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Tokugawa Shogunate

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Tout ce qui a été posté par Tokugawa Shogunate

  1. Tokugawa Shogunate

    Riptide battlesuit

    Hey ! Je réagis rapidement à ton post @Shas'o Kassad (mon xp étant à priori très différente de la tienne) : point de vue no limit qui n'a du coup plus lieu d'être, puisque le spam de commandeur est devenu impossible. (max 3, ça fait un trou avec les 10 com' ETC de l'année dernière) Idem, le gun drone prend 4pts dans le nez. Le spam est beaucoup moins rentable. La XV104 a fait des miracles dans tous mes tournois (je ne joue plus qu'en méta limité) et son prix me semblait déjà pas si cher. Aujourd'hui, on parle de la même bête à 70+ pts de gagnés et des stats d'armes ultra-buff. C'est ouf. Et ça va picoter des nuques sur les tables des tournois à limitations.
  2. Tokugawa Shogunate

    T'au V8

    Salut les gens, je viens apporter ma vision personnelle de ce qui sera à n'en pas douter un codex puissant. J'ai actuellement 3 parties au compteur avec les différents leaks (et une partie vidéo du feu de Dieu à venir face aux tyty) et c'est que du bonheur à jouer. La révision des points n'était de mon point de vue pas justifiée sur certaines entrées. Je trouve curieux que la XV8 reste cependant à 42pts, alors qu'elle accusait le coup déjà en index/index. La riptide est devenue cheap, un poil trop. La broad est elle aussi devenue cheap. Préparez-vous à la revoir en Tau. Et non, pas forcément en Borkan. Les véhicules sont moins chers, mais ils ne justifient pas l'investissement dans un méta où l'anti-char est aisé. L'up du coût des shield drones est illusoire, ça se budgète directement dans la baisse des prix d'autres entrées. Le cyclo éclateur reste inchangé, mais son buff en overcharge supposé le rend viable sur les XV8, tout comme les nacelles sur une farbomb v8 qui touchera sur 2+ reroll avec dési. Ça va piquer, et aussi en Sept Tau. L'accélérateur à ions devient (trop) puissant maintenant et la Riptide sera un auto include dans toute armée de base. Le sport consistera donc à ne pas la jouer, puisqu'on le peut facilement, vues les sources de dakka et d'anti-char qu'on possède. Les strike/breacher teams baissent sans raison, comme les kroots. C'est à n'y rien comprendre. Ma liste galactique (horde) deviendra ingérable en Borkan. Les prix étaient très bien avant, mais bon, je ne vais pas m'en plaindre. J'ai aussi testé le stratagème Tau à 3CP, qui est d'une violence infâme quand on use de saturation. Ça rend le SMS goldé. Pour l'instant, je m'arrête là, mais je reviendrai avec des listes assez rapidement. La combinaison Tau/Borkan sera de mise en premier lieu et je me ferai un plaisir d'en discuter avec d'autres passionnés et tous ceux avec qui j'échange des idées et stratégies depuis maintenant 3 ans.
  3. Salut, Les unités FW T'au sont souvent fortes, encore plus aujourd'hui avec le futur codex. Personnellement, j'ai testé: XV107: gros dakka multi-pv. Puissant. Défaut de mobilité et attention, pas de Fly, donc ça se glu. Tiger Shark Fighter Bomber: en version dakka, c'est un monstre. Joué finement, il retourne des parties à lui seul. À venir: XV109, l'ami Neji06 a fait de jolies choses en tournoi avec, et tout le monde semble dire qu'elle est forte. Je pense qu'elle l'est, bien sûr. Barracuda, idem. Probablement un des meilleurs aéronefs actuels. Dakka solide et fiable pour un prix attractif.
  4. Plus c'est long, moins c'est court. Merci d'avoir développé. Je comprends un peu mieux ta mentalité de noob eldar fumé infâme façon de voir le jeu , en temps que pur joueur v8. Attention ceci dit, le méta n'est pas figé, les listes évoluent tous les mois. Tu le dis toi-même avec l'arrivée des TS et consorts, les temps sont à l'adaptation. L'orientation de jeu troll est une bonne optique de stratégie. Utilise au mieux tes canards qui seront de bons parasites face aux orks à pieds. Les gardiens en toile peuvent donner le change, mais attention au DaJump! sur des unités fly qui vont très vite gluer tes packs, ne te donnant pas l'occasion de disengage et de tirer, ce qui peut vite créer une situation de stress dans tes lignes. Car 30 orks jumpers, c'est toujours dangereux quand on peut pas les dessouder à la gatling. N.B : les dragons sont largement plus sacrifiables que les gardes, quand même. Mais oui, quand les choix drastiques arrivent, faut aussi savoir sacrifier.
  5. J'ai déjà affronté manix (égalité discutable) et c'est un adversaire redoutable qui sait profiter de la moindre faiblesse. Je ne suis pas étonné du score en te lisant et, à priori, il faut au moins du très gros joueur pour te faire perdre, qui plus est avec une liste difficile à jouer pour tes compo. Après, se donner les clefs afin de "tout gérer" n'est peut-être pas impossible, si on s'en donne les moyens stratégiques (à bien nuancer avec la liste en soi, qui ne pourra, je le rappelle, jamais tout gérer) et je te pose la question : que ferais-tu dans ce type de méta afin de te donner de vraies armes face aux hordes, sans perdre de vue la maîtrise des tables dans les autres matches-up ?
  6. Ne pas tout gérer n'est pas un problème, c'est une mécanique de gameplay. Si une armée pouvait tout gérer, le jeu n'aurait aucun intérêt. Et l'eldar n'est pas si loin d'y arriver, vu que le méta actuel se fait très souvent sans horde, qui n'ont pas grande capacité de survie face aux autres compo qui n'implosent pas au close comme l'eldar quand ça impacte (AdMech, T'au, Chaos, par exemple)
  7. Allez, hop, premier concept TS friendly de l'amour et SANS Magnus, parce que les primarques c'est pour les fragiles : Rappel de mes limitations habituelles : 2000pts max Bataillon obligatoire Trois détachements max Un personnage nommé max Triplettes de troupes autorisée Une seule doublette hors troupes autorisée Un SDB OU une entrée FW non-titanic max Une fortification max Bataillon Thousand Sons [+3CP] QG1: exalted sorcerer sur disque de Tzeentch (132), inferno bolt pistol (1), force stave (8) [141] [SDG: High magister] QG2: Ahriman sur disque de Tzeentch [166] TROUPE1: 30 tzaangors (210), brayhorn (10), 30 tzaangor blades (0) [220] [Webway Infiltration] [-1CP] TROUPE2: 30 tzaangors (210), brayhorn (10), 30 tzaangor blades (0) [220] TROUPE3: 29 cultists (116), cultist champion (4) [120] ÉLITE1: tzaangor shaman (82), force stave (8) [90] [RL: Dark matter crystal] SOUTIEN1 : mutalith vortex beast [150] Outrider Thousand Sons [+1CP] QG3: daemon prince with wings (170), 2 sets of malefic talons (10) [180] AR1 : 8 tzaangor enlightened (120), aviarch (15), 9 divining spears (9) [144] AR2 : 8 tzaangor enlightened (120), aviarch (15), 9 divining spears (9) [144] AR3: chaos spawn [33] Patrol Chaos Daemons of Tzeentch QG4: fluxmaster [99] TROUPE4: 12 brimstone horrors (36), blue horror (5) [41] ÉLITE2: 8 flamers (224), pyrocaster (28) [252] [Denizens Of The Warp] [-2CP] [2000] [7CP] 60 tzaangors qui chargent T1 sur 8+, 9D6 touches automatiques des flamers, de la mobilité derrière avec une doublette de tzaangors sur disques qui sont suivis de près par le tzaangor shaman, ahriman, l'exalted sorcerer sur disque, le prince démon, le fluxmaster et la mutalith qui passera son temps à advance bien sûr et au besoin je la warptime T1/T2 pour rapidement donner ses buffs aux 60 tzaangors engagés. Bonne couverture repoussoir avec 13 horrors + 30 cultists. Pas mal.
  8. Salut, les stratagèmes "Chaos Daemon" ne s'appliquent qu'aux "Chaos Daemon" du codex Chaos Daemons. C'est faqé FACTION. Ok. Mais, à priori, les pouvoirs d'une entrée "Chaos Daemon" s'appliquent toujours à n'importe quel "Chaos Daemon". Donc à n'importe quel chaos daemon du codex TS qui possède les bons KEYWORDS. Non ?
  9. Elles sont toutes personnages, non ?
  10. lèl. Et le verrou, ça serait bien de lui autoriser un changement. Genre l'ATS et un injecteur. Edit: manque 1pt. Mais vue la molesse de la liste, autant autoriser ce micro-dépassement.
  11. Oui, je suis du genre à respecter les autres joueurs, à respecter les orga et à me respecter moi-même en faisant des listes d'armées dans les clous. Un genre assez répandu en tournoi, au final. Bref, la KV128 stormsurge est un seigneur des batailles. Joueurs T'au, faites attention, s'il vous plait.
  12. C'est pas agressif. Trop de poses contenant trop d'entrées molles, voire liquides. La XV95, la doublette de devilvish à drones et les XV8 équipées de cette façon ne sont pas jouables en tournoi. Quant à ta liste, tu as deux défauts majeurs: absence de désignation et t'es rempli de KPs faciles à prendre. Les armées à malus peuvent te retourner, pour peu que tes adverdaires savent jouer.
  13. En attendant le second rapport, une petite liste avec la Surge, parce qu'elle est à la mode. Dans le bon slot. Rappel de mes restrictions personnelles: 2000pts max Bataillon obligatoire Trois détachements max Un personnage nommé max Triplettes de troupes autorisée Une seule doublette hors troupes autorisée Un SDB OU une entrée FW non-titanic max Une fortification max Bataillon T'au Empire Sept: T'auku QG1: T'auku l'éthéré [45] [SDG: chef charismatique] QG2: Darkstrider [45] QG3: cadre fireblade (39), désignateur laser (3) [42] TROUPE1: strike team (0), 12 fire warriors (96), 12 fusils à impulsions (0), 12 grenades à photons (0), shas'ui avec pistolet à impulsions (0) [96] TROUPE2: strike team (0), 12 fire warriors (96), 12 fusils à impulsions (0), 12 grenades à photons (0), shas'ui avec pistolet à impulsions (0) [96] TROUPE3: strike team (0), 12 fire warriors (96), 12 fusils à impulsions (0), 12 grenades à photons (0), shas'ui avec pistolet à impulsions (0) [96] TROUPE4: breacher team (0), 10 fire warriors (80), 10 éclateurs à impulsions (0), 10 grenades à photons (0), shas'ui avec désignateur laser (3) et pistolet à impulsions (0) [83] TROUPE5: 10 kroot carnivores (60), 10 fusils kroots (0) [60] TROUPE6: 10 kroot carnivores (60), 10 fusils kroots (0) [60] ÉLITE1: firesight marksman (21), désignateur laser (3) et pistolet à impulsions (0) [24] [RL: puce engrammatique de Puretide] ÉLITE2: kroot shaper (31), fusil à impulsions (0) [31] ÉLITE3: XV104 riptide (209), accélérateur à ions (107), 2 systèmes de missiles autodirecteurs (40), contrôleur de drones (5), système de ciblage avancé (8) [369] AR1: 11 tactical drones (0), 8 MV4 shield drones (64), 3 MV7 marker drones (30) [94] AR2: 11 tactical drones (0), 8 MV4 shield drones (64), 3 MV7 marker drones (30) [94] AR3: 12 vespid stingwings (180), vespid strain leader (0) [180] Auxiliary Support T'au Empire [-1CP] QG4: commander in XV86 coldstar (90), canon à induction de haute vélocité (20), nacelle de missiles (24), générateur de bouclier (8), système de ciblage avancé (8) [150] Super-Heavy Auxiliary T'au Empire SDB 1: KV128 stormsurge (180), canon éclateur à impulsions (43), 2 lances-flammes (18), système de roquettes à grappes (61), 2 systèmes de missiles autodirecteurs (40), 4 missiles destroyer (40), générateur de bouclier (40), injecteur de stimulants (5), système de ciblage avancé (8) [435] [2000] [5CP]
  14. C'est la mode en ce moment chez les joueurs T'au de mettre la Surge en Élite. Des fois que ça passe, ni vu ni connu... Sinon : Elite 1 : Stormsurge (180) + Cluster Rocket system (61) + 4 Destroyer missile (40) + 2 smart missile system (40) + 2 airbursing frag (20) + Pulse driver cannon (97) + Shield generator (40) + Target lock (12) [490] Le verrou sur une Surge ne sert absolument à rien.
  15. Je veux pas dépasser mon budget initial de 210 points. Et le flyer c'est cool pour briser les lignes, aller chercher des petits personnages isolés, etc. Donc déva ou dread FW, bof au final.
  16. Pour 210 points, je le trouvais cool ; à 240 un peu moins. Peut-être mettre une déva lascan du coup ?
  17. Tu veux dire, face à de la horde ? Le déluge de plasma et la double phase de close de la DC donne quand même pas mal de résultat sur le papiers, on parle d'environ 50 morts chez les orks en une phase. Le tyranide sera forcément plus compliqué à tomber au tir à cause du malanthrope, mais ça on ne peut rien faire pour le contrer, et je ne pense pas que le match up BA // TYR soit bon en général, à moins de jouer beaucoup plus conventionnel et full dakka... Donc de jouer Astartes à tendance Raven Guard.
  18. Ok, je suis passé à côté. Donc je switche la DC à 14 membres. 240pts c'est un poil moins rentable, mais ça passe. Parce que tu t'arrêtes aux poxwalkers. C'est un archétype, pas une cible. Le but est de trouer toute unité insensible mono-pv. Si tu prends la DG, il y aura des pox, du cultiste et du SM. Avec les pistolets, on ne visera pas forcément les pox, qui vont de toute façon imploser au close. Si tu affrontes de l'admech par contre, le dakka est super important face aux electro-priests à 5++/5+++ et là t'es heureux d'avoir du multi dégâts face à ce genre d'unité sous invu. La F8 garantit aussi les blessures et la reroll des 1 fiabilise les tirs, il n'y aura pas de mort en tirant. (sauf grosse démoule) Liste corrigée ci-dessus.
  19. Pour te montrer un peu l'idée, le plasma de la DC fonctionne comme une sorte de gatling anti malus de CT, puisque 12" de portée. En surcharge, c'est 15 tirs F8 PA-3 2D sur 3+ reroll les 1, donc pas de FNP autorisé sur un tas d'entrées mono-pv insensibles. L'archétype auquel je pense est le poxwalker-EQ, ou n'importe quelle unité mono-pv possédant un FNP 5+/6+ de base. Aussi, en cas de présence de chars à l'arrière des troupes, on peut vite survoler le combat et gluer les gros en tirant au close, ça fera super mal même sur de l'E8. Vu le prix ridicule de l'arme, je ne vois aucune raison de m'en priver.
  20. Je vais ajouter un détail en faveur du FW partout, qui a son importance en cette fin de début v8 : la pauvreté du système de jeu et de la création de liste. Je ne voulais pas entendre parler du FW en v7, parce que formations, parce que combinaisons de partout et CPM qui donnaient beaucoup de profondeur à la création des listes. Voire une profondeur quasi infinie. C'était le bon temps. La v8 est un nouveau jeu, un nouveau jeu pauvre en tactique, à effet kinder surprise (stratagèmes) pour des joueurs de moindre niveau qui auront toujours une pirouette magique sous la casquette afin de gagner. Mais une liste aujourd'hui, c'est quoi ? Un à deux détachements (rarement plus autorisé ou joué dans le méta français) de type bataillon + X. Purée, ce que c'est pauvre. On y retrouve les sempiternels mêmes combos : les repoussoirs, un peu de dakka anti char, beaucoup de dakka saturation et du close/psy de soutien pour toutes les listes bien pensées. Et on clone ça à l'infini dans les tournois. Excusez-moi du peu, ça ne fait même pas 1 an que la v8 est sortie et on s'emm*rde déjà. Le FW apporte un petit vent de fraicheur dans cette horrible morosité ambiante. Ça m'a donné un peu plus d'amusement dans l'élaboration des listes, des combinaisons et du temps qu'on ne laisse pas passer le FW titanic, il n'y a rien de fumé au point de l'interdire en amical comme en tournoi. Donc, vive le FW... en soin palliatif, à défaut d'avoir un bon jeu.
  21. Je me suis remué un petit afin de sortir mon nez des T'au et j'ai pondu ma première liste Blood Angels Codex : Restrictions personnelles : bataillon obligatoire, 2000pts, triplette de troupes autorisée, une seule doublette autorisée hors troupes, un seul nommé, 1 FW non titanic autorisé OU 1 SDB autorisé, 3 détachements max, 1 fortification autorisée. Bataillon Blood Angels [+3CP] QG1: captain with jump pack (93), power axe (5) [98] [WL: heroic bearing] [RLC: the angel's wing] QG2: lieutenant [63] TROUPE1: scout squad [55] TROUPE2: scout squad [55] TROUPE3: scout squad [55] SOUTIEN1: 10 hellblasters (180), sergeant (0), 10 assault plasma incinerators (170) [350] SOUTIEN2: 10 hellblasters (180), sergeant (0), 10 assault plasma incinerators (170) [350] Vanguard Blood Angels [+1CP] QG3: Brother Corbulo [94] ÉLITE1: company ancient [63] [RLC: standard of sacrifice] [-1CP] ÉLITE2: sanguinary novitiate [55] ÉLITE3: 14 death company marines with jump packs (280), 14 plasma pistols (98), 14 power axes (70) [448] AÉRONEF1: [FW] xiphon interceptor (110), 2 twin lascannons (100), xiphon missile battery (30) [240] TRANSPORT1: rhino (70), 2 storm bolters (4) [74] [2000] [6CP] Pour ce premier concept (ultra classe, je sais), je sors une doublette de hellblasters d'assaut, qui n'hésiteront pas à balancer du tir de plasma surchargé, à mourir au besoin afin de tenter des tirs supplémentaires et de revenir sur 4+ reroll. Stat' oblige, je ne ferai que 12 tirs surchargés chaque tour, 2*6, afin de mourir statistiquement avec un seul mec qui peut revenir dans chaque unité. (après si les stats me rient au nez, bah... ça reste un jeu de dés). J'avais envie de mettre un repulsor au début, mais comme tout le monde le joue, l'envie m'a pris de faire autre chose et d'intégrer un FW classe et fiable qui sorte un peu du lot. Le xiphon aura donc un rôle d'anti char/flyer que je trouve assez intéressant pour 240 balles dans le budget. Blood angel oblige, la liste comporte sa death company jump pack emblématique, qui aura un rôle close anti troupes principalement et un tas de pistolets à plasma pour tuer les élites pendant la phase de tir et aussi close. Au final, je joue sur le double avantage du pistolet afin de pouvoir consolider sur n'importe quoi de gros (genre dreadnought, char, monstre) et de le désosser tranquillement en deux temps lors d'un tour. Face aux armées dakka, le captain viendra s'ajouter à la DC, et il donne la reroll des 1 à la DC, surtout pour la surcharge des pistoplasma. Vu qu'ils seront en FEP la plupart du temps, j'utiliserai la charge 3D6 pour la DC et un dé de relance pour la charge du captain. Ça me parait suffisamment fiable. Les unités présentes sur la table s'installeront dans les décors et je peux faire descendre le nombre de poses à 8 en embarquant 4 personnages + une unité de scouts dans le rhino, qui servira aussi d'écran de protection pour une unité de hellblasters. Les 2 autres unités de scouts iront en infiltration faire leur taf de repoussoir.
  22. C'est parti pour le rapport, et cette fois j'ai pensé aux photos. Première ronde établie _d'après les orga_ en fonction des notes de compo d'armée. Étrangement, tenez-vous bien je me retrouve en table 1 face à l'Astra de Usarkar_creed, vainqueur du dernier tournoi ch'ti de l'Imaginarium datant du 17 décembre. Je connais un peu le monsieur, pour l'avoir déjà affronté là-bas l'année dernière. Une partie qu'il m'a avoué avoir eu du mal à digérer, car la chance était de mon côté et qu'il n'avait rien pu faire face à mes Tau v7, il faut le dire, dégueulasses. Donc, ouais, je me tape un top codex et d'après les orga, la liste la plus sale du tournoi... juste au dessus de la mienne. Seriously ? Je joue T'au, c'est un index les gars ! Franchement, je ne comprends toujours pas comment j'ai pu avoir une note de compo aussi sale, même avec 24 shield drones. Suite à cette surprise, j'ai rapidement demandé à un des orga le pourquoi du WTF et il m'a rapidement pointé du doigt la R'varna, en disant "parce que ça c'est fort entre autre, mais c'est pas moi qui ai noté les armées T'au". Ok, la R'varna est réputée comme étant à ch*er chez les joueurs T'au. D'ailleurs, je suis le seul à la sortir en v8, personne ne l'a jamais fait. Mon but ? Prouver que les gens disent et pensent de la mer...credi sur les entrées FW. Mais dire qu'elle est forte sans même l'avoir vue une fois en tournoi, j'ai du mal à comprendre la démarche de notation de l'orga qui m'a mis là... Surtout quand cette même personne note l'autre liste T'au bien plus bas que la mienne, alors que celle-ci compte une doublette de commandeurs quadri-fuseurs et une Stormsurge en détachement avant garde, rangée dans un slot ELITE. D'ailleurs, je vais prendre le temps de parler de l'autre joueur T'au avant de débuter mon rapport, car son attitude a été tout bonnement scandaleuse. Parlons donc de cette autre liste, et j'y vais de mon coup de gueule. Je tiens à dire que ce joueur a affronté Allio et qu'il a ouvertement affirmé (en s'en vantant) qu'il trichait, devant lui. Heureusement, au départ des rondes, j'ai pris le temps de vérifier certaines compo, parce que les listes n'étaient pas publiées. Et ça c'est mal, car ça laisse passer n'importe quoi si l'orga est à côté de la plaque en relecture. Or, cette liste est passée. Je l'ai immédiatement rapportée aux orga _et j'ai dû insister sur le fait qu'une Surge n'est pas une ELITE_ et je suis parti jouer ma partie. Plus tard, je croise le joueur T'au et je lui demande s'il a conscience de sa méprise, il feinte l'étonnement et je commence à lui expliquer naïvement que ce genre de compo est broken dans un méta à limitations pour plusieurs raisons évidentes : 1. il gagne 1CP en débloquant un détachement et en y foutant 4 élites, dont la surge. 2. Obtu, il ne veut pas comprendre que débloquer un Vanguard avec 4 élites de la sorte ne peut pas être possible. Il aurait dû jouer un détachement de commandement suprême pour débloquer la Surge. Or, ce détachement ne donne pas accès à 3 slots d'élite, il aurait donc forcément eu besoin de remettre ses élites dans le détachement bataillon, mais il aurait surtout dû PAYER 3 QG SUPPLÉMENTAIRES. Ce "joueur" me rétorque le point 3. 3. "Tu le dis toi même que la Surge c'est mauvais, alors ça n'aurait rien changé !" Là n'est pas la question. Avoir une Surge DANS CES CONDITIONS est broken, car il jouait avec 3 détachements là où tout le monde jouait avec 2 détachements, parce qu'il n'a pas payé les taxes qui auraient largement limiter sa compo, vu qu'il avait déjà claqué sa seule doublette dans les commandeurs fuseurs, et enfin, qu'il gagnait un point de commandement "facile" dans un détachement qui l'arrangeait. Cet individu n'a bien sûr pas admis devant moi avoir triché volontairement, il l'a fait seulement devant Allio, lors de leur affrontement. Bravo à Allio d'ailleurs d'avoir gardé son calme, j'aurai littéralement explosé à sa place. Donc, messieurs les organisateurs qui me lisent et que j'apprécie pour tous les efforts fournis : imposez-vous de communiquer toutes les listes aux joueurs, pour que nous puissions vous aider à la correction et éviter que des tricheurs viennent pourrir l'expérience tournoi des autres joueurs. PREMIERE RONDE : FIGHT ! Scénario sans maelström. Contrôle des pions Eternal durant la partie, les personnages sont supop et plus ils squattent un objo, plus ils scorent. (1 point 1 tour, 2 point deux tours etc) Mon adversaire gagne le choix de côté. La liste d'usarkar_creed comporte dans les grandes lignes : 5 personnages, pask ratata et 2 autres gros tank full plasma, un titanic FW full ratata (30 tirs de F PA-2 D2, youpi), des conscrits, des conscritsd en ADF avec un patron munie de la dague, des sentinelles scout, des scions en FEP plasma/fuseurs, des escouades d'arme lourde canons laser et mortiers... Propre. Je ne suis pas étonné par sa note de compo, sachant qu'il me dit ouvertement qu'il aurait pu faire plus sale encore, et je suis tout à fait d'accord (pas de ratling, par exemple. Les FEP seront donc envisageables.) Dakka, dakka, dakka ! Alors, si je place cette unité ici et que je frappe cette unité, selon l'angle incurvé des statistiques cantiques et, nonobstant les compositions arythmiques et mathématiques de l'indexation probable des forces en présence, je pense que c'est le bon choix, surtout si je... Le déploiement s'opère sereinement et j'obtiens le premier tour. Je ne crains pas les forces de Creed en réserve, je décide alors de jouer une alpha strike basique afin d'éliminer un maximum de monde parmi les troupes. Les vespids vont se poser dans le coin gauche, à côté des containers jaunes et bleus. Comme vous le voyez sur la photo, je frappe avec les XV8 body en face des conscrits, afin de limiter les LOS des chars. Difficile de les poser autre part, car j'ai besoin d'elles pour protéger la frappe du commandeur fuseur, qui va forcément cibler les chars. Mes petits frelons sont posés et bien décidés à picoter le calme de l'adversaire. Le T1, phase de tir : Creed perd son Pask, beaucoup de conscrits. Pask explose et il fait un massacre ! Creed perd un personnage et plusieurs points de vie sur ses autres chars. Quand je vois ça, je le stoppe net et je lui rappelle qu'il possède des points de commandement pour reroll l'explosion. Creed est un mec sympa et je n'avais aucune envie de gagner sur ce genre d'oubli. Il reroll et fait 1, pas d'explosion. Je détruits aussi les scout sentinelles et j'entame un autre char. Bel alpha strike, voyons comment va réagir Creed. T1 Astra : Creed va mettre un maximum de tirs sur les XV8, qui vont prendre la dragée et se faire défoncer le fion. Les canons à plasma, les canons laser et les mortiers ne font pas grand chose, à cause des drones. Il sera le premier de la journée à pester sur les drones, mais tout le monde le fera aussi, je peux comprendre. Les drones, c'est fort. Et heureusement, car notre CT majoritaire est à 4+, qu'on a 0 psy ou anti psy et qu'on a 0 possibilité au close. Il attaque sur mon flanc droit mais ne fait rien, il tente aussi une charge qu'il réussit je crois, mais ça n'impacte que les guerriers de feu. Ceux qui vont mourir vous saluent ! (de flanc) T2, je campe sur mes positions pour augmenter mon score, mais rien à faire Creed me rattrappe avec son msu de petits personnages inciblables au tir. (on joue SANS les règles beta, ce qui m'empêche de tuer un personnage posé sur un objo, à cause d'un autre personnage que Creed planquera derrière le bloquant du milieu toute la partie...) T3 idem. Ça tire de partout, mes vespid se retrouvent dans sa ruine de déploiement, mais il réussit in extremis à tuer mon leader à coup de moufle avec son seigneur de guerre. Fin du troll des vespid, qui auront ratiboiser un tas de troupes quand même. En terme de poutre, je domine largement la partie malgré le dakka du FW astra qui fait quand même assez mal. On s'arrête fin de T3. Encore une partie loooongue et encore, on a joué le T3 rapidement. Je ne sais pas quoi dire, j'avais bien conscience de comment jouer ma liste, Creed aussi. Les choix de cibles, la variété des entrées, les dés... Ça prend un temps fou. On finit donc sur une égalité parfaite 10 - 10. Les péons de Creed lui sauvent clairement la partie. Un tour de dakka supplémentaire et je pouvais viser ses personnages, m'en débarrasser et gagner. Frustration, mais c'est le GG quand même. Il me manquait clairement un truc niveau mobilité. Un coldstar aurait été parfait dans cette partie. Prochain adversaire : Matth et ses eldars ala-en-toc ! Ha !
  23. Hyper jouable pour des Blood. D'ailleurs, j'étais étonné de ne voir aucune doublette de reapers au tournoi Nord Stratégie. A croire que personne ne possède la doublette peinte. Et quand je lis ça... J'ai beau être un poutreur, toussa, je me dis que le temps du CPM c'était bien. La V8 est à ch*er, c'est 0 équilibre, et les tournois actuels le prouvent. Trust grandissant des podiums par les ynnaritoc (malgré les pleurnicheries des joueurs ynnari sur l'équilibrage de cette bouse) et personne ne bouge pour réinstaurer un système de jeu sympa en tournoi. Quelque chose me dit que ça va commencer à bouger quand je gagnerai les prochains tournois avec mes T'au codex.
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