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Une figurine qui tire avec un canon-rail peut utiliser le tir coordonné, mais c'est bel et bien les rails gun de la gunfort qui tire en utilisant la CT de la figurine suscité avec pour contrainte de tirer sur la même cible. Pour le reste la résolution de ces tirs suivent les même règles que les tirs "normaux", notamment conernant les lignes de vues. La broads sur la ligne pour moi n'est pas dérrière donc n'a pas le couvert 4+.
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Concernant ta liste, à mon avis: -pas assez de gaunt -Les dévogaunt en si petite quantité sont plus une perte de point, mieux vaut doubler le nombre de fig -Le tir (hors DDJ) chez les tyranides c'est mou de chez mou -Dans une optique super mou+amicale+ludique les guerriers ont bien leur place. De part leur cout en point, il s'agit pour ma part d'une des unités les plus molle du codex, surtout si on veut les spécialiser que se soit en tir ou en cac -Les carnifex DDJ sont des très bonnes unités (quand on compare avec le reste du codex), hélas ceux de cac sont vraiment mou, surtout contre des armées aussi mobiles que l'EN/harlies tu ne verra quasiment jamais de cac avec eux. Par contre, ils créent des mini zone de répulsion, ce qui peut être sympas (genre en x3 autour d'un objo convoité par l'adversaire). -Contre les Eldar noir, LA figurine qui fait le job, c'est le tervigon super opé.... Map control, objectifs super opé, saturation F4 (bon certe à 18ps) contre tout sauf ravageur, de la glue en cas de fortes unités de cac et avec de la chance peut donner FNP en tirage psy ET synapse.... Avec un venom à portée de ruine ça devient quand même 6PV endu6 save2+/FNP à tomber, pas forcément le plus facile pour de l'EN. Tu es prend 2 ou 3 en troupe avec les gaunts qui vont bien et ça reste dans ta thématique "à pied"
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La règle des 25% n'a pas lieu pour les lignes de défenses, la figurine (si elle n'est pas créature monstrueuse volante ou colossale ou un véhicule) à droit au couvert de la ligne, à condition d'être entièrement dérrière et pas à moitié dessus. Il faut que la ligne se situe entre le tireur et la cible.
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tu peux tout à fait embarquer des alliées frères de batailles dans les transports les uns des autres du moment que se ne soit pas au déploiement. Sinon la précision de la faq ne servirait à rien et au lieu de : "Q: Can units that are Battle Brothers embark in each other’s Transport vehicles during deployment? A: No." On aurait eu : "Q: Can units that are Battle Brothers embark in each other’s Transport vehicles during deployment? A: No."
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Ah voilà, je comprend mieux. En effet il peut se mettre sur le bord de la gunrig, mais dans ce cas il ne peut pas prétendre au couvert de la gunrig, car c'est une ligne de défense, il faut être entièrement "dérrière la ligne" pour bénéficier du couvert.
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Si mais je veux dire par là comment fait-il pour faire tenir shadowsun+commandeur+braodside+ drones dans une gunrig, en sachant que 2 broadide ne rentrent pas? Ensuite il réussi tout le temps ses terrains dangeureux? Le canon rail ne bénéficie du couvert 4+ que si il est caché à 25% par au moins un autre canon rail.
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comment fait-il pour faire tenir shadowsun+commandeur+braodside dans une gunrig? Les crisis ne peuvent pas rejoindre les braods.... J'ai l'impression qu'il y a quelques soucis niveau point de règle. Il faudrait que tu détaille un peu plus la partie pour qu'on comprenne mieux, car en jouant cette combo régulièrement contre du SM/IK/Eldar noir/nécron, mes adversaires ne trouvent pas cela aussi chiant que ça à tomber ni même overcheaté. Si tu compte la 2+ de couvert il faut rajouter 150pts aussi donc on a 650pts et 1PM dans cette synergie et on pète 4/5 véhicules de la partie. Soit au mieux 675pts si l'adversaire n'essaye pas de tirer dessus parce que l'emplacement d'arme c'est 2PV endu7 à 3+ de save, donc c'est super facile à péter. Une fois les canon de la gunrig péter, tout ce qui est dedans ne sert plus à grand chose (en dehors des broads).....
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Shadowsun n'a pas le tir divisé, elle a une capacité qui lui permet de tirer ses 2 fuseurs sur une cible différentes, si une des armes qu'elle utilise n'est pas un de ces 2 fuseurs, alors impossible de tirer sur 2 cibles différentes. En tournois, fais appel à un arbitre qui tranchera, en amical suffit de ne plus jouer contre. Par contre shadowsun était dans une unité de broadside? La combo marche avec une crisis shas'vre avec senseur multispectre, verrou + commandeur qui tire avec un verrou et un traqueur de vélocité ça fait 3tir F10PA1 à CT5 reroll, ignore couvert, anti aérien, artillerie, fléau des blindage, donc oui un blindé par tour pour quasiment 500 point le tout c'est la moindre des choses non?^^ La puce est inutile, contre les blindés tu reroll déjà les jets de pénétration avec le tir d'artillerie, tu peux même pousser mémé en mettant 3 drones désignateurs qui désignent à 2+ reroll sur une autre cible que celles du commandeur et crisis.... Au fait le fuseur c'est portée 18 me semble... donc le prédator peut pas être pris pour cible à 30ps
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En effet tu as tord, les règles ne font pas la différences entre "avoir infiltration" et "avoir infiltration et l'utiliser". Donc non pas de shadowsun au déploiement avec les crisis, que tu décide de t'infiltrer ou pas avec shadowsun..... C'est peu logique mais bon c'est comme ça....
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Concernant le concept: fais attention, shadowsun ne peut pas rejoindre les crisis+commandeur au déploiement car la FAQ a statué que les PI avec infiltration ne peuvent pas rejoindre d'unité qui n'ont pas la capacité infiltration. Donc, si tu as le 1er tour pas de soucis, tu pose ta shadowsun à proximité de l'unité commandeur+crisis et tu la fais rejoindre l'unité en phase de mouvement, si tu n'as pas le tour 1 il faudra veiller à bien planquer tout ce petit monde au risque de te faire pulvériser avant d'avoir pu recomposer la mini-DS. D'ailleurs, dans le but de le rendre un peu plus tanky (en économisant par exemple le piranha), tu peux mettre au commendeur l'iridium qui le fera passer à endu 5 svg2+ Pense aussi au miror codex qui permet d'avoir ennemi juré SM sur 4+ au début de chaque tour, et qui permet de reprendre l'init sur 5+ au cas ou. Un tau qui commence est souvent un tau bien parti. Pour ce qui est de la dureté de la liste, je ne suis pas objectif sur l'OSC que je trouve sur-pmisée, mais je la considèrerais entre mi-dure et dure.
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Une armée Kroots en dehors de la formation et du CAD bien entendu, n'est pas possible car ils ne possèdent pas de codex propre. En plus de douté de l'interêt d'une telle liste, Je ne pense pas qu'elle soit viable niveau puissance. J'utilise les kroots de temps en temps en CAD car ce sont des super-opé qui arrivent en attaque de flanc. Mais c'est fragile, ça casse même pas une patte à un canard même en x20, bref aucun intérêt de jouer que des kroots
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[GC] [V7] Questions/Réponses et test CPM
fortes974 a répondu à un(e) sujet de fortes974 dans Les Xenos
Sauf si tu joue avec les conventions ETC, qui permettent de garder le bonus de la sub up même si un PI hors sub up rejoint l'unité. Les charges de démolition tu ne pourras les utiliser que si tu fais un 6 à l'embush et tu as de fortes chances de te la reprendre en pleine face, donc à voir si cela vaut ses 20pts.... Les lance-flamme déjà ont une portée qui permettent d'optimiser un 4-5-6 à l'embush, mais la satu F3 ça blesse quoi actuellement? La sub up est trop encadrée, une liste 3PM fait à peine le poid face à une liste Eldar Noir 2PM, alors j'ose même pas imaginer contre du tau ou de l'eldar 3PM...... AMHA -
Pour le forgeworld, cela dépend. En tournois c'est indiqué si les figurines FW sont autorisées ou pas (en général non), et entre amis faut se mettre d'accord (en général, dans mon cercle de jeu on n'en utilise pas car "puristes" du GW ou parce que certaines entrèes sont trop cheatés) Ensuite il faut que ton armée suive un schémas d'armé comme décrit dans le livre de règle donc soit composé de détachements interarmé (1QG, 2 Troupes obligatoire et des optionnels), de formations ou de super-détachements (composés en général de plusieurs formations). Sauf en cas d'unbound, mais ce genre de parties reste marginal Bref une liste d'armée composée entièrement de volant me parait compliquée à aligner, sans compter l'absence d'interêt si tu joue les scénarios du GBR ou les scénarios ETC (en général les scénarios avec objectifs Maelstrom, Eternal voir les 2 combinés).
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[GC] [V7] Questions/Réponses et test CPM
fortes974 a répondu à un(e) sujet de fortes974 dans Les Xenos
Bonjour à tous. Premier retour rapide de ma première partie avec le cult en CPM. On a joué 1500pts, 3PM contre de l'eldar noir. Je ferais un détail plus tard et posterai les listes mais pour résumer: 1) Comme prévu très long et complexe à jouer, surtout passé le 1er retour dans les ombres où on peut vite s'emmêler les pinceaux si pas assez rigoureux. Du coup une parti longue où l'exaltation des 1er tour laisse place à de la lassitude voir de l'ennui pour les 2 joueurs. 2) Le cult est une faction vraiment interressante niveau gameplay et laisse la place à de nombreuses stratégies et combo possible, cependant l'aléatoire réccurent quasiment pas fiabilisé en fait une armée où prévoir les actions d'un tour à l'autre est compliqué, mais propose plutôt de gerer le tour avec ce qu'on aura sur le coup. 3) Le bonus de décurie de renforcement n'est pas folichon. Au total cela ne m'a servi que sur 3/4 unités de la partie (sur la 20aine qui sont reparties dans les ombres) et le bonus de réserve n'est pas très utile. 4) La brood cycle est une taxe de 400pts au bas mot, même si les neophytes restent sympas en lance-flammes. 5) La sub up est la seule formation vraiment utile mais est sur-pmisé, sans être over-kill, même avec un primus ce n'est pas assez fiable et revient à PMisé du mauvais aléatoire. Les PM font doublons, il faudrait soit en supprimer un, soit monter les 2 seuils à 50 acolytes (sachant les 20 obligatoires du brood cycle, il en resterait que 29 à poser avant le PM), quitte à passer la 2ième tranche, après les 50, à 40 ou à 30, et à 5 unités en sub up et 4 unités après la première tranche de 5. 6) Le tir d'état d'alerte est une vraie plaie pour le codex et l'endu 3 svg5+ majoritaire en fait une armée en mousse. Si en face y a de l'init 4+, c'est la mort assurée. 7) Si pas l'init c'est quasiment injouable. 8) Le broodmind peut facilement passer à 5 tirage le Pm, car le manque de CW rend les 3 sorts quasi impossible à passer. Et il faut se payer un PM de plus pour le détachement sup et les 2 magus de plus (et un tirage hors broodmind sinon PM à nouveau). Après ça reste un ressenti sur une partie contre un low codex qui joue à 2 PM et qui gagne 11-9 sur une erreur de jeu et une non-maitrise du cult pour ma part. Je l'estime plutôt à 12-8 en faveur du cult. Donc rien de transcendant -
[GC] [V7] Questions/Réponses et test CPM
fortes974 a répondu à un(e) sujet de fortes974 dans Les Xenos
Ok, c'est bien ce qui me semblait. Du coup avec un iconward pas trop loin, on a quand même des figurines qui, dans une ruine, tankent à 2+ de couvert/4+ FnP sur de la F7 ou moins, ça commence à être pas mal.... surtout quand on sait qu'on va pouvoir les placer avantageusement soit en infiltration soit en embush. Bon ça reste de la piétaille et ça ne chargera que tour 2(sauf sur 6 magique) mais on peut pas tout avoir^^ -
[GC] [V7] Questions/Réponses et test CPM
fortes974 a répondu à un(e) sujet de fortes974 dans Les Xenos
Question supplémentaire: Dans le cadre d'un cult insurrection, un patriarch sélectionné en lord of the cult ou en the first curse qui rejoindrait une escouade d'abérrant du brood cycle, donne-t-il la dissimulation du bonus de la décurie aux abérrant? -
[GC] [V7] Questions/Réponses et test CPM
fortes974 a répondu à un(e) sujet de fortes974 dans Les Xenos
bah génial, donc c'est mort le WYSIWYG pour moi........ Déjà à 33euro les 5 gars je trouvais ça l'arnaque du siècle, mais si en plus il en faut 5 boites pour avoir une seule escouade WYSIWYG, voila quoi... Je pense de moins en moins à commencer cette armée moi -
[GC] [V7] Questions/Réponses et test CPM
fortes974 a répondu à un(e) sujet de fortes974 dans Les Xenos
Question supplémentaire qui n'a rien à voir avec les règles: Comment fait-on pour avoir 2 disqueuses par groupe de 5 acolytes en sachant que dans une boite de 5 chez GW, une seule disqueuse est fournie? Faut-il acheter 4 boite d'acolyt pour pouvoir faire une escouade de 10 avec 4 disqueuse et balancer le reste en sachant que c'est 6.6 euro la fig? De même pour les pinces des hybrids metamorph. -
[GC] [V7] Questions/Réponses et test CPM
fortes974 a répondu à un(e) sujet de fortes974 dans Les Xenos
Oui, je n'ai pas été assez précis. En fait le déploiement (embuscade/infiltration) se fait avant la phase de mouvement donc tu ne compte pas comme ayant bougé durant la précédente phase de mouvement concernant les armes lourdes. En tout cas au tour 1 c'est ainsi, les tour suivants sont toujours matière à interprétation -
[V7][ETau] Annonce du zigzag selon l'arme
fortes974 a répondu à un(e) sujet de Mr.BoB dans 40K - Règles
Bon je ne reviendrais pas sur le sujet, mais le déclencheur du zigzag c'est la désignation en tant que cible, donc c'est bien toi qui te trompe. @Master Avoghai: Tu désigne une cible, la capacité de zigzag et celle du désignateur se déclenchent au même moment: tu es le joueur prioritaire, tu choisi l'ordre d'application C'était en page 5 du draft faq tau, maintenant tu sais où chercher la réf^^: "the target must declare whether or not is it Jinkink before use of markerlight counters is declared" C'est juste avant la faq sur le void shield qui n'a pas d'effet sur le markerlight.... -
[GC] [V7] Questions/Réponses et test CPM
fortes974 a répondu à un(e) sujet de fortes974 dans Les Xenos
Extrait de la Faq: "Q: Can you clarify the term ‘deploy’? A: ‘Deploy’ is a word for setting up a unit on the battle eld – this is something you do during deployment, but also when units arrive from Reserve and so on. ‘Deployment’ is the stage in ‘Preparing For Battle’ where the players set up their armies on the battle eld." Cela implique que les unités embusquée ne comptent pas comme s'étant déplacé le tour où il arrivent en jeu; notamment concernant les armes lourdes -
[V7][ETau] Annonce du zigzag selon l'arme
fortes974 a répondu à un(e) sujet de Mr.BoB dans 40K - Règles
Oui ça fait bien avancer le débat, vu qu'on ne parle pas de colossale/gargantuesque. Surtout que dans ce cas là si 2 armes tirent sur la même cible, l'adversaire doit déclarer le zigzag au moment du 1er type d'arme qui lui tire dessus, sinon ce sera aussi trop tard... @hidakisada: Être ciblé par une attaque de tir et être ciblé par les tirs d'une unité c'est la même chose. D'ailleurs dans le déroulement de la phase de tir, le notion d'attaque de tir n'existe pas. Tu déclare ta cible, la cible décide de zigzag ou pas et elle a jusqu'au moment des jet de dès pour le faire, tu sélectionne une arme, tu lance les jets pour toucher, à partir de là trop tard pour zigzag, tu résous le tir, tu sélectionne une autre arme dans le cadre de la même attaque de tir et tu résous sans que l'adversaire ne puisse déclarer de zigzag, vu qu'il n'y a plus de notion de cible. Page 36 du livre de règles: "sélectionnez une autre arme", il n'est fait mention nulle part que tu doive cibler par une attaque de tir ta cible pour tirer dessus. Bref pour ma part il n'y a pas trop sujet à tergiverser. Il me semble qu'en tournois aussi sa se passe comme ça. Que ceux qui veulent interpréter le fassent -
[V7][ETau] Annonce du zigzag selon l'arme
fortes974 a répondu à un(e) sujet de Mr.BoB dans 40K - Règles
On se comprend pas, je dis justement l'inverse de toi^^: Déclarer un zigzag nécessite une action qui est celle d'être pris pour cible par une attaque de tir. Or une unité qui tire sur une autre ne déclare qu'une seule fois sa cible, à aucun moment tu déclare de cible entre les types d'armes. Donc si pas de déclaration de cible, pas de zigzag Pour reprendre ton exemple: 1)Je choisi l'unité qui tire 2)Je désigne la cible -) Zigzag ou pas 3) Je sélectionne une arme 4) effectuer les jets pour toucher 5) effectuer les jets pour blesser 6) allouez les blessures et retirer les pertes 7) Je sélectionne une autre arme et je répète 3 à 7 jusqu'à ce qu'il n'y ai plus d'armes Tu ne cible qu'une seule fois la cible de ton tir donc tu ne peux choisir de zigzag avec une unité une seule fois par unité qui te prend pour cible. Sélectionner une arme ne signifie pas cibler à nouveau l'unité. "vous devez le faire avant qu'on jette les dés pour toucher" ne signifie pas "vous devez le faire à chaque fois qu'on jette les dès pour toucher" mais bien vous avez jusqu'au moment où l'on jette les dès pour toucher pour le faire, après il sera trop tard" Considère que la capacité de zigzag se déclenche au moment où tu es pris pour cible te que tu as la possibilité de le faire dans le laps de temps qui va de la désignation de la cible aux jets pour toucher. Et non pas à chaque fois que ton adversaire change d'arme -
[V7][ETau] Annonce du zigzag selon l'arme
fortes974 a répondu à un(e) sujet de Mr.BoB dans 40K - Règles
Ton raisonnement est faux hidakisada. Une unité ne cible qu'une seule fois la cible de ses tirs, peut importe le nombre et les différents types d'armes de l'escouade. Donc c'est: 1)Je choisi l'unité qui tire 2)Je désigne la cible 3) Je sélectionner une arme 4) Zigzag ou pas 5) Résolution de l'attaque de tir par type d'armes Bref une fois la cible désignée et le 1er type d'arme choisi, tu peux zigzag, ensuite il sera trop tard pour le faire car l'unité qui tire ne désigne plus de cible, vu qu'elle a déjà été désignée. Pas de désignation de cible, pas de zigzag possible. Pour les désignateurs tau, ça a été faqué il me semble, car le joueur dont c'est le tour choisit l'ordre de résolution des évènements qui se déroulent "dans le même temps" Donc c'est le tireur qui choisit si l'adversaire doit annoncer le zigzag avant la dépense des désignateurs. -
[RG]liste tournois 1000 pts
fortes974 a répondu à un(e) sujet de Machombre dans Imperium : Les Astartes
Le tau annule le couvert entièrement et la divination des eldar aussi