Aller au contenu
Warhammer Forum

Shadow-Sun

Membres
  • Compteur de contenus

    944
  • Inscription

  • Dernière visite

Messages posté(e)s par Shadow-Sun

  1. Il y a 1 heure, Endloril a dit :

    Pour moi, le soucis reste le même c'est les primaires qui seront compliqués car on ne nettoyera plus assez vite la table.

    Et comme on continue à vouloir jouer le format WTC en compétitif même au tournoi solo c'est le différentiel de points qui compte donc on est limité dans la performance comme d'autres codex.

    Je suis d'accord avec toi. Pour autant on voit pas mal de belles performances t'au. Je me dit que ça doit rester possible !

     

    A voir ce que donneront les nerfs et up respectifs.

     

    Mais si la crisis est sabrée, je me demande vraiment comment on va réagir. Je pense vraiment qu'on laissera tomber les buffs liés au core. 

     

     

  2. il y a 19 minutes, shadow a dit :

    L'action décisive ça dépend si tu joues en Mont'ka ou en Kauyon et surtout de ce qu'il y a en face. Ça peut être très casse gueule dans un cas comme dans l'autre. Je ne l'ai jamais essayé, mais y'a un début à tout ?.

     

    Les relais je le jouais déjà de temps en temps, là ça va être très très souvent (dépend du déploiement surtout).

    je trouve que si tu as qq escouades de kroots et de chiens kroots, l'action décisive est vraiment simple en montka. J'ai pas encore testé en Kauyon, mais c'est parce que j'ai du mal à imagienr un gameplay avec cette philosophie ^^

  3. Hello les joueurs t'au, 

    Suite à quelques écoutes de ce qui se passe avec NEPHILIM, j'ai l'impression que bien que nous soyons sur le point de prendre un coup de bambou avec les crisis qui vont manger sec, le fait de pouvoir prendre deux secondaires codex pourrait nous aider.

    Je trouve l'action décisive très bon mais les relais sont pas mal non plus ! très facile d'en faire 3 et les 4 peuvent passer avec une fep bien placée ou un devilfish qui débarque au bon endroit au bon moment.

     

    Pour moi c'est pas loin d'être 12+15 pas trop difficiles.

     

    A vos avis :) 

  4. il y a une heure, shadow a dit :

    Je dirais même plus, les breachers peuvent aller faire l'objectif secondaire, prendre éventuellement un objo pas trop loin et mourrir en paix. Et sur les deux bords de la table  en même temps s'il vous plaît ???

    Ça fait cher le sacrifice lol

  5. il y a une heure, shadow a dit :

    C'est les impressions d'un mec sur reddit quoi (pas vu non plus d'ailleurs ? )

    Donc ça ne vaut rien. C'est comme si je disais "les crisis vont manger sévère et les plasmas aussi", c'est ce que je pense mais ce n'est étayé par rien du tout, ça ne vaut rien quoi ?

    Wait and see , perso, j'ai déjà commencé à tester des listes sans crisis en cas de trop gros nerf de ces dernières (et je sens arriver un nerf cosmique perso ? ).

    Et alors ça donne quoi le gameplay sans crisis ?

    Oui le nerf va être Salé malheureusement

  6. Il y a 8 heures, Dromar a dit :

    Tu fais exprès de ne pas nous donner les changements ou quoi ? ^^ 

    Je ne suis pas sur le reddit et je pense ne pas être le seul.

    Balance les fuites, on verra bien si c'est fake.

     

    Aucune valeurs donnees. Juste des tendances. 

    Ça parle de : hausse du coût en points du châssis de la crisis

    Hausse du coût en point de chaque plasma.

     

    Je ne retrouve pas le thread ? de toute façon nous aurons bientôt le ca en main.

     

    Il faut s'attendre à un nerf. Le codex continue à être très solide il semblerait !

  7. Il y a 2 heures, Dromar a dit :

    Pareil si tu as acces aux couts en points je les veux bieb et la source. Sinon c est juste des on-dit sans fondement ?

    c'est du "on-dit" sur le sub-reddit warhammer competitive.

    C'est la même source que les leaks de changements en points pour les tyty ^^ peut etre le type émet-il une wish liste mais bon, je serai pas surpris que games taille encore dur le dex.

  8. Il y a 23 heures, Timil a dit :

    M'enfin c'est juste pour dire, parce que ta listes est super crade tu devrais le table rase rapidement lui et sa liste fun :D

    On a quand même une liste T'au mega dur contre une liste tyranids fun, codex "pété" ou pas le jeu est plié avant même que vous posiez vos figos.

    Haha t'es assez catégorique ! J'ai du mal à l'être a ce point. Je vous dirait ce que ça a donner ☺️

  9. il y a 32 minutes, kemryl a dit :

    Ben il offre assez peu de points mine de rien, assassinat a 9, 2 psys seulement...

    6 objos, ça met la domination a mal également...

    Les bannières pourraient le faire, avec sa mobilité faiblarde, il va galérer pour te les enlever.

    Le choix des secondaires est en sa faveur a mon avis et c'est la dessus qu'il risque de créer le gap.

    Même avec les défauts de conception, sa liste pourra scorer easy et c'est la dessus qu'il sera le plus dangereux. (1/4table, nachmund, interro mentale ou action psy au centre, objo tyty, il a l'embarras du choix)

     

    Pour mont'ka ou kauyon, je ne peux pas t'aider, je ne connais pas assez ton dex (joueur tyty only)

     

    En effet pas facile. Après en primaire avec ma force de feu je dois pouvoir lui en nuler quelques uns. Mais en effet il aura l'avantage des secondaires. J'ai l'impression d'avoir une liste plus ''forte'' mais que malgré cela je vais être bien embêté

  10. il y a 46 minutes, kemryl a dit :

    Il pourrait être bien de sécher le mortrex si tu en as l'occasion...

    Vu la liste, je ne vois pas trop ce qu'il va en faire a part augmenter la portée de ses psy de neuro. (Il est un peu tout seul niveau mvt).

     

    Sinon pour le reste, je suis d'accord avec Timil. Que ce soit sur la conception de liste ou les cibles prioritaires.

     

    J'aime bien l'idée d'une liste gorgone mais elle n'est pas très bien montée. 

     

    Niveau secondaires, tu as déjà des idées ?

    Sa liste est plutôt lente... Il n'a pas accès à des strata d'avance, et a part mortrex, il n'y a rien qui bouge de plus que 7 et pas de bonus particuliers a la charge. Pas de fep, tu devrais être peinard dans ta zone un petit moment.

    Essaye de l'éviter le temps de fumer les Venoms et les guerriers. Attention, les guerriers peuvent faire suer vite avec la catalyse et le -1 dmg. N'hésites pas (comme avec les Venoms) a y aller de bon coeur.

     

    Merci pour ton commentaire. J'ai un peu la même analyse que vous !

     Nous jouerons sur un scénario a six pions objectifs. 

    Par conséquent je me dit que le secondaire action decisive est compliqué.

    Du coup je me suis dit que de faire les relais t'au serait pas trop mal.

    Pour le reste je n'ai pas un choix incroyable. Lattrition peut se tenter. Pour le reste je ne sais pas trop 

     

    Sinon vu son peu de mobilité. Je me questionne presque sur le kauyon ! Surtout si j'ai le t1.

    D'autant plus que j'aurais de toute façon la possibilité d'auto advance sans malus une de mes unités via le stratagème et que j'aurais le parangon du montka pour la reroll des bless 

  11. il y a une heure, Timil a dit :

    Ouimainon.

    Tu préféres quoi: 46 tirs, 23 touches dont 4 blessures auto et 19 touches de F3 (Devilgant).. OU 35 tirs, 23 touches dont 4 blessures auto et 19 touches de F4 (Warriors) plus les tirs de canon venin avec le même bonus?

     

    C'est pour ca que je critique les termagants dans cette liste: il y a une unité de guerrier qui profiterai bien mieux de ce stratagéme, et des hormagaunts permettraient de lancer hyper-toxicité avec un effet bien meilleur que ce même strat sur les guerriers.

    Tu as raison. Après en gorgon peut importe la force de ses tirs il blessera sur 4+ car je suis endurance 5

  12. il y a une heure, Gil-Galad a dit :

    Perso je joue Behemoth, sans harpy ni maleceptor notamment, ce qui me permet de bien tourner et de faire de bons résultats c'est clairement mes deux Princes. Deux mois que je taff cette liste, je commence à bien la prendre en main je suis dégouté si elle saute 

    Ça dégoute toujours les nerfs. Mais là pour être honnête le codex mérite un nerf assez massif. Ça me fait chier car c'est une de mes deux armées. Du coup j'ai pas fait une seule liste en attendant le 'nerf tant il était évident que ça allait arriver.

     

    Si tu regardes les stats, toutes les flottes ruches ont des win rate entre 60 et 75% ce qui est pas saint pour le jeu. ☺️

     

     

  13. il y a 6 minutes, Gil-Galad a dit :

    Pas faux. C'est même probable en y réfléchissant. Dans ce cas là Leviathan retomberait peut être au niveau d'autres flottes ruches au sein du codex, et le double nerf viendrait remettre le codex à une place plus équilibrée dans la méta. 

    Ce qui me fait bien plus chi* c'est la probable mort des doubles détachements par le prochain CA ce qui m'empêcherait de sortir mes deux princes volants snif.. La diversité des listes commencent va en reprendre un coup 

    Tu gagnera peut être le swarmlord en suprem command ?

    Ça serait dommage de rendre impossible les listes à deux princes 

  14. Il y a 5 heures, Timil a dit :

    Je trouve cette liste tyty sans queue ni tête. Les pouvoirs psy sont mal choisis et mal assignées.

    Les termagants avec toxines et dévoreur n'ont rien à faire dans ce type de liste (il s'imagine que le sac à toxine fonctionne en tir??), des hormagaunts seraient bien plus dangereux. (même coût mais 3x plus d'attaques pour optimiser les toxines)

     

    Tu dois sortir dans l'ordre les venomthropes puis les guerriers et enfin les zoanthropes, il n'a pas assez de witchfire pour te vider des crisis assez rapidement et les termagants sont justes ridicules.

    Attention quand même aux BM, ca peut suprendre mais c'est largement insuffisant contre ta liste.

    Neurothrope - d3 + Test endu BM (max 9, median 3BM sur les crisis)

    Zozo - d3+3 (max 9BM si tests psy a 10+)

    En effet au premier abord pas de gros monstres terrifiant. Mais je me suis laissé dire que la liste était tricky.

     

    Je crois que les terma avec toxin permet d'utiliser le stratagème boue pathogène mais je ne vois pas d'autres intérêts !

     

    En effet la difficulté sera la quantité de BM. 

    Si j'ai la vue sur ses Venom c'est la cible prioritaires. Sinon les lances flammes accompagné par le strata t'au et la reroll bless risquent d'être dévastateur contre sa liste

  15. Il y a 2 heures, Gil-Galad a dit :

    Une possible solution , je crois que ça a été évoqué se serait de laisser le bonus Leviathan uniquement aux QG et aux unités synapses Core, ça laisserait la base de guerriers zohantropes en transu plus les perso, et éventuellement un carnifex sous synapse et ça reuidrait la résistance des autres monstres. 

    Mais ca n'arrivera pas, GW va nerfer de manière indifférenciée via les couts en points ce qui va avoir l'effet inverse de celui recherchée à savoir renforcer encore plus l'omniprésence du Leviathan qui en tant que meilleure flotte viendra compenser le nerf

    C'est pas dit que gw fasse un nerf juste via les points. Regarde le nerf t'au et custo...

  16. il y a une heure, inobi a dit :

    initiale, pas actuel. hors le Blast se base sur l'actuel.

     

    et crisis avec bouclier, oui. plus tanky.

    Oui enfin j'ai du mal à concevoir que actuel puisse être supérieur a initial. A quel moment on se sert de l'initial du coup

  17. Et voici la liste à affronter en finale.

     

    Tyranids : 1000 (COPIE)

    Révélation

    ### Détachement : Patrouille
    Trait d'armée : Gorgone: Toxines Adaptatives

        --- QG ---

    [Seigneur de guerre] Neurothrope  : 100 pts
    - Champ Warp, [Impératif Synaptique] Augmentation Psychique, L'Ombre dans le Warp, Psyker (2 sorts, 2 abjurations), Relais Psychique, Sangsue Spirituelle, Siphon Warp, Synapse, Barbillon à Résonnance, 0. Châtiment, 1. Catalyseur, 2. L'Horreur, 3. Parasite Neural, [Gorgone] Influence venimeuse, 4. Emprise Directe

    Primat Tyranide  : 95 pts
    - Bioknout, Glandes surrénales, Sacs à toxines, Epée d'os, Canon Venin, Guerrier Alpha, [Impératif Synaptique] Esprit-Guide, L'Ombre dans le Warp, Synapse

        --- Troupes ---

    Guerriers Tyranides (9) : 260 pts
    - Glandes surrénales, Sacs à toxines, 9 Paire d'épées d'os, 7 Dévoreur, 2 Canon Venin, Engeance Guerrière, [Impératif Synaptique] Poussé au Carnage, L'Ombre dans le Warp, Synapse

    Termagants (23) : 207 pts
    - 23 Sacs à toxines, 23 Dévoreur de Termagant, Essaim Pléthorique

        --- Elite ---

    Venomthropes (3) : 105 pts
    - 3 Toxiknouts, Miasmes Toxiques, Nuage Infect, Vrilles Préhensiles

    Zoanthropes (3) : 150 pts
    - Champ Warp, Couvain Psychique, Décharge Warp, [Impératif Synaptique] Bouclier Warp, L'Ombre dans le Warp, Psyker (1 sort, 1 abjuration), Synapse, 0. Châtiment, 5. Paroxysme, [Gorgone] Influence venimeuse

        --- Attaque rapide ---

    Parasite de Mortrex  : 80 pts
    - Membres griffus, Ovipositeur acéré, Ça Gratte, Chasseur de l'Ombre, [Impératif Synaptique] Assaut Véloce, Infestation de Parasites, La Mort Venue du Ciel, L'Ombre dans le Warp, Synapse, Relique supplémentaire (-1 PC), Trait supplémentaire (-1 PC), [Gorgone] Miasmes Mortels

    Total : 997 points - 41 figurines - 7 unités
    url : https://40k.armylistnetwork.com/liste-1151771-1000_copie.html
     (COPIE)

     

     

    On est donc sur une liste tyty Gorgone axée sur de la satu et de la BM.

     

    Ca semble moins solide que ce que j'ai déjà affronté.

     

    Des avis et conseils à partager ? :)

  18. Il y a 3 heures, Megatom a dit :

    Oui, c'est clairement leviathan le problème, et j'avoue que ça m'agace un peu que ce soit toute les autres flottes ruches qui payent pour une seule. 

     

    Ca risque même d'encore plus réduire la diversité des listes qui ne prendront plus que Leviathan pour compenser les ups de coût en point, puisqu'elle deviendra la seule flotte ruche rentable pour cela... 

     

    Après ça ne reste que des leaks potentiel donc rien n'est sûr, mais c'est juste qu'on est en mesure de douter vu l'historique de GW en matière d'équilibrage complément à côté de la plaque 

    Pas vraiment. Le winrate de kraken est encore plus élevé

  19. Il y a 3 heures, inobi a dit :

    bravo à toi.

     

    c'est toujours dur de jouer face à du TS

    Merci bien ! C'est clairement une victoire données par une différence de chance aux dés ce coup ci. 

    J'ai pas fait de bêtises mais le moment clé de la game s'est mal passé pour lui avec des sorts qui ratent des save 4+ qui ratent toutes etc.

    On fini sur 90 a 40 en comptant la peinture.

×
×
  • Créer...

Information importante

By using this site, you agree to our Conditions d’utilisation.