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BlobDylan

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Tout ce qui a été posté par BlobDylan

  1. Ils pourrons dissiper un endless spell, pas un lancement classique. Une prière est bien plus difficile a lancer, c est hyper random. Un 4+, 3+ dans le meilleur des cas, ca be vaut pas un 5 6 sur beaucoup de sort.
  2. He bien ca n a juste aucun rapport en terme de jeu, pas le même mécanique, pas la même utilité. Les choix c est bien.
  3. Les ogors ne sont pas du tout résilient. Ils n ont même pas plus de pv qu une autre armée a point egal.
  4. Les bm partout c est effectivement un problème, qui ne semble pas près de t arranger.
  5. Non, les ogres ils s en fichent de perdre leurs décors. D ailleurs j ai arrêté de le jouer. Il est plus embêtant que utile.
  6. Salut a tous, On ne vas pas se mentir, le papa de la destruction, pour le moment il n est pas fou (Bon, si, fou furieux...). A l approche de la v3, il est difficile de dire si les règles lui serons plus favorable, et si son coût en point se justifiera Néanmoins, à l heure d aujourd'hui, j aimerai savoir avec quoi, qui, comment, l envisagez vous. Je l ai pour ma part testé dans une liste Beastclaw non optimisée, et il s est sans surprise fais gérer par un tarpit de zombie, puis proprement découper par des graveguard ( no sans en avoir tué 17 lors de sa phase se combat.). Bref a vos claviers, je suis curieux d avoir vos retours et réflexion. Merci
  7. Ils ne sont pas mis de côté c est jusque que 1 on a pour ainsi dire rien a se mettre sous la dent 2 les regles ossiarch que tu évoque sont des règles de armée, donc c est normal que ce ne sois pas dans des reveal de règle génétique. Mais rassure toi, GW ne fais jamais dans l originalité. L an passé entre les revealbde règles 40k, ils faisait les armée une par une avec les changement pour chacune d elle. A coup sur il ferons pareil pour AoS
  8. Ben OK, ne le protège pas et subit alors...
  9. Ben il faudra protéger l arbre. C est intéressant en terme de jeu.
  10. La carhalar me fruste beaucoup beaucoup plus que les archer. Parceque je sais que tant qu'elle est la, je ne peu prendre aucun CaC. En ogre , j osé pas charger, car je sais que même si je gagne le combat, je suis mort au moral sur un 2+ Et j ai aucun mécanisme me permettant de gérer ça. Néanmoins j ai bon espoir d y arriver, mais on verra ça en v3. Pour le moment j affronte plutôt les soulblight
  11. Alors c est cool, mais là, tout seul, ca ne justifie pas du tout l augmentation du cout en point.
  12. Oui, mais bon l idées générale est la même.
  13. Mou tout ce que je lis, c est :" Kragnos en 1+ de save." Le reste ?
  14. Je suis entièrement d accord, je n ai pas encore râlé sur les Lumineth de @dajobi13 que ca crie déjà partout. Sinon je suis a peu près sur que les décors vont drastiquement changer. En effet il est a note que le décors défensible dont on parle dans le warscroll de Kragnos n existe pas encore. On retrouverai un système de mot clef à la 40k.
  15. Quel changement, c est fou. C est un premier raté. Ils auraient pu supprimer cette règle a la con de tirer dans le cac. Ou faire que sur un 4+ tu touches ton camp. Mais non.
  16. Vous notez pas un truc? On a jamais parlé de nains du chaos. Il me semble que le terme évoqué est Furnace King. Ca ne mentione en rien le chaos.
  17. J ai pensé au ca aussi. Si une mécanique permet de gérer les cordons, on est déjà pas mal. Et si les monstres ont un fnp de base, ou que les bm sont capée
  18. C est exactement ce que je dis. Mais le buff a intérêt a être très très très gros pour justifier son prix. Mais comme gw est spécialiste des pétard mouillé, j ai un peu peur. Dans quelques jours je teste Allarielle.
  19. Bon , j'ai teste Kragnos hier dans une liste Beastclaw raider. Clairement pas pas une composition optimale pour lui vu le faible nombre de modele initial. Comme attendu il s est pris du cordon ( du cordon de luxe en la personne de 40 zombie sous danse macabre). Il en tue 16 par dessus son cordon de gnoblar, 13 repop en tuant les gnoblard. Au tour suivant je lui fini ses zombie avec l'aide d un stone horn. Puis a son tour il me met 20 grave guard dans la face. Le hurskarl et kragnos meurent, fin de la game. J ai mal géré son placement, mais globalement c est super facile de le bloquer, et de lui mettre des nuisance pour l'empêcher de faire son taf. Les monstres vont voir besoin d un sérieux buff pour le rendre jouable.
  20. Les 5 wulfens tout nu sont maintenant au prix de 3 blades guard. Perso mon choix est fait. Ca vas hurler a la lune sur les tables. Deja que je les jouais a 150 pts!
  21. Les capa des monstres seraient des abilite de commandement à ce que je comprend. Allarielle ce serais gratuit.
  22. Les soublight aussi sont relativement cher.
  23. J osé espérer que pour les monstre aurons une règles similaire au bloodknight permettant de sortir d un cac, ou de charger à travers des fig sur petit socle. Ce serais flufiquement cohérent et justifier entre autre le prix exorbitant de papa Kragnos.
  24. Super merci. Ne le prend pas perso. Mais on a beaucoup de fake ou de wishlist. Un peu de contexte te credibilise.
  25. +1 parcequebla c est difficile d aborder du crédit à tes dire.
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