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Exalya

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Tout ce qui a été posté par Exalya

  1. Pour la réponse à ta question il faut regarder les dernière FAQ du livre de règle (en anglais). Et autant c'était écrit clairement en V6 autant en V7 ce n'est pas le cas mais un psyker ne peut pas lancer plus de sort que son niveau de maitrise par tour. donc un psy niveau 3 ne peut lancer que 3 sort de base (les formations de traitors hate permettant de monter à 4) même s'il en connait plus (généralement un primaris et le sort force en plus des tirages).
  2. La réponse n'est pas forcément dans la règle (qui dit que le porteur et son unité voient leur svg de bouclier de la foi améliorée à 5+) mais directement dans les FAQ du livre de règle (sortie de manière officielle en décembre). Donc quand on est dans un véhicule la figurine ne peut plus agir du tout, sauf pour les règles citant expressement qu'elle peuvent petre utilisée depuis un véhicule (tirer par les trappes, pouvoir psy par exemple). Du coup le véhicule ne voit pas sa sauvegarde améliorer.
  3. Pour le glanzer tu peux en acheter sur amazon sous le nom emsal. Il ont juste changer le nom.
  4. Alors un Personnage indépendant a parfaitement le droit de rejoindre n'importe quelle unités frère de bataille au déploiement mais les restrictions sont les suivantes : Si déploiement sur table : - aucun soucis Si déploiement embarqué dans un transport : Les deux unités doivent être de la même faction. En réserve classique : même restrictions que pour un déploiement sur table. En réserve de Fep : - L'unité et le PI doivent avoir la règle FEP, même principe pour l'attaque de flanc ou l'inflitration, pas de restriction additionnelles du fait d'etre battle brother. Par contre pour ce qui est des règles données à une formation elle ne sont donné qu'aux unité de la formation et pas à ceux qui les rejoigne (typiquement, pas de PI pouvant FEP dans une skyhammer) Pour la partie des faq le disant c'est page 12 des faq du livre de règle :
  5. La règle du détachement est : "Chaque fois qu'une unité de troupe est détruite, jettez un D6. Sur 5+, vous pouvez placer une nouvelle unité en réserves imminentes qui soit identique en terme de nombre de figurines, d'armes et d'améliorations, à l'unité qui vient d'être détruite.[...]". Rappel de ce qu'est une unité ( GBB p.9) : Les guerriers se regroupent généralement en escouades, [...]. Une unités se compose généralement de plusieurs figurines qui se sont rénies, mais une figurine puissante comme un personnage solitaire, un char [...] est également considérée comme une unité à part entière." Et p.18 on voit que différentes figurines d'une même unités doivent toujours être en cohésion, et si ce n'est pas le cas doivent tout faire pour la retrouver au plus vite (sprint obligatoire par exemple). Est ce que le transport assigné à une escouade est une unité indépendante? Oui vu qu'il peut faire sa vie sans avoir a conserver de cohésion d'unité avec ce qu'il transportait, le transport et l'escouade l'ayant acheté son donc deux unités totalement différentes. Du coup quand une unité meurt (que ce soit le transport assigné seul, ou ce qu'il contenait), on regarde si le role tactique de cette unité était "Troupe". Si c'est le cas on lance le dé et on voit si elle revient en réserve imminente. Pour les unités multiples (peloton de garde par exemple), ils ont en plus une règle qui aide à comprendre puisqu'ils précisent que les 2-5 escouades de gardes peuvent soit être déployés comme 5 unités séparés ou faire une seule unité combiné qui comptera à tout point de vue comme une unique unité. Pour des Marines tactique même principe sauf que la règle d'escouade de combat précise que les 10 marines peuvent être divisés en 2x5 et compteront alors comme deux unités distinctes à tout point de vue. Donc ca veut bien dire que lorsque l'on a un des deux groupes de 5 marines qui meurt, il peut effectué son jet pour savoir s'il revient. A partir du moment ou ils sont divisés ils compte comme deux escouades de 5 marines, le fait que l'on ai rempli un ou deux choix d'organigramme ne rentre pas en ligne de compte. Pour le peloton même principe on a plusieurs unité formant un choix d'organigramme, (et les escouade de gardes peuvent se combinés pour ne former qu'une unité). Et vu que le nombre de figurines revenant doit être le même que celui de l'unité détruite, celle qui revient n'aura pas de transport. Il faut que les armes et les améliorations soit les mêmes, le transport n'est pas une arme, ni une amélioration de l'unité (comme peuvent l'être le passage du sergent en sergent vétéran par exemple) mais une option de transport, donc on revient sans transport. Si par chance un transport revient au même tour rien n'empêchera d'embarquer dedans lors du mouvement.
  6. Je pense que ce qui fait la puissance de celestine, et qui fait qu'elle était déjà jouer auparavant, est que dans une Deathstar elle apporte le Sans Peur, la volonté d'adamantium et le désangagement. Ces règles spéciales sont quasi indispensable pour une deathstar qui veut tenir la route (a minima Sans peur et desangagement). Ce qui faisait que les gens pouvait ne pas vouloir l'ajouter dans une deathstar était justement son endurance de 3 qui permettait de la sniper avec de la force 6 et une arme de barage (ou une frappe de mawloc), sauf que l'ajout de guerrier éternel corrige totalement cela. Vu qu'en plus on peut la prendre dans un CAD ou détachement allié, il n'est plus nécessaire de payer la taxe d'une unité de soeur de batailles. Elle était déjà prisée dans certaines listes et a vu ses défaut être retiré tout en gagnant de nouveaux bonus (frappe orbitale, deux copines qui a elles seules justifient plus que largement la hausse du coup en point vu qu'une seraphine avec épée NRJ coutait déjà 40 points (bon ok a ce prix là personne n'upgradait la sergente pour ca). Par contre dans une optique autre que des deathstar elle restera assez faiblarde a cause de sa PA 3 mais pourra plus facilement aller s'occuper des petites escouades qui traine car ne craignant plus de mourrir sur un vieux tir F6 qui traine. Je ne connais pas trop le Cult donc je me prononcerait pas sur Cawl, même si il a l'air de donner des bonus plus qu'agréable. Pour ce qui est de greyfax, globalement par rapport à un inquisiteur ordo hereticus avec le même équipement (sans les armes de maitre), pour 40 points on gagne un niveau de maitrise, des armes de maitre, un sort qui peut être bien pratique par moment (pour charger du tau ou des Dark angel par exemple), et un trait de seigneur de guerre permettant de quasiment mettre un no match à des armées du culte genestealer. Des trois elle est clairement la moins puissante car a peu de bonus par rapport à un personnage générique ayant le même équipement mais de part la beauté de la figurine et ses petits ajouts elle sera un bon ajout à toute liste voulant déjà prendre des inquisiteurs.
  7. Pour les soeurs c'est exactement la même chose que ce qu'il y avait dans le codex digitale, les quelques différences étant que la sainte a disparu (au profit de la nouvelle sortant samedi), et que quelques choix ont changé de place (conclave de l'eclesiarchie est devenu une formation, et command squad passée en élite). Pour avoir tester ce supplément est vraiment sympa, certes on perd un tout petit peu en polyvalence vu que les suites inquisitoriale imposent 3 acolyte et de payer un inquisiteur (qui pourra faire sa vie ailleurs) mais a côté de ça on gagne pas mal de possibilité, une suite de tir avec des acolytes, 6 jokaero, un astropath (pour lancer un jumelage en divination par exemple) et quelques croisé pour tanker peut être vraiment sympa. Le nouveau détachement sista est malheuresement bien moins bon qu'un détachement interarmée, on perd objectif sécurisé pour gagner une relance des saves de 1 pendant un tour, sur le principe pourquoi pas mais il force la prise d'une unité d'élite ce qui en revanche nous plait beaucoup moins vu la qualité de nos choix. Après pour ceux qui se plaigne de n'avoir qu'un unique prêtre dans une suite inquisitoriale, n'oubliez pas qu'il existe un détachement sista avec un pretre et un élite qui existe, ceci permettant d'ajouter un prêtre sans aucune difficulté à n'importe quelle armée. Après pour une seule suite il n'y a pas tant besoin de 2 prêtre vu qu'en général on payait les 2 pretre pour s'assurer qu'un hymne passait, là avec les litanies de la foi c'est automatique. On peut regretter que les exorcist n'ait pas accès aux escadron de 3 comme l'ensemble des autres chars impériaux. Ce que je vois surtout c'est maintenant j'ai de qui renforcer mes listes sista aisément avec un peu de psy ou de volant si l'envie me prend. Sinon pour ce qui est de Greyfax elle vient avec un trait de seigneur de guerre qui sera très agréable contre le culte généstealer si je ne m'abuse vu qu'elle empeche les infiltrations à moins de 24pas d'elle.
  8. Pour le zigzag si on se fie au draft des FAQ que GW nous sort, dès l'instant que l'unité subit une attaque elle peut zigzagué, qu'elle ait été désignée ou non. Après ca dépend bien sur de si vous appliquez déjà le draft chez vous ou non.
  9. Attention au switch il ne peut être effectué qu'avec des unités qui ne sont pas des véhicules, du coup ca ne marchera pas avec le dread/pod.   Sinon la liste est sympa, par contre le FNP 3+++ suffira à encaisser? Quand on regarde une wolfstar généralement ya pas mal de loup pour se proteger des gravitons et avoir des pv cadeaux.
  10. Limiter l'usage des codex a un défaut majeur, certaines armées ont des codex fait pour être joués seul (Eldar, Tau, Tyranide, Ork, Démon, KDK dans une moindre mesure) là ou les codex de l'impérium sont beaucoup plus fait pour être joués ensemble, il suffit de regarder les GK/sista/Legion des damnés/Inquisition qui sont des codex pouvant apporter un petit truc mais qui en aucun cas ne peuvent se suffire à eux même (pas de volant ou d'anti air dans 3 d'entre eux par exemple), les IK sont a part vu qu'ils se suffisent globalement seuls mais ne permettent pas de faire une liste d'armée complète de par leur cout en point empechant d'arriver a la valeur désirée.   Du coup limiter l'usage des codexs va uniquement inviter les joueurs à sortir des codex qui seronts compétitif seuls. Vous dites que les alliances permettent de créer des DS dégueulasse, une farbomb, un conseil boosté aux hormones ca rentre parfaitement dans la définition des DS et pourtant il ne faut qu'un codex pour les créer. Du coup la limitation va pousser les joueurs impérium à partir sur d'autres types de listes qui ne sont pas moins gentil. Dans l'impérium le multi codex est nécessaire dans la mesure ou toutes les règles spé nécessaire à une DS ne sont pas forcément disponible dans un même codex de manière intéressante (désengagement, sans peur par exemple).
  11. Exalya

    [SM] 1850 ETC

    Probablement dans une logique d'équipe.   Il ne peut pas s'allier avec un SM (pour le faire il fat choisir un autre trait de chapitre, contre productif ici), le dex BA est souvent libre, et le flesh tearer permet d'avoir 2 QG en prenant 1 escouade de scout ainsi qu'un AR, donc un pod.   en gros il permet d'avoir un second librarian, sans etre obligé de payer une seconde troupe.
  12. Petite question, pourquoi un gantelet dans les assaut plutôt qu' un eviscerator? Pour le même prix on gagne fléau des blindage et la possibilité de le mettre sur une fig ne prenant pas les défi. Sinon le reste de la liste est sympa. Le techmarine restera avec les ww?
  13. Si tu peux parfaitement prendre deux fois la même arme, tu paye a ce moment là deux fois le premier prix indiqué. Par exemple une crisis avec deux éclateur à fusion coutera 52 point (22 + 2*15)
  14. Juste pour l'éthéré celui du start collecting correspond à celui du clampack sur overdrone avec une seule lame. C'est la seule "limite" de la boite, on a un clampack avec un perso dispo nulle part ailleurs, mais tout le reste est complet.   Par contre les drones il y en a bien 8, avec les mêmes limitations que les boites (impossible de faire 8 drone de ciblage, au mieux ce sera 4 ciblage de par les grappes des boites classiques))   La boite est vraiment géniale je trouve, dans la mesure ou la somme des boites couterait théoriquement 122.5 € (les perso en clampack sont à 22.5 pour les dernier sorti si je ne m'abuse), on a donc quasi 50% de réduc.
  15. La seule clarification de GW date de l'ancien codex ou ils précisaient que l'orgue était une arme de tourelle.   La firugine et les règles étant les mêmes, on peut supposer que la FaQ mériterait d'être la même, d'ou la position de l'ETC de reprendre l'ancienne faq vu que rien n'a changer.
  16. Petite remarque sur la liste 2 : tu es a 4PM, a effectif minimum le support squadron coute 3 PM ( 1 du détachement supp, 1 du PM du support squadron et 1 du darkshroud qu'il contient).   Sinon j'aime bien la premere liste, mais vu le nombre d'escouade un seul darkshroud est insuffisant.
  17. Bonjour,   MErci pour vos retour, du coup généralement les strikes team seront a préférer vu leur portée, mais une unité de breacher en devilfish peut avoir son intéret pour avoir un peu plus de projection et une pression acceptable le tour ou ils débarquent.   Du coup c'est parti pour monter 3 escouade de 5 strike team et une de 5 breacher. Je pourrais donc jouer la majorité du temps avec des strikes classiques qui sont du coup les plus polyvalent.   Pour la tourelle DS8, vous préférez prendre le SMS pour ajouter des tirs F5 à l'escouade ou le missile pod pour avoir une force supérieure disponible pour d'autres cibles? Pour 10 points je trouve la tourelle assez intéressante (surtout si je joue un shieldwall pour me déplacer avec la tourelle).
  18. Exalya

    [Divers] Les créations d'Exalya

    Et un petit sort de résurection de topic, un! Ca fait plus d'un an que je n'avais rien posté, vie personnelle assez prenante, déménagement donc pour peindre et prendre des photos c'était pas trop ca. Mais me revoila avec une machine de pénitence. [url=http://www.hostingpics.net/viewer.php?id=741929Machine1.jpg][/URL] [url=http://www.hostingpics.net/viewer.php?id=368064Machine2.jpg][/URL] Cypher est sur la table actuellement, et il avance plutôt bien. Vous en pensez quoi?
  19. Bonjour à vous,   Débutant une armée Tau en ayant acheter une boite start collecting, me viens la question de comment monter mes escouades de guerriers de feu.   Trois choix sont présent: Strike team avec fusil ou carabine à impulsion, pour ceux ci je pense que le fusil est plus intéressant de par sa portée. Pour les breachers, au vu de leur faible portée un devilfish sera nécessaire pour les amener à portée.   Mais du coup généralement mieux vaut des strike team (avec une tourelle DS8 équipée de SMS pour augmenter le volume de tir), ou des breachers?   Selon vous quelle est le meilleur choix entre les deux type de Guerrier de feu?
  20. Pour de l'initiation il n'est pas rare d'omettre les règles spéciales des figurines afin de facilité la compréhension, donc pour l'initiation ce sera suffisant.   Par contre les règles spéciales sont ce qui fait la spécificité d'une armée, par exemple les SM on "ils ne connaitront pas la peur" ce qui les rend très résistant d'un point de vue moral, les eldar on la transe guerriere qui permet de cumulé sprint et tir permettant ainsi un jeu plus aggressif, les taus ont l'appui feu pour améliorer leur défense en cas de charge. Du coup jouer sans les règles spé risque d'être assez vite limitant, mais pour de l'initiation ca suffit sans elles, le temps de s'habituer aux règles de touches/blessures mouvement etc....
  21. Corback relis le livre de règle, sur les psyker la seule limitation écrite dans le GBB c'est qu'une psyker ne peut lancer plus de sort que ce qu'il connait. Ce qui complique la lecture c'est qu'il est dit que le niveau de maitrise influe sur la puissance du psyker (son nombre de sort connu en fait).
  22. On peut l'obtenir avec un captain america et des motard gravitons en troupe, c'est ce sur quoi je planche dernierement.
  23. PAr contre ziel tu oubli que nos capitaines n'ont pas accès aux motos donc adieu le capi motard dans le détachement Ravenwing.
  24. elle est déjà en téléchargement sur le site de la black library mais il n'y pas encore de lien pour y acceder sans avoir l'adresse. La voici : http://www.blacklibrary.com/Downloads/Product/PDF/Warhammer-40k/7th-faq/Dark_Angels_v1.0_Dec15.pdf
  25. Aucun soucis pour tirer au bolter/gravgun en phase de tir (bolter jumelé de la moto ou gravgun du combi) puis de frapper à l'épée en ayant le bouclier.   Par contre pour la BAF 1 unique attaque, c'est écrit dans le GBB que c'est une unique attaque a chaque fois vu que les BAF sont un type de grenade.
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