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Tokugawa Shogunate

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Tout ce qui a été posté par Tokugawa Shogunate

  1. Salut les gars, j'ai bien lu vos remarques et j'y répondrai avec attention dès que j'aurai un moment. J'ai aussi quelques listes à vous montrer, listes qui étaient prévues pour un tournoi (Stardust) auquel je n'ai pas pu participer, la faute à une bronchite carabinée. Amertume.
  2. Le T'au est aujourd'hui très mobile, au contraire. (coldstar, piranha, vespid, XV95, XV104, Hammerhead, sky ray, devilfish, etc.) @Actoan Tu nous feras un retex ?
  3. @Gurvan Hey ! Dans l'ordre : > Kataphron, de base, oui. L'électrofusil lourd, quand tu joues un pack de 10+ breachers, c'est un peu comme une doublette de gatling avengers qui ont un potentiel de destruction plus important sur les véhicules (d6D). En saturation, c'est pas mal. Surtout que cette unité ignore le malus d'arme lourde, donc la TP ne leur pose aucun problème en Lucius. Le Dominus fonctionne en combo avec eux, exclusivement oui. J'exploite cette force afin d'annuler le malus de CT des armées, le principe de choix de côté et de la perte du choix de côté (ou non) afin de poser l'unité dès le T1 sur l'objo...central que tout le monde a tendance à poser au déploiement des objos. C'est super fort de claquer 1CP pour la TP de cette façon avec une SupOp assez forte au tir (42" de portée effective, ça couvre la map) et efficace au combat, avec 36 claques de F6 PA-1 de base qui font d3D sur les véhicules. Tu claques 2CP pour le strat' d'acquisition et te voilà avec 48 pins de F6 pour une unité qui peut facilement se retrouver à 1+/5++, c'est fort quand t'as déjà un knight et 6 roboxeurs dans les lignes de l'ennemi T1. > Les rangers par 6, j'aime bien. Ça gagne en map control, ça ajoute un peu de tir et ça ne meurt pas puisque triplette de menaces principales à gérer avant. Non, franchement c'est cool à jouer, puis c'est le nombre du démon, ça claque.
  4. Non, je ne trolle pas. La mention comme est démonstrative en anglais. Elle n'induit pas plus que ce qui est écrit. C'est un jeu anglais, pas français. Sauf FAQ ou codex TS, Ahriman a donc le droit de prendre une relique.
  5. Bah, non. Il n'y a pas de "etc" ni de "...". Le wording n'indique que le wording, ce qui n'est pas écrit n'existe pas. Ahriman a le droit à la relique, sauf mention contraire écrite noire sur blanc.
  6. C'est pas grave, on s'en fout. Le but c'est de divertir. J'ai un peu de temps libre, je lance le truc. ('té les figouzes sont trop belles)
  7. Un joueur T'au avec des cheveux. Hérésie ! Hâte de regarder ça.
  8. ? J'ai déjà prouvé, voire archi prouvé en tournoi tout ce que j'explique des listes que je joue. Je ne comprends pas cette obsession que vous avez avec le FWS. Franchement, je kiffe ces gars, mais je n'ai jamais trouvé leurs analyses intéressantes. Et je leur ai dit en face, hein. Maintenant, si vous avez besoin d'un maitre à penser pour savoir ce qui est fort à 40K, je trouve ça triste, un peu. Jouez et faites-vous votre avis des codex, parbleu !
  9. Je vois. Donc, on partirait sur : Magnus > no RLC > no STRAT > no WT Avec : Magnus > psy SMC > trait rulebook (insensible 6+) > psy jusqu'à +4 N.B : par contre, rien n'empêche Ahriman de posséder la relique TS, non ?
  10. Bah justement, ils disaient qu'on pouvaient appliquer les stratagèmes SMC à la Death Guard, je ne sais plus où. Du coup, c'est bien le bordel cette histoire. Qui a le droit de faire quoi et comment ?
  11. Je vais jouer l'avocat du diable, alors on reste calme, dans le fond je suis d'accord. A. Magnus ne peut recevoir de relique dans Chapter Approved. Ce n'est pas mentionné qu'il ne peut recevoir de relique du codex SMC. N.B : je ne parle pas de la relique Thousand Sons dans Chapter Approved, mais bel et bien de la relique du codex SMC. B. Concernant le trait de Seigneur, Magnus est un personnage Heretic Astartes, il peut donc recevoir un trait SMC jusqu'à preuve du contraire. Warhammer-Community héberge les FAQ et fait aussi office de site référence des règles. Ils ont autorisé de même l'usage des pouvoirs psy du codex SMC, aucune raison valable d'interdire le reste, sauf si mention contraire explicitement écrite quelque part. Pour l'instant, je dirais que le +5 peut tourner à moins qu'on étende le wording de la page 88 à tout le wording du codex SMC, ce qui priverait effectivement Magnus de la relique de Tzeentch. Dans tous les cas, on reste sur un +4 avec un perso à 19pv 3+/3++ reroll 1/6+++, c'est pas si mal.
  12. Petite mise à jour de mon dernier concept : Bataillon Stygies VIII QG1: enginseer [47] [SDG: necromechanic] QG2: enginseer [47] TROUPE1: 6 rangers, alpha [42] TROUPE2: 6 rangers, alpha [42] TROUPE3: 6 rangers, alpha [42] SOUTIEN1: 6 kastelan robots [726] Patrouille Lucius QG3: dominus, eradication ray, phosphor serpenta [129] [RLC: solar flare] TROUPE1: 10 kataphron breachers [400] Super-Heavy Auxiliary Questor Mechanicus Gunnma SDB1: knight crusader, meltagun [525] [2000] [6CP] Je vais aussi bidouiller un concept autour d'un Knight Seneschal, l'idée me branche bien. @jeremimi - L'AdMech n'est pas un codex facile à prendre en mains quand on débute, mais ce n'est pas non plus la mer à boire. Il te faudra apprendre à maîtriser les différents mondes Forge & leurs stratagèmes ; une fois ces bases acquises, tu pourras jouer tes compo avec une certaine facilité. - Dans un format 1000 points, je pense que le dernier compte rendu de @Dromar est intéressant. Tu peux aussi débuter avec "un peu de tout" : un bataillon contenant 2 QG, 3 troupes et ce qu'il faut d'élite/attaque rapide/soutien pour tester chaque entrée et voir celles qui te plaisent le plus. - Les fulgurites, grand débat. Ils sont difficiles à jouer dans la plupart des compo et même à haut niveau, c'est rare d'en voir sur les tables. Ils sont Toss dépendants, si tu n'as pas l'initiative, ils sont difficiles à cacher car systématiquement nombreux pour être efficients et leur empreinte au sol est trop grande, la plupart du temps. Mais si tu crées une compo qui saura les faire passer au second (voire troisième) plan, ça peut fonctionner. L'art de la guerre, c'est aussi celui de détourner l'attention de son ennemi. Derrière un Knight ? Non. En écran devant lui pour empêcher les charges T1+, oui. Sinon en 2*5 pour le map control, pourquoi pas. - French Wargame Studio n'est pas une référence de l'AdMech. Corback et Heavy n'ont jamais joué AdMech en milieu compétitif et ne le joueront jamais. Parce que les synergies ne sont pas évidentes et qu'ils aiment jouer des compo évidentes, faciles à prendre en mains et rapides à jouer, ce qui est un choix judicieux quand on est compétiteur. L'AdMech, c'est un peu le T'au de l'Imperium ; tu peux chercher des synergies pendant des semaines, voire des mois et être surpris par la rentabilité du codex à long terme. C'est pour cette raison que je le qualifie de "magique". Et il ne faut jamais se fier à des personnes qui jugent un codex sans le jouer (peu importe le milieu de jeu) ; seule la pratique compte, seule l'expérience domine. Merci à toi !
  13. Bonjour, je regarde un peu Chapter approved, les SMC et les Thousand sons avec les errata, toussa. Mon objectif est de pousser au maximum l’aberration index/codex avec notre gros bonhomme à plumes. De base, on sait que Magnus peut caster le pouvoir de Tzeentch SMC qui augmente son invu à 3++ reroll les 1 (pouvoir SMC: Weaver Of Fates). On sait aussi qu'il peut pour l'instant bénéficier du trait lui donnant un insensible 6+ et 1 point de vie supplémentaire (trait SMC : Flames Of Spite) Profil potentiel en temps que SDG : 19 points de vie, sauvegarde 3+/3++ reroll 1 & insensible 6+. Ma question est la suivante : peut-on lui donner une relique puisqu'il n'a toujours pas de codex pour le lui interdire ? Je pense bien sûr à l'oeil de Tzeentch, qui lui permettrait de caster ses pouvoirs à +3. Et, en présence de deux exalted sorcerers à 6", il pourrait utiliser le stratagème Thousand Sons fraîchement paru : Cabalistic Focus, augmentant son cast à +5. (+2 de base, +1 avec la relique et +2 avec le stratagème) Au final, il pourrait lancer son châtiment maximum (2d6 blessures mortelles) sur un simple résultat de 5+ avec 2d6 lors de la phase psy et un résultat de 7+ ne pourrait pas être dissipé par les psykers sans bonus. C'est purement théorique, je n'ai pas encore vérifié toutes les FAQ et je ne suis pas sûr non plus de l'éligibilité de Magnus à la possession d'une relique SMC.
  14. Elle est très bien cette FAQ et ça met à la poubelle quelques sales abus.
  15. Soit. Je pense tout de même que tu gagnerais à adapter tes listes à des formats plus répandus. Ça aiderait aussi les internautes à jauger ta liste, à commenter.
  16. Ça a l'air sympa toussa, mais c'est pour quel méta au juste ? Je vois 2 bataillons et 6*5 scouts, quand même.
  17. Cet équilibrage (quoiqu'en disent les gens dans ce topic, il s'agit bien d'un équilibrage) me paraît super bienvenu. Ça rend la faction Ynnari jouable sans être brainless, et j'ai enfin envie de m'intéresser à l'armée histoire de voir ce qu'on peut vraiment en tirer.
  18. Liste corrigée. Outrider Alpha Legion Tzeentch QG 1 : Dark apostle [76] [RLC: blade of Hydra] [SDG: I am alpharius] QG 2 : Chaos lord [74] ÉLITE 1 : 6 rubric marines inferno boltgun + aspiring champion inferno pistol & force stave [153] ÉLITE 2 : 6 rubric marines inferno boltgun + aspiring champion inferno pistol & force stave [153] AR 1 : 10 warp talons [270] AR 2 : 10 warp talons [270] AR 3 : chaos spawn [33] SOUTIEN 1 : 3 obliterators [195] SOUTIEN 2 : 3 obliterators [195] Patrouille Tzeentch Daemons QG 3 : the changeling [100] TROUPE 4 : 20 pink horrors [160] [171 points d'invocation démoniaque] [1850] [4CP]
  19. @Likimeya Il s'agit bien de l'ancien nom français qui désigne le firesight marksman. Il sert de taxe minimale dans le budget d'une brigade et c'est aussi un bon désignateur laser CT3+ pour 24 points. Aucune raison de s'en priver !
  20. Je ne fais pas vraiment attention à la VF en général. Concernant Heavy et sa vision de l'AdMech, elle est globalement flouée par son entourage d'après moi. Il n'est pas le seul à penser que l'AdMech est low parmi les parisiens. Pour ma part, comme dit dans ma vidéo, l'AdMech est un mid tier honorable, avec quelques possibilités ultra-compétitives. Là où l'admech aura plus de mal, c'est dans les formats très restrictifs, type sans doublette. L'obligation de varier les choix est problématique et ça le fait descendre dans la tier-list. On ajoute à ça son absence d'anti psy (malgré le strat de Graia... vraiment pourri) et on sait d'avance que le spam de smites nous piquera sévèrement la nuque. Mais ce type de compo ne court pas les rues...
  21. "all saving throws" en VO. L'invu est une sauvegarde, qui fait partie du wording dans ce strat'.
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