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Tokugawa Shogunate

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  1. Petite piste pour du 1000 points orienté map controll (format waaagh taverne 1000pts) : Bataillon T'au Empire Sept : T'auku QG1 : T'auku l'éthéré (45), égaliseurs (1), 2 MV4 shield drones (16) [62] [SDG: chef charismatique] QG2 : T'aukar le sabre de feu (39), désignateur laser (3), 2 MV4 shield drones (16) [58] QG3 : Darkstrider [45] TROUPE1 : strike team (0), 12 guerriers de feu (96), 12 fusils à impulsions (0), shas'ui avec pistolet à impulsions (0), 12 grenades à photons (0), 2 MV4 shield drones (16) [112] TROUPE2 : strike team (0), 12 guerriers de feu (96), 12 fusils à impulsions (0), shas'ui avec pistolet à impulsions (0), 12 grenades à photons (0), 2 MV4 shield drones (16) [112] TROUPE4 : breacher team (0), 10 guerriers de feu (80), 10 éclateurs à impulsions (0), shas'ui avec pistolet à impulsions (0), 10 grenades à photons (0) [80] TROUPE4 : breacher team (0), 10 guerriers de feu (80), 10 éclateurs à impulsions (0), shas'ui avec pistolet à impulsions (0), 10 grenades à photons (0) [80] AR1 : 10 cibleurs (50), 10 désignateurs laser (30), 2 MV4 shield drones (16) [96] AR2 : 11 MV4 shield drones [88] AR3 : 6 frelons vespids (90), chef vespid (0) [90] Détachement de Support Auxiliaire T'au Empire QG4 : commandeur Ka'néda (76), 4 éclateurs à fusion (84), 2 MV4 shield drones (16) [176] [999] [5CP] [87MODELS] [103HP]
  2. J'ai une sorte de grippe là, donc j'ai sûrement inversé des choses vu mon état. Surmenage power. @alt-f4 Bonne question. Tout dépend du type de liste quand même. En ETC, c'est facile de jouer vite quand on a deux entrées spammées. Là, c'est un casse-tête chinois à jouer.
  3. Super rappports ! L'onager, au moins un par liste, c'est le bien en général. Mon coeur va à la matrice personnellement.
  4. C'est une arme de dissuasion. On ne peut pas approcher la liste et la gluer avec des gros thons, car tout se désengage et tire quand même. Et il désigne à 2+ en bonus. Un must have dans toute liste piétonne.
  5. La liste en question : DÉTACHEMENT PRINCIPAL: Brigade Empire T'au Sept: T'auku QG1: T'auku l'éthéré (45), égaliseurs (1) [46] [SDG: chef charismatique] QG2: commandeur Ka'néda (76), 4 éclateurs à fusion (84), 2 MV4 shield drones (16) [176] QG3: Darkstrider [45] TROUPE 1: 12 guerriers de feu (96), 12 fusils à impulsions, shas'ui avec pistolet à impulsions (0), 12 grenades à photons (0) [96] TROUPE 2: 12 guerriers de feu (96), 12 fusils à impulsions, shas'ui avec pistolet à impulsions (0), 12 grenades à photons (0) [96] TROUPE 3: 12 guerriers de feu (96), 12 fusils à impulsions, shas'ui avec pistolet à impulsions (0), 12 grenades à photons (0) [96] TROUPE 4: 10 guerriers de feu (80), 10 éclateurs à impulsions, shas'ui avec désignateur laser et pistolet à impulsions (3), 10 grenades à photons (0) [83] TROUPE 5: 10 guerriers de feu (80), 10 éclateurs à impulsions, shas'ui avec pistolet à impulsions (0), 10 grenades à photons (0) [80] TROUPE 6: 10 carnivores kroots (60), 10 fusils kroots (0) [60] ÉLITE 1: observateur (21), désignateur laser et pistolet à impulsions (3) [24] ÉLITE 2: observateur (21), désignateur laser et pistolet à impulsions (3) [24] ÉLITE 3: mentor kroot (31), fusil à impulsions (0) [31] AR 1: 12 drones boucliers MV4 [96] AR 2: 12 drones boucliers MV4 [96] AR 3: 10 cibleurs (50), 7 désignateurs lasers (21), 7 carabines à impulsions (0), 3 fusils à ions (21), shas'ui avec pistolet à impulsions (0), 10 grenades à photons (0) [92] SOUTIEN 1: 3 drones snipers (54), 3 fusils à impulsions de longue portée (0) [54] SOUTIEN 2: 3 drones snipers (54), 3 fusils à impulsions de longue portée (0) [54] SOUTIEN 3: broadside XV88 shas'vre (80), fusil rail lourd (63), 2 fusils à plasma froid (22), traqueur de vélocité (2) [167] DÉTACHEMENT SECONDAIRE: Éclaireur Empire T'au Sept: T'auku QG4: T'aukar le sabre de feu (39), désignateur laser (3), fusil à impulsions (0) [42] AR 4: 10 cibleurs (50), 7 désignateurs lasers (21), 7 carabines à impulsions (0), 3 fusils à ions (21), shas'ui avec pistolet à impulsions (0), 10 grenades à photons (0) [92] AR5: 10 frelons vespids (150), chef vespid (0) [150] AR6: 10 frelons vespids (150), chef vespid (0) [150] [1850POINTS] [146FIGURINES] [175POINTS DE VIE] [13POINTS DE COMMANDEMENT] [107NIVEAUXDEPUISSANCE]
  6. Dernier rapport, le combat fratricide. @Drago (aka Jionra) Je connais bien la liste de Jionra. Normal, c'est mon frère. (et mon mentor) Voici la liste de l'animal : D: Jionra "ksssss ksssss !" DÉTACHEMENT PRINCIPAL: Patrouille Tyranids QG1: Swarmlord [300] [SDG: survivant tenace] QG2: Malanthrope [90] TROUPE1: 20 genestealers [240] ÉLITE 1: 6 gardes des ruches (108), 6 canons choc (126), 6 glandes surrénales (6) [240] ÉLITE 2: 6 gardes des ruches (108), 6 canons choc (126), 6 glandes surrénales (6) [240] SOUTIEN 1: exocrine (150), canon bioplasmique (66), membres puissants (12) [228] SOUTIEN 2: exocrine (150), canon bioplasmique (66), membres puissants (12) [228] TRANSPORT 1: Tyrannocyte (98), 5 craches-mort (40) [138] TRANSPORT 2: Tyrannocyte (98), 5 canons venin (45) [143] [1847] [3CP] Son concept est une évolution de la liste team BBA que j'ai créée. Les sacs à toxines des genestealers disparaissent et le Malanthrope (ForgeWorld [FW]) apparaît. Cette liste est très forte et ne souffre pas de la limitation synaptique de la version sans FW. On va faire simple, efficace et court : je perds le choix de côté et il a le Toss. Sa liste est une merveille d'anti-char et je suis full véhicule. J'ai donc perdu d'avance... Sauf que je lui reprend l'initiative avec un 6 magique ! La suite, vous la "connaissez". Il avait déployé ses genestealers en blob autour du swarmlord, négligeant le besoin de cordon dans ce cas précis. Je l'ouvre immédiatement sur le flanc et malgré ses jets incroyables (une vraie 3++ sur les genestealers) et le massacre de mes robots à son T1 en phase de tir, Jionra concède au début de son T2 quand il comprend que l'IK _que j'ai reculé légèrement pour être hors de portée des canons shocks_ va fatalement tuer le swarmlord à mon T3, forçant les restes tyranides à tirer sur les unités les plus proches. Parce que, faut pas déconner, à mon T1 j'ai quand même alpha striké 12 stealers, les 2 exocrines et le malanthrope. Ça fait mal, surtout dans l'unique scénario ou les KPs sont comptés (!). C'est le 20 - 0. Je termine le tournoi premier à la poutre avec 54 points et mon armée à moitié peinte obtient une note logique de 7/20, ce qui fait passer Nagz juste devant moi. Place globale : second et beaucoup de plaisir à jouer mes robots !
  7. J'ai terminé mon retex solo où j'ai vilement joué autre chose que mes T'au (ça m'arrive rarement, mais ça m'arrive). Avant de parler retex, je remercie officiellement tous les joueurs qui sont venus me voir afin de me complimenter sur je cite "on a recompté à deux fois, on y croyait pas", "la liste la plus infâme du tournoi", "ma monstruosité", "comment on affronte ça ?", "t'as des drones, tu peux pas perdre" ou encore "elle est belle ta liste, non mais on s'en fout qu'elle soit belle en fait elle défonce tout !" et j'en passe. Les retex seront assez courts, puisque mes parties ont aussi été courtes. Mes excuses à mes 2 adversaires les plus impactés @deadpool59 & @Tocquet Qui n'ont pu jouer chacun que 2 petits tours avec moi. Avec @Nagz, nous aurions pu jouer 4 tours, mais l'intérêt de la partie était proche du nul, alors nous nous sommes mis d'accord pour arrêter au T3. Je peux affirmer de manière certaine que, si j'avais pu jouer plus longtemps, j'aurai gagné plus largement chaque partie. Tocquet jouait une Astra militarum avec du gros dedans, voici sa liste : Nom de l’équipe : 1DTroyes Pseudo : Tocquet Détachement Bataillon : QG1 : Commissar Yarrick(130) [130] QG2 : Lord Castellan Creed(70), , Seigneur de guerre(survivant tenace) [70] T1 : 50 Conscripts(50*3) [150] T2 : 5 Militarum Tempestus Scions(9*5), 1 pistolet plasma(5), 2 fusils plasma(7*2), 2 fusils radiant laser(1*2) [66] T3 : 5 Militarum Tempestus Scions(9*5), 1 pistolet plasma(5), 2 fusils plasma(7*2), 2 fusils radiant laser(1*2) [66] TA1 : Taurox Prime(60), 2 fusils radiants à salve(9*2), bolter storm(2), canon gatling taurox(18) [98] TA2 : Taurox Prime(60), 2 fusils radiants à salve(9*2), bolter storm(2), canon gatling taurox(18) [98] AR1 : Scout sentinel(35), canon laser(20) [55] E1 : Astropath(15), pistolet laser(0), barrière psychique [15] E2 : Culexus Assassin(85) [85] E3 : Tech-priest(40), Servo-bras(12) [52] Détachement Fer de lance : QG3 : Tempestor Prime(40), Sceptre de commandement tempestus(0), épée tronçonneuse [40] QG4 : Tempestor Prime(40), Sceptre de commandement tempestus(0), épée tronçonneuse [40] E3 : Militarum Tempestus Squad(9*4), 4 fusils plasma(7*4) [64] E4 : Militarum Tempestus Squad(9*4), 4 fuseur(12*4) [84] S1 : Wyvern(85), bolter lourd( [93] S3 : Heavy weapon team(3*4), 3 mortier(5*3) [27] S4 : Heavy weapon team(3*4), 3 mortier(5*3) [27] Détachement Auxiliaire Superlourd : LOW1 : Shadowsword(430), 5 bolter lourd jumelé(5*14), 4 canon laser(20*4), mitrailleuse(4), missile traqueur(6) [590] TOTAL : [1850] N.B : tocquet n'était pas spécialement plus rapide que moi à jouer dans cette partie. J'ai vérifié son temps de jeu et le mien sur ma propre montre. C'est surtout le déploiement qui nous a pris une plombe, puis les centaines de jets de dés à faire des 2 côtés. Et nous avons commencé en retard suite à une pause WC du monsieur. (les aléas biologiques ) RÉSUMÉ DE LA PARTIE : Comme vous le voyez, c'est une liste qui s'autorise beaucoup de choses. Je la trouve assez forte, mais ma liste étant hors méta, il va de soi que la présence de l'anti-char ne lui sert absolument à rien. Tocquet est un très bon joueur, je pense qu'il manque juste un peu d'xp face aux T'au (enfin, surtout face à ma liste), puisqu'il ne s'est jamais réellement concentré à tomber mes drones, que j'avais en nombre. Il a même focus la broad avec ses gros canons et il a pu constater qu'elle était invincible avec tous les drones à côté. De toute façon, elle était trop loin pour subir la saturation, il n'avait pas d'autre option (nous étions en déploiement équivalent du marteau et enclume en pointe et nos déploiement interdisaient totalement les FEP intérieures). J'ai eu le Toss, il n'a pas repris l'initiative volontairement et malgré ses cordons, la distance le forçait à exposer certaines de ses unités à la foudre... des vespids. J'ai immédiatement OS les mortiers avec les vespids, puis j'ai avancé tout mon bordel sur l'objo central, car j'avais eu le choix de côté. Je m'emploie aussi à commencer l'élimination de ses SupOp présentes, les autres étant en FEP. Je casse aussi son scout sentinel à la fusion. Lors de son tour, il tire ce qu'il peut et tue mes kroots, mais ça ne tue que quelques péons supplémentaires, quelques drones et 2 vespids survivent, la liste encaisse bien. Il fait des jets moyens. Et, oui, le T'au à 8 points est ré-si-lient, contrairement aux péons de l'astra qui implosent à tour de bras sur la simple saturation. Quand il est à couvert, c'est 3+/6+++ avec l'éthéré, pour 8 points le péon. Et je pouvais contrôler chaque blessure non désirée avec le blob de drones shield. Grisant. T2 T'au : je fusille l'unité principale de conscrits, je casse un taurox... Bref, l'avancée T'au continue, en dépit de la présence du super lourd, qui commence à se sentir bien seul sur la table. T2 Astra : il arrive avec ses unités en FEP, vole l'objo au centre sur lequel j'avais massé... mes drones, mais pas ma SupOp comme un C**. Et basta on s'arrête là. Son culexus reste en PLS dans un coin de table Il n'avait plus du tout le même pouvoir de saturation que moi, vues ses pertes. Il m'aurait fait des pertes, c'est sûr, mais l'essentiel de ma force serait restée opérante, j'aurai à mon T3 rasé ses unités arrivées des réserves, récupéré l'objo et entamé une lente montée vers son super lourd (pour le contourner, rien à carrer des 30 tirs de bolters lourds, c'est pas ça qui va me tableraser) tout en prenant soin de détruire sa wyvern au fuseur. Par contre, et je tiens à le préciser, tocquet a été un adversaire droit et très propre dans sa façon de jouer. C'était quand même sympa de jouer avec lui, malgré le peu de tours joués. Il a bien joué le coup en minimisant sa défaite grâce au vol d'objectif (je ne savais pas que l'astra pouvait donner des ordres de déplacement + advance APRÈS la FEP), j'étais dég. Haha ! On termine sur une victoire 11 - 9 des T'au. Ma victoire me laisse un goût amer ; je sais que je pouvais faire mieux. J'aurai du mieux faire. On perd la ronde de manière assez... inexplicable. Jionra gagnait face à balrock et ses Ynnari (avec des tyranides, s'il vous plait), mais il s'est trompé d'objectifs à contrôler et ils se sont tous deux trompé de scénario maelström. Et moriartie, qui affrontait les GK de Grimjollow avec sa liste démoniaque de Tzeentch se fait ouvrir suite à une envolée lyrique de Magnus dans la pampa, seul, T1... pour scorer un objectif maelström. Score final de ronde, on ne fait que 19pts. SECONDE PARTIE face à Nagz et ses 141 orks. 287 figurines à déployer, les amis. Sa liste : Nom de l’équipe : Les Chevaliers du Graal Pseudo : Nagz Faction/Armée : Ork PLAYER : Nagz ( capitaine ) Trait de Seigneur de guerre = Charismatique ( +1 cd pour les unités à 6 ps ) DETACHMENT : Bataillon ( mot clé de faction ork et Klan les Zéklairs de Lune ) HQ1 : [Seigneur de Guerre] Big Mek(55), Champ de force kustom(20) [75] HQ2 : Warboss sur Warbike(86), Squig d'attak' [95] Troup1 : 30 Boyz(60 + 20*6), Boss Nob(0), Gros kikoup'(9) [189] Troup2 : 20 Boyz(60 + 10*6), 19 Frag à manche, 19 Fling', 19 Kikoup, Boss Nob(0), Fling' [120] Troup3 : 28 Gretchins(30 + 18*3) [84] Elite1 : Runtherd(26), Squig de berger [26] Elite2 : 15 Tankbustas(25 + 10*5), 14 Lance rokettes(168), Boss Nob(0) [255] FA1 : 30 Stormboyz(40 + 25*8), Boss Nob(0), Gros kikoup'(9) [249] HS1 : Chariot de guerre(161), 4 Gros fling'(24), Kanon(15) [200] Total detachment : 1293 DETACHMENT : Fer de lance ( mot clé de faction ork et Klan les Zéklairs de Lune ) HQ1 : Weirdboy(62) [62] HS1 : 2 Big gun(8 + 1*8), 2 Lobeur(36), 4x Grot gunner(2) [60] HS2 : Morkanauts(270), Champ de force kustom(20) [374] HS3 : 2 Big gun(8 + 1*8), 2 Lobeur(36), 4x Grot gunner(2) [60] Total detachment : 556 ARMY TOTAL [1849] 7 PC 141 figurnes Je vais la faire super-courte : je n'ai pas le Toss, je ne reprends pas l'initiative. Nagz ne peut pas approcher, parce que trop de tirs. Mon captain m'envoie systématiquement sur les listes populeuses pour me faire souffrir car il sait qu'elle ne peut pas être contrée (des rêves). On se regarde (aube de guerre), on tire un peu, il recule et c'est moi qui avance sur la table, pour finalement m'arrêter sous peine de me prendre une TP de weird boy dans le dos (on me la refera plus, après l'arnaque de Manix à la MGWA). Je prends des points grâce au scénario gros calibre, lui ne peut pas car mes soutiens sont intouchables. GG 12 - 8. On a quand même réussi à rigoler un peu, dans la souffrance d'une partie de l'enlisement et du non-jeu. Cette fois, mes 2 camarades défoncent tout et mettent une double bulle à leurs victimes. Notre score de seconde ronde : 52 pts. Le score aurait sûrement pu être un peu plus favorable en notre faveur si nous avions joué plus longtemps, car j'avais le choix de côté et les objectifs en ma faveur. DERNIÈRE PARTIE face à Deadpool59 et ses (magnifiques) démons de Tzeentch/TS. Sa liste : PLAYER : Deadpool DETACHMENT : Supreme Command HQ1 : [Seigneur de Guerre] Ahriman(1*131), [DH] Distorsion Warp, [DH] Prescience, [DH] Regard Infernal [131] HQ2 : Daemon Prince(1*146), [DH] Regard Infernal [156] HQ3 : Sorcier(1*90), [DH] Regard Infernal [102] Elite1 : 5 Scarab Occult terminator(165), 3 Combi-Bolter Inferno(9), 4 Epée énergétique(16), Canon Soulreaper(20), Hellfyre missile rack(22), Scarab Occult Sorcerer(17) [266] Lord of War1 : Magnus the Red(1*415), [DH] Distorsion Warp, [DH] Prescience, [DH] Regard Infernal [415] Total detachment : 1070 DETACHMENT : Bataillon HQ1 : Changeling(1*100) [100] HQ2 : Herald of Tzeentch sur Disc(1*99), Bâton du changement(5) [104] HQ3 : Herald of Tzeentch sur Disc(1*99), Bâton du changement(5) [104] Troup1 : Horrors(0*0), Blue Horrors(5), 9x Paire de Brimstone Horrors(3) [32] Troup2 : Horrors(0*0), 5x Blue Horrors(5), 10x Paire de Brimstone Horrors(3), 10x Pink Horrors(8), 10 Flammes scintillantes, Instrument du Chaos(10) [145] Troup3 : Horrors(0*0), 5x Blue Horrors(5), 10x Paire de Brimstone Horrors(3), 10x Pink Horrors(8), 10 Flammes scintillantes, Instrument du Chaos(10) [145] Troup4 : 3 Nurglings(54) [54] Total detachment : 684 ARMY TOTAL [1754] 96 points sont mis en réserves pour les horrors/invocations Avant toute chose, j'aime bien cet adversaire, il est souriant et se formalise jamais vraiment. L'xp du daron ! A ce stade du tournoi, j'étais sur les genoux. On m'a beaucoup demandé et je n'ai pas eu l'occasion de me reposer après la partie face aux orks. Je sais pas pour vous, mais jouez vous aussi 3 parties avec ma liste face à des listes populeuses et vous comprendrez l'épuisement. Donc, avant tout, désolé d'avoir pris autant de temps à jouer. Par contre, deadpool s'est absenté près de 20 minutes durant mon déploiement (pause clope, je crois), j'ai du prendre les devants à un moment en ignorant le principe de déploiement alterné et en posant directement toute mon armée sur la table. La partie était encore une fois en ma faveur (choix de côté 3 fois de suite !) et ça s'est résumé à une charge des kroots pour bloquer ses smites dans ses lignes. Du PEWPEWPEW pour détruire les horreurs qui repop et Magnus en PLS qui n'ose pas avancer. A son T2 il FEP ses termites à ma gauche et tue des choses, mais je ne suis jamais inquiété. L'enlisement de la partie m'aurait donné beaucoup de chance de scorer plus de maelström et j'étais déjà sur le point de terminer une unité d'horreurs au T2. D'ailleurs, j'avais décidé de rusher dans le tas pour "m'amuser", car 3 parties durant, j'avais l'impression de revivre la même chose. Oscour. Je termine avec une nouvelle victoire 12 - 8 et on perd la ronde malgré 2 victoires sur les 3 parties, car les tyranides se font raser par l'Astra (perte du Toss avec une liste à 6 poses, c'est triste, mais c'est le jeu !) Score final de la team : 24 points. On termine 7ème du tournoi et je suis exténué. J'ai vécu un vrai calvaire avec ma liste. Mes manques de maîtrise & d’entraînement étaient évidents. Si je rejoue un jour une liste similaire, je m’entraînerai à fond histoire de jouer mes 5 tours !
  8. Paiement via Paypal effectué pour moi-même (Tokugawa Shogunate) et Moriartie. Les listes seront envoyées dans la semaine. Pour ceux qui l'ignorent encore: les règles anticipées de Chapter Approved seront utilisées.
  9. Bien vu, c'est donc plus fort que prévu. J'aurai bénéficié d'une 1+ et ça aurait annulé tous les tirs PA-1 sur les robots. Mais bon, j'ai perdu 1pv à la saturation, pas sûr que ça change la donne. Merci de l'info !
  10. Round 2 : Atomx et sa (magnifique) Ravenguard... jaune. (le pouvoir du fluff et de la v8, mon gars !) Toujours le même principe, je fais tout de mémoire, alors pardonnez-moi si j'm'a gouré kek'part. La (très bonne) liste du monsieur : 1 captain à moto marteau + armure machin qui donne 3++ une fois par partie 1 librarian (qu'il mettra en drop pod) 5 vét avec 2 fuseurs (accompagnant le librarian en pod) 2*5 scouts, dont quelques snipers. Une seule unité possède des capes. 1 stormraven ratata multifuseurs missiles 1 stormtalon ratata 4 motos avec 1 combi fuseur et 1 fuseur 5 terminators dont 4 avec marteau et bouclier tempête + 1 termite avec griffes éclairs (qui seront déployés dans le stormraven) 3 centurions d'assaut avec 3 bolters hurricane et 6 lances-flammes (infiltrés via le stratagème "frappe des ombres") Si je n'ai rien oublié, voilà une liste puissante, match up potentiellement très équilibré avec mon armée de robots. Je sais d'avance que je n'aurai pas le Toss +1, qu'il peut m'alpha striker avec les centurions ou les termites et je suis perplexe quant à la stratégie à adopter. Et on tombe sur quel scénario ? La relique ! Cette fichue relique avec deux armées capables de se poser dessus avant le début du T1. Attendez, c'est pas fini : ström "butin de guerre", le scénario du vol des objo à sécuriser, le tout en marteau et enclume. Ça va être rock'n roll. La guerre, la vraie. Je perds le jet de pose des objos et je gagne le choix de côté. C'est déjà une bonne nouvelle, mais vue sa capacité d'agression, j'ai intérêt à faire un déploiement par-fait. Atomx pose son premier objo dans une des zones de déploiement. Calmement, je lui demande s'il est ok, il me dit que oui. Je ne réfléchis pas plus que ça et je décide alors d'exploiter cet objo en plus de ceux que je possède pour ma zone de déploiement. J'aurai donc 4 objo dans ma zone. S'il ne me roxx pas dès l'alpha, il risque la punition en maelström. On se déploie ensuite et je prends le temps nécessaire afin d'éviter toute charge T1 sur mes 2 dakkastelans ou mon IK, il m'est impératif de les protéger, quitte à sacrifier mes 3 SupOp T1. Je me déploie par conséquent dans le coin droit de ma zone avec les rangers en arc de cercle à proximité des objos, si je gagne le Toss. Atomx déploie son armée : ses scouts non loin de la relique, à couvert ; ses 2 flyers loin de ma saturation, etc. Son déploiement est bon, sécuritaire et limite mon impact en cas de perte du Toss. On jette le dé, il gagne le Toss, normal. Je ne reprends pas l'initiative. (je fais un joli 5, si près mais pourtant si loiiiin) On jette tous les 2 un dé, car nous avons chacun une unité en infiltration clandestine/frappe des ombres à déployer avant le premier tour de jeu. Et je gagne le jet ! C'est le moment de réfléchir : au départ, je pose mes 6 robots dans une ruine, à quelques pas de la relique, je voulais absolument le couvert +1, mais pas moyen de rentrer ces gros tas dedans. Ça me tape sur le système. Je n'ai pas le Toss, ils risquent grandement de prendre la foudre. Peut-être les déployer en défense dans ma zone, pour couvrir mes objos ? Sauf que... Si je fais ça, il prend la relique avec ses scouts et m'agresse avec tout le reste, et je serai alors incapable de revenir dans la partie avec les +8pts d'Eternal que donne la relique aux infanteries qui la portent (mes robots sont incapables de la porter et je doute fortement de la survie de mes SupOp). Une seule solution : poser tout de suite les robots sur la relique et serrer les fesses T1. Je fais ce choix, avec pour espoir qu'il focus les robots, laissant un minimum l'IK et ma source de dakka tranquilles. Il pose ses centurions d'assaut à ma gauche, dans ma zone de déploiement, juste à côté de l'objo 1 qu'il a déployé dans cette même zone. Mon gars, t'as pas intérêt à me rater sinon tu vas le regretter. Personnellement, je n'aurai pas déployé ces centurions dans les lignes de l'adversaire, mais carrément sur les robots en milieu de table. Le gros avantage qu'il possède, c'est l'infanterie : toutes ses unités au sol sont de type infanterie. Il aurait pu immédiatement attaquer mes robots, mais il m'a avoué en fin de partie qu'il craignait les froutch de mes 6 robots en état d'alerte. Vrai qu'en stat, ça tuait automatiquement un centurion sur les 3... s'ils survivaient tous à la phase de tir. Bref. Je vous laisse juger de la suite des événements. T1 Atomx : ouverture du bal. il déplace ses flyers, ses centu, ses motos à couvert, son patron à moto qui suit, etc. Il conserve le drop pod en réserve et ne fait pas débarquer ses termites, puisque embarqués dans le raven déployé initialement fond de table. Phase de tir : vous êtes assis ? Ok. 26 touches, 22 blessures de lances-flammes avec les centurions sur une unité de rangers à couvert. 21 sauvegardes, 1 mort. Idem au bolters hurricane sur la seconde unité : 1 mort. Après ce déferlement de chance au dés, Atomx décide de s'attaquer aux robots (hourra, me reste plus qu'à prier pour que ma chance ne soit pas mal placée) et là, c'est la folie. Il tire toute sa saturation sur eux, ses jets sont très mauvais et je sauvegarde le peu de blessures qui arrivent. Seul le raven parviendra in extremis (!) à tuer un robot avec ses missiles. Je claque un simple PC afin de reroll une 4++ avec eux. Bilan en fin de phase de tir Astartes : 1 robot mort, 2 rangers morts et un robot qui a perdu 1pv. Quand ça veut pas... Phase de combat : il charge une des deux unités de rangers (la plus proche), réalise ses touches et ses blessures : 3 morts. Il m'en reste 1. Je décide de brûler 2CP, car il dispose de l'objectif 1 au ström et que ma SupOp peut lui voler pendant son tour tout en empêchant le premier sang. A ce niveau, autant enfoncer le clou au maximum. T1 Toku : je regarde à deux fois mes pertes. J'ai moi-même du mal à y croire. C'est rare de voir un ratio moule/démoule aussi impressionnant pendant un tour de joueur. Enfin bon, ça m'arrive aussi parfois, c'est triste mais faut faire avec. J'entame mon tour avec un cantique choisi, celui des couverts pour tout le monde. D'un point de vue maelström, je suis bien et vous pensez bien qu'il n'y a pas grand secret à dire que je ferai la course en avant dans ce domaine. Le match se situe dans la prise de pouvoir au centre de la table, avec la relique. Allez, on y va. Mes 5 robots foncent sur les motos à côté de leur patron, que j'ignore. Je froutch au passage le stormraven, qui perd 5pv, pas moins. J'adore mes robots. Derrière, la guerre fait rage : je tue 1 centurion, je réduis le talon à 2pv et j'entame un peu plus le raven. C'est l'heure de charger. J'engage les motos, Atomx réalise une intervention héroïque avec son patron à moto dans le dos de mes robots, mais je me concentre tout de même sur les motos, trop gênantes à mon goût. Je les balaie à coup de moufles, le patron tape à son tour et ça tue un robot qui n'explose pas. L'IK piétine les centurions survivants et en laisse un seul à 1pv (il tape avant avec ses 2 centurions grâce au stratagème contre offensive), il sauvegarde bien malgré la PA-2, je perds 4pv sur l'IK, qui passe à 20pv. Premier sang pris sur les motos. La relique est toujours au milieu, dans la pampa. T2 Atomx : c'est compliqué. Il décide de tout mettre sur l'IK en tir après avoir désengagé son centurion, il déploie ses termites pour charger mes robots dans leur dos (je les avais oubliés, ceux-là), il envoie le drop pod sur le milieu droit, afin de détruire une SupOp, il y a parviendra sans trop de mal. Par contre, l'IK RÉSISTE une nouvelle fois en tombant à 2pv ! Come to meee ! Hell yeah !!! Et cette fois, j'ai conservé 1CP pour le petit stratagème du vice. Au close, il parvient à tomber un troisième robot... mais à quel prix... J'envoie à nouveau tout dans la tête des termites, parce que je m'en bats le steak. Et ça paie : il rate 3 invu à 3+, bim 3 morts ! Et mon robot explose, tuant encore un autre terminator et occasionnant des dégâts au captain. T2 Toku : mon IK a survécu malgré les grosses patates qu'il a prises. Je récupère 2pv dessus, je me mets à portée de tir pour tuer les devastators, je suis à 2" du raven. Durant ce tour, je descends : le talon, le raven, 4 deva sur 5 et le centurion... au pistolet laser d'enginseer ! Et tout ça malgré les malus de distance pour l'IK, parce que j'utilise le fameux stratagème de la remise à neuf ! CT3+ pour l'IK à 4pv, problem Astartes ? Au close, il tanke bien face aux robots, mais je sors quelques 6 de jet de sauvegarde et ça tiens encore. Un seul robot mort, il m'en reste 2. Le dernier termite saute, car il ne possède qu'une 5++. T3 Atomx : maintenant, c'est clair, la partie est perdue. En phase psy, il veut smiter l'IK, seulement les robots sont plus proches et, bien qu'engagés au close, ils demeurent la cible la plus proche. Et oui, on peut smiter une unité au close. Il tente un dernier tir de devastator, mais je le sauvegarde à l'invu et les snipers ne font rien sur l'IK. Au close, on survit tous les 2, pas de morts chez les 2 robots. T3 Toku : je rase le dernier deva, j'entame les scout snipers, je tue le librarian, les vétérans et j'entame aussi le drop pod au tir. J'avance l'IK _revenu à 6pv_ sur la relique. Au close, il parvient enfin à détruire un robot... c'est du 1 contre 1 maintenant. T4 Atomx : à ce stade, il n'a plus grand chose à espérer. Il commence à fuir avec ses dernières troupes, afin de ne pas me donner la table rase. Mon robot résiste. T4 Toku : j'ai la relique, je score encore du ström. Je rase l'unité de scouts snipers. Son captain tue ENFIN le dernier robot, qui lui explose en pleine tête et le laisse à seulement 2pv ! T5 Atomx : il fuit avec son captain et ses derniers scouts. T5 Toku : je n'ai pas de ligne de vue, je score uniquement du ström. Je laisse Atomx lancer le dé afin de voir si la partie continue (j'aurai dû le lancer, j'ai oublié que c'était à moi de le faire) et il fait 2. On s'arrête là. Score final, 17 - 3 encore une fois en ma faveur. L'AdMech est de nouveau victorieux ! Bilan : Atomx a fait quelques erreurs qui lui ont coûté super cher. Il a joué de malchance au début de la partie et même si ça s'est ré-équilibré en milieu de jeu, les robots ont une nouvelle fois retourné la bataille avec l'IK. La violence du combo était impressionnante en entraînement et elle se vérifie une nouvelle fois sur la table en tournoi. GG à Atomx, il fut un adversaire honorable et fairplay. Il n'a jamais lâché l'affaire. Prochain rapport : le combat fratricide familial face aux Tyranides de Jionra, mon frangin ! (et au passage, le pire match up possible pour mon armée)
  11. Les fire warriors ça s'acquiert facilement en occaz/toussa, par contre ouais, les drones faut les trouver en ce moment. Bon, j'ai mes sources, alors ça passe. Quant à la recette la plus répandue, j'sais pas. Les marker drones ne sont plus fiables face à l'armada de malus codex, autant spammer les marksmen et patrons à grosse CT, c'est le minimum syndical à mon avis. Et si je dois optimiser ma compo, je boosterai sans doute le chiffre en dési avec 2 sabres et 2 marksmen supplémentaires, baisser le nombre de fire warriors et augmenter le nombre de drones. Peut-être qu'en jouant sur une base de 200(longue range)/400(mid range) tirs serait plus pertinent, si je fais durer ma saturation 5 tours sans broncher, même face à l'astra militanoob. Mais ça ne tue plus que 45/90 poxwalkers par tour boostés E5. Faut trouver l'équilibre, je dois encore cogiter. Bwahahaha, je suis Dénator, le tueur de parties amicales !
  12. Pourquoi avoir barré maniaco compulsif ? C'est la définition même d'un bon joueur T'au ! Plus sérieusement, je pense pas que je referai une pareille compo, donc pas d'inquiétude à avoir là-dessus si je viens, je ferai plus conventionnel.
  13. Ça donnerait ce genre de truc : Brigade T'au Empire Sept: T'auku QG1: T'auku l'éthéré [45] SDG: chef charismatique QG2: sabre de feu T'aukar [42] QG3: sabre de feu T'aupaz [42] QG4: Darkstrider [45] QG5: commandeur G'ulandeur, contrôleur de drones, multi-traqueur, injecteur de stimulants [88] TROUPE1: 12 fire warriors, 12 pulse rifles, shas'ui avec pulse pistol, 12 photon grenades [96] TROUPE2: 12 fire warriors, 12 pulse rifles, shas'ui avec pulse pistol, 12 photon grenades [96] TROUPE3: 12 fire warriors, 12 pulse rifles, shas'ui avec pulse pistol, 12 photon grenades [96] TROUPE4: 12 fire warriors, 12 pulse rifles, shas'ui avec pulse pistol, 12 photon grenades [96] TROUPE5: 12 fire warriors, 12 pulse rifles, shas'ui avec pulse pistol, 12 photon grenades [96] TROUPE6: 12 fire warriors, 12 pulse rifles, shas'ui avec pulse pistol, 12 photon grenades [96] TROUPE7: 12 fire warriors, 12 pulse rifles, shas'ui avec pulse pistol, 12 photon grenades [96] TROUPE8: 12 fire warriors, 12 pulse rifles, shas'ui avec pulse pistol, 12 photon grenades [96] TROUPE9: 12 fire warriors, 12 pulse rifles, shas'ui avec pulse pistol, 12 photon grenades [96] TROUPE10: 12 fire warriors, 12 pulse rifles, shas'ui avec pulse pistol, 12 photon grenades [96] TROUPE11: 12 fire warriors, 12 pulse rifles, shas'ui avec pulse pistol, 12 photon grenades [96] TROUPE12: 12 fire warriors, 12 pulse rifles, shas'ui avec pulse pistol, 12 photon grenades [96] ÉLITE1: firesight marksman [24] ÉLITE2: firesight marksman [24] ÉLITE3: firesight marksman [24] AR1: 11 MV1 gun drones [88] AR2: 11 MV1 gun drones [88] AR3: 11 MV1 gun drones [88] AR4: 11 MV1 gun drones [88] SOUTIEN1: 3 MV71 sniper drones [54] SOUTIEN2: 3 MV71 sniper drones [54] SOUTIEN3: 3 MV71 sniper drones [54] [2000] [12CP] On passe la barre des 700 tirs à portée idéale, ça reste très bien avec une aussi belle empreinte. Peut-être switcher les drones en shield. Moins de tirs, mais bon boost de durabilité pour les fire warriors.
  14. Bien envie de venir et de saturer tout ce qui passe à portée de fusil à impulsions. Mais ça tombe le week end du stardust, j'hésite, car Paris c'est moins loin. Trop de bons tournois en ce moment !
  15. Petite liste concept ETC dans le cas où j'irai à la taverne du 10 décembre (concept piste, pas forcément la liste que j'utiliserais) : Brigade T'au Empire Sept: T'auku QG1: T'auku l'éthéré [45] SDG: chef charismatique QG2: sabre de feu T'aukar [42] QG3: sabre de feu T'aupaz [42] TROUPE1: 12 fire warriors, 12 pulse rifles, shas'ui avec pulse pistol, 12 photon grenades [96] TROUPE2: 11 fire warriors, 12 pulse rifles, shas'ui avec pulse pistol, 12 photon grenades [88] TROUPE3: 11 fire warriors, 12 pulse rifles, shas'ui avec pulse pistol, 12 photon grenades [88] TROUPE4: 11 fire warriors, 12 pulse rifles, shas'ui avec pulse pistol, 12 photon grenades [88] TROUPE5: 11 fire warriors, 12 pulse rifles, shas'ui avec pulse pistol, 12 photon grenades [88] TROUPE6: 11 fire warriors, 12 pulse rifles, shas'ui avec pulse pistol, 12 photon grenades [88] ÉLITE1: firesight marksman [24] ÉLITE2: firesight marksman [24] ÉLITE3: firesight marksman [24] AR1: 12 MV1 gun drones [96] AR2: 12 MV1 gun drones [96] AR3: 12 MV1 gun drones [96] AR4: 12 MV1 gun drones [96] AR5: 12 MV1 gun drones [96] SOUTIEN1: 3 MV71 sniper drones [54] SOUTIEN2: 3 MV71 sniper drones [54] SOUTIEN3: 3 MV71 sniper drones [54] Éclaireur T'au Empire Sept: T'auku QG4: Darkstrider [45] AR6: 12 MV1 gun drones [96] AR7: 12 MV1 gun drones [96] AR8: 12 MV1 gun drones [96] AR9: 12 MV1 gun drones [96] AR10: 12 MV1 gun drones [96] AR11: 12 MV1 gun drones [96] [2000] [13CP] La compo dépasse les 1000 tirs de F5 à mi-distance + 6 désignations laser des observateurs et personnages. Ouep, pas de fuseur. Si les tanks s'infiltrent, on prend le Toss en posant ses parties sur la table, puis... PEWPEWPEWPEW PEWPEWPEWPEW ! (J'aimerais bien affronter la DG avec ça, pour me marrer.) P.S Je vais équilibrer ça, j'ai la motiv'. Un commandeur de drones, plus de fire warriors et c'est opti'.
  16. Hahaha Par contre je vais m'entrainer, c'est juste pas possible de perdre autant de points à cause de mon manque de maîtrise de ce type de compo.
  17. Vous autorisez (jusqu'à) 200 T'au si je joue mes tours en 20-25 minutes ?
  18. Tout pareil ! Concernant samedi : j'ai une bonne raison pour dire "partiellement vrai", mais je l'évoquerai dans mon retex T'au plus en détails. (en gros, je n'aurai jamais dû coacher l'équipe, on m'a trop demandé pour des points de règles, même toi pendant la partie face à l'ork tu m'as grapillé 5 minutes de mon temps de jeu . Tous cumulés, j'ai vraiment perdu du temps, en plus de ma lenteur et mon manque de maîtrise avec cette compo, que je reconnais totalement.)
  19. Salut ! Voici mon rapport de bataille, sponsorisé par France Gall. Rappel de ma liste d'armée : Tokugawa Shogunate "Il jouait des robots debout" DÉTACHEMENT PRINCIPAL: Bataillon Stygies VIII QG 1 : enginseer [52] [SDG: Necromechanic] QG 2 : enginseer [52] [Relique: Autocaduceus of Arkhan Land] TROUPE 1 : 5 rangers (40), alpha (0), radium pistol (1) [41] TROUPE 2 : 5 rangers (40), alpha (0), radium pistol (1) [41] TROUPE 3 : 5 rangers (40), alpha (0), radium pistol (1) [41] SOUTIEN 1 : 6 kastelan robots (390), 6 kastelan fists (210), 6 incendine combustors (126) [726] SOUTIEN 2 : 2 kastelan robots (130), 6 heavy phosphor blasters (90) [220] SOUTIEN 3 : onager dunecrawler (90), icarus array (40), cognis heavy stubber (5), broad spectrum data-tether (0) [135] DÉTACHEMENT SECONDAIRE: Super-Heavy Auxiliary SDB 1 : knight crusader (320), avenger gatling cannon (95), thermal cannon (76), heavy stubber (4), heavy flamer (17), titanic feet (0), twin icarus autocannon (30) [542] [1850] [6CP] ROUND 1, FIGHT ! (tous les rapports sont faits de mémoire, j'ai peut-être inversé ou zappé des faits) @thepleymo Je ne devais logiquement pas l'affronter, mais désistement de dernière minute oblige, notre cher orga s'est dévoué à la poutre avec une liste Nécrons de dernière minute. Il m'a alors sélectionné afin de tester mes gros robots rouges et noirs. Première difficulté : comprendre une liste Nécrons à la seule dictée orale en 5 minutes. Aucun problème. Phoque. Y'a un machin Forgeworld. Je lui demande si ça fait mal. Il me dit que ça fait mal. Je n'aime pas les trucs qui font mal, comme l'arche Tesseract. Enfin, ça tire mais bon... On va dire que ça se casse. Tout d'abord, je dois dire que Pleymo est un joueur très agréable à affronter, précis et fairplay. Je me suis mis une pression folle face à lui pour jouer super vite, car on m'avait reproché hier (en tournoi team) de jouer trop lentement ma liste T'au, ce qui est partiellement vrai, malgré la complexité infâme de ma liste d'armée, qui m'a littéralement donné la migraine à jouer. Soucieux de vouloir faire vite pour montrer que je sais jouer vite des listes "conventionnelles" (ou presque, haha), je vais quasi-zapper une phase de tir et la plupart de mes cantiques. Malgré ça, Pleymo m'autorisera à revenir légèrement en arrière pour les réaliser. En toute logique, la fin de partie étant assez tendue en terme de strat', je lui ai aussi autorisé certains retours en arrière importants, parce que c'est sport. Donc, avant tout, gros gg à toi, partie passionnante ! N.B pour les 3 parties : j'ai oublié l'existence du lance-flammes lourd sur l'IK. Bon sang, ça aurait pu changer pas mal de choses, surtout face à ses nécrons. Pleymo joue dans les grandes lignes : un patron sur barge de commandement un lord à pieds 2*7 scarabs 2*6 spectres canopteks 2 barges d'annihilation tesla une arche du jugement dernier une arche tesseract (FW) le C'tan Nightbringer Et je crois que c'est tout. Après rapide réflexion, je trouve cette liste vraiment pas mal. Contrairement à ce qu'on pense du Nécron, c'est très rapide, ça sature, il possède une vraie présence en anti-char, des BM possibles avec le Nightbringer, un bel impact au close... Bordel, le nécron, c'est pas aussi nul que prévu. D'après Pleymo, sa liste "contrait le méta". Scénario 2 ETC v8 : vanguard strike. Les KPs n'existent plus avec les nouveaux scénarios (sauf le dernier), eternal avec objo 1 valant 1pts, 2 à 5 valant 2pts et le 6 valant 4pts. Pleymo gagne la pose des objos, il pose l'objo 1 à mon bord gauche, hors zone de déploiement. Puisque j'ai le choix de côté, pas de réflexion à avoir : j'ai 3 SupOp qui ne servent qu'à contrôler alors je mets tout dans mon coin, et Pleymo dispose ses 2 derniers objo dans sa zone. On se déploie alternativement en commençant par lui. Que du très classique pour sa part, les gros derrières les spectres et scarabs. Pour ma part, l'IK droit devant, en mode j'm'en bats le steak les péons sur les objos cachés derrière des petits bloquants, l'Onagre sur un bord de décor, bien planqué derrière l'Ik, comme un bon toutou à son papa. Vive les 50% que donne le gros tas impérial. Les robots dakka se déploient à 5" d'un objo légèrement à ma droite, bordure de déploiement, que j'avais prévu à cet effet afin de contrôler la map avec eux. J'ai 9 poses, il en a 11, j'ai le Toss +1 et je gagne le jet. Il ne me reprends pas l'initiative. Mes 6 robots arrivent... Adeeeptus... Mechanicuuus ! ... à 9.01" de son bord gauche, à côté d'une unité de scarabs en écran devant l'arche tesseract que je voulais absolument neutraliser T1, vu le potentiel de destruction du machin. Beurk. Pleymo marque un temps d'arrêt et demande à lire le stratagème "infiltration clandestine". RAS, c'est broken, tout va bien. T1 : j'oublie mon cantique, je le tire pour le lolz et je tombe sur la reroll des jets de moral (j'avais aussi oublié lors de cette partie que j'avais le droit de choisir mes cantiques. J'adooore slow player mes armées. C'est ironique, hein.) Mais bon. Je tire de bons éléments en Ström et je vais d'ailleurs le préciser tout de suite : je score beaucoup en ström là où Pleymo galère grave, toute la partie. Le choix de côté n'a pourtant pas aidé cette fois-ci, c'est surtout le tirage de cartes qui l'a trollé. Phase de mouvement, pas besoin de faire un dessin, les 6 robots avancent se postent à 1.01" des scarabs, charge prévue sur l'arche à 6", après avoir atomisé les scarabs au tir. (les autres robots se posent sur un objo, changent leur protocole en fin de phase psy et ne bougeront plus de la game) Je froutch et dakkatise les scarabs, mes autres tirs font aussi de bons dégâts et je wipe une barge d'annihilation T1 en plus de faire des dégâts sur l'autre, merci l'onagre icarus. Je charge l'arche, je réussis mon jet avec 1PC parce que... double as à la charge, mais la reroll me donne un 6, ouf. Les robots passés à 36 attaques en fin de phase de tir touchent mal, j'apprends sur le tas que le blindage cantique fonctionne au close (wait, what ?) et qu'il a une sorte de 5++ face à mes 3D pour chaque paf. Bon, je le laisse à 1pv, quand même... Et c'est pas plus mal ! Je consolide, cerceuil, mouvement 4" du tesseract, il ne peut plus se désengager, donc tirs impossibles sur les robots à son T1 ! T1 pleymo : courageux, il décide d'ignorer les robots et de partir en ligne droite sur l'objo 1 avec les scarabs (cet objo ne valant qu'1 point, je décide de le lui laisser), mais il saute aussi à l'assaut de mon IK avec tout ce qui lui reste de close ! Et là, je regarde derrière l'IK, et j'ai un petit frisson de doute qui survient. Après tout, j'ai l'objo valant 4 points dans ma zone de déploiement, s'il parvient à vite tomber mon robert, mes robots n'auront peut-être pas le temps de revenir malgré leur 8" de mouvement. Encore qu'avec l'advance je pouvais espérer une moyenne de 11/12" de mouvement par tour avec eux, mais je devais absolument raser ses unités tir/contrôle dans sa zone avant de repartir. J'avoue qu'en début de partie, mon niveau de respect était assez bas, en mode atomisation. Mais force est de constater qu'il avait une petite ouverture possible. Il a immédiatement gagné mon respect et c'était aussi l'occasion pour moi de tester mon IK... AU COMBAT ! YEAH ! Au tir, ça rebondit, seule l'arche du jugement fera quelques dégâts, ainsi que le Nightbringer avec ses BM. Les spectres rebondissent aussi, j'en casse un ou deux au close. Il n'arrive pas à engluer l'IK à la consolidation. Merci l'énorme socle. Bien sûr, les robots atomisent l'arche durant son tour et consolident vers son lord fond de table, positionné à côté de l'arche du jugement dernier. T2 AdMech : je me désengage avec l'IK, qui a plutôt bien vécu son T1. Dans le désordre et la précipitation : les robots foncent sur le lord et l'arche, atomisent le lord et laisse l'arche à 4pv, je crois. De l'autre côté l'IK dakkatise avec ses copains et recharge dans le tas, un spectre survit à 1pv. Je ne parviens pas à tomber la barge d’annihilation avec l'onagre. Bouh. T2 Nécrons : ALL IN ! Le patron sur barge, la seconde unité de spectres et le Nightbringer chargent l'IK, après lui avoir tiré dessus avec ce qu'il faut, l'arche du jugement tirant de son côté sur les robots cac, en tuant un, le faisant exploser et blessant un autre robot. Faut pas déconner avec les arches V8. Bref, il met tout ce qu'il a sur l'IK... Mais il ne parvient pas à le tomber. Il le laisse à 1 ou 2pv. N.B : je fais ma seule erreur du tournoi à son tour, claquant 2PC pour activerl a 4++ de l'IK sur un tir avec reroll de save pour finalement rater. Je me dis après coup que j'aurai dû ignorer ce tir et utiliser le stratagème permettant à l'IK d'ignorer tous les malus afin de roxxer tout son beau monde sur du 3+, au lieu de tirer/closer lamentablement sur du 5+ lors de mon T3. T3 : on prend les même et on recommence, mes robots closent l'arche du jugement, la cassent, mais elle explose et tue un autre robot. Haha, la vilaine ! Par contre, c'est bon, j'ai rasé sa zone de déploiement et j'ai deux objo rien qu'à moi, en plus du briseur de lignes et de la possibilité de scorer du ström comme un porcinet, puisque je possède potentiellement 5 objos sur 6 jusqu'à la fin de la partie. Mon IK réussit une fois de plus à se désengager. Je régénère une nouvelle fois la bête, sature les spectres, je recharge après avoir tiré, c'est beau toute cette finesse. T3 Nécrons : Pleymo est fou. Il joue de malchance et ne parvient à tomber l'IK qu'à ce tour. Pas grand chose à signaler de plus, il a dorénavant 2 tours pour tenter de minimiser la défaite. T4 Admech : mes robots close se posent en cohésion sur les 2 objos et prennent une pause café puisqu'ils ne bougeront plus de la partie. Il ne reste que 2 spectres amochés, le Nightbringer à 3pv (il a pris des mandales, quand même), la barge de commandement, les scarabs campeurs sur l'objo 1 et une barge d'annihilation boiteuse. Je termine un spectre, la barge d'annihilation numéro 2 et je blob mes troupes sur les objos. T4 Nécron : il ratiboise un peu mes troupes et prévoit une charge sur mes robots dakka avec son Nightbringer à 3pv. Seulement, il va se passer un truc. 36 tirs d'état d'alerte, 11 touches, 3 blessures, 3 sauvegardes ratées malgré 1 ultime PC utilisé pour tenter de reroll un des jets ratés. Pleymo PLS. T5 : ça sent l'oignon. Glué de partout, je ne tire plus, mais je campe sévèrement mes objos. Pleymo parviendra à me voler un objo à 2pts tout en obtenant le briseur de lignes. Il prend une claque au ström et à l'eternal et on termine sur un score de 17 - 3 en ma faveur. Conclusion : je rate un 20 - 0 suite à 2 erreurs : oubli du lance-flammes lourd et mauvaise utilisation des PC (surtout ça, l'IK pliait la game T3 de cette façon en ignorant tous les malus de CC/CT). Côté chance, elle était pour moi de toute évidence : choix de côté, Toss (même si très favorable avec le +1), et de bons jets aux bons moments. Prochain rapport : Atomx et sa Raven Guard !
  20. Ce n'est pas ce que je dis. Trop tôt et personne n'a l'xp. Les joueurs qui dorment avec le jeu, j'en fais partie. Vue la puissance du dex Tyranides, on peut être assuré que la suite va faire mal. L'Astra sera peut-être un top codex au moment où tous les autres codex seront sortis et qu'on pourra juger de sa vraie valeur, avec suffisamment de recul sur les parties de tournois. Bref, une tier list ne se crée pas avec 35% des codex sortis au bout de 3 mois de jeu "codex friendly".
  21. Tant de préjugés sur l'astra, sur l'admech et le reste, en méta à limitations (uniquement, l'ETC est une autre affaire, je vous l'accorde). Le Toss +1 sauve l'astra 30% du temps des roustes systématiques face aux rosters qui contrent la peuplade, avec ce qu'il faut d'anti-char en supp'. Mon avis, c'est bien trop tôt pour être confiant. Trop tôt pour tout le monde et personne n'a l'xp suffisante pour maîtriser un méta-jeu instable au possible. On m'avait dit que l'astra index était fort. Après tests et parties (amicales, tournois), bof ; ça se plie comme les autres et c'est beaucoup plus sensible à l'alpha strike. Le codex Astra aura le même impact dans les esprits et les joueurs auront cette fâcheuse appréhension, partiront perdants... Et perdront face à l'astra codex, entretenant une réputation de codex god tier archi-surfaite. Quant à l'Admech, il a 70% de chance d'avoir le Toss et il a tout pour atomiser 100 conscrits et 2 tanks T1. On en verra d'autres sur les podiums.
  22. Exact. Et tu es bien placé pour savoir le niveau de complexité de la liste. Un joueur m'a reproché en fin de tournoi d'être lent, là où en ETC ça va vite. Sauf que, bordel, jouer 80 drones et 8 commandeurs clones, c'est binaire. Ici, il s'agit de maîtriser parfaitement la façon de jouer: des QG, tous différents, tous avec bulles différentes et certains pouvoirs spé. Une dizaine de datasheets différents (!) qui synergisent entre eux. Vérifier à chaque fois les malus adversaires, les lignes de vue, déployer une à une 22 unités... J'en ai la migraine. Techniquement, la partie la plus rapide (orks) nous donnait le temps de faire 4 tours, mais on a zappé le 4ème tour qui ne changeait rien à la partie. Les retex détaillés arriveront dans la semaine.
  23. Rapide retex d'un mec qui a pas le temps. Cette liste T'au était trop longue à jouer. Oscour. Par contre, c'était bien ce que je pensais. Intestable dans les grandes lignes. Tous mes adversaires l'ont reconnu... Ce qui me frustre pas mal. J'ai joué 7 tours en 3 parties, face à 3 liste populeuses certes (Astra, orks et démons), mais j'aurai pu jouer plus de tours et scorer vraiment plus à chaque fois. Je reste invaincu une nouvelle fois (3 victoires sur 3 parties), par contre ma team n'a pas réussi à scorer comme il faut ce qui nous donne un petit milieu de tableau à Troyes, une fois de plus. C'est sûr, on manquait d'xp. Mais c'était cool !
  24. La liste avec Roboute à 250 pts, elle doit être corrigée, non ? (Je vois pas la correction)
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