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Warhammer Forum

Magnan XXIII

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Tout ce qui a été posté par Magnan XXIII

  1. Autel de la Non-Vie ? Ben, en V8, la Machine Mortis ne pouvait pas non plus rejoindre d'unité et devait se déplacer en solo dans mes souvenirs. Ça n'a pas changé. Tu confonds peu être avec la Charrette Macabre, au 9e Âge tu as une option pour donner la règle "plateforme de guerre" à la Charrette à Cadavre Ça viendra avec le temps. Le forum est aussi là pour ça
  2. Salutations, Tu remarqueras que certaines unités ont la règle spéciale "Plateforme de Guerre", c'est le cas de la Cloche Hurlante (ou "Cloche du Destin Funeste") et du Creuset de la Peste (ou "Balancier de la Peste"). Il y a aussi le reliquaire bretonnien qui a cette règle etc. Cette règle permet a une unité de rejoindre un régiment. C'est précisé dans les règles page 88 du livre vf:
  3. @HargothTu devrais regarder un peu du côté du prochain Warhammer JdR v4, ça devrait te plaire. Les concepteurs du JdR disent grossièrement que le MJ pourra choisir entre le scénario Fin des Temps et le scénario Tempête du Chaos. Ça vient de là: "Officiel", "Officiel"... C'est un grand mot. Mon avis: on n'a pas besoin de lui pour s'amuser dans un monde qui, de toute façon, est imaginaire. On est loin de la gravité des conflits politiques entre les pays qui ont chacun leur "version officielle de l'Histoire". Dans l'absolu, il existe plusieurs Warhammer parallèles maintenant, entre le fluff des toutes premières versions, le fluff "actuel" de la V5+, la Tempête du Chaos, la Fin des Temps, Blood Bowl etc. Il y a pour tous les goûts.
  4. Pourquoi pas faire simplement des livres d'armées inspirés des armées de la Guerre de l’Anneau mais sans toucher aux règles de base de Warhammer ? Après, c'est difficile de voir l'intérêt d'un deuxième système de bataille rangée pour le Seigneur des Anneaux alors qu'il en existe déjà un, la Guerre de l’Anneau de GW justement. Ce système est moins complexe que celui de Warhammer et permet de jouer des figurines à socles ronds sur des plateaux de mouvement (ça évite de resocler les figurines SdA de GW). Après, bon, ça oblige a apprendre un nouveau jeu, et puis on a le droit d’apprécier une mécanique de jeu par rapport à une autre
  5. J'attends de voir ça, tu nous feras un comparatif de taille, obligé ^^ Apparemment le socle est séparé, on peut relativement faire ce qu'on veut. C'est que, je réfléchi toujours à me faire une petite collection de beaux navires (et ceux là sont particulièrement beaux), pas forcément pour Man O War mais, tant qu'à faire, autant pouvoir aussi y jouer.
  6. Salutations, En continuité avec la Painting League 2017: J'ouvre un sujet général pour annoncer les événements communautaires sur le forum du 9e Âge. Pour cet Automne on va lancer un petit concours inspiré des systèmes de concours des forums raciaux de warhammer. Le thème de cette saison sera "Un Monstrueux". Dans cette catégorie entre l'Infanterie Monstrueuse, les Bêtes monstrueuses, la Cavalerie Monstrueuse et les Monstres. Normalement toutes les armées du 9e Âge ont ces grosses créatures dans leurs listes. Oui, même les nains ! Le concours se déroulera principalement en octobre, le début de novembre sera réservé aux votes. Si vous êtes intéressé, ça se passe dans ce sujet: http://www.the-ninth-age.com/index.php?thread/29359-discussion-concours-d-automne-2017/ A vos pinceaux !
  7. Lien brisé. Quand est-il de la dernière version de cet été ? http://warhammerarmiesproject.blogspot.fr/search/label/Bretonnia Deuxième lien: http://samothrace.victoire.free.fr/Warhammer/Livres/Bretonnia (FR) - Réduite V1.1.pdf La suite du projet de traduction a été abandonné, manque de motivation. On n'a pas donné de suite à la partie background et les autres versions... Merci pour les news même si elles datent d'avril dernier (mais bon, je n'y ai pas fais gaffe moi même). Mitigé sur l'ajout des bombardes et des arquebuses dans un LA bretonnien. Il nous présente la bretonnie sur un mélange de vieux et de nouveau background qui, à mon sens, ne se marrie pas très bien. Selon moi l'artillerie bretonnienne doit se restreindre en mer là où les valeurs chevaleresques n'ont plus cours (pour accepter une certaine cohabitation des navires bretonniens de Man O War) et aussi l'arquebuse qui, même manié par des brigands et des voyous, n'a pas sa place dans une armée bretonnienne dirigée par un chevalier qui se veut "noble". Déjà que l’arbalète est presque un gros mot pour un chevalier bretonnien, alors une arquebuse A la limite, on pourrait ajouter qu'aucune arme à feu ne peut être joué dans la liste en même temps que des chevaliers sous serment du Graal. Ou encore que la bénédiction de la Dame soit annulée face à l'emploi d'armes aussi peu chevaleresques.
  8. Magnan XXIII

    WHJDR 4e édition

    Ça ne nous avance pas beaucoup, mais merci quand même pour l'info. Il y a des détails intéressant comme le choix de la fin de warhammer et au moins on peut distinguer les différences entre le JdR Fantasy et le JdR AoS
  9. Moi j'appelle ça une "horloge" parce que je déteste cette mode à la Warmachine / Age of Sigmar de garder des termes anglais pour dire tout et n'importe quoi. Pour les tournois j'ai rien contre le chrono, vous faites ce que vous voulez. Mais en amical et dans les règles universelles j'en veux surtout pas ! Quand je joue à Warhammer ou au 9e Âge c'est pour jouer cool, certes avec un équilibrage et un système de règle bien fournie, mais c'est détente, RP et fun avec les potes. Je ne veux pas de stress ou autre moyen de pression là dedans. Déjà à BloodBowl, nous, on ne mets pas de chrono. On préfère prendre notre temps. Le 9e Âge n'est pas qu'un projet 100% prévu pour les tournois. Certes ils ont été mis en avant dans la première phase du développement du projet mais ça a été expliqué dans la dernière annonce en cours de traduction par Frar (qui en mets du temps d’ailleurs pour sortir la suite ), c'est uniquement pour ne pas perdre le noyau de communauté le plus actif, fidèle et régulier. Les joueurs plus amicaux, comme moi, peuvent toujours suivre les règles "de tournoi" en attendant l'arrivé de contenus plus RP pour le 9e âge. L'équilibrage est aussi rarement source de frein dans les parties amicales, l'inverse est souvent plus vrai (l'envie de jouer une unité super RP mais complètement déséquilibré négativement freine un peu l'envie de jouer). Voilà, c'était juste pour rappeler que le 9e Âge c'est pas que pour l'optimisation et les tournois.
  10. Il y d'autres moyen pour limiter les armées full tir: -Jouer des scénarios de prises de positions au centre de la map, ça force les armées à avancer, le full tir aura du mal à tenir les objectifs centraux au moment du choc. -Jouer beaucoup de décors, AoS permet d'avoir une grande liberté de mouvement du coup vous pouvez facilement jouer dans les ruines, les barricades, les forêts les maisons etc. Le couvert donnera un peu plus de défense contre les tirs. Rien qu'avec ces deux points les armées full tirs auront un peu plus de mal, mais les armées polyvalentes mélangeant tir et CàC s'en sortiront assez bien eux
  11. Zoom sur la campagne des Hauts-Elfes:
  12. Il y a concept ! Pour une guerre civile bretonnienne sur les pâtisserie ça peut être fun x) Merci, ça me motive à en faire d'autre. Mais avec mes études qui reprennent il faudra attendre un moment avant que je puisse de nouveau livrer bataille.
  13. Coucou, Tout d'abord un petit mot d'encouragement et de félicitation à la Bibliothèque Impériale. On a vraiment besoin de "saints gardiens du fluff" dans votre genre pour continuer à faire exister Warhammer, surtout en français J'ai participé à un petit projet de mise en page de résumé de background d'une dizaine de page de chaque armée, le but était d'avoir une présence du fluff de warhammer dans des corpus de règles donnant les équivalences des unités pour le 9e Âge, Kings of War et Age of Sigmar (pour ce dernier le but était juste de supprimer le Franglais et conserver l'ancien fluff). Et on a utilisé la bibliothèque pour me faciliter la tache (copié-collé, relecture, correction, reformulation et enfin réduction pour atteindre les 10 pages). On a bien sûr cité la bibliothèque dans les ouvrages, c'est grâce à vous qu'on a eu une compilation des informations numérique et certaines traductions du background très rapidement. Par contre c'est vrai, il y a souvent des fautes. J'en ai déjà corrigé certaines mais après plusieurs relectures j'en trouve toujours Sinon, notre projet est en pause, le 9e Âge étant encore en Bêta et AoS ayant changé il y a peu, on a perdu un peu la motivation de suivre toutes ces version, seul le projet pour Kings of War qui a des règles plutôt stable est bien avancé, mais bon, ne m’intéressant plus vraiment à ce jeu faute de joueurs, je suis beaucoup moins concerné. Je peux te conseiller de jeter un œil dans la section "WHB Anciennes Versions / Création et développement / Règles et Profils / Mise à Jour" du Warfo, surtout les sujets des RdR (Régiments de Renom) certains datent de très vielles versions avec un fluff plutôt méconnu. Pas sûr que vous avez tout dans la Bibliothèque: http://www.warhammer-forum.com/index.php?/forum/335-mises-à-jour/ Je peux aussi te présenter "l'autre bibliothèque Impériale". C'est une petite section dans le forum du Conseil Impérial où il y a un peu de tout sur l'Empire, notre Bibliothécaire est assez incollable niveau background et il poste assez souvent des éléments de fluff sur l'Empire, mais je pense que la vraie bibliothèque impériale possède la majorité de ces informations: http://leconseilimperial.forumpro.fr/f6-la-bibliotheque-imperiale Je vous propose aussi de regarder du côté des Jeux Vidéo. Il y a parfois des bonnes surprises fluffique comme Vermintide. J'ai commencé à compiler les pages de fluff de ce jeu et le Bibliothécaire du Conseil s'est chargé de les traduire, mais il me manque encore pas mal de pages. Voici le sujet: http://leconseilimperial.forumpro.fr/t3254-ubersreik-informations-sorties-du-jeu-vermintide Sinon j'aimerai proposer un ajout à la bibliothèque impériale, en effet il existe quelques articles complètement non-officiels, c'est bien sympa de rajouter le répurgateur mais je ne trouve pas ça assez clair. Vous pourriez peu être mettre un message plus voyant et conséquent quand on arrive sur une page complètement non-officielle (par exemple les pages des LANO de Mathias Eliasson). Voilà, voilà, bonne chance pour la suite
  14. Chouette, de la seconde guerre mondiale, et de l'allemand en plus ! Le pak 40 permet de faire un petit diorama c'est sympa. J'aime beaucoup Ton sujet est vraiment génial, il y a vraiment de tout. On redécouvre la définition du hobby en général. Ça me fait penser que moi aussi j'ai des figurines non-GW (zombicide, historique etc) à peindre.
  15. J'étais partant pour faire la traduction ce Weekend, mais je vois que Frár s'en occupe J'attendais que ma totalité de l'article soit traduit pour le partager. Ça plaisir, on voit bien que le staff prend en compte nos critiques. Cette annonce est très intéressante, on voit un peu plus clair la psychologie derrière l'évolution du projet maintenant.
  16. Je m'attendais à tout (DLC, nouveau personnage, nouvelle map etc), sauf à ça D'après un screenshot de Gameblog.fr on aperçoit des ruines d'Hauts-Elfes. Nouveau théâtre à Ulthuan ? Ou antiques ruines elfiques en Bretonnie ? Hâte d'en savoir plus Je dirais plutôt Bretonnie/Empire, vu le paysage du 2e screenshot: Ça à l'air plus campagnard/forestier que le Vermitide 1, le dernier screen montre aussi un lieu naturel.
  17. Excellent, ces spécimens sont très réussis C'est vraiment pas idiot de piquer des figurines de la Gamme du SdA, je devrais y penser plus souvent, surtout concernant les créatures de ce genre ^^
  18. Faut pas dire ça, le fluff de battle restera le fluff de battle. Le fluff d'AoS c'est totalement autre chose. Prenons les jeux vidéos (Total War), la version WHJdR 4 à venir etc, le fluff est encore d'actualité. Peut être moins via la boutique de GW (même si Blood Bowl reste dans un Vieux Monde proche, bien que parallèle) mais il est ailleurs, et surtout dans nos esprits. N'oublions pas Mathias Eliasson qui continue son "Warhammer Armies Project" avec sa propre V9. Ben justement, le livre "Iron Crowns" est un projet du 9e Âge, donc sera écrit et équilibré par les membres "officiels", donc à moins d'intégrer l'équipe (ce qui est tout à fait possible si on est bon anglophone et qu'on a une bonne expérience de jeu), le projet maison ne servira pas à grand chose. Mais c'est pas pour tout de suite, la prochaine version devrait sortir vers Printemps 2018 et les travaux sur les livres d'armées sont en stand-by jusque là. Donc on devra attendre encore un bon moment avant de voir un livre d'armée mercenaire arriver. C'est peu être l'occasion de sortir un livre d'armée mercenaire Non Officiel pour le 9e Âge, ça permettra aux joueurs mercenaires de patienter avant d'avoir leur livre officiel et, qui sait, s'il est bien pensé peut même servir de base à l'équipe de dev
  19. Petite présentation de bataille avec les elfes: Et une présentation de la boîte de l'édition collector:
  20. Très sympathique se rapport de bataille Mais par pitié, la prochaine fois découpez le bord blanc des décors imprimés, c'est terriblement moche
  21. Le 9th Scroll 5e édition est disponible en téléchargement: http://www.the-ninth-age.com/filebase/index.php?download/1199/ Au programme: -Généralités et probabilités des sortilèges de magie -Un rapport de bataille Hautes Lignées Elfiques VS Guerriers des Dieux Sombres -Zoom sur une boîte de sculpture de figurine: Rotten Factory -Des statistiques sur l'ETC 2017 sur les listes Vermines, Empire et Equitaine -Et encore d'autres sujets
  22. Je l'ai déjà vue, mais ça reste une carte magnifique. Il y a quand même une forteresse naine dessus, un parfait petit monde pour un JdR Pirate
  23. Belles réalisations, j'aime beaucoup, surtout les vielles figurines et encore plus quand elles sont bien peintes Et vive l'Empire !
  24. Je viens de comprendre l'idée derrière les enchantements magiques. On avait travaillé sur le forum vampire a un recueil d'objets magiques V6,V7,V8 adapté au 9e Âge et il s'est posé un problème d'équilibrage, donner un prix fixe à une lance de cavalerie magique (disons 35pts) revient à désavantager le profil A ou sa lance coute 30pts et avantager le profil B ou sa lance coute 40 pts. Avec le système d'enchantement fini ce problème, tout le monde payera son arme avec le coût approprié de son profil puis rajoutera un "bonus", celui de l'effet magique de l'arme. Très bonne idée pour le coup
  25. Je voulais tester le full gueux, mais comme je n'avais pas assez d'hommes d'arme de peint j'ai piqué des lanciers impériaux de ma deuxième armée (c'est pratique quand on collectionne les deux armées humaines du jeu). Mais bon, en général je n'aime pas trop faire ça, là c'était juste pour tester (en voyant toutes ses armées full gueux à l'ETC je voulais voir ce que ça donnait) et au final je n'ai pas aimé. Les pavés d'hommes d'armes sont assez peu manœuvrables et les gueux sont trop mauvais pour tenir face à quelque chose de trop costaux. Le reliquaire relève un peu le niveau mais c'est pas fou fou. Ça reste des gueux avec CC2. Je préfère jouer polyvalent avec les bretonniens (des gros Fer de Lance soutenus par des gueux) comme lors du deuxième rapport, même si c'est pas super optimisé, je n'aime pas non plus le full cav. En full piéton je préfère le combo du prêtre guerrier sigmarite et la formation en détachement qui permet d'avoir des flancs plus fiables. Le full infanterie impérial me parait plus efficace, surtout que je peux le faire car j'ai suffisamment de figurines impériales pour faire une armée full piéton peinte et wysiwyg
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