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Warhammer Forum
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Magnan XXIII

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Tout ce qui a été posté par Magnan XXIII

  1. Salutations, Avec l'annonce du jeu Warhammer Total War 2, on a pu voir l'apparition de la faction des Chevaliers d'Origo. Trouvez Charlie : Bref, après une indication d'un vieux de la vieille qui ma redirigé vers le fluff des chevaliers, j'avais une certaine envie de les mettre à jour. http://www.solegends.com/citrr/1rr02origo/index.htm J'ai tenté une traduction de leur histoire, mais c'est assez maladroit et j'ai chamboulé un peu certaines phrase pour que ça soit plus lisible. Je mets en gras ce qui m'a embêté. Pour les moines de l’ordre de Saint Origo, l'île de Fyrus semblait être un bon endroit pour bâtir un monastère. Mais en vérité, se trouvant à une quinzaines de kilomètres de la côte arabienne, Fyrus fut le lieu de naissance du vénéré Mollah Aklan’d et ses ports contrôlaient la principale route commerciale Est-Ouest; Mais les Frères de l’Ordre de Saint Origo ont décidé que Fyrus constituerait un endroit idéal pour se reposer et méditer. Ils ont donc commencé par expulser tous les natifs et érigé une grande forteresse qu’ils ont décidé d'appeler le «Saint-Monastère du Divin Origo». Quand les honnêtes frères virent leur prière perturbée par les pirates arabiens et les constantes plaintes des expulsés, ils réagirent. Ils construisirent une flotte, nettoyèrent les routes maritimes des navires orientaux et mirent le feu à tous les ports arabiens dans un rayon d’une centaine de kilomètres. Aux besoins de la croisade, le Grand Maître de l'Ordre a conçu un uniforme spécial et une bannière pour le saint ordre. Après les croisades, les Chevaliers retournèrent à une vie paisible et contemplative, dérangés seulement par des expéditions annuelles où ils brûlent, pillent et détruisent tout le long des côtes païennes. Après plusieurs années de solitude, ils furent ébranlés par de vastes armées d'orientaux, qui installèrent le siège et finirent par détruire le monastère. Beaucoup de chevaliers furent tués lors de cette attaque, mais une grande partie d’entre eux ont réussi à s’échapper. C’est sous le commandement de leur nouveau Grand Maître, Sir John Tyrweld, et aidé par l’Ordre des Champions de Donna Don Domingio, que l'Ordre pu renaître en Occident. Dès lors, la nouvelle compagnie lança de redoutables croisades contre de nombreuses races et nations et gagna une réputation considérable auprès de leurs ennemis. C’est en affrontant les Gobelins et les Orientaux qu’ils furent appelés «les Écumeurs» et leur chef baptisé le Seigneur de l’Écume. Concernant les profils, j'ai suivi les indications de la description et des profils V1, V2 : Seigneur John Tyreweld (Seigneur) M CC CT F E I A PV Cd 4 7 6 4 4 6 3 3 9 Donna Don Domingio (Champion d’unité) M CC CT F E I A PV Cd 4 5 4 4 3 4 1 1 7 Frère Chevalier M CC CT F E I A PV Cd 4 4 3 3 3 1 1 1 7 Équipements : Arme de Base Armure Lourde Bouclier Règles spéciales: Frénésie Haine (Arabie, Rois des Tombes, Hommes Lézards) On pourrait les caser dans la catégorie des Régiments de Renoms (RdR), j'ai vu un sujet similaire sur le Warfo avec les Chevaliers Vengeurs de la Flamme Purificatrice:
  2. Clairement, je préfère le plus clair Tu devrais aussi justifier (mise en page de paragraphe) le texte, le résultat sera plus propre. Merci pour cette nécromancie de background, j'en sait un peu plus sur Mousillon maintenant ^^
  3. Le fond de page est très sympa, pour faire des petites extensions détachés des livres d'armées c'est parfait. Seulement, les squelettes au pied de la première page sont un peu trop opaques, c'est dérangeant quand on lit du texte noir sur un squelette noir. Tu peux changer la couleur des squelettes ou atténuer la couleur noir pour la rendre plus grise ou plus transparente avec le fond parchemin.
  4. Ben heu... non Mais je maintiens que je suis le meilleur membre de l'équipe média FR Je pense qu'après la V2 on aura un rythme de sortie de livre d'armée semblable à celui de GW, voir plus rapide. C'est à dire un livre d'armée tous les deux ou trois mois. Voir même plusieurs en même temps (j'avais lu que l'équipe d'équilibrage voulait tenter un travail d'équilibre "trois armées par trois armées" ou un truc du genre). On verra bien
  5. Annonce d'une faction d'hommes rats ! C'est étrange, je n'ai jamais entendu parlé de ces Hommes-Bêtes Si j'achète le jeu, c'est uniquement pour jouer les skavens. Pour moi c'est la meilleure race du monde de Warhammer en terme d'originalité et de personnalité complètement barrée
  6. C'est des versions bêta ouvertes, rien à voir avec les versions achevés et officielles de GW, c'est donc normal que les versions changent souvent. C'est un peu comme si GW publiait toutes les mises à jour mois après mois du prototype de la V8 en pleine V7. Si ça vous embête de suivre les bêta, vous avez bien raison de rester en V1 pour le coup, en attendant la V2 Les membres du staff ont dû comprendre le raz le bol des fréquences de sorties, ils ont donc fermés les versions bêta pour un temps. C'est pour ça que la 1.3 ne bougera plus avant la V2 (bien qu'il y aura une ultime version bêta ouverte pour la V2 avant la version définitive qui elle devra tenir plusieurs années, il faut bien la tester au moins une fois avant de la rendre définitive). Après deux ans d'attente, on touche au but, vivement cette fameuse version durable ! Grillé par Nekhro...
  7. @Olorin: niet, le fait que j'ai parlé des HL en terre du sud est associé à cette remarque "il y avait aussi une volonté de rendre la carte de campagne intéressante au niveau des placement des nations pour éviter que chacun reste dans son coin", et pas forcément de l'incohérence de fluff (je sais très bien qu'il y a des HL en Terre du Sud ) Rien ne t'empêche de jouer la faction Hommes-Lézards et de les envoyer en Albion pour le fun, si tu vois ce que je veux dire J'aimerai bien voir la futur carte fusionné Nouveau Monde + Vieux Monde, ils vont forcément apporter des modifications, dont l'Albion.
  8. Le clan pestilens, un des clans majeurs des Skavens et déclencheur de la plus grande guerre civile skaven, vient de Lustrie Les Skavens sont partout. Et c'est pratiquement sûr qu'ils seront ajouté sur la carte du Vieux Monde de Warhammer Total War 1 pour tout ceux qui ont acheté le WTW 2 (donc il y aura Skarogne et Malefosse, il y a déjà les emplacements vides entre l'Estalie et la Tilée et au Nord des Montagnes du Bord du Monde Mais c'est sûr qu'il y a des incohérences, il y avait aussi une volonté de rendre la carte de campagne intéressante au niveau des placement des nations pour éviter que chacun reste dans son coin. C'est pour ça qu'on se retrouve à avoir des Skavens en Terre du Sud, des elfes partis en expédition en Lustrie, une faction Homme Lézard jouable en Terre du Sud, les Elfes Noirs encore à Ulthuan en plus de la présence des colonies humaines un peu partout et des nains dans les montagnes etc. (Notez la présence de Karak Zorn, la forteresse mythique des nains qui étaient considéré comme perdue et oublié dans les terres du sud dans certaines versions de Warhammer). Et notez la carte disproportionné qui permet de rapprocher les Terres du Sud du Nouveau Monde, ça aussi c'est une question de gameplay. On a les emplacements des Rois des Tombes, ça sent le futur DLC qui va les rajouter Pour l'instant ils ont mis des vampires à la place, faute de rien proposer de mieux en mort vivant. Les croisés bretonniens en Terres du Sud aussi c'est à moitié fluff, certes les croisades ont eu lieu, mais ça remonte à longtemps, et les Arabiens sont pleinement là. Ça sent la flemme de développer une nouvelle nation humaine (ou un futur DLC)
  9. La carte du warhammer total war 2 a été dévoilée (en partie). On se demande bien quelle nation est indiquée en "??????"
  10. Ça dépendra aussi de la traduction française, j'espère qu'on aura des noms assez proche des anciennes versions en fr. On a une idée de la date de sortie de ces changements ? Il y aura encore une version bêta entre la 1.3 et la V2 ?
  11. Ça me rappelle mon initiation à battle (que de souvenir ). On a quand même utilisé quelques règles spéciales. Mais pas tous. On n'a pas fait les tests de moral, le résultat de combat tout ça on s'en foutait, on combattait jusqu'à la mort (le jeu paraissait bien simple à cette époque ). Les longues portés et les malus de tirs multiples aussi on ne les faisaient pas, le tableau de touche était déjà trop compliqué pour rajouter des modificateurs ^^ C'est vrai que, pour les petits néophytes, la phase de magie vous pouvez la passer, ne jouez pas de mage ou jouez nain. Après pour les profils un peu plus initié (le joueur 40k et l'ancien joueur battle) il y a un document "Départ rapide" en téléchargement sur le site du 9e Âge, c'est un tuto des règles simplifiés, mais c'est pas encore fonctionnel. Déjà il est en version 1.2 alors qu'on est en 1.3, ensuite il n'est pas traduit en français... Faudra attendre la V2 stable pour en profiter. Du coup je vous propose une partie à très petit format, 1000pts ou 1500pts c'est bien pour de l'init (faut pas oublier de rappeler à l'ancien joueur battle que tous les prix ont été doublés). Amusez vous bien
  12. Oulà, il y a des textes en gras qui apparaissent. Du calme les gars Déjà un sujet qui commence par "j'aimerai convertir quelqu'un" on sent que ça va dériver sur une guerre de religion. Dans ce genre de sujet chaque mot doit être réfléchi sous peine de faire passer ses propos comme du prosélytisme bien malvenue (en général sans le vouloir). On voit ça un peu partout, surtout en ce moment et ça enflamme les passions, puis on commence à poser des étiquettes sur chaque communauté mettant tout le monde dans le même panier etc. Et ça aussi c'est quelque chose qu'il faudrait arrêter de scander. Déjà "Warhammer" ça veut plus rien dire, tous les produits GW s'appellent Warhammer et il y a aussi les dimensions Jeux et Univers qui sont dissociés. En ce qui concerne Warhammer Fantasy Battle il sera mort le jour ou tout le monde cessera d'y jouer (de la V1 à la V8), ce jour est loin d'arriver, il faudra attendre une génération entière pour ça normalement. Allez, on met toute ces divergences sur le compte du complot des Hommes-Rats (qui de toute façon n'existent pas) et du Seigneur du Changement et on retourne à nos discussions dans la bonne humeur
  13. J'ai pu tester un peu la campagne Norse et certaines unité. C'est vraiment génial. On avait jamais autant dévellopé et innové dans l'univers Warhammer depuis longtemps. Toutes ces nouvelles unités mériterait un livre d'armée Norsca pour battle Ça me donne envie de faire un LANO Norsca pour le 9e Âge tiens, manque juste la version stable du jeu et de l’énergie. Un jour, peut être... Assez fan du gameplay, pour une fois que les dieux du chaos peuvent être vénérés chacun indépendamment. Les bonus de fin de jeu pour chaque dieux sont sympa (sauf Slaanesh ou je suis pas trop fan, juste un gain d'un seigneur sorcier), gain d'un duc du changement pour Tzeentch, gain d'un régiment de canons apocalypses pour Khorne ou peste de Nurgle qui touche le monde entier sauf toi. La possibilité de confédérer avec une autre tribu norse juste en tuant leur chef de faction est aussi très sympa, et la mécanique de chasse aux monstres est très fun. Un très bon ajout pour le jeu distinguant enfin les norses des guerriers du chaos
  14. Les gars, modérez vous un peu, c'est quoi ces doubles posts avec une ligne de réponse ? Il y a une fonction éditer sur le Warfo à ce que je sache En effet, c'est déplorable, surtout pour un jeu de figurine... M'enfin, ce genre de comportement existe depuis longtemps et aussi dans d'autres jeux de figurines, on ne va pas refaire le monde. Heureusement que tous les tournoyeurs ne sont pas comme ça, juste une minorité qui dérage tout le monde, comme partout en fait Je ne m'expire pas longtemps sur le sujet, je n'aime pas les tournois. Les parties amicales c'est la vie
  15. En effet, il n'y a pas de team portugaise. Et cela m'étonne Même pas de team brésilienne pour tenter une fusion protugophone... (ça se dit comme ça "protugophone" ?). Sans vouloir sous-estimer la capacité communautaire du Warfo, je pense qu'une annonce sur le forum anglophone officiel du 9e Âge te donnera plus de chance de trouver des joueurs portugais Bonne chose dans ta quête jeune explorateur. Le Portugal c'est sympa, j'y étais l'année dernière, le seul pays où on peut voir des caravelles naviguer OKLM en période touristique
  16. Salutations, Un petit sondage très très rapide a été lancé par le staff du 9e Âge. Les questions sont simples: - Combien de parties faites vous par mois ? - A quel format jouez vous habituellement ? - Trouvez vous qu'un format recommandé à 4500pts est correct ? - Si non, quel format proposerez vous ? Voici le lien du sondage: the-ninth-age.com/index.php?t9-a-survey/ Personnellement j'ai mis 4000pts (c'est l"équivalent d'un 2000pts ancienne version). J'ai toujours apprécié ce format, ni trop grand ni trop petit. Même s'il m’arrive de faire des parties plus petites à 3000pts ou 2000pts, mais très rarement au dessus des 4000pts en fait. Vos avis à ce sujet ? Beaucoup de personnes (surtout des anciens joueurs pré-V8) trouvent qu'un format recommandé force les joueurs à toujours jouer à trop grand format, n'aidant pas forcément les nouveaux qui veulent si mettre en voyant le besoin de figurines nécessaires au jeu.
  17. Arf, de si peu ! Sacrés russes, danois et américains, ils ont tous eu 513 points... Et c'est polonais qui gagnent cette année ! Ils sont trop forts On vous félicite les gars, c'était serré mine de rien On aura droit à un petit debriefing ?
  18. Encore les polonais ! Vengez vous de l’année dernière ! Bonne chance les gars
  19. Je répète ce que j'ai dis sur le forum du 9e Âge: De mon point de vue, la v8 a énormément de défauts, mais le 9e Âge en supprime énormément. Et le jeu commence à s'écarter de la V8 petit à petit (la phase de magie, que je trouvait très mauvaise en v8, qui va être complètement être changé par exemple pour quelque chose de moins aléatoire et moins trololo bourrin. Enfin, c'est ce qu'on nous a dit, wait and see). Sinon ce qu'il faut aussi mettre en avant avec le 9e Âge c'est les capacités à innover là ou les vielles versions battle sont figées. Le 9e Âge a officialisé l'armée des nains infernaux et ça ne s’arrêtera pas là, mercenaires, orientaux, slaves etc, le 9e âge promet de nouvelles armées et des nouvelles règles (objectifs, sièges, patrouille etc). En plus de fournir des documents sous licence officielle gratuitement là où dans les autres versions battle il faut faire un peu de sport pour en trouver (marché de l'occasion ou téléchargement illégal...).
  20. Non seulement ça ralentissait, mais on voyait des "triches" dans les milieux compétitifs (genre je pose mon coude sur la table trois phases avant) et ce n'est aussi pas très juste entre les vétérans qui ont fini par avoir un compas à l’œil et les nouveaux joueurs (surtout ceux élevé avec le système métrique) qui n'ont pas trop de notion des pouces... De plus, je ne connais plus vraiment de jeux actuels qui utilisent encore les estimations (même Warmachine à abandonné ce système). Pour les charges fixes il y a Kings of War qui fait ça. Mais le 9e Âge veut garder de l'aléatoire, en effet, sans l'estimation et avec les valeurs de charge fixes, le jeu aurait une phase de mouvement beaucoup trop casual. La charge aléatoire permet au moins de réfléchir. De toute façon, je vois de moins en moins d'unités rater ses charges en ce moment, le champion d'unité permet de fiabiliser certaines charges assez bien. Grossièrement pour l'infanterie avec mouvement de 4ps, le champion fiabilise la charge à 8ps (donc le fameux x2 de la V7 )
  21. Dans le monde Warhammer, les humains ont beaucoup d'occasions de se battre entre eux. Ils sont plus proches des nations historiques que d'un World of Warcraft où les humains ne forment qu'une seule nation unie (après je dis peu être des bêtises, je ne connais pas bien le monde de Warcraft). D'ailleurs, concernant la relation diplomatique entre l'Empire et la Bretonnie: A force, le climat de tension entre les humains m'est devenu très familier et je fais souvent tourner le fluff de mes armées autour de la guerre civile. Je trouve que c'est moins cliché qu'une bataille Gentil VS Méchant, le monde de Warhammer est plus subtile que ça Oui, j'avoue que niveau photo j'ai mal géré le rendu. J'ai toujours envie de faire vite pour ne pas faire attendre mon adversaire trop longtemps TGCM !
  22. Voici le résultat du tirage au sort de la première ronde : germany / england poland / Luxembourg russia / sweden Bulgaria / hungary Mexico / norway Ukraine / Malta Serbia / Argentina Switzerland / Turkey USA / Irland France / Scotland Austria / Danemark Czech Republic / Italy Netherland / Wales New zealand / Belgium Finland / Spain Australia / Latvia
  23. Je l'ai partagé sur le forum de l'Empire et il y a déjà un puriste qui s'est mis à critiquer la campagne
  24. Salutations, Petit rapport de bataille Bretonnie VS Empire à 3000pts (pour rappel c'est l'équivalent de 1500pts WHB). Je joue bretonnien contre l'administrateur du forum impérial (qui joue Empire bien entendu ) Bien qu'on joue au 9e Âge, on utilise les termes Warhammer, toujours ! Note: on a joué avec la version 1.3 du jeu. Contexte improvisé: Après une longue et épuisante campagne en Norsca, l'ost bretonnien de la Rédemption, très affaiblie au passage, tombe sur quelques bâtisses au milieu d'une plaine gelée. Même si les maisons sont abandonnées, elles serviront de refuge pour passer la nuit. Mais voilà qu'une compagnie impériale venu de nul part conteste le hameau. Une bataille rangée commence donc entre les Bretonniens et les Impériaux. Petit aperçu très rapide des listes: Déploiement selon le schéma "encerclement" Avancé des deux armées, l'objectif est de tenir le centre, charge bretonnienne au deuxième tour contre les épéistes Attaque de la cavalerie impériale sur les lignes arrières de la Bretonnie restées sans défenses, malgré une résistance incroyable des gueux qui arrivèrent à tuer des chevaliers, le scénario se termine en massacre. Les joueurs d'épée, ralentis temporairement par les hommes d'armes, se retrouve hors combat et se prennent un tir de trébuchet (dire qu'ils ont tiré à côté durant les deux derniers tours dont deux incidents !), les pertes sont importantes Les chevaliers du Graal défendent le flanc droit, repoussent les chevaliers impériaux et chassent les miliciens, mais ces derniers se rallieront au prochain tour après une incroyable course poursuite qui signera la mort des sergents. Au centre, le fer de lance bretonnien est massacré avec l'arrivé des joueurs d'épée, il ne reste plus que le seigneur bretonnien qui tente de lancer des défis à ses adversaires. Ces derniers envoient le champion, puis ces lâches se planquent au deuxième rang... Un double 1 au test de commandement est finalement nécessaire pour que le seigneur reste dans le combat et... il arriva ! Le comte Guillaume de la Tour, pourtant trouillard à ses débuts, résiste courageusement face à l'adversité Mais le destin est cruel, le comte Guillaume est finalement vaincu et les impériaux finissent le flanc gauche des Bretonniens en battant les chevaliers pégases survivants. Un magnifique tir de canon extermine un rang complet d'archers bretonnien, enfin presque, un certain gueux du nom de Norbert Paille-bouteux arrête le boulet de canon avec son casque Il ne reste plus que deux chevaliers du Graal (un s'est pris un boulet de canon en pleine face), ils chargent les miliciens survivants, se font charger, fuient et se font rattraper. Défaite bretonnienne et victoire impériale ! Une revanche est prévue ! Bon, petites réflexions après cette bataille, ma liste faite précipitamment 30min avant le rendez vous était assez nulle... Trop de tir, pas assez de corps à corps. Deux trébuchets c'est trop à ce format (bien qu'ils font très mal, ils sont assez chers, 280pts un trébuchet soit 140pts WHB pour comparer). La prochaine fois je compte supprimer le régiment d'arbalétriers et un trébuchet pour rajouter plus de chevaliers ! En face, mon adversaire impérial avait une bonne liste assez polyvalente, du tir lourd, du tir léger, de la cavalerie lourde, de la cavalerie légère, des troupes de chocs et des redirecteurs. Bien joué à lui
  25. Ah ouais, ça pète la classe ! Par contre je n'arrive pas à identifier le symbole jaune est orange. Il manque Démons et Ogres donc ils doivent en être associé. Pour le symbole nain j'aurai mis le marteau à la verticale. Le symbole de l'étendard peut être confondu avec l'armure, au lien de prendre un bouclier, prend un drapeau. Je ne suis pas convaincu des deux carrés verts orques en bas du verso de la carte, je l'aurai mis aux quarte coins mais il faudra retravailler l'illustration. En parlant de l'illustration au verso, on ne pourrait pas avoir quelque chose de plus simple ? Pense aux imprimantes Et il faudrait la modifier pour l'adapter au 9e Âge. Ce qui serait cool se serait le titre du 9e Âge avec une référence battle à côté (genre la comète). Je préfère la comète au marteau pour représenter Warhammer Fantasy, au final Ghal Maraz ne fait partie que de l'histoire de l'Empire et des Nains (et de tous ceux qui se le sont pris sur le crâne) alors que la comète a été vue par tout le monde est son message a été interprété de différentes façons
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