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Magnan XXIII

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Tout ce qui a été posté par Magnan XXIII

  1. Vous connaissant ça ne m'étonne pas En parlant de ça, vous pensez garder l'étoile du chaos pour la symbolique du livre d'armée des GdDS ? C'est que c'est bien une étoile du Chaos. Même si ça n'appartient pas à GW dans la pop culture c'est bien comme ça qu'on l'appelle
  2. Là, tu exagères mon cher Calisson. Il y a bien du chaos en v1.3. Dans le LA des guerriers des dieux sombres il y a la "Marque du Chaos Primordial", la "Lame brûlante du Chaos" un "Seigneur du Chaos" et "héraut du Chaos". Si avec ça il n'y a pas de "chaotique" je sais pas. Et puis, tu veux qu'on les appelle comment, "les Sombreux" ?
  3. Arf, c'est dommage, de belles sculptures faites pour rien, j'ai comme une impression de gâchis On peut toujours espérer. Je trouve que c'est un des rares kickstarter 9e Âge où la sculpture était plus que excellente. Et pour des elfes en plus ! (Tiens, ils devraient peu être proposer leurs services à Mantic, j'ai toujours trouvé les elfes de Kings of War horribles )
  4. Salut, Je n'ai jamais testé l'extension Skirmish pour la simple et unique raison qu'il n'y a pas toutes les figurines de la gamme de jouable (dont mes figurines bretonniennes et impériales, du ancien battle en gros). Avant que le Skirmish officiel sorte, un magasin GW de Rotherham avait eu l'idée d'un "Age of Mordheim" très basique (c'était encore à l'époque où il n'y avait pas de points dans AoS) mais avec ce système on peut tout jouer. Je l'ai traduit et j'ai ajouté une légère extension aux deux pages pour se rapprocher des règles du Mordheim, parce que les deux pages de l'extension initiale s'approchait d'un bête escarmouche AoS sans la dimension "combat de rue". Le GW de Strasbourg a aussi adopté le système l'année dernière. Si ça t'intéresse, tu le trouveras dans ce sujet: Tu trouveras aussi des rapports de bataille fait par Prince Calirion utilisant ce système "Age of Mordheim" : Voilà
  5. Mea culpa, un reliquat d'une ancienne version qui est resté dans mon cerveau... J'ai reconsulté la dernière version et normalement c'est bon, tu peux tirer avec l'arme de l'ingénieur tout en donnant le bonus aux machines. C'est le rêve de tout impérial d'arriver à caser le miroir contre le plus brutasse des personnages du jeu x) J'avoue qu'avec la validation des termes de la licence avant chaque téléchargement c'est assez lourd. Je vais donc me joindre à toi et militer pour le package VF... quand la traduction v2 sera là
  6. Woah, jamais vu une liste pareil avec l'Empire Je vois quand même une grosse faiblesse dans ta liste, tu n'as pas grand chose contre les populeux (hommes-rats, gobs, paysans, morts-vivants) mais sinon t'es un anti-élite de première classe, ça devrait pas être très drôle de jouer guerriers du chaos contre toi Tu n'as pas de place pour un petit mortier dans ta liste ? Ça aiderai bien contre des packs d'infanterie ayant peu d'endu et d'armure (après il suffira de les achever avec des demigriffons). Il me semble que l'artificier ne peut pas utiliser son arme et en même temps s'occuper d'une machine. Si je comprend bien tu préfères tirer au long fusil plutôt que fiabiliser un canon ? Tu peux économiser le long fusil à mon avis. Je veux bien un retour de ta partie avec cette liste. Concernant la liste en anglais, je pardonne encore car on est toujours dans une phase de transition au niveau des versions et de la traduction (qui suit souvent difficilement avec les bénévoles), mais quand on sera en v2 et qu'on pourra aspirer à de la stabilité je le tolèrerai moins bien. Bon, moi je comprends ta liste parce que je suis joueur impérial, mais une liste d'une armée étrangère en anglais j'aurais plus de mal à reconnaitre les noms des unités. Au moins traduire les noms des unités sans forcément traduire toutes les options serait sympa, au moins pour faire un petit signe aux traducteurs que leurs travaux ne servent pas à rien.
  7. Le lien mène sur une page facebook qui elle même nous redirige vers le sujet du forum du 9e Âge. Autant mettre directement le dernier lien (il sera aussi plus court ^^) Mais c'est vrai que ces figurines sont vraiment classes, ça donne envie un tel design Le lien du sujet 9e Âge: http://www.the-ninth-age.com/index.php?thread/28870-the-elven-lords-kickstarter-comin-soon-lastsword-miniature/ Le lien du kickstarter: https://www.kickstarter.com/projects/lastsword/the-elven-lords
  8. Il y a un début de rupture de stock du côté de la gamme "Warhammer Total War 2" mis en avant sur le site de GW ces dernier temps. Le jeu vidéo fait-il vendre de la figurine ? Au point d'avoir des rupture de stock sur des kits assez "phare" de la gamme (Stégadon, Saurus, Abomination de Malefosse, Dragon Haut-Efle, Kroxigors, infanterie EN, Hydre, Chevaliers Elfes, Char HE...) ? As-t-on vu de tels ruptures du côté de 40k à la sortie des Dawn of War ? Est-ce une exception ou est-ce que ces ruptures ont d'autres raisons ? Je m’interroge. Si ça marche si bien GW ne sera pas prêt à lâcher ses contrats de Jeux Vidéo (à mon plus grand plaisir )
  9. Moi non plus j'ai pas compris concernant le "Mystique". Voici la VO complète: Concernant les nuées, je pense qu'il y aura une règle spéciale. Au fond ce n'est pas un type de troupe très répandu, ils peuvent se permettre de faire des exceptions via les règles spéciales. On verra ça quand la v2 sortira (bordel, je commence à en avoir marre d'attendre ).
  10. Même si je suis un habitué des règles, tu me donnes envie d'essayer. Une petite partie bien amicale avec les règles simplifiés ça peu être fun, il y a peu être une chance que je retrouve la nostalgie de mes premières parties de warhammer battle où on utilisait même pas la moitié des règles du jeu
  11. Autant pour moi, je ne suis pas un habitué des noms VF des elfes. C'est corrigé
  12. Lol, tu n'en rates pas une C'est vrai que ça me manque la Guerre au Garage. Peu importe le jeu, même s'ils étaient restés sur du vieux battle, passé à AoS, essayé le 9e Âge ou même Kings of War je m'en fiche. Et je suppose qu'il n'y a pas moyen de les recontacter pour les motiver, on ne peut pas forcer les gens à faire des vidéos pour nous Du coup, on doit vous encourager, la team BBT, pour que vous continuez vos rapports de bataille avec la même qualité, j'ai adoré vos deux derniers rapports, continuez comme ça
  13. Bonjour, Le blog de mercredi dernier du 9e Âge apporte quelques nouvelles de la v2. Le lien: http://www.the-ninth-age.com/blog/index.php?entry/1832-issue-10-faq-about-2-0-and-more-rules-spoilers/ Je vais faire un résumé sans rentrer dans les détails ou faire une vraie traduction. Remarques sur des question fréquentes de la v2.0: Concernant la seconde édition, ce n’est pas une simple mise à jour comme la v1.1, v1.2, v1.3. C’est une nouvelle édition à part entière. Cette nouvelle édition essayera de changer pas mal de règles fondamentales sans perdre l’identité du jeu, comme par exemple : mesurer une manœuvre de roue, la phase de magie et les MSU. De plus, la nouvelle édition sera stable sur plusieurs années ce qui permettra d’avoir un support papier des règles de façon durable pour ceux qui le veuille. Concernant les questions d’équilibrages et de mise à jour, oui, il y aura des mises à jour d’équilibrages de prévu pour la v2, en commençant par la bêta ouverte. Il y aura une mise à jour d’équilibrage et de design. Notez que le processus de mise à jour à déjà commencé depuis Juillet. Gardez à l’esprit que les changements majeurs de chaque armée n’arriveront pas avec cette mise à jour (à l’exception des chaotiques). Il faudra attendre le travail de leur livre d’armée complet (background et illustrations) avant que ça n’arrive (ne vous attendez pas à avoir de la cavalerie naine sur ours dans cette mise à jour). Changement sur la manouvre de roue À l'heure actuelle, sans outils avancés de mathématiques ou d'ingénierie, il n'y a aucun moyen de savoir exactement, jusqu'à quel point vous avez effectué une roue. Le problème est la longueur de l'arc, ce qui est presque impossible à mesurer avec précision avec un simple ruban de mesure. Sur la base des règles actuelles, on s'attend à ce que vous mesuriez une roue, en mesurant la distance de longueur d'arc du bord extérieur d'une roue: Voici un point qui va changer avec la v2. En v2, au lieu de mesurer la longueur de l'arc, vous mesurerez la distance entre le point de départ de l'arc et le point final de l'arc tous les 90° Exemple 1 : (L1 est la vielle distance, L2 est la nouvelle) Exemple 2 : (L1 est la vielle distance, L2_1 + L2_2 est la nouvelle) Champ de vision et type de troupe Voici le nouvel intitulé concernant la vue d’une cible : Une figurine peut voir la cible, si vous pouvez tracez une ligne droite de son socle vers la cible, qui n'est pas interrompue par un Terrain Opaque ou par le socle d'une figurine qui a une taille égale à l'unité ou égal à la cible. De plus, il y a des modifications de règles de type de troupe nommé « classification de figurines » : - Il existe trois tailles de figurines dans le jeu : Standard, Large et Géantissime. Chacun d'entre elles a des règles différentes qui lui sont attachées, comme vous pouvez le voir ci-dessous - Il existe quatre types de figurines dans le jeu : infanterie, bête, cavalerie et construction. Ceux-ci ont également des règles différentes qui leur sont attachées. - Les unités auront toujours une combinaison des règles Taille et Type. Une unité d'infanterie lourde de l’Empire de Sonnstahl aurait les règles : « Standard » et « Infanterie » qui définirait leurs règles. Une unité de Lances Patriciennes des Hautes Lignées Elfiques aurait la taille Standard et le type de Cavalerie. Voici un tableau avec les règles des tailles et type d’unités : (Attention, les noms de ces éléments de sont pas définitifs, comme « Construct » par exemple.) Bien que la cavalerie elfe ait la même taille que l’infanterie impériale, elle pourra quand même avoir un champ de vision plus haut grâce à la règle « Head Over Shoulders ». De plus, il y a une nouvelle exception, les unités tirailleurs ne bloquent jamais la ligne de vue, peu importe leur catégorie. Il existe d’autres règles qui interagissent avec la taille d’unité comme le « tir de volée » qui ne marchait pas très bien en 1.3. Les changements de classification de figurines simplifient beaucoup de choses et rendent les choses plus claires et plus simples. En outre, il permet des combinaisons intéressantes de taille et de type, qui n'étaient pas possibles auparavant. Les Guerriers des dieux sombres La seconde itération du livre vient d’être marqué « prêt à tester ». Dans cette itération beaucoup de choses ont changé depuis les premiers aperçus ( http://www.the-ninth-age.com/blog/index.php?entry/1590-issue-6-2-0-brb-and-wdg-background-rules-spoilers/ ), par exemple les règles Follower et Outcast ont été retravaillés. Il y a aussi une ressource d’armée liée aux sorciers appelés « Jetons d’Âme » (le nom n’est pas définitif) avec différents effets. Il y a eu aussi plein d’autres modifications comme la réduction de la complexité des règles Concernant les marques (information qui date de début d'année, mais je la remets ici pour ceux qui l'ont loupé) : - Il y aura donc 7 marques, d’un autre côté on n’a plus les 15 marques spécifiques (aux démons et aux élus) donc il y a aussi une simplification. - Certaines unités perdent la marque, en particulier certaines unités de base, en effet, la marque est un signe de haute reconnaissance envers les dieux sombres et elles ne sont pas donnés à n’importe qui. Les légions démoniaques En personnage, il y aura 7 démons majeurs avec des tailles différentes (voir ci-dessus concernant les types de troupes) : - 4 figurines Géantissimes - 1 figurine Large - 2 figurines Standards - 1 figurine « Mystique » Cependant, ce que tous les grands démons ont en commun, c'est qu'ils interagissent avec votre propre armée. Les bonus qu'ils accordent est spécifique pour chacun des grands démons, certains augmentent les prouesses de combat, certains vous donnent de l'utilité et d'autres interagissent avec votre Phase de magique. On sait pour l’instant qu’il y aura au moins quatre unités avec les buts : - Marteau - Enclume - Anti-horde - Unité de support Et petite illustration officielle pour la fin: Voilou
  14. Faut se dire que c'est un complot des Elfes Noirs qui ont retournés les Hauts-Elfes contre toi. Tu peux retourner un elfe contre les siens qui tu titilles son égo. Je crois que toutes les nations de Warhammer ont la possibilité fluffique de se faire la guerre civile. Certes, il y en a qui sont moins sujet à s'entretuer que d'autre. A part peu être les Hommes Lézard, je ne pense pas qu'une dispute d'interpénétration d'une prophétie des anciens peut monter les slanns entre eux De mon côté j'ai commencé le jeu avec la campagne Skaven (qui est vraiment fun à jouer, surtout du côté du scénario et des cinématiques), j'ai pas joué autre chose pour l'instant. Et niveau fluff, les skavens étant les rois des complots foireux, ils peuvent à peu près tout faire (sauf s'allier avec des nains, et Queek ne doit pas recruter de Prophète Gris, mais le jeu respecte ce dernier point en mettant un malus de loyauté pour eux). Les Skavens ont aussi horreurs de la mer, mais là on est obligé de prendre les navires dans ce jeu, on dira que c'est la continuité du fluff de Man O War où il y a des navires skavens.
  15. Salutations, J'ai fait une petite découverte d'un petit site de ventre de figurines et de matériels qui fait des dés pour le 9e Âge. Et ils font des dés personnalisés pour chaque armée. http://www.labmasu.com/shop/index.php?id_category=35&controller=category&id_lang=5 Le souci étant bien sûr le prix, faut être prêt à payer 16 euros pour 10 dés identiques... L’avantage, c'est qu'on peu choisir la couleur de fond et certains symboles du dé, et là je trouve l'idée sympa. Par exemple, avec le dé Equitain: Il y a aussi la possibilité d'acheter un lot avec un dé pour chaque armée, mais là on ne peut pas choisir la couleur malheureusement
  16. Ah voilà, ça rejoint ce que j'avais dit, je ne l'ai donc pas inventé Après, même si le personnage est temporaire (je ne sais pas à quel niveau, ça peut bien être six mois comme un an ou deux), rien n'empêche de les jouer en amical peu importe le moment (un peu comme certains personnages de Warhammer, les Von Carstein ou Marius Leitdorf qui étaient mort dans la timeline mais disponibles dans les règles).
  17. J'avais lu je ne sais plus où qu'il y aura des personnages spéciaux pour la première campagne. Mais ils risquent d'êtres exclusifs à la campagne qui fera avancer la timeline de l'univers (et ça m'étonnerait qu'ils soient les équivalents des personnages battle, quoi que, on sait pas pour l'instant). On verra ça mais c'est pas pour tout de suite.
  18. Présentation des mécaniques des batailles chacun pour soi en multijoueur. Du jamais fait dans la série Total War. Gros bordel en perspective
  19. Le Concours de baptême de la mascotte Gobline est ouvert! "Viendez, viendez voir tous les produits que j'ai ici. Bimbeloterie toute nouvotte venue de loin - Sagarikadesha, Taphria et Tsuandan. Aucun elfe fantômatique ni nain de fantaisie ne peut se vanter de telles sources engiguemagnétiques. Et ils ne battent jamais mes prix. Hep toi, là-bas, le grand bonhomme ! T'as l'air épuisé par toute cette lecture, ce gros parchemin que tu portes là. Hé, pstt ! j'ai quèque chose qui va t'intéresser, pour sûr. Une boisson énergétique très spéciale, faite par des nains de l'enfeeer - ils l'appellent ça le taureau cramoisi, c'est très goûteux ! Comme du thé, mais avec plus de testicules de chameau bouillis. Cela mettra du coffre sur tes cheveux. Ou qu'est-ce que tu direrais de ces champignons un peu particuliers ? Parfait pour oublier tous tes problèmes. Ton nom également, les personnes sans nom ont très peu de problèmes ! Non ? Oh... allez, je sais, j'ai quelque chose pour toi : un compagnon, les oreilles de la cour, ton conseiller de voyage, le consultant en alimentation (tant que quelqu'un d'autre l'a goûtée d'abord) et ze blogueur de mode. Et regarde-toi, que tu soyes un chevalier ou un elfe, t'as toujours besoin de la meilleure aide possible à Vetia : Moi ! Alors, tu le veux, que je soye à ton service ? Nomme-moi, allez, dis-y mon nom !" Salutations, chère communauté ! Comme toute bonne équipe, nous avons senti la nécessité d'avoir une mascotte officielle, et nos écrivains et nos artistes ont créé cette œuvre d'art dépotante pour présenter le petit monstre vert, suite à nos investigations auprès de notre communauté pour savoir ce que vous aimeriez avoir comme mascotte. Mais maintenant, c'est la partie la plus délicate, ce pour quoi nous aimerions que la communauté nous aide... c'est de lui trouver un nom ! Vous pouvez utiliser ce sujet pour donner vos suggestions pour un nom, et après 2 semaines, nous rassemblerons les propositions (donnez donc votre entrée avant le 9 octobre !) puis nous ferons un sondage pour que chacun vote pour les meilleures suggestions. Il y a quelques règles : 1 proposition par personne. L'équipe "Background" a le droit de supprimer certains noms du sondage (par exemple, si nous utilisions déjà ce nom pour quelque chose d'autre ou pour une proposition ne correspondant pas bien au thème du T9A). Alors, laissez votre imagination se débrider et étonnez-nous avec vos idées décoiffantes ! --- Annonce originale: http://www.the-ninth-age.com/news/index.php?news/640-the-goblin-mascot-naming-contest-is-open/ Traduit par Calisson
  20. Hé bé, sacré rapport ! Et énormément de photos en plus ça fait plaisir Je n'ai pas cru non plus à une victoire des Kislevites, tout c'est joué sur les ordres à la fin (comme d’habitude à Warmaster).
  21. Personnellement j'ai déjà joué la plupart des anciens scénarios déjà présent en 1.3: Percée: Celui là il est terrible. Ça ressemble à un scénario de baston pure vu que le scénario nous force à avancer et donc à se rencontrer inévitablement. Tout ce joue sur quelques unités qui arrivent à traverser les lignes ennemies et à la capacité du défenseur à les intercepter. Les MSU sont au paradis dans ce scénarios. Tenir le centre: J'ai joué à la version de base où seul le dernier tour compte pour remporter l'objectif. J'ai trouvé ça un peu nul pour le coup. Mais avec les jetons de victoires qui s’accumulent par tour ça risque d'être plus intéressant. Ça force les joueurs à s'avancer dès les premiers tours. Pillage: J'ai déjà joué plusieurs parties de la chasse aux bébés phoques de la Guerre au Garage. C'était vraiment sympa. Mais à l'époque tout le monde pouvait pouvait prendre l'objectif (sauf volants, monstres et nuée je crois), les personnages compris (du coup on avait des missiles de héros à cheval qui étaient largués des unités pour chasser le bébé phoque). Maintenant avec la limitation aux unités de capture et l'impossibilité de faire de marches forcées pour les MSU ça risque d'être encore mieux. Capturer les drapeaux: Celui là je l'avais joué en 1.3 et j'ai adoré le concept. Ça ressemble à la capture de drapeau de la v8 mais il a été simplifié. J'ai jamais autant réfléchi sur mes choix de placement et de stratégie d'attaque dans un scénario. Charger avec ses unités de capture peu s'avérer dangereux car on risque de les perdre au profit de l'ennemi. C'est le scénario anti-MSU par excellence car ce sont des cibles fragiles qui peuvent facilement tomber. Pour les deux autres scénarios "roi de la colline" et "sécuriser la cible", je ne les ai pas encore essayer. On va voir ça quand la V2 arrivera
  22. Salutations, En début du mois on a eu un article de l'équipe officielle expliquant les choix pris et prévus pour le 9e Âge. Frár a commencé à le traduire mais il n'a pas donné de suite. J'ai donc repris la traduction de l'article. La traduction est parfois un peu douteuse, mes méthodes de traductions aussi, veuillez m'en excuser, c'est que ça prend du temps ce genre de boulot... Si vous voyez des corrections/améliorations n'hésitez pas Le texte original: http://www.the-ninth-age.com/news/index.php?news/631-an-explanation-about-the-project-direction/ La traduction:
  23. Waaaah, mais, heu... Ça demande du boulot Bon je sais, je suis spécialiste des interforums mais pour le coup j'ai déjà pas mal de projets en cours en ce moment. J'ai peur que de voir gérer un interforum sera de trop Ce sera pour la prochaine fois
  24. Oui bien sûr Je préfère ça. En V8 80% de nos batailles c'était de de poutre pure et dure sans scénario (en même temps il y en avait qui n'étaient pas fameux). Ça permet de voir l'équilibrage et les buts des unités d'une autre façon.
  25. Moi j'aime bien le Pillage, ça ressemble au scénario de la chasse au bébé phoque de la guerre au garage n°4 On va voir ce que ça va donner, mais il y a des bonnes idées en plus de garder ceux que j'aimais bien et de les améliorer. Il n'y a plus de scénario classique de "poutre". C'est voulu ?
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