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Shadow-Sun

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Messages posté(e)s par Shadow-Sun

  1. Bonjour a tous. Question bête au sujet de la désignation.

    Pouvons nous utiliser 2 tokens de désignations afin de compenser un malus a la touche.

    Par exemple contre un malanthrope qui mettrais une bulle de -1 puis je utiliser 2 touches de dl afin de tout de même toucher à 3…?

    Merci par avance ☺️

  2. La seule armée a laquelle je ne trouve pas de réponse en 1000 c'est crusher stomped.

    Le prince qui traverse la table. Et qui, ou que tu sois bien te chercher c'est compliqué... Même si tu essaie de screen avec des firewafiors, il les sort avec qq tirs de hive guard et la place est libre pour le patron et après c'est ramonage. (Malgré des tables un peu plus grande que les préconisations gw, on joue sur du 44*44)

     

    J'ai en effet l'impression que le format 1000 est moyennement équilibré' d'ailleurs j'y vois peu de games serrées.

  3. Le 16/03/2022 à 18:46, iron lords a dit :

    La BM des squigghog seras dur a évité, sauf si tu arrive a en tué deux et qu'il fuit au moral.

     

    Après c'est plus a ton désavantage la zone de 28" car de toute façon il avait que très peu de moyen de charge T1.

    Par contre toi tu avait cette possibilité.

     

    Le match s'est joué et fini a 73/25 en am faveur. Non pas grâce au primaire mais car il n'a pas scoré le moindre secondaire. 

     

    Pour le coup la charge t1 est très simple avec le swarmlord et le prince ailé. 

     

     

  4. il y a 19 minutes, Haechi a dit :

     

    Personne aime les T'au... La liste de nerfs que Goonhammer aimerait voir tomber sur le T'au fait peur... Et risque d'arriver. C'est le problème quand on joue en format WTC et que GW équilibre pour le format ITC. Chez nous ça va faire deux fois plus mal quand ça va tomber.

    Après faut aussi voir que pour l'instant. Si tu joues pas t'au custo tyty ou eldars... T'es mal. 

    Mais une méta ou 4 codex se partagent les wins c'est peut être la méta la plus disputée qu'on ai eu depuis la sortie de ad mech et drukaris...

     

    En effet si la palanquée de nerfs se pointe... Et qu'on continue à s'obstiner a jouer sur des tables wtc... Le fun sera pas là.

  5. Donc on va se retrouver à jouer tous FSE où successeurs FSE comme en V8 pour se passer de la désignation. C'est quand même super dommage.

     

    Tout ça parce que les drones de marquages servent à rien du tout avec nos crisis qui se veulent être mobile et qu'on a pas trop d'autres unités pour coller de la désignation.

     

    Entre ça et là stormsurge qui est désormais clairement FAQ avec l'incapacité de prendre sa ligne de vue en faisant l'encrage.... C'est Dommage. Ça donne moins envie directement

     

  6. il y a 5 minutes, goku666 a dit :

    Enfin GW a donné une réponse qui n'est plus contestable par certains. La rumeur serait une limitation à une squad de crisis et une squad de bodyguard sur le prochain dataslate. Ca va un peu changer les build non?

    Purée si la stormsurge est nerf et que on peut pas spam les crisis. Manque plus que le nerf des broadside et on saura plus quoi faire ?

  7. Top' bon c'est rassurant. Je vais donc déployer de manière agressive dans la mesure où de toute façon je ne pourrais pas éviter ses tirs de bugy.

     

    Le scénario nous impose une zone neutre de 28 pcs donc il aura pas la possibilité de me charger t1.

     

    Focus des unités squig a cause de leur capacité a lancer de la bm. Idéalement le clic du buguy foure squig. Et après il risque d'être bloqué chez lui

  8. Il y a 5 heures, Zeragg a dit :

    Sur le papier, j'avancerai tout droit, en priorisant de lui retirer le contrôle des objectifs, comme ça il score pas aux primaires, et tu remontés la table pour l'étouffer dans sa zone de déploiement. 

     

    Si tu arrives à catapulte ton prince avec le swarm lord dans ses lignes et cliquer tout ce que tu peux t'as tout gagné. Même s'il meurt (ce qui est peu probable) bah derrière t'as tout le reste qui suit. 

    Merci bien je vais faire cela. Mais il me faut faire attention car je comptais prendre combatons tant que nous tenons

  9. Bonjour a tous.

    Je suis engagé dans un petit tournoi local en 1000 points.

    Au tirage je joue contre une armée Orks ce vendredi.

    Pour ma part je joue tyranide crusher stomped 

    J'aimerai vos conseils afin d'arriver correctement préparé.

    Je vous link les deux listes dessous:

    https://40k.armylistnetwork.com/liste-1093064-tournoi1000_copie.html

     

    https://40k.armylistnetwork.com/liste-1033950-1000_carnifex_x_2.html

     

    Ma première impression est qu'il faudra gérer rapidement ces trois choses là

     

    Buggy four squig : le prince volant catapulté apr le swarmlord le fera sans mal t1 avant de revenir avec le stratagème pour rebouger après avoir tué une unité au CAC.

     

    Les squig : si une ligne de vu est disponible, boulot pour l'exocrine.

     

    Le nob sur squig : a gerer T2.

     

    Le carnifex de tir qui sera en2+ via le lien guerriers devraient aider pour gérer la masse. 

     

    En objectif secondaires j'avais prévu lattrition / tuer les personnages et pour le dernier on verra 

     

    Avez vous des conseils à me donner ? Merci par avance ☺️

  10. Le 10/03/2022 à 09:55, Haechi a dit :

    C'est bien pour ça que je pense que le RAI c'est que les actions qui se terminent avant la phase de tir (y'en a que deux, marquage et ancrage), sont sensées fonctionner sous Mont'Ka. Toutes les autres actions du jeu se terminent à la fin du tour ou en phase de commandement suivante donc c'est logique qu'elles ne marchent pas car plus sous Mont'Ka au moment où l'action est résolue.

    Salut a tous. Même lecture que haechi. Vous pouvez le tourner dans tous les sens c'est impeccable. Si c'est pas volontaire, c'est pas une FAQ qui est nécessaire mais une réécriture de l'encrage de la surge. Car la lecture de la rédaction actuelle est sans faille

  11. il y a une heure, Titius a dit :

    Faux, le custodes et le gronyd sont pas capables de raser 50% de l'armée adverse (qu'elle qu'elle soit) en 1 tour.

     

    Je joue custodes et c'est impossible de rester planqué plus de 1 tour, trop de mobilité avec les advance et tir du Montka. 

     

    Je sais pas ce qu'il manque à l'équilibre des tau, mais je pense que au delà des coûts en points, c'est la mobilité qui est insane, pire que celle des custo...

     

    Enfin on verra si on arrive à trouver des contres mais pour le moment c'est compliqué ?

    Le custodes ne t'enlève pas ton armée mais ignore ta létalité. 

    Il roule sur les tournois avec presque aucune résistance. C'est la pire Némésis du t'au qui n'a pas les outils pour le gérer.

  12. il y a 12 minutes, Dromar a dit :

    Lol mais vous inquietez pas le tau est equilibre et pas du tout craqué ou frustrant ? dans mon cercle de jeu notre tau met des culs. Dernierement il a enleve 800pts t1 à son adversaire en couvrant les 5/8eme de la table.

    Quel est l'intérêt de ton message? Pourquoi venir pleurer ici que le t'au est fort? Rassure toi le custodes et le tyty sont pires

  13. il y a 49 minutes, Raid a dit :

    Salut à toi !

     

    Pour mon cas je suis également très loin d'être un joueur de tournoi ou autre pro-player.

    Donc mes remarques se limiteront à ma faible expérience. Elles sont a prendre avec des pincettes et à tester.

     

    Deja quel sept comptes tu choisir ? Parce que sur ta liste il y a marqué "Enclave Farsight", mais tu n'as pas le droit de prendre d'éthéré avec ce sept.

     

    -Le commandeur:

    Pourquoi prendre un enforcer ?

    C'est celui que je trouve le plus mitigé. Même avec son -1D, si ton adversaire arrive à le cibler, je pense qu'il le terminera.

    En plus c'est le plus cher des 3, tu pourras gratter quelque chose

                - 5 pts de plus par rapport a un coldstar. 

                - 20 pts par rapport à un XV8, donc de quoi te payer les SMS sur le devilfish).

    Je lui préfère soit un Coldstar pour son mouvement et ses prises de ligne de vue, soit un XV8 en duo avec les crisis pour le fallback et tir/charge.

     

    Concernant sa relique "puce engramatique de puretide", de mémoire elle fonctionne comme en V8 pour récupérer un PC sur un 4+ ? (je n'ai pas le codex sous la main, il est chez moi).

    Si c'est bien le cas, cela fait doublon avec ton éthéré, parce que dans tous les cas tu ne peux gagner qu'1 PC par tour. Sachant que tu as mis la relique sur l'éthéré pour gagner 1PC sur du 2+ tu as peu de chance de te servir de la puce.

    A la place, tu peux sois lui prendre la relique sept tau pour faire un mouvement si on te charge, soit le gantelet onagre pour pouvoir CAC un peu. Ou garder le CP, à toi de voir :)

     

    -L'éthéré:

    Tu devrais lui prendre l'overdrone. Pour 5 points tu gagnes 4 de Mvt et le vol

     

    -Les Crisis:

    Remplacer le second plasma par un CIB ne change rien en terme de coût sur l'unité. Le 1er CIB est à 10 pts, et le second plasma également.

    Dans ton cas c'est un choix a faire.

    Pour ma part j'ai une petite préférence pour les jouer avec 2 Plasma et 1 CIB. Le coût est identique au tiens:

                - 1 plasma (5pts) + 1 CIB (10 pts) + 1 Nacelle (10 pts) pour toi = 25 pts

                - 1 plasma (5pts) + 2e plasma (10 pts) + 1 CIB (10 pts) pour moi = 25 pts

     

    -Les Broadsides:

    Je ne comprends pas comment tu peux avoir le pack à 265 pts.

    Pour moi une broad c'est 75pts + 15pts pour les SMS soit 90pts/u = 270 pts pour 3

    A ta place j'aurais mis quelques drones avec (2 ou 3) pour tanker les tirs qu'elles risquent de prendre en focus.

     

     

    Concernant la liste au global, je trouve que tu manques quand même pas mal de désignation laser et de saturation alors que tu as bcp d'anti-gros (3 fusils rail + 4 plasma + 4 cib + 4 nacelles)

    En désignation tu n'as que 2 drones qui touchent sur du 4+. En stat, ca te fait un seul marqueur sur 1 seul unité. Je trouve ca très peu.

    Pour la saturation, c'est pareil, finalement tu n'as que

                - les troupes (dont une qui va garder un objo chez toi et l'autre qui va sauter direct après ta première phase)

                - les SMS 24 tirs sur les broad  sur du 3+ (si tu as ton marqueur) = 10.6 bless sur E4 et E3

    Pour compenser la satu, il faudrait peut etre réfléchir à mettre 1 lance flamme (combotte bien avec le système contre charge que tu as mis) ou 1 lanceur de charge à dispersion en remplacement du deuxième plasma sur les crisis. Et ca te ferait récupérer 15 pts.

    Peut être passer le commandeur en mix satu / lourd ou full saturation.

     

    J'ai pas pu faire de liste pour voir ce que ca donnerait (Aln40k est bloqué au travail), mais je ferais des changement dans ce sens.

     

    Bon après, comme j'ai dis au début du message, je suis pas un expert ni un king des tables de jeux.
    J'espère que j'ai pas dis trop de bêtise et que les gros joueurs viendront compléter / corriger / améliorer tout ca.

    Et voilà liste mise à jour. Tu as raison la dernière broadside n'avait pas son SMS de compté.

     

    Je leur ai mis un drone mais elle seront dur a sortir pour l'adversaire. 

     

    En 1+ a couvert. Avec la 5+++ il faudra y aller ?

  14. Merci pour tous ces supers retours.

     

    En effet tu as raison.

     

    Je pense regarder a faire des changements en ce sens.

     

    1 : commandeur reste en anti lourd et deviens et deviendra un coldstar pour booster la capacité de projection des crisis.

    Il garde la cp Regen car dans l'idée je veux utiliser autre chose que la Regen sur l'ethere. (5+++ et action +tir au moins sur les t1 et 2)

    2 : les crisis passent en polyvalent (lanceur de charges + flamer + plasma)

    3: ajouts de drones où je pourrais

    4 : ma première Troupe ne mourra pas si vite. Elle remontera si tôt dans son transport hehe

    5 : la désignation est une action qui touche sur du 3+ je crois

     

    Bon toutefois le sujet de l'équipement des crisis est vraiment pas simple !

     

  15. https://40k.armylistnetwork.com/liste-1068803-1000.html

     

    Et voici la liste à jour avec quelques changement.

     

    - Les crisis recoivent des cyclo à la place du second plasma

    - Le coldstar devient un enforcer qui aura pour but de tirer de loin et assurer la regen CP ainsi que deux drones laser

    - J'ai tenté d'inclure un Ethéré qui va fiabiliser les blessures et permettre aux brodsides de faires des actions dans mon camp aux tours 1/2 ainsi qu'un joli FNP

    - J'ai complété l'escouade de broadsides avec une troisième :)

     

     

    Ca me semble un peu plus cohérent. Si j'avais pu j'aurais bien mis des SMS sur le devilfish mais à minima il devrait me permettre de garantir quelques points de 1/4 de table avec le désarimage de drones ^^

     

    Qu'en penses tu ? 

  16. Il y a 2 heures, Elshalan a dit :

    Salut !
    Alors je suis TRES loin d'être un pro-player, donc je dis peut etre n'importe quoi, mais j'aurai plusieurs remarques sur ta liste suite à ma première partie en 1000pts avec le nouveau codex

     

    Déjà, 6 PC ça part très vite, donc trop miser sur ça c'est pas un super bon plan. Tu dis que tu manques de sources de désignation : pourquoi tu ne remplaces pas le second fusil plasma de tes Crisis par un eclateur a fusion ou un cyclo-éclateur à ion, et tu leur rajoutes un drone de marquage ?

     

    Je ne vois pas trop l'interet de Shadowsun dans ta liste ? A part rester auprès des Broadside pour les relances, mais sur 1000pts je trouve que ça fait cher les relances. A moins qu'elle n'accompagne les Crisis ? Mais pareil, pour le prix des relances et de ses deux eclateurs tu as une broadside ou deux crisis bodyguard en +, et quelques drones de marquage. Tu ne serais pas gagnant comme ça ?

     

    Les deux équipes de Breachers sont en trop pour moi : avec un seul transport, une de ces deux équipes va rester piétonne, et ne sera probablement jamais à courte portée : j'aurai pris des Strike à la place de l'équipe de breachers pietonne, pour pouvoir rester en fond de cour plus tranquillement et utiliser leur longue portée, ou avancer un peu et tirer à mi portée en tir rapide. Et l'autre equipe de breachers en transport pour la projection et le fish o'fury

     

    Le commandeur en saturation et les broadside en fusil rail, perso j'aurai fait l'inverse : le commandeur peut facilement prendre des armes à 1 ou 2 tir, de type éclateur a fusion ou fusil plasma, d'autant plus avec le trait précision du chasseur : il se mettra facilement à portée optimale et tu seras très très fiable sur tes tirs, et très destructeur. Alors qu'en satu (c'est ce que j'ai joué sur ma premiere partie) finalement il fait pas tant de tirs que ça : certes ça touche et blesse, mais ça fait un petit volume pour laver de la troupe, et une force/PA/dégat assez faible pour des grosses cibles.

    Inversement avec les 2 broadsides en nacelles de missiles et les missiles autodirecteurs jumelés ça fera un gros volume de tirs : déjà ça rend moins important de tirer sans marqueur laser parce que t'auras du volume, et en plus ça t'offre une satu intéressante contre de l'infanterie legere, voire lourde.

     

    Du coup tu aurais commandeur + crisis contre le lourd (infanterie lourde, grosses figurines, tanks, monstres), les guerriers de feu pour de la satu contre plutot des cibles légères (les breacher en courte portée ça déboite quand même hein), et les broadsides qui saturent contre un peu les deux types de cible. Et ta liste serait moins CP dépendante

     

    Enfin, les crisis en frappe manta je suis pas sûr : c'est ce que j'ai fait lors de la dernière partie, et elles m'ont cruellement manqué au tour 1

     

     

     

    Voilà ! Après comme je te disais je suis loin d'être spécialiste, et je laisserai les pros me corriger si besoin ^^

    Super merci pour ton retour ! 

    En effet shadowsun je me faisait la même remarque. Pas donné pour si peu de relance!

     

    Je vais la sortir et compléter mon escouade de broadside et prendre un éthéré en plus pour la Regen cp.

     

    Pour les crisis je pense conserver ce set up. Car je souhaite les garder tant que possible à distance. D'un autre côté l'adversaire risque d'avancé. Du coup tu as peut être raison ! Cela me ferait sauver qq points.

     

    Ok pour breacher vs GDF.

     

    Je refait rapidement une mouture ?

  17. Bonjour à tous, 

     

    Au lieu de polluer le topic dédié aux discussion sur le nouveau codex t'au avec les listes de chacun, je propose d'ouvrir un topic pour discuter de ce sujet en particulier.

     

    Voici une petite reprise du contexte :

     

    Je suis membre d'une jeune asso en Mayenne et comme tout le monde n'a pas encore de quoi aligner de listes en 2k points, notre premier tournoi se fait sur le format 1000 sur des tables de 44*44.

     

    Je commence à réfléchir ma liste, et je n'ai pas trop la possibilité de play tester au préalable, je souhaite donc avoir vos avis.

     

    J'ai commencé une ébauche pour avoir une base de réflexion avec ceux qui souhaitent me donner leur avis.

     

    Vous trouverez donc ci dessous mes questions / Réflexions / approches sur la construction de la liste puis encore plus bas, la liste elle même.

     

    Je précise que je souhaite faire une liste vraiment solide car y'a des gens assez chevronnés à challenger :) 

     

    - Le commandeur CAC / Gross satu me semble super cool, j'aime l'idée d'avoir un commandeur qui soit plus qu'un semble support.

    - Je suis parti sur le sept t'au par défaut :) j'ai du mal à savoir si d'autres seraient meilleur, peut être FARSIGHT pour avoir de la désignation gratuite pour breacher et commandeur ?

    - J'a pris shadowsun qui me semble être une bonne addition pour la liste, mais je ne suis pas convaincu du tout qu'elle soit indispensable dans ce format.

    - Les broadside me semblent un must have mais je n'arrive pas à faire rentrer le full team de 3. 

    - Je ne sais pas du tout quel système de soutien mettre sur ces dernières.

    - Je pense jouer le mont'ka, les tables étant petite, je ne peut pas attendre 3 tours.

    -  2 escouades super opé, par réussis à en rentrer plus... J'ai pris les breacher car j'adore le gameplay fusil à pompe "je sors de ma voiture, je claque le breach and clear et ca fait boom)

    - Pas réussis à mettre de sources de désignation, je vais donc compter sur les strata pour toucher sur 3+ et faire le plus de dégats possibles tant que j'ai des PC. Coordinated Engagement [1CP]

    - J'avais bien envie de tenter l'éthéré, mais pas facile à rentrer.

    - Six vespides pour jouer les secondaires c'est jamais mauvais.

     

     

    Voici mes quelques réflexions. Et voici donc la liste (plus j'écrit plus je me dit que le sept farsight serait cool :

    Liste 1000 points

      Masquer le contenu

    T'au Empire : 1000

    Détachement : État-major Suprême (Empire T'au, Sept T'au)
    QG
        [Seigneur de Guerre]
        Commandante Shadowsun  : 150 pts 
            - 2 Éclateur à fusion haute puissance, Lanceur de fléchettes, Nacelle de missiles légères, Pistolet à impulsions, Champs de Camouflage (Shadowsun), Exo-armures, Exo-armure X22 Stalker, Frappe Manta, Héroine de l'Empire, Infiltration, Maître de Guerre, Protectrice du Bien Suprême
            - Drone de Commandement :  Relais de Commandement
            - Drone Gardien Avancé :  Champ Guardian Avancé


    Détachement : Patrouille (Empire T'au, Enclaves Farsight )
    QG
        Commandant en Exo-armure Coldstar  : 160 pts 
            - Verrouillage de cible, Générateur de bouclier, Canon à induction surcadencé , Lance-flammes T'au, Nacelle de missiles, Projecteur Thermoneutronique, Exo-armures, Frappe Manta, Maître de Guerre, Manoeuvres à haute altitude, Tactiques Agressives, Trait supplémentaire (-1 PC), Gantelet Onagre, [Codex] 1.Précision du Chasseur


    TROUPES
        Breacher Team  (10) : 85 pts 
            - 9 Éclateur à impulsion , 9 Pistolet à impulsions
            - Fire Warrior Shas'ui :  Éclateur à impulsion , Pistolet à impulsions

        Breacher Team  (10) : 85 pts 
            - 9 Éclateur à impulsion , 9 Pistolet à impulsions
            - Fire Warrior Shas'ui :  Éclateur à impulsion , Pistolet à impulsions


    ELITE
        Exo-armures Crisis (3) : 170 pts 
            - Frappe Manta
            - 1ère Crisis Shas'ui :  Exo-armure Iridium, Senseur d'alerte anticipée, Fusil à plasma froid, Fusil à plasma froid (2ème), Nacelle de missiles
            - 2ème Crisis Shas'ui :  Senseur d'alerte anticipée, Fusil à plasma froid, Fusil à plasma froid (2ème), Nacelle de missiles
            - Crisis Shas'vre :  Senseur d'alerte anticipée, Fusil à plasma froid, Fusil à plasma froid (2ème), Nacelle de missiles


    ATTAQUE RAPIDE
        Vespid Stingwings  (6) : 72 pts 
            - 5 Éclateur à neutrons, Piqué
            - Vespid Stain Leader  :  Éclateur à neutrons


    SOUTIEN
        Exo-armures Broadside  : 180 pts 
            - 1ère Broadside Shas'ui :  Traqueur de vélocité, Fusil-rail lourd, Système de missiles autodirecteurs jumelé, Masse écrasante
            - Broadside Shas'vre :  Traqueur de vélocité, Fusil-rail lourd, Système de missiles autodirecteurs jumelé, Masse écrasante


    TRANSPORT
        Devilfish  : 95 pts 
            - Canon à induction Acceleré, Char Glisseur, Drone de Tourelle, Drones Arrimés, Explosion (6ps - D6 BM)
            - 2 Drone Armé

    Total : 997 points - 38 figurines - 8 unités
    url : https://40k.armylistnetwork.com/liste-1068803-1000.html

     

     

     

    A vos réponses :) 

     

    Merci par avance

  18. Bonjour à tous ! 

     

    Bon suite à ce weekend, on a vu quelques listes t'au super bien performé en tournoi, seuls les listes custodes semblent être un problème à s'arracher les cheveux ^^ mais ça c'est pour tout le monde.

     

    Je suis membre d'une jeune asso en Mayenne et comme tout le monde n'a pas encore de quoi aligner de listes en 2k points, notre premier tournoi se fait sur le format 1000 sur des tables de 44*44.

     

    Je commence à réfléchir ma liste, et je n'ai pas trop la possibilité de play tester au préalable, je souhaite donc avoir vos avis.

     

    J'ai commencé une ébauche pour avoir une base de réflexion avec ceux qui souhaitent me donner leur avis.

     

    Vous trouverez donc ci dessous mes questions / Réflexions / approches sur la construction de la liste puis encore plus bas, la liste elle même.

     

    Je précise que je souhaite faire une liste vraiment solide car y'a des gens assez chevronnés à challenger :) 

     

    - Le commandeur CAC / Gross satu me semble super cool, j'aime l'idée d'avoir un commandeur qui soit plus qu'un semble support.

    - Je suis parti sur le sept t'au par défaut :) j'ai du mal à savoir si d'autres seraient meilleur, peut être FARSIGHT pour avoir de la désignation gratuite pour breacher et commandeur ?

    - J'a pris shadowsun qui me semble être une bonne addition pour la liste, mais je ne suis pas convaincu du tout qu'elle soit indispensable dans ce format.

    - Les broadside me semblent un must have mais je n'arrive pas à faire rentrer le full team de 3. 

    - Je ne sais pas du tout quel système de soutien mettre sur ces dernières.

    - Je pense jouer le mont'ka, les tables étant petite, je ne peut pas attendre 3 tours.

    -  2 escouades super opé, par réussis à en rentrer plus... J'ai pris les breacher car j'adore le gameplay fusil à pompe "je sors de ma voiture, je claque le breach and clear et ca fait boom)

    - Pas réussis à mettre de sources de désignation, je vais donc compter sur les strata pour toucher sur 3+ et faire le plus de dégats possibles tant que j'ai des PC. Coordinated Engagement [1CP]

    - J'avais bien envie de tenter l'éthéré, mais pas facile à rentrer.

    - Six vespides pour jouer les secondaires c'est jamais mauvais.

     

     

    Voici mes quelques réflexions. Et voici donc la liste (plus j'écrit plus je me dit que le sept farsight serait cool :

    Liste 1000 points

    Révélation

    T'au Empire : 1000

    Détachement : État-major Suprême (Empire T'au, Sept T'au)
    QG
        [Seigneur de Guerre]
        Commandante Shadowsun  : 150 pts 
            - 2 Éclateur à fusion haute puissance, Lanceur de fléchettes, Nacelle de missiles légères, Pistolet à impulsions, Champs de Camouflage (Shadowsun), Exo-armures, Exo-armure X22 Stalker, Frappe Manta, Héroine de l'Empire, Infiltration, Maître de Guerre, Protectrice du Bien Suprême
            - Drone de Commandement :  Relais de Commandement
            - Drone Gardien Avancé :  Champ Guardian Avancé


    Détachement : Patrouille (Empire T'au, Sept T'au)
    QG
        Commandant en Exo-armure Coldstar  : 180 pts 
            - Verrouillage de cible, Générateur de bouclier, Canon à induction surcadencé , Lance-flammes T'au, Nacelle de missiles, Projecteur Thermoneutronique, Exo-armures, Frappe Manta, Maître de Guerre, Manoeuvres à haute altitude, Tactiques Agressives, Trait supplémentaire (-1 PC), Gantelet Onagre, [Codex] 1.Précision du Chasseur
            - 2 Drone de Marquage :  2 Désignateur laser


    TROUPES
        Breacher Team  (10) : 85 pts 
            - 9 Éclateur à impulsion , 9 Pistolet à impulsions
            - Fire Warrior Shas'ui :  Éclateur à impulsion , Pistolet à impulsions

        Breacher Team  (10) : 85 pts 
            - 9 Éclateur à impulsion , 9 Pistolet à impulsions
            - Fire Warrior Shas'ui :  Éclateur à impulsion , Pistolet à impulsions


    ELITE
        Exo-armures Crisis (3) : 145 pts 
            - Frappe Manta
            - 1ère Crisis Shas'ui :  Exo-armure Iridium, Verrouillage de cible, Fusil à plasma froid, Fusil à plasma froid (2ème), Nacelle de missiles
            - 2ème Crisis Shas'ui :  Verrouillage de cible, Fusil à plasma froid, Fusil à plasma froid (2ème), Nacelle de missiles


    ATTAQUE RAPIDE
        Vespid Stingwings  (6) : 72 pts 
            - 5 Éclateur à neutrons, Piqué
            - Vespid Stain Leader  :  Éclateur à neutrons


    SOUTIEN
        XV88 Broadside Battlesuits   : 180 pts 
            - 1ère Broadside Shas'ui :  Senseur d'alerte anticipée, Fusil-rail lourd, Système de missiles autodirecteurs jumelé, Crushing bulk
            - Broadside Shas'vre :  Senseur d'alerte anticipée, Fusil-rail lourd, Système de missiles autodirecteurs jumelé, Crushing bulk


    TRANSPORT
        TY7 Devilfish  : 100 pts 
            - Canon à induction Acceleré, Système de missiles autodirecteurs , Char Glisseur, Drone de Tourelle, Drones Arrimés, Explosion (6ps - D6 BM)
            - 2 MV1 Gun Drone :  2 Carabine à impulsion, Désarrimage, Protocole d'Identification des Menaces

    Total : 997 points - 40 figurines - 8 unités
    url : https://40k.armylistnetwork.com/liste-1068803-1000.html

     

     

     

     

     

     

     

  19. Désolé je fait avec les moyens du bord ^^ le dex ne m'est pas arrivé.

     

    Je cherche à faire une liste qui va me permettre de bien performer en 1000 points sur notre petit tournoi local.

     

    Mais j'ai vraiment du mal à avoir une liste qui permet le scoring ET la puissance de feu :)

  20. il y a 2 minutes, Klaken a dit :

     

    Me semble pas que c'est possible de prendre le Target Lock + Shield, la coldstar serait à 5 point de fixation avec les armes ou j'ai raté quelque chose?

     

    T'as le lien de source de la liste?

    hello, non je suis à 4 Car flamer + Le prototype lance flame = un seul slot :) Je dois payer le lance flame pour avoir le proto

  21. Bonjour à tous, 

     

    Dans le cadre d'un petit tournoi club en format 1000, je cherche à me faire une liste en 1000. Mais j'ai énormément de mal à faire rentrer beaucoup de choses cool.

     

    J'ai l'impression que en 1000, il est difficile de faire rentrer des unités de désignation.

     

    Je pense donc qu'il faut partir sur du farsight et ce, de manière assez agressive.

     

    Essayer de compter sur deux commanders assez enervés pour nettoyer le plus fort possible.

     

    Voici ce que j'ai comme base de liste. Ouvert à vos avis pour compléter, améliorer :) 

     

    Révélation

    T'au Empire : 1000

    Détachement : Patrouille (Enclaves Farsight , T'au Empire)
    QG
        Commander en Coldstar Battlesuit  : 180 pts 
            - Verrouillage de cible, Générateur de bouclier, Canon à induction surcadencé , Lance-flammes T'au, Nacelle de missiles, Thermoneutronic Projector, Battlesuit, Frappe Manta, Maître de Guerre, Manoeuvres à haute altitude, Tactiques Agressives, Trait supplémentaire (-1 PC), Gantelet Onagre, [Codex] 1.Précision du Chasseur
            - 2 MV7 Marker Drone :  2 Désignateur laser

        [Seigneur de Guerre]
        Commander Farsight  : 130 pts 
            - Fusil à plasma froid à haute intensité, Lame de l'Aube, Battlesuit, Frappe Manta, Générateur de bouclier, Héros de l'Empire, Maître de Guerre, Sagacité Tactique, Voie de la Lame Courte, [Codex] 6.Parangon du Mont'Ka


    TROUPES
        Breacher Team  (10) : 85 pts 
            - 9 Éclateur à impulsion , 9 Pistolet à impulsions
            - Fire Warrior Shas'ui :  Éclateur à impulsion , Pistolet à impulsions

        Breacher Team  (10) : 85 pts 
            - 9 Éclateur à impulsion , 9 Pistolet à impulsions
            - Fire Warrior Shas'ui :  Éclateur à impulsion , Pistolet à impulsions


    ELITE
        XV8 Crisis Battlesuits  (3) : 125 pts 
            - Frappe Manta
            - 1ère Crisis Shas'ui :  Iridium Battlesuit, Verrouillage de cible, Canon à induction, Lance-flammes T'au, Lanceur de charges à dispersion
            - 2ème Crisis Shas'ui :  Verrouillage de cible, Canon à induction, Lance-flammes T'au, Lanceur de charges à dispersion


    ATTAQUE RAPIDE
        Vespid Stingwings  (6) : 72 pts 
            - 5 Éclateur à neutrons, Piqué
            - Vespid Stain Leader  :  Éclateur à neutrons


    SOUTIEN
        XV88 Broadside Battlesuits   : 180 pts 
            - 1ère Broadside Shas'ui :  Senseur d'alerte anticipée, Fusil-rail lourd, Système de missiles autodirecteurs jumelé, Crushing bulk
            - Broadside Shas'vre :  Senseur d'alerte anticipée, Fusil-rail lourd, Système de missiles autodirecteurs jumelé, Crushing bulk


    TRANSPORT
        TY7 Devilfish  : 100 pts 
            - Canon à induction Acceleré, Système de missiles autodirecteurs , Char Glisseur, Drone de Tourelle, Drones Arrimés, Explosion (6ps - D6 BM)
            - 2 MV1 Gun Drone :  2 Carabine à impulsion, Désarrimage, Protocole d'Identification des Menaces

    Total : 957 points - 38 figurines - 8 unités
    url : https://40k.armylistnetwork.com/liste-1068803-1000.html

     

     

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