fortes974
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Heu, j'aimerais bien savoir où tu as lu que les renforts peuvent rentrer de réserves en cours de jeu sans l'application d'une capacité qui le permette? Dans les règles aucune unité qui n'a pas la capacité de "set up mid-turn" ou de se faire invoquée ne peut être placer en réserve....
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Pour info je suis d'accord avec le fait que les tyty s'en sortiront très bien en V8. Par contre il faut être aveugle pour pas comprendre que le tervigon à été nerf. Rien de grave mais c'est ainsi: Au moment de créer ta liste, tu dois assigner un nombre de point aux renforts. Ensuite pendant la partie, à chaque fois que tu utilise des renforts, tu soustrais du reste de points de renfort, et quand tu n'a plus de points de renfort, tu peux plus pondre. Un exemple concret, en prenant partie que le terma de base vaille 4pts. Tu créer une liste à 1000 pts, dans laquelle tu veux jouer 20 terma en renfort, donc au final ta liste fera 920pts et quand tu aura pondu 20 terma tu n'aura plus de pts de renfort. Cela entraine un fait qui rendra donc la bête injouable uniquement pour son coté pondeuse (ça reste une bonne CM pour le cac): Soit tu met de quoi pondre toute la partie (une 50aine da gaunt) mais tu commence avec 200pts de moins sur table et surtout si on te la bute tour 1 tu perd 200 pst, tour 2 tu perd plus que 160pts, tour3 120pts....etc Soit tu la joue avec peu de gaunt pour ne pas prendre le risque et surtout poser plus de menace directe sur table tour 1....
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Juste pour info le 5 au tableau d'embuscade permet une charge à 9ps sur 3D6 quand même, donc grosso modo on à potentiellement plus d'unité qui chargent au tour 1. Le retour dans les ombres serait trop violent avec les charges possible en arrivant de réserve. Par contre le truc vraiment moche c'est le coup de devoir mettre la moitié de l'armée sur table au déploiement, ça fait double pleine.... et surtout cela enterre un gameplay qu'il venait de mettre au point et que certains joueur se sont mis à cette armée pour ça. C'est un manque de respect ineffable envers les joueurs surtout quand on a payer les 5 gus à 33euros..... @Gurvan: Va demander au nécron et au SM si ils se sentent délaissés. Aux tyranides et aux EN aussi (mais bon eux, ils en avaient besoin). Bref les 2 seules armées vraiment nerfé à coup de baton sont les tau (mais bon eux, ils en avaient besoin) et le culte. C'est pour vendre du rockgrinder tout ça....
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Bonjour. Je souhaiterai faire part d'une très grande déception vis-à vis de l'équilibre des parties dès le 1er jet de dès. En effet en V7, certains prenait le raccourcis que la partie se jouait aux 3 premiers jets de dès (coté de table, initiative, reprise d'init). En v8 après rapide calcul, la partie se jouera au 1er jet de dès dans 1 cas sur 2. Je m'explique: Les 2 cas possibles: 1) les 2 joueurs ont le même nombre d'unité (cela n'arrivera que très rarement à mon avis); 2) un joueur à plus d'unité que son adversaire 1) Celui qui gagne le jet pour poser le 1er objectif choisira qui commence, mais n'aura que 2 objo dans sa zone de déploiement, et son adversaire choisira le coté de table à 4 objo. 2) Le joueur qui a moins d'unité choisira quoi qu'il arrive qui commence et à en plus une chance sur 2 d'avoir le coté de table à 4 objo Du coup cela favorise grandement les armées avec moins d'unités qui commenceront oligatoirement tout en ayant 50% de chance de choisir leur coté avec bien sûr le plus d'objectifs.... que se soit en maelstrom ou en eternal (hormis la relique) c'est un énorme avantage.... Les gars qui produisent les conventions ETC vont en avoir du boulot pour rule change tout sa et pondre des scénarios équilibrés, car force est de constater que, malgrès leur annonces intempestives d'équilibrage et plus de 2 ans de boulot, GW est tout simplement incapable de nous pondre des règles correctes............. Et il ose faire payer le bouquin de règle 45euro !!!
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Je confirme en Matched Play (la quasi-totalité des parties) le tervigon reste injouable... Dommage, pas de tervigon en tournois snif...
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Totalement d'accord. Le map control et la prise d'objectif restent un très bon moyen de s'assurer la victoire. Il ne faut pas se leurrer, GW allait pas rendre des gaunts à 4pts pièces des monstres de cac qui peuvent tout buter. Mais par contre prendre le controle de la map avec les fep qui dévient plus ça va être encore plus crucial. Avoir des unités de 20/30pv insensible au moral ça peut être super long et chiant à buter. Prendre des objo un peu partout sur la map tout en harcelant d'ici et là les troupes adverses sera toujours très fort.... Bref faut pas s'attendre à descendre un IK avec 10 gaunts, mais avec 2 ou 3 x 20 gaunt on peut l'empécher de tourner en rond autour de nos CM, tout en prenant des objo quand y a besoin. Le Prince DDJ, cela fait longtemps qu'il ne faisait plus peur à personne, on ne le regrettera pas vraiment. Et à part savoir rester plus ou moins en vie, il n'était plus que l'ombre dans le warp de lui même. Du coup, j'ai la sensation que le tir qui a quasiment été complètement délaissé (à part quelques entrèes) au bénéfice du cac quand mm potentiellement rapide et violent. Et ça c'est fluff. Tu noie l'ennemi sous un déluge de chair, d'os, et de griffes, tu reste pas dans les airs comme une tarlouze à tirer avec ton pistolet à eau...
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Le broodlord accompagné de genestealer est OP, la triplette de tervigon restera jouable en maelstrom an map control. Les distances de mouvement améliorées sur beaucoup de figurine de cac, la possibilité de sprinter et charger très accessible, la saturation au cac.....Le tyty est clairement up avec la V8 (difficile de faire moins bien qu'en v7 de toute manière) Le nécron n'a pas été nerfé, l'eldar noir a pris un sacré up, les SM resteront tiers 1 malgrès le nerf du graviton... Pour l'instant l'eldar à été légèrement nerf et le tau a carrément pris une claque violente, sinon toutes les autres factions sont plutôt logés à bonne enseigne...
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ALN 40K - Army Builder en ligne
fortes974 a répondu à un(e) sujet de Nikki Sixx dans 40K - Général
je peux aider aussi.... notament pour les tau. Par contre j'ai pas vu pour les nécrons? -
En tout cas pour les tau c'est ainsi: Soit le Sept est défini (tau' sept, viorla'sept, farsight enclaves, etc...) Soit l'unité est de "nature" <sept> et on peut choisir le sept (ou l'enclave) dans lequel on souhaite le positionner. De grande chance pour que certaines unités de marque nurgle puissent alternativement choisir leur légion d'appartenance. Par contre si l'entrée d'une unité lui impose une légion et que celle-ci n'est pas DG, dans ce cas impossible de bénéficier des bonus affectés à la DG...
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Les véhicules ont une endurance, du coup, aucun soucis pour justifier le reste.....
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Vers un Age of Imperium/Chaos/War ?
fortes974 a répondu à un(e) sujet de Cypher91 dans 40K - Général
Le tir de contre charge, juste le fait que tu peux plus envoyer un clampin ou 2 esseulés pour absorber c'est violent. Si l'appuie feu tau perdure (vu qu'apparamment on peut supposer des trucs), les tau vont être quasi inchargeable.....les armées pouvant aligner du D6 tirs risquent de faire mal aussi en contre charge Les profils d'armes connus hormis bolter restent saturant avec de la bonne PA, le test de moral du tour1 risque d'être fatal aux populeux, le pouce de validation de charge négligeable dans la plupart des cas. Peut être les prochaines règles vont redorer le blason du cac, mais pour l'instant pas du tout... -
Vers un Age of Imperium/Chaos/War ?
fortes974 a répondu à un(e) sujet de Cypher91 dans 40K - Général
Heu.... les armes à fortes PA, ignoreront quand meme la plupart des armures hein, parce que -3/-4 à la save d'armure, il reste plus grand chose.... Après on parle de ce que l'on sait actuellement. C'est sur que SI et Si, peut être que..... -
Vers un Age of Imperium/Chaos/War ?
fortes974 a répondu à un(e) sujet de Cypher91 dans 40K - Général
Heu..... vu ce qu'on sait de la phase de tir, du tir en état d'alerte, des nouveaux profils d'armes, de la fin du tir au jugé avec armes lourdes, du tir divisé pour tous, de la fin présumée du FnP et assimilés, de la fin du +1A en charge et du nouveau système de moral, très très peu de chance pour que le cac revienne sur le devant de scène... Surtout que même si par un heureux hasard on arrive à contacter une unité pour "se mettre au chaud", soit on la bute et on se retrouve dans la pampa à prendre tous les tirs au tour suivant, soit celle-ci désengage et oh wait..... -
Changement d'éditions et impact sur les tournois
fortes974 a répondu à un(e) sujet de HaroldRitter dans 40K - Général
Si les codex sont déclarés invalide depuis les 1ère news, et on va devoir racheter les codex et bouquin de règles avancées.... Une manœuvre commerciale et une prise d'otage outrageante, mais c'est comme ça. Vu que tout le monde semble penser que c'est normal.... -
Pour l'instant il me semble que se soit les seuls oui Mais la V8 arrive avec son lot de nouveauté. Et notament 14 détachements "de base" au lieu d'un seul détachement interarmée, avec divers bonus. Il se peut donc que le méta détachement reborn Warhost soit obsolète ou modifié d'ici peu.... Ou peut être qu'il gardera ce type de détachement et que d'autres armées y aruront accès aussi
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Non, le reborn warhost est un méta détachement composé de 1QG +2 troupes +optionnel et d'autant de formation ynari que souhaité
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On ne peut pas jouer une formation dans un détachement interarmée. Le détachement interarmée est défini par le bouquin de règles, il ne peut en aucun cas inclure en son sein autre chose que 1 QG+ 2 troupes obligatoires et les optionnels. Une formation est un détachement à part entière, sauf si elle est incluse dans un super détachement qui peut la contenir. Chose que ne peut pas faire un Détachement interarmée
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[T'au] Vers la fin de la compétition ?
fortes974 a répondu à un(e) sujet de Tokugawa Shogunate dans Les Xenos
Une liste 0PM, bien sale quand même tellement tu joue sur les tranches^^ je n'ai cependant pas une vision suffisamment précise du méta 0PM,1500 pts pour juger si c'est aussi violent que sa? La désignation est très légère aussi. Autant les broadsides en ont pas un besoin vital, autant la riptide+ghostkeel+crisis en ont besoin un minimum non? -
Donc une unité soulburst peut charger une surge en réponse à la destruction d'une unité ynari à 7ps et du coup l'empecher de tirer avec le reste de ces armes en l'engluant?
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Petite question concernant le soulburst. Si une stormsurge déclare une interception avec plusieurs armes sur des unités Ynari arrivant en fep par exemple, on désigne toutes les cibles et on résout les tous les dégâts avant de passer au soulburst, ou dès que l'on détruit une unité, on stoppe la phase de tir en interception de la surge pour activer le soulburst?
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[V7][ETau] utilisations des équipements et entrées codex
fortes974 a répondu à un(e) sujet de Akodo le borgne dans 40K - Règles
1) Oui, 2 armes non jumelés compte pour 1 chacune, seules les armes jumelés compte pour 2 2)Oui, du moment que tu respecte la limite des armes/système de soutien, c'est bon. 3)C'est normal que tu trouve pas car cette limitation n'existe pas. Tu peux très bien mettre des lanceurs de charge à n'importe quelle crisis 4) Non, seule les entrées de chaque formation sont sélectionnable. Il ne me semble pas exister des formations avec des figurines FW. ( En tant que "puriste" je ne joue pas de figurines FW, mais certaines pièces sont très belles) 5)Connais pas De rien^^ -
1) Un blindage 10/11 découvert qui jink à 3+ est foncièrement plus mauvais qu'un blindage 12 2) 2 flacon + 2 serpent et tu reste à 0PM 3) Se que tu gagne en saturation, tu y perd énormément en polyvalence. Les 24 tirs empoisonnés ne vaudront jamais 16 tirs F6 (dont 8 jumelés).... 4) la seule vraie raison valable^^
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Je comprend toujours pas l'interĂŞt de la partie Eldar noir.....
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[Culte Stealer] 1500 point pour tournoi + DEBRIEF
fortes974 a répondu à un(e) sujet de superdady dans Les Xenos
42% de chance d'avoir un cac tour 1 pour 3 unités en fait, donc vraiment pas fiable du tout.... 2 parties sur 5. ....- 38 réponses
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[Culte Stealer] 1500 point pour tournoi + DEBRIEF
fortes974 a répondu à un(e) sujet de superdady dans Les Xenos
L'eldar à 1PM, sans le bonus du respawn d'1D6 de la décurie, je pense que c'est un très mauvais mu pour le cult. et quand bien même tu gagne contre 2 armées sur la 15aine de dispo (sachant que la Death guard est peu jouée). Donc comme je disais en SOLO, tu fera jamais un podium. En team si ton capitaine réussi à te poser contre le bon mu sa passe, sinon c'est peut être pas forcément 20-0, mais ça s'en rapprochera souvent.- 38 réponses
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