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BlobDylan

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Tout ce qui a été posté par BlobDylan

  1. BlobDylan

    Le cac chez les nécrons V9

    C est ce que je dis. 2 fiabilisateur. Un +1 et une relance. Autant dire rien Sur une charge a 8 avec les deux bonus, 1/4 de chance de rater. C est pas fiable. Les reste c est des mouvement debut de game, ou de la tp chère et difficile a a metre en place, sur des unit très specifique ( Dont seulement 2 de cac, les pretorien et les factionaires). Demande au withe scars space wolfs, orcs ce que c est fiabiliser des charges ? Edit: je veux bien la recette pour les charges a +5. J ai épluché le codex, je vois rien pour ça. Merci
  2. BlobDylan

    Le cac chez les nécrons V9

    Oui mais ca reste ridicule. Un seul moyen de relance, et un trait de dynastie. Sur tout le codex. Quand je parle de fabilisation, je veux parler de vrai moyen de réussir a amener rapidement et non aléatoire une unité au cac. Le codex ne propose malheureusement pas ça.
  3. BlobDylan

    Le cac chez les nécrons V9

    Non, je ne parle nulle part de la fep
  4. BlobDylan

    Le cac chez les nécrons V9

    On en parle pas vraiment mais le gros soucis en necron CaC c est la presque impossibilité de fiabiliser les distance de charge.
  5. Bonjour, je voudrais m'assurer de la compréhensio adéquate d'une régle. Les profils d'arme des destroyer ophidien précisent que ils peuvent respectivement faire une ou deux attaques supplémentaire avec ce profisl d'arme. Si je comprend bien, voici un exemple: je fais mes 3 attaques de base, avec le fauchon d'hyperphase, +1 pour ce même fauchon+ 2 de griffes ophidiennes? Pour un total de 6 attaques? J'ai bien juste? Pour info les thunderwolf cavalery des spaces wolves ont une régle identique sur leurs attaques de morsures ( Pour comparaison et jurisprudence ? ). Merci
  6. Le bouclier reste super rentable contre la satu aussi avec le +1 sv. Ou alors l'armure indomitus pour une 2+4+ endu 5, et une fois par game invu 3+
  7. C est valable pour les générique. Tu ne peu pas personaliser les perso nommé.
  8. Cela dis Ragnar est très bon marché. Même a pied, T2, il devrais trouver des cibles.
  9. A 300 pts la plateforme, tu a beaucoup plus interesant. ( moto d assaut et land speeder, en tête.) 3 moto assaut 165 pts pour 3 multi fuseur plus fiable que leje wolfs.
  10. A 1000 pts sur 44/30 oublie les fep, surtout en drop pod. Tu n aura jamais la place ou te poser, ce sera un gros désavantage.
  11. Merci, ce n etais pas dans ALN quand j ai fais la liste. Bha un loup en moins. Ca n impactera pas le 2000 pts. Le soucis du chapi jet pack c est qu il est fragile. Mais beaucoup moins handicapé par les decors. Les deux sont viable.
  12. J ai pas deux pack et en l etat, je vais pas en racheter ?? Les reserve c est une option, pareil pour les transports. Mais j ai donc pas les relance de charge, ou alors pour une certaine portion de l armee. En l etat sur une cav tonerre tu a 22 entre et 25 et 25 de portée de charge. Donc je teste sur table.
  13. Si tu sais qui tu affronte ok, mais encore faut il qu il investisse beaucoup dan le psy. sinon tu risque autant d avoir un truc inutile.
  14. Fais gaffe, les longs croc ont plus la relance auto des 1. Les ourider ferons double enploi en moins bien avec les thunderwolfs. A noter que l option cheap des thunderwolfs épée tronco + bouclier sature bien pour un tancking vraiment bon. On vois aussi que le maitre de la sainteté s installe d emblee en auto include?
  15. Salut, petite liste, dont l objectif principal est d eprouver les wulfens PLAYER : Feldun PRIMARY DETACHMENT : Space Wolves HQ1 : [Seigneur de Guerre] Chapelain Primaris à moto(1*115), -REL- [Eqt Spécial] Cape d'Adamantine, Upgrade Maître de la Sainteté(25), -Trait- [Maître de la Sainteté] Orateur Avisé [140] HQ2 : Seigneur Loup sur Loup-Tonnerre(1*110), Marteau Thunder (20), Bouclier Storm(10), -REL- [Codex SM] Le Bouclier Eternel [140] Troup1 : 5 Blood Claws (90), Blood Claw Pack Leader(0) [90] Troup2 : 5 Blood Claws (90), Blood Claw Pack Leader(0) [90] Troup3 : 5 Chasseurs Gris(90), 4 Epée tronçonneuse Astartes, Chef de Meute Chasseur Gris(0), Epée tronçonneuse Astartes [90] Troup4 : 5 Chasseurs Gris(90), 4 Epée tronçonneuse Astartes, Chef de Meute Chasseur Gris(0), Epée tronçonneuse Astartes [90] Troup5 : 5 Chasseurs Gris(90), Chef de Meute Chasseur Gris(0) [90] Elite1 : 5 Wulfen(125), 4 Griffes de givre de Wulfen(20), Wulfen Pack Leader (0), Griffes de givre de Wulfen(5) [150] Elite2 : Murderfang(1*150) [150] FA1 : Cyberwolf(15) [15] FA2 : Cyberwolf(15) [15] FA3 : 8 Skyclaws(100 + 3*20), Skyclaw pack leader(0), Wolf Guard Sky Leader (20), Griffes Lightning (paire)(10) [190] Total detachment : 1250 ARMY TOTAL [1250] Dans mes réflexion autour des Spaces Wolves et particulièrement les wulfen, voici une liste pour démarrer. Je sais que le format est un peu batard, mais correspond a ce qu on joue pour le moment. Et il est une bonne base pour monter a 2000 commentaires sont bienvenue et souhaité, mais si c est pour dire de virer les wulfens, abstenez vous. Je sais qu ils sont nerf, mais Je tiens a éprouver leurs limite. J aime les fig, je les ai joué 2x donc je leurs laisse une chance. Commençons par les QG. Le wolf lord c'est le heavy hitter de la liste. Comme il sera probablement focus au tir, je lui met le bouclier relique qui lui donne le Fnp a 5+. Il profite toujours de bon strat ( Les attaques sup sur du 4+ notamment, ou frapper quand meurt.). Bonne projection. Comme il à destination a casser du lourd, une option est de lui donner un trait de seigneur, la saga du tueur de bête, tour +1A +1 touche+1 blesse contre monstre et véhicule. Le Chapelain: C'est le point central de la liste. Il à pour vocation de se placer et offrir ses bonus, afin de fiabiliser les unités de CaC. Pour cela, il est Maitre de la sainteté, et connais les pouvoirs Exhortation à la rage et Cantique de la haine( Bonus pour blesser et de charge.) Il reçois le trait de seigneur de guerre pour +1 au lancer de ses cantiques. Il peu également lancer pour un Pc le mantra de force, pour bien en répondre au CaC. Afin de l'aider a survivre, je lui met la cape d'adamantine pour un FnP 5+. Les troupes: Pourquoi Grey hunter a la place des intercessor. Je perd en PA et portée, ainsi que quelques srat intéréssant. En contre partie, j'ai la possibilité de leur mettre gratuitement une épée tronçoneuse en plus de toute les autres arme. Cette polyvlence est la bienvenue. Néanmoins leurs vocation est la prise de table, les objo, le actions. d'ou l'étendard du loup qui permet les relance de 1 au advance et charge. Les deux unité de blood claws sont la pour aller vers les objo en zone adverse, et profitent trés bien des buff du chapelain s'ils sont a porté. L'élite: Les Wulfens: Déja détaillé dans un autre post. Full griffe. 26 attaques en charges, 2+ F6, relance les blesse PA -2 D1. LA saturation fais assez mal même pour du degats 1. Néanmoins, ils n'ont pas vocation d'aller au charbon directement. Il temporisent afin d'octroyer leurs bonus de relance de charge ( 6 ps- 12 ps pour les blood/Sky claw.) Murderfang: Rapide , tape hyper fort, mais fragile ( Pas d'invu ni de Fnp.). Substituable par un dread wulfen, pour l'invu 4+ ( et moins cher.). Ou par des Thunderwolves; qui synergisent très bien avec tout le reste. L'attaque rapide: 2 Cyberwolf car ils sont géniaux pour se faire oublier sur un objo et assez rapide. Les Skyclaws: En réserve. L'unité à du répondant seule, mais manque de punch fasse au lourd. Elle profitent énormément des litanies pour fiabiliser la charge ( +2) et de la relance des Wulfens ( à 12 ps, donc facile a mettre en place.). Ils dévelopent énormément d'attaque, bonne PA dés le T3, et le wolf guard avec griffe fiabilise bien ses attaques avec sa paire de griffe. Elle bénéficient d'un trés bon strat pour faire des BM en charge. J'ai globalement fais le tour, il ne reste plus qu'à jouer et a ajuster. Bonne lecture.
  16. C est un très bon chagement, plutôt intelligent, et un bon levier d équilibrage. Pour le reste ca ne sers a rien de pleurzr et de spéculer sur le pourquoi ce changement il est la et il faudra faire avec. Rien ne dis que les restriction s arreterons aux aura, peu etre egalement au psy, strat,... De nombreux autres jeux utilisent des mecaniques de bluff sélective en fonction des unit. Ca force a la reflexion et aux choix, autant sur la table que sur la construction de liste.
  17. Hormis pour l aspect financier, je ne comprend pas ce qui est embêtant. Les spaces marines sont une des armée les plus puissante du moment. Tu est plus tancky que la majorité des armée.
  18. De rien, avec plaisir. J aime beaucouo cette relique, surtout sur les petits formats. Elle peu faire le taf, en conjonction avec une escouade de Long fang+ wolf priest ( Catheshisme of fire.)
  19. Le bolt dent de Morkai necessite une arme a bolt. Le pistolet hellfrost n en est pas une. Tu ne peu donc pas le mettre a ton iron priest.
  20. He bien peut-être parceque les custodes, c est une autre armée, avec des règles complètement différentes?
  21. Non, ces unité ne serons pas dans le codex marines, sinon ca n a aucun sens de faire un suplement. Si ils incluent toutes les unit de tous le chapitres non codex, le bouquin fais 500 pages et 50 euro. Non merci.
  22. Le codex space wolfs ne sera pas un petit supplément. Il y a un nombre d entré spécifique faramineux. Entre les perso. Les unité de bases, les unité en jet pack, les scouts, les moto, les long fang,... Tout est différents!
  23. C'est du battle ready, donc techiquement acessible pour tous. Normal que ca ne soit pas fou.
  24. Et de ce que je comprend, on ne peu plus non plus faire des detachements de differentes armée. Toutes les unité de chaque détachement doivent avoir au moins un mo clef de faction commun, qui ne peu pas étre Chaos, Imperium, Aeldari, Ynnari ou Tyranids.
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