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fortes974

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Tout ce qui a été posté par fortes974

  1. C'est pas mal au niveau du map control on est d'accord, mais sa reste super cher pour ne faire "que" ça. Et comment tu tire 7 sort avec 2 flyrants? Un simple void (2PM), fera tenir un demi tour et te prive des flyrants à 3PM, donc ta liste sera forcément au mieux mi-dur. Les 2/3 premiers tours tu score un peu en strom (et encore faut un tirage un peu chanceux pour avoir les bon objo), mais au final tu aura -6 au KP et surement pas grand chose à l'éternal.... Mais bon en V6 je jouais souvent 2 tervigon en troupe (et sa n'a jamais plié une game), en V7 j'ai arrété de jouer tyranides (marre du sempiternel flying circus qui n'est même pas sur de faire du résultat........). J'ai relu mon codex récemment et y'a quand même une pléthore de super idée, mais il manque trop de petits buff pour que se soit viable. On fait un peu de tout pas trop mal (map control, saturation, psy, glue cac,...) mais du coup on ne fait rien très bien. #çanestquemonpointdevue PS: Je vais faire une game contre de l'EN en 1850 pts et 4PM, c'est un MU plutôt mauvais donc parfait pour tester.... Je tiendrais au jus^^
  2. Le tervigon souffre du syndrome de la CM en mousse comme les 9/10ième de nos CM: pas d'invu/fnp et/ou une vrai svg2+. Si on prend toutes les CM des autres codex on a soit une invu, soit une Fnp, soit une 2+ de série, une mobilité très largement superieure, un coût en point inferieur...voir un mix de tout sa. Nous on a potentiellement 2 unités en Fnp si on a la chance de tirer le bon pouvoir et réussir à le passer...... Et même au cac nos CM sont de vrais lavettes avec souvent une cc/init de m...,et souvent pas assez d'attaque en cas ou on se fait engluer (les rares fois ou on arrivera à cac quelque chose). La Harpie souffre du même mal, sauf qu'en plus elle est en concurrence avec la virago, et, sa à déjà été dis, de ces stats moisies (E5, svg4+, peut pas attaquer le tour ou change de mode de vol)
  3. fortes974

    [V7][ChImp]

    Heu chaque réponse contredit la précédente, faut se mettre d'accord svp^^
  4. fortes974

    [V7][ChImp]

    Bonjour 1)Quelle est l'arc de vue des armes principales des IK? 2)Comment réalise-t-on une ligne de vue pour un chevalier impérial? Merci d'avance
  5. fortes974

    [V7][Draft] Mawloc

    Oui, le mawloc est bien mieux que le trygon. Pour revenir à la question, l'interêt de viser une CMV avec 2 galette F6PA2 me parait plutôt pas idiote moi. Surtout avec 50% de chance de refaire la même au tour d'après..... Bref le mawloc reste une des unités les moins débiles du codex, mais tellement aléatoire. Un petit lifting V7 lui ferait le plus grand bien
  6. fortes974

    [V7][IK]

    Bonjour Quelle est l'arc de vue des armes principales des IK? Comment réalise-t-on une ligne de vue pour un chevalier impérial? Merci d'avance
  7. Ah je me disais bien. Si il y a ne serait-ce qu'un infime %age qu'on me le refuse en tournois je n'essayerai même pas alors.....
  8. Ok. Merci^^ Et si c'est bien fait sa passe en tournois donc? En fait je veux acheter 3 starting collector et convertir les 3 prismes de la boite en 3 serpents.... Normalement je devrais avoir ce qu'il faut en rabiot (si je passe 3 windriders en canon shu), pour me faire les 3 serpents? Quid des petites excroissance du serpent?   Aimantable pour les options d'armes ou compliqué?
  9. Bonjour à tous, Je ne savais pas trop où poser ma requête. Je souhaiterai commencer une armée d'eldar et je voulais savoir, si il y a moyen de convertir une fire prisme (encore sur grappe) en serpent, où alors le chassie est trop différent, ou autre? Si oui, que faudrait-il pour y arriver et est-ce que cela est acceptable lors de tournois? Sinon tant pis^^   De même, les options d'armes des windrider (notamment  les catapultes et les rayolaz) sont-elles facilement aimantable?   Merci d'avance
  10. Et plouf, une formation inutile de plus^^ M'enfin on ne va pas se plaindre vu se qu'on a à coté, et ça évite les combos "alacon".^^
  11. Quasiment tout le monde est d'accord (sauf 2 il me semble). La où je ne suis pas d'accord c'est quand tu dis il y a des indices qui permettent de pencher à droite ou à gauche, c'est faux. Le problème a été réglé, la mauvaise foi n'a pas lieu d'être en section règle. Ou alors développe parce que ton "bypasser une, bypasser l'autre...." je pige pas où tu veux en venir. J'aimerais bien savoir la faille dans la démonstration de manah qui permet pas de trancher définitivement....
  12. Parce que on affecte pas le tir au jugé, mais bien le tir en état d'alerte. Du coup les 2 règles ne s'opposent pas, vu qu'elles ne portent pas sur le même type de tir. Après, rien ne t'empêche de ne pas être d'accord/comprendre mais c'est bien comme sa que sa marche.
  13. Je pense que tu peux continuer ici, vu que la réponse a été donnée^^
  14. fortes974

    [Etau] Tournois 4PM

    Ben à faible PM c'est vraiment violent oui^^.
  15. je dirais qu'on mesure le souffle depuis l'arme sur un marcheur, comme sur un véhicule, mais pourquoi je ne sais pas....
  16. On est pas obligé de jouer les règles de death from the sky, si un des 2 joueurs n'est pas d'accord il me semble, non? Après dans ta liste, le bonus de l'infiltration cadre est plus une taxe qu'autre chose du coup. Si tout le monde arrive si facilement, pourquoi donner des kp aussi facile? C'est quoi le bonus de la drakes wing?
  17. En no limit alors. Sinon on te laisse les unités de la formation tranquille, on tente de choper le -1 en reserves, on score au strom en essayant de contester tes objectifs, tes réserves arrivent au compte-goutte qui sont autant de KP, et tu n'as plus de quoi prendre d'eternal en fin de game. CQFD?^^ En CPM, je vois mal comment aligner tout sa à moins de 3PM..........
  18. La première fois que j'ai lu la règle, j'avais compris que c'était uniquement les unités de la formation qui accédaient au bonus, sauf que lorsque les bonus sont annoncés dans toutes les autres formations, cela est bien précisé "from this formation" ou "all models in this formation", etc.... Même si cela est induit, soit on précise dans tous les cas, soit dans aucun, mais on ne peut pas faire un peu des 2. Quelqu'un a le wording exact en français? Je sais bien que c'est la VO qui prime, mais j'aimerais savoir comment sa a été traduit..... Peut être que c'est induit dans: "the Formation's Intervention Request Beacons"?
  19. fortes974

    [Etau] Tournois 4PM

    Oui, vite fais:   Farsight enclave CAD   HQ1: Darkstrider HQ2: commandeur avec senseur et puce [1PM]   TROOP 1: Crisis double fuseur TROOP 2: Crisis double fuseur   FA 1: 4 pathfinder FA 2: 4 pathfinder   ELITE 1: Riptide gatling ELITE 2: Riptide gatling   SOUTIEN 1: Broadside full missile SOUTIEN 2: Broadside full missile   FORTIF: Gunfor   LOW: Stormsurge canon catalyseur à impulsion [3PM]   Avec pas mal d'interception, de l'AA sur le commandeur et une riptide. Le mirorcodex pour compléter les 1700pts   C'est la fameuse combo de toku, tu place le commandeur+darky+une escouade de pathfinder dans une gunrig et cela te fais: 3tir F10PA1 jumelés ignore couvert, fléau de blindage, tank hunter ou monster hunter qui MI l'endu 6, SOIT 3Tir  F10PA1 jumelés, fléau des blindage, tank hunter, anti-aérien, interception SOIT 3 grosses Galettes F7 PA4 jumelés ignore couvert, tank hunter ou monster hunter qui MI l'endu 4. En remplaçant la puce par l'iridium et un injecteur, tu as un commandeur qui tank endu 5, 2+/4+ de couvert/FnP
  20. Ils n'auraient pas omis de le préciser ET dans la règle de la formation ET dans la FaQ quand même, cela ferait beaucoup d'oubli à mon avis. Bref nouvelle question à poser alors. Si il faut aller chercher pendant 3 jours entre les lignes du bouquin de 300 pages+ dans la 10aine de page de FaQ tau et dans la 50aines de page de FaQ générale, pour être sur que leur intention, bien que ne l'ayant pas annoncé clairement dans la règle et dans la faq, est de ne faire entrer que les unités de la formation, moi j'abandonne. Donc apparemment la formation est inutile si elle ne permet que de faire entrer des réserves ses propres unités. Un peu à la manière du la skysweep missile defence avant la FaQ, jusqu'à ce que: Oh wait! on a oublié la moitié de la règle...........Parce que se faire buter une équipe de cibleur tour 1 pour faire rentrer 2 unité de stealth, voilà quoi...
  21. fortes974

    [Etau] Tournois 4PM

    Heu, juste pour info, le tournois c'est déroulé le 09 juillet avec une victoire sans grande surprise du tau^^ J'ai eu de la chance, je ne suis pas tombé contre le CG mais contre l'Eldar Noir (12/8), contre le Double IK (20-0) et un Imperial fist (18-2) L'eldar Noir, je gagne à la surge, qui pète dès le tour 1 les 3 boucliers void. L'impérial fist sur la combo gunfor/darky que mon adversaire ne connaisait pas, notament la MI PA1 sur l'escouade commandant de, une 10 aine de blessures par tour même à 3++ sans possibilité de FNP ont OS son escouade en 2 tour (rater un attention chef et sa 3++ avec son patron tank c'est pas cool). Le double IK se gère bien à la gunfor avec une moyenne de 4PC par tour.... L'autre tau qui jouera plus "classique" finira 4ième....   Le CG je ne craignais pas ses DK, car je pouvais les OS tour 1, grâce à la MI de la gunfor (1 des 3 saves à 5++ et c'est pouf malette), et l'autre avec tout le reste^^ (surge,doublette riptide, doublette broadside full missile)
  22. Pour moi, le draft tau est clair: La seule restriction c'est que l'unité soit en réserve. Si sa aurait été le cas on aurait eu: "toutes les unités de la formation", ou "toute les unités de la faction tau",.... Comme draft>codex>GBR, et draft codex>draft général, on peut difficilement prouver le contraire....
  23. Un PI ne peut pas rejoindre une unité qui bat en retraite: page 166 4ième paragraphe de "rejoindre et quitter une unité"
  24. Oui, il y a toujours une solution. On pourrait aussi, par exemple, demander à GW d'écrire des règles/FaQ claires et précises vu le prix du bouquin? Non, je plaisante, ils y arriveront jamais.....
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