est donc loin d'être fou mais ci ça passe ça pique. Moi je trouve ça drôle 

  6. Vous êtes bien gentil à vouloir tout simplifier mais l'équilibre du jeu réside dans la combinaison de tous ces éléments. La où certaines armées auront des datasheet très fortes et compteront moins sur des stratagème hyper forts ou combo broken, d'autres armées ne surnagent que grâce à ça et composent avec des datasheet très faible. A vouloir simplifier vous risquer surtout de créer des énormes déséquilibres.

    Oui ça sera simple oui ça ira vite. Mais ça risque de créer des soucis ailleurs 

  7. Il y a 23 heures, stormfox a dit :

     

    Je ne suis surement pas le mieux placé pour donner mon avis sur la validité d'une liste , à part en Sistas peut être  ...

    Comme ont dit mes VDD faut 3 troupes en bataillon, et, effectivement cela aura peu d'impact sur ta liste avec 1x4 et 1x5 warriors, il suffit de passer en 3x3 et le tour est joué.

    Et puis le warrior ça relaie le lien et c'est super OP, pas plus mal d'avoir 3 unités.

    D'ailleurs, en étant , perso, maintenant, en 1 fer de lance et 1 patrouille je pourrais réduire mes warriors à une seule unité. Je pense que se serait une erreur. il faut quand même des unités pour contrôler les objos pendant que les "gros" bossent.

     

    Ensuite si on fait la liste de tes bonus on obtient ça :

     TSDG 

     - Meneur d'Essaim

    RELIQUES

    - Lobe d'adaptation

    -  Carapace biomorphique

    ADAPTATIONS PHYSIOLOGIQUES 

    Taille Meurtrière

    - Symbiose Dermique

    - Résistance Améliorée

     

    Alors, sous réserve que cela ait évolué dernièrement :

    Pour les adaptations  normalement la première se prend à la place du TSDG de ton SDG , tu peux ensuite en prendre une autre avec le strata "progéniture de la ruche" , une seule fois. Donc 2 adaptations max et ton SDG (Malanthrope) ne peut pas avoir "meneur d'essaim" du coup.

    Là il suffirait que ton Tyrant devienne SDG pour que ton Malanthrope puisse garder "meneur d'essaim" , qui est obligatoire avec les hives guards. 

    Dans cette optique là, du coup, tu ne pourrais avoir qu'un seule adaptation physio.

    Je ne sais pas trop comment interpréter "bête dominante Alpha" : d'après ce que je comprends en VF cela sert à mettre un second TSDG sur ton SDG. Je ne suis pas sûr du coup que l'on puisse remplacer le TSDG "gratos" par une adaptation , et par la suite utiliser "bête dominante Alpha" pour mettre un unique TSDG sur ton boss , de manière à choper en tout 1 TSDG et  2  adaptations.

    A poser en section règles.

    Dans tous les cas, 3 adaptations dans une liste , je ne crois pas que cela soit possible. (à moins d'avoir été FAQé, je n'ai pas vérifié).

     

    Au niveau plus "tactique " dirons nous :

    Le - 1 à la touche du Malanthrope me convainc de moins en moins avec la profusion de reroll ou de +1 en face

    Je trouve qu'un neurothrope qui peut avoir le nouveau pouvoir psy du WD est bien plus intéressant : full reroll sur tes Hives guards avec " meneur d'essaim" et full reroll au psy sur ton hiérodule de tir. Du coup la baisse de sa CT ,si entamé, a moins d'importance en full reroll, et vu qu'il a déjà une 5++, l'adaptation physio symbiose devient superflue sur lui.

     

    Le Maleceptor : surtout ne pas se passer de son lien "essence focalisée" !!!

    Très fort sur le D3 dégâts du canon empaleur ! 

    reroll des dés de dégâts de 1 /2 à chaque fois (sur SM par ex) et .....reroll des 1/2/3/4 si ta cible fait - 1 aux dégâts (dread, DG , kopter mécha, etc....autres gros tyty...)

    ça peut aussi marcher sur tes gros FW, vu que eux aussi ils ont une partie aléatoire en dégâts.

     

    Les gros FW

    pas un grand fan du  Barbed Hierodule, 16 tirs en F8 / PA -2 / flat 2 je trouve que vu le tarif de la bestiole c'est pas assez performant.

    Sans la full reroll, sur un dread par exemple , il ne fait que 4,7 PV !

    Il reste très bon sur du piéton SM mais est ce que c'est ce qu'on attend vraiment de lui ?

    Il me tombe que 3 sistas bouclier cœur valeureux.......

    Bon , après il est increvable même pas besoin d'une 5++, avec sa 2+, sauf VS fusion et nécrons....

     

    Là où je veux en venir, c'est que moi j'ai 14 unités et que je trouve que déjà c'est peu , alors avec 10 je me pose des questions. C'est à tester, le problème c'est qu'il faut tester un peu contre tout pour vraiment se faire une idée. 

     

    ça serait bien d'avoir ici plein de retours, pas forcément un gros pavé détaillé mais quelques remarques 

    Je m' interroge beaucoup face à du Drukhari ou du Méchanicus.

     

    Ha ,dernière chose, tes pouvoirs psy

    Tu es resté sur le codex (et n'as pas mentionné pour le Swarmlord)

    Ceux du WD sont excellents

    - full reroll touches (pas sur synapse)

    - invu à 4++ (cool sur dimachaeron)

    - +D3 attaques 

    Alors, au départ j'avais compris qu'on ne pouvait pas mixer le psy entre WD et codex dans la liste, mais au final, on ne peux pas mixer juste sur la même figurine .

    -Je trouve que catalyseur et déferlante vont bien sur le Swarmlord pour lui même et pour balancer sur celui qui l'accompagne le double mouvement

    - la full reroll des touches, on l'a déjà vu, sur un neurothrope fond de cour

    - 4++ invu / + D3 attaques sur le Maleceptor centre de table pour le dimachaeron et le scythed

    - idem sur le prince ? ou en faire un prince à BM psy ? après si le maleceptor est occupé avec le rituel du warp, ça peut être utile d'avoir la 4++ et le + D3A en double.

    niveau BM y'a quand même catalyseur , et puis, si il faut tomber un C'tan on a droit à une nouvelle tentative en plus : la phase de charge à BM !!!

     

     

     

     

     

     

     

     

     

     

     

    Hello merci pour ton retour super complet !

    En effet je n'avais pas pensé à l'utilisation du neuro en back lane' très intéressant pour le reroll touche ! Cela permet même de rentrer une exocrine pour ramolir sans que cela soit juste pourri.

     

    Pour le barbed. Il a vocation à faire la deuxième vague. L'idée étant de lancer ce qui va vite avant en laissant le temps au barbed de commencer par protéger des fep en tirant un peu puis il charge dans un second temps. 

     

    Il a l'avantage d'une immense capacité a encaisser et de déclencher sans mal les 6 bm en plus d'avoir de quoi calmer n'importe quel véhicule au CAC.

     

    Pour ce qui est des pouvoir.

     

    Je pensais mettre le catalyseur et déferlante sur le maleceptor.

    Simplement car ces pouvoirs sont essentiels et que le maleceptor lui n'a pas vocation à tomber rapidement. Ou bien si l'adversaire le focus alors mes vrais menaces vivront longtemps.

     

    Peut être que doubler ces pouvoirs en les mettant aussi sur le swarmlord est intéressant pour permettre au maleceptor de faire son rituel est une bon e idée. Les pouvoirs de +d3 attaques et 4++ invu seraient mis sur le prince qui normalement ne devrait pas foncer le premier dans la mêlée.

     

    Nb: les pouvoirs du white dwarf n'étaient pas encore dans aln quand j'ai fait la liste

     

     

    Édit : le reroll des touches est CAC uniquement. Il faudra donc regarder pour un autre pouvoir. Peut être un buff plus défensif. 4++ devrait être pas mal.

     

    Garder le prince en machine a BM me semble pas déconnant pour sortir des unités d'élite embêtante genre termi dg.

     

    3/4 BM en psy et six a la charge. Ça en fait un tell soucis pour l'adversaire. Et dans ces conditions on peut presque envisager d'en mettre plusieurs des princes de ce type lol

     

  8. Hello les amis, 

     

    @stormfox ma liste ressemble un peu à la tienne.

     

    Tyranids : Test new rules

    Révélation

     

    Détachement : Bataillon (Léviathan)
    QG
        [Seigneur de Guerre]
        [FW] Malanthrope  : 150 pts 
            - Grasping tail, Enhanced Toxic Miasma, L'Ombre dans le Warp, Monstrous Brood, Prey Adaptation, Shrouding Spores, Synapse, [Léviathan] Lobe d'adaptation, [Leviathan] Meneur d'Essaim

        Hive Tyrant ailé  : 215 pts 
            - Glandes surrénales, Sacs à toxines, Pince préhensile, Griffes tranchantes monstrueuses (deux paires, Hive Tyrant)    , Agonie, Assaut en Piqué, Barrière Psychique, L'Ombre dans le Warp, Psyker (2 sorts, 1 abjuration), Synapse, Volonté de l'Esprit-Ruche, 1ère relique supp. (-1 PC), [Leviathan] Trait Leviathan supplémentaire (-1 PC), Physiologie Adaptative (-1 PC), [Physiologie Adaptative Monstre] Taille Meurtrière, [Léviathan] Carapace biomorphique, Châtiment, Catalyseur, Hurlement Psychique

        Swarmlord  : 240 pts 
            - Pince préhensile, Sabres d'os, Agonie, Barrière Psychique, Commandant de la Ruche, L'Ombre dans le Warp, Parade au Sabre, Psyker (2 sorts, 2 abjurations), Synapse, Volonté de l'Esprit-Ruche, Châtiment


    TROUPES
        Tyranid Warriors (4) : 83 pts 
            - 4 Griffes tranchantes, [Lien Synaptique] Lien de Bio-arme, L'Ombre dans le Warp, Synapse

        Tyranid Warriors (5) : 105 pts 
            - 5 Glandes surrénales, 5 Griffes tranchantes, [Lien Synaptique] Lien de Bio-arme, L'Ombre dans le Warp, Synapse


    ELITE
        Hive Guards (6) : 270 pts 
            - 6 Canon empaleur, Comportement instinctif, [Physiologie Adaptative Infanterie] Résistance Améliorée

        Maleceptor  : 170 pts 
            - Griffes tranchantes lourdes, Barrière Psychique, L'Ombre dans le Warp, Psyker (2 sorts, 2 abjurations, connait 1 seul sort), Surcharge Psychique, Synapse, Châtiment, Catalyseur, Déferlante


    ATTAQUE RAPIDE
        [FW] Dimachaeron  : 255 pts 
            - Scything tail, Massive scything sicle-talons, Comportement instinctif, Death Throes (D3 BM), Digestion spine, Leaper-killer, Thorax spine maw


    SOUTIEN
        [FW] Barbed Hierodule  : 275 pts 
            - Hierodule scything talons, 2 Bio-cannon, Comportement instinctif, Death Throes (3BM), Physiologie Adaptative (-1 PC), [Physiologie Adaptative Monstre] Symbiose Dermique

        [FW] Scythed Hierodule  : 235 pts 
            - Bio-acid spray, Hierodule scything talons, Comportement instinctif, Death Throes (3BM)

    Total : 1998 points - 22 figurines - 10 unités
    url : https://40k.armylistnetwork.com/liste-987304-test_new_rules.html

     

     

     

    Je suis preneur de vos avis :)

  9. il y a 36 minutes, Darwhine a dit :

    Après le transhuman sur un monstre c'est pas si fort que ça:

     

    Avec une endu 6: il faut que ce soit une arme de force 7 ou 8 qui te fera du 3+, ramené à 4+.

    C'est autrement moins bon qu'un transhuman sur une endurance de 4 que tu peux blesser à 2+ avec des armes à force 8.

    La transhumane c'est pour utiliser sur les warriors ou les hive guard voyond

  10. Hello les amis. Je vais sortir les t'au contre un joueur dark Angel ce vendredi. 

    C'est quoi les types de listes qui marchent en t'au ces temps ci ?

     

    On est toujours sur 9 crisis une Riptide ion et ensuite de quoi assurer du secondaire ?

  11. il y a 1 minute, Bouchon82 a dit :

    Merci pour vos réponses !

    Il me semblait avoir vu dans des vidéos sur Youtube que des joueurs faisaient aussi des touches supp sur du 6 avec des HiveGuards, c'est encore autre chose?

    C'est un stratagème de octarius également. 1 pc pour que les 6 explosent. Si l'unité qui attaque comporte plus de 10 modèles, alors les 6 explosent deux fois

  12. Il y a 3 heures, Endloril a dit :

    C'est un strat du livre de campagne non ?

    C'est un des nouveaux stratagème du supplément octarius ☺️ très difficile à utiliser' cela nécessite de faire des 6 a la blesse avec des figures peut intéressante. Ça se justifie sur du gaunt si tu as besoin d'assurer 1/2 PV sur un truc relou. Mais vaut mieux éviter de miser trop dessus. Tout ceux que je connais qui on tester le tyranofex full écorcheur on été décus

  13. Il y a 23 heures, Timil a dit :

    P246 tu Gt2020 -> Les ruines sont OBSCURANT.

    Il faut simplement être derrière le décors et non dedans pour en profiter, puisque la règle Obscurant prend pour règle le socle/prise au sol du terrain et ignore les éventuelles fenêtes et ouvertures.

     

     

    En effet mais nos ruines étaient tellement peu larges que je pouvais vraiment pas led cacher. Il suffisait qui se décale un peu et il avait sa ldv ☺️

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