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Warhammer Forum

Magnan XXIII

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Tout ce qui a été posté par Magnan XXIII

  1. et sortir une vraie version stable, déjà, hein, pour commencer Dans mon club, on était une dizaine à jouer à warhammer v8. Puis à sa fin officielle la moitié a simplement arrêté de jouer, les cinq autres se sont tournés vers le 9e âge. Puis après un an de versions instables et de bêtas les gens se sont tournés vers 40k et AoS, et moi j'ai ressorti mes livres d'armées warhammer v8. Je sais bien que l'équilibrage est un travail long et laborieux mais j'attends toujours la v2 "définitive", cette version officielle qu'on m'a promis il y a deux ans déjà (prévu pour fin 2018 d'après mes dernières sources), et j'aimerai bien animer la communauté, jouer et m'investir au projet. Mais en temps que joueur occasionnel je ne vois pas l’intérêt d'investir mon temps dans la bêta, surtout que mon truc c'est les règles maisons (héros spéciaux, scénarios, sièges, escarmouches etc), mais impossible de travailler dessus sur un système de règle instable. Bon, c'est un avis très personnel de cet article. Ceux qui jouent plus fréquemment et s'en fichent de la création de règles ne sont donc pas vraiment concernés. Pour moi, si je devais retenir les responsables d'une possible désertion du 9e Âge ce serait l'équipe de développement des règles qui retarde continuellement la sortie du jeu. Enfin, ça sera sûrement mes propos en janvier 2019 si la v2 n'est toujours pas sortie d'ici là
  2. Bien merci C'est quand même devenu bien rare, je dirai, à vu de nez, que 80% des unités d'une armée ont une valeur d'armure indiquée à 0 dans le tableau. La différence avec la sous-version précédente c'est que cette valeur ne tient plus compte de l'équipement indiqué juste à côté. Du coup, la majorité des cas on a un profil à pied avec, par exemple, 0 d’armure et une armure légère, ce qui nous fait un total de 6+. Il y a juste la cavalerie ou certaines machines (Steam Copters nains) qui ont une valeur d'armure dans le tableau. Mais elle aurait bien pu se caractériser par une règle spéciale "armure naturelle (X+)", comme en V1 en fait.
  3. Salut tout le monde, Je voulais reprendre mon projet 9Hammers : Sauf que je me suis rendu compte que les tableaux de caractéristiques ont encore changé... On a perdu la valeur de "l'armure Spé" ce qui me force à modifier tous les tableaux de carac (dire que j'en ai tellement bavé avec leur mise en page ). De plus, la majorité des valeurs d'armures indiqués sont passés à 0 (sauf pour la cavalerie) ce qui doit remettre en question l'utilité de cette caractéristique dans le tableau. Je suppose donc qu'il y a possibilité de voir cette valeur disparaitre dans le futur. Du coup, je me retrouve bien frustré, moi qui était motivé à continuer mon travail là dessus (surtout que j'ai du temps libre en ce moment) mais je vais devoir attendre la sortie officielle pour éviter toutes modifications majeurs au dernier moment. Mais bon, c'est comme ça, les joies de la bêta Je viens donc à la principale raison de mon post: Est-ce qu'on a des nouvelles de la sortie définitive de la V2 ? Est-elle toujours prévue pour fin d'année ? Le prochain livre d'armée prévue est toujours celui des démons ?
  4. Magnan XXIII

    WHJDR 4e édition

    Je confirme, elle est très belle et extrêmement détaillée ! Le seul souci du format numérique c'est qu'on a envie de zoomer encore plus dessus mais qu'on tombe vite sur des pixels, hmm, en même temps elle n'est pas faite pour ça, c'est une carte à imprimer et non un google map.
  5. Justement, dans le sujet de discussion du forum bretonnien sur les gammes alternatives, Babnik de Joinville nous donne un retour assez mitigé de Norba Miniatures: Mais le sujet de recensement donné par deder te permet de trouver d'autres gammes aussi sympa pour de l'Equitaine
  6. Une question concernant les versions du jeu: Y aura-t-il encore une version de prévue avant la version Gold ? Une version 0.205 par exemple ?
  7. D’avantage de stabilité fera déjà revenir un certain Magnan dans la communauté Bon, je profite tout de même de cette pause de jeu pour peindre des figs. Hâte de pouvoir jouer du flull paint avec mes armées pour la v2 ?
  8. Magnan XXIII

    Warhammer Débutant

    C'est fini les mercenaires, et ceci depuis fort longtemps. Même dans l"ancien warhammer battle ils ont disparu des radars au courant de la v7 De toute façon AoS n'a pas besoin d'armée de mercenaires, vu que tu peux mélanger les armées d'une même alliance. Faire une armée humaine-naine-elfique c'est tout à fait possible dans AoS
  9. Magnan XXIII

    Warhammer Débutant

    Il y a encore beaucoup de vielles références Warhammer Fantasy dans la gamme AoS de Games Workshop. Je vais te mettre les anciens noms des armées warhammer suivis des équivalents Age of Sigmar. Attention, GW a divisé son ancienne gamme, du coup c'est assez compliqué à retrouver sur son nouveau système de référencement. Bon, du coup, regardons sur le site de Games Workshop. Dans la section Age of Sigmar: Dans l'onglet "Grand Alliance Order": -Hommes-Lézard: "Seraphon" -Elfes Noirs: "Daughters of Khaine" & "Scourge Privateers" & "Order Serpentis" & "Darkling Covens" & "Shadowblades" -Elfes Sylvains: "Sylvaneth" & "Wanderers" -Empire: "Free Peoples" & "Devoted of Sigmar" & "Ironweld Arsenal" & "Collegiate Arcane" -Hauts Elfes: "Phoenix Temple" & Eldritch Council" & "Swifthawk Agents" & "Order Draconis" & "Lion Rangers" -Nains "Dispossessed" & "Ironweld Arsenal" Dans l'onglet "Grand Alliance Chaos": -Skavens: "clan Skyre" & "Clan Pestilens" & "Clan Verminus" & "Clan Eshin" & "Clan Moulder" & "Masterclan" & -Hommes-Bêtes: "Warherds" & "Brayherds" & "Chaos Gargant" & "Monster of Chaos" & "Chaos Gargant" -Khorne (Démons et Guerriers du Chaos): "Blade of Khorne" -Tzeentch (Démons et Guerriers du Chaos): "Disciples of Tzeentch" -Nurgle (Démons et Guerriers du Chaos): "Maggotkin of Nurgle" -Slaanesh (Démons et Guerriers du Chaos): "Host of Slaanesh" -Guerriers du Chaos Universels: "Slaves to Darkness" & "Evenchosen" & "Thunderscorn" & "Monster of Chaos" & "Chaos Gargant" Dans l'onglet "Grand Alliance Death": Tu trouveras tout ce qui appartenait à l'armée des Comtes Vampires Dans l'onglet "Grand Alliance Destruction": -Ogres: "Beastclaw Raiders" & "Gutbusters" & "Maneater" & "Firebelly" & "Aleguzzler Gargant" -Orques & Gobelins : "Ironjaws" & "Moonclan Grots" &"Gitmob Grots" & "Greenskinz" & "Troggoth" & "Spiderfang Grots" & "Aleguzzler Gargant" Le reste: Les armées Bretonnie et Rois des Tombes ont complètement disparu de la gamme de Games Workshop. Tu peux tout de même retrouver des gammes alternatives pour compléter ces armées. Un sujet sur le forum bretonnien te donneras les alternatives bretonniennes: http://labretonnie.forumactif.com/t7494-gammes-alternatives-le-resume Pour les Rois des Tombes, à regarder du côté de Mantic ou des différentes gammes associées au 9e Âge. Finalement tu retrouveras l'armée des Nains du Chaos chez Forge World, dans "Warhammer Age of Sigmar" -> "Légion of Azgorh" Concernant le jeu Warhammer Battle/Fantasy, je te conseille de poser des questions dans la section "SG&D - WHB Anciennes Versions": http://www.warhammer-forum.com/index.php?/forum/318-sgd-whb-anciennes-versions/
  10. Magnan XXIII

    WHJDR 4e édition

    Wouhou ! Enfin ! Je ne vais pas tarder à craquer. Hmm, quelqu'un a des informations sur ce que contient précisément la version collector avant que je fasse un achat de trop ?
  11. J'ai vu que la bibliothèque impériale a ouvert son wiki Age of Sigmar Bon courage à vous pour remplir toutes ces nouvelles pages de l'univers qui s'ouvre à vous. Juste une remarque, vous avez distingué Warhammer "classique" et Warhammer Age of Sigmar. J'aurai mis "Warhammer Fantasy" au premier titre, c'est devenu l’appellation de l'univers pour le distinguer à AoS actuellement. Cf le sujet de WHJDR v4:
  12. Ah c'est génial Mais c'est quoi ces monstres à la suite du document ? C'est le poisson d'avril c'est ça ?
  13. On est d'accord Je préfère Kruber en mercenaire avec hallebarde et arquebuse. Très efficace pour sniper des spéciaux de loin rapidement et très polyvalent avec la hallebarde, bien que je rencontre quelques difficultés contre des hordes si je me retrouve seul, mais le cri de l'ulti permet de repousser tout le monde et de se donner un "bouclier de pv" temporairement, ce qui sauve des situations. J'aime aussi Saltzpyre en capitaine répurgateur, mais comme Scoub c'est surtout pour le style. Sinon il y a moyen de se faire un personnage anti-boss avec Saltzpyre en chasseur de prime, j'ai vu des joueurs déboiter des monstres rapidement avec un pistolet à répétition, j'ignore quels talents ou bonus ils ont... En ce moment j'xp le nain, vivement que je débloque la classe du tueur
  14. Ils ont simplement eu les recettes du Vermintide 1, si le premier opus n'avait pas eu autant de succès il n'y aurait pas eu de 2. En tout cas on voit bien qu'ils ont amélioré leur moteur de jeu ^^ Et pour revenir à l'échange des objets entre joueurs, j'avais un doute en te lisant, mais pour avoir fait attention dernièrement c'est clic droit pour partager les objets (la même touche que la parade si on joue à la manette) Dans tous les cas le jeu l'indique, si tu pointes le curseur sur l'allié avec l'objet dans la main (la bombe par exemple) et qu'il n'a pas de bombe dans son "inventaire", le jeu indiquera "clic droit pour donner l'objet".
  15. Tant qu'on y est, je poste le Release Trailer qui est excellent J'ai aussi passé beaucoup d'heure sur le premier (242 heures), mais c'est rien par rapport à un ami qui a atteint les 1000 heures Du coup on s'est jeté sur le 2, et il n'y a pas a dire, il est excellent ! Il y a plein de petits trucs qu'ils ont améliorer par ci par là. Le bestiaire est plus que doublé et on attend l'ouverture du modding. Ce qui est aussi génial dans ce 2 c'est les maps qui ont plus de zones ouvertes ce qui donne un sentiment d'immensité. Les panoramas sont aussi magnifiques, quelques uns pour la beautés de la forme: (Spoiler pour ceux qui veulent découvrir par eux même) Le meilleur étant quand même la ville skaven, on voit enfin à quoi ça ressemble (on avait bien quelques descriptions dans le fluff, mais rarement des illustrations) !
  16. Tu peux utiliser les "Arkanaut Companies" comme des mineurs. Ou des simples guerriers des clans. Tu peux utiliser les navires volants comme des brise-rancunes (comme le propose Anglachel). Tu peux utiliser les héros comme des ingénieurs ou des seigneurs en armure runique. Tu peux utiliser les Grundstok Thunderers comme des veilleurs des forges (nouveau nom des draks de fer) Tu peux utiliser les Endrinriggers et Skywardens comme des heu... des Autogyres... ? Bon, là c'est un peu tiré par les cheveux, c'est vrai que des nains accrochés à des ballons c'est atypique et il n'y a pas vraiment d'équivalent 9e Âge. Dans l'absolu ils peuvent aussi faire des mineurs, on peut expliquer leur règle embuscade comme un "parachutage" sur la map. En vrai une unité de mineur composés de Arkanaut Companies et parsemés de Skywardens en tant qu'unit-filler rendrait très bien. Voici l'armée à thème "aérien" qui se démarquera des autres armées naines
  17. Bah, je préfère que tous mes socles aient la même forme, et je préfère le plastique, et puis je suis un grand fainéant de première Oui c'est vrai, j'avais oublié ce détails. J'espère qu'on sera fixé très rapidement là dessus.
  18. Salut, J'avais le même problème à l'époque. On en a discuté dans ce sujet: Je comprend pas pourquoi les gars du 9e Âge se sont dit qu'un socle de 75mm était une bonne idée. On ne trouve pratiquement pas ce genre de socle sur le marché Perso j'utilise du 80mm. Bah ok c'est de la triche, je gagne 2,5 mm en distance de tir woah ! scandale ! (prend une règle et regarde ce que ça fait 2,5 mm ) Bref, j'ai jamais eu de problème avec mon socle 80mm, mes adversaires sont compréhensifs (au pire on retire 2,5mm à chaque mesure de distance de tir)
  19. Merci pour les news. J'ai un peu décroché l'actu du 9e âge ces derniers temps ^^' En tout cas il y a de bons changements. Les tests de décimations étaient une idée expérimentale, moi j'ai bien aimé mais j'avoue que ça alourdit le jeu. Plutôt content de l'augmentation du mouvement du tank à vapeur et du retour des armes lourdes pour la cavalerie impériale.
  20. En effet, tu ne trouveras pas d'armée typé stormcast dans le 9e Âge. Mais si tu aimes les figurines, tu peux les utiliser en tant que proxy. D'habitude Ils sont surtout utilisés en guise de guerriers des dieux sombres, tu trouveras quelques exemples dans cette compilation de figurines que j'avais fait sur le Fléau Nordique: http://lefleaunordique.easyforumpro.com/t6572-galerie-du-9e-age Après tu n'es pas obligé de les chaotiser, une armée sur le thème de l'avarice ou de l'orgueil irait bien avec le thème ultra dorée-brillant les "sigmarines" Sinon c'est règles maisons, on peut imaginer une armée de gardiens de Sunna ou un truc dans ce genre.
  21. J'ai eu quelques discussions sur les Equitains au moment des trailers de la Bêta sur le forum bretonnien. J'ai pas l'impression que l'armée a pas beaucoup changé en V2, dans tous le cas je n'ai pas eu le temps de les tester depuis, j'ai une période impériale en ce moment ^^'
  22. J'aime beaucoup cette nouvelle version J'aurai juste mis l'image entre le tableau et le titre, comme dans ton premier post.
  23. Ça fait plaisir de te revoir sur le Warfo Toi qui commences à avoir l'habitude de faire des rapport de bataille vidéo, ça ne te tente pas d'essayer un jour un rapport à la Guerre au Garage ? Certes c'est très chonophage à photographier, à narrer et à monter, mais ça avait beaucoup de succès à l'époque, et moi j'adore
  24. C'est quand même une petite unité de pression à placer sur les flancs. Pour chasser des tireurs ou supporter de flanc c'est parfait, avec leurs armures ils ne risquent pas les tirs légers. Si tu arrives à les balancer derrière les lignes adverses, l'ennemi sera bien embêté (avoir des guss à svg 1+ qui charge de dos c'est la mort si tu n'as pas un héros anti-armure qui peut faire un faite-place dans le régiment). Le seul souci c'est qu'ils coûtent cher. Je pense que les options d'état major pour une telle unité sont des points gaspillés. A la limite le musicien pour faire des manœuvres inattendues, mais c'est tout. La formation 3/2 est très apprécié pour gagner en mobilité (technique volé aux Equitains ? ) Mais si tu veux sortir un gros régiment de chevalier il faudra sortir le maître de chevalerie. Pour qu'une telle unité soit efficace il faut jouer du full cavalerie, en règle général: -Un gros pack de 15 chevaliers améliorés -Deux unités de demigriffons -Des petites unités de chevaleries un peu partout -Le Grand maître sur demigriffon avec des objets magiques de défense en élécrton libre -De l'artillerie dans les lignes arrières pour pilonner l'adversaire -Des héros qui tapent dur (Prélat, Sorcier ou Maréchal Grande bannière) dans le régiment de chevalier Et tu as une armée full svg 1+/2+ super manœuvrable, et crois moi ça peut faire très mal. En Warhammer V8 tous les gros bills de joueurs de l'Empire faisaient ça. Le 9e Âge a équilibré la chose et a redonné un peu plus d’intérêt à l'infanterie impériale, mais le full cavalerie est toujours viable bien que moins ultime qu'à l'époque.
  25. De même, au moins respecter l'ordre des catégories Global/Défensif/Offensif de haut en bas et de gauche à droite. Par exemple: -Les deux valeurs de mouvement en haut à gauche -La valeur de discipline en haut à droite -PV, Def, Res, Svg, Spé sur la première ligne -Att, Off, Fo, PA, Agi sur la deuxième ligne du tableau Heureusement que les nains n'ont pas de cavalerie, je te souhaite bonne chance pour caser les profils combinés sur une carte Pour les images j'aurai mis des illustrations des livres d'armée Warhammer en attendant d'avoir plus d’illustrations du 9e Âge. Dans tout les cas c'est un super projet, je te soutien
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