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BlobDylan

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Tout ce qui a été posté par BlobDylan

  1. Je ne pense pas que il faille distinguer les joueurs par fluff/pas fluff. Ceux qui ont été sur 9th étaient surtout les plus investi dans le jeu. Ceux reste sur la 8th c est plus des joueurs casu qui n ont pas besoin que le jeu soit vivant. Une grosse majorité des joueurs veulent un jeu vivant, actif, avec de l actualité qui attire leurs attention. Ce n etais pas le cas de battle.
  2. Indispensable ou pas, ils sont quand-même la, ce qui est contraire à ce qu' à annoncé gw. De manière détournées, mais ils font toujours ça. Des effet d annonce et promesse non tenue. Il faudra finalement 2 livres pour profiter pleinement de notre armée.
  3. Les sorties sont globalement cool. On aime ou on aime pas les vielle fig. Moi j aime bien, mais si c est vendu 45 balles les 10 squelette ça fera mal. Peu etre que ces boîtes serin top même à 200 euro pour se faire une base d armee. Perso je l en passerai, j ai 5 armée complète à la maison. Même si mo. Fiston risque de vouloir Khermri, son armée actuelle. Concernant les bouquins on remarquera quand-même que GW nous la fais encore à l envers à coup de " il n y aura pas de livre d'armée.", mais en sortant des tomes dédié à une armée, avec des règles... bref il y a un livre d armee. Enfin, c est du détails, ca ne change rien in game, c est juste la com de gw qui n est jamais honnête.
  4. Les jeunes joueurs peuvent être intéressés par ce type de jeu. D autant si ils sont fan de GW et traînent en boutique. Celui qui en a un peu marre d u. Ou l autre système, et vois son vendeur preferer mettre en avant un nouveau système. Celui qui vas au club et vois les plus vieux jouer du régiments, vois tour à coup de l officiel arriver. Sans compter qu il est tellement facile de se monter une armée à l age de l impression 3d. Bref , on pourra être surpris du retours. Ps: à noter que dans mon coin, les jeunes joueurs ça be court pas les rues. La moyenne c est plutôt 40+. Il y a bien quelques enfants de, mais la nouvelle génération ne se presse pas en masse.
  5. J aimerai bien savoir d'où vienne les info et la pertinence de celle si. Beaucoup plus de joueur de AoS que de Battle? J ai plutôt l impression inverse ( mais je n ai pas de chiffre.). AoS plus competitif que Battle? Ni plus ni moins . AoS plus simple, moins de choix à faire? Il n as pas du essayer de former de nouveaux joueurs. De tout les jeux auxquels j ai pu jouer ( et j en ai joué pas mal.) , les version de jeu gw actuelle ( AoS et 40k), font partie des jeux les moins accessible au débutant. Autant en terme d ergonomie de jeu, que d'accès financier.
  6. Je n'ai rien contre ce genre de contenu, je serais même le premier à le regarder. Mais la, ce qui est vendu n est absolument pas ce qui est délivré. Je suis très déçu de ce comportement, pour une chaîne que j'affectionne beaucoup. Oui la réalisation de la vidéo porte sûrement de la passion pour le jeu. Mais la vendre comme elle l'a été en mettant tout pour faire croire à une reveal des règles old, la je dis non. Je me suis désabonné de la chaine. J'y reviendrai peu etre une fois le coup de colère passé, mais la j ai vraiment l'impression qu on nous prend pour des idiots.
  7. Pourquoi la lancer à minuit du coup? J aime bien ce qu il fait , mais si c est de la v8 avec une annonce old world, ce n est pas putakclik, c est du mensonge. Ca risque d etre plutôt néfaste pour la chaîne.
  8. Ca sens quand même la levée de la NDA demain. Warhammateur sort une vidéo Old wolrd à 00h00. Quand on vise se créneaux c est pour être le premier.
  9. Une unité de thunderwolves accompagne d un wolf lord monté et d un wolf guard monté c est d une brutalité sans nom. Je vais jouer ça en gladius. Les deux marteaux des perso en charge sont dmg 3 dévastating. Soit en doctrine d assaut, soit en payant le cp pour qu ils y soient ( 0pc avec le perso) pour course charge. Le mouvement gratos 1fois mar game si on tire dessus. Le strat lance +1 Pa car on sera en assaut. Sans compter oath of the moment si nécessaire. Ca tombe n importe quoi je pense pour un coût de 1 pc.
  10. Le problème réside dans les bm a la touche facile d accès en nombre passez les a la blesse et ca change la donne un peu partout.
  11. C est précisément ce qui peu changer lors de l update de décembre. Comme faire les modif de regles sur l update 40k. Sinon, oui les dragons sont toujours trop fort. Et même sur une liste qui n en joue que 2 ou 4 c est une unité extrement forte, qui fais tout, et dont le coût en point se justifie. 340 on est a peine plus cher qu un stonehorn basique, mais beaucoup beaucoup plus fort.
  12. C est pour les ogres qui ne peuvent q allier que au troggoth ?
  13. Oui voilà. Y a plein de façon de les nerf. Pour ma part je me suis dis que je monterai la liste avant de lire le profils en détails ( je adore les liste full monstre en tout genre. ). Mais honnêtement je suis refroidi. J affronte souvent lumineth et @dajobi13 confirmera que j ai pesté plus que de raison sur l armée. Je n ai pas envie d imposer ça a mon adversaire. Quoi que en tournois ou de nombreux joueurs n hésitent pas a vendre leurs âmes a un quelconque dieux du chaos, pour quoi pas. Sinon pour rendre la liste un peu plus molle, je rajouterai ptet des dracoline
  14. Ils bougent de 24 et tirent a 12, a part en se mettant dans un coin c'est inévitable. Et si ils ne peuvent pas tuer Allarielle, ils tuent le reste. Je ne dis pas qu'il n'y à pas de contre, je l'espére même, mais on est probablement sur un des truc les plus fort du jeu!
  15. C'est du test; de la mise en situation, peu importe. Au pire T1 le sylvaneth me tombe 2 dragon, ( Le tir de Allarielle, des BM avec le warsong et allarielle elle meme.) derriere il en resteb 10, qui vont ou ils veulent sur la table et font plus de BM qu'il n'en faut pour la one shot.
  16. Ben oui c'est ironique!!! Honetement j'etais chaud pour monter la liste tellement ca me fais kiffer, mais la... Bof. Après la version avec Krondys est un poil moins game breaker mais sympa aussi.
  17. effectivement il est dis quand une unité effectue une charge. Mais il est referencé dans les aptitudes qui peuvent étre utilisé en phase de charge. Chaque aptitude spécifie bien quand elle peut l'étre, indépendamment des conditions d'application. Donc non, pas de dechainé les enfer sur la charge en phase de héro. Accessiorement je viens de tester une partie avec une liste full dragon. Le hero sur dragon pour les passer en ligne 4 x2 dracorage 1x4 dracorage. Donc le tout passe en une pose. Je commence, tout le monde bouge en phase de héro et de mouvement , tout le monde tire. Allarielle tombe, le treelord ancien tombe. Charge, plus de driade, plus de tree revenant. Il reste 3 kurnoth de tir, une branche wraith et le warsong revenant. GG ce fut plaisant à jouer.
  18. C est ce qui tourne le plus visiblement. A quelques adaptation près. La version opti verra 3x tree revenant plutôt que dryade, qui il faut le dire sont devenue franchement mauvaise ?
  19. Merci du retour. J aime bien l optique de la liste
  20. Effectivement y a un monde ou le beastclaw s en sort pas mal. Surtout si il commence et que le lumineth sais pas se buff avant la charge facile su t1. Mais le problème c est que mon adversaire peu faire un one drop et pas moi ( Impossible si on a deux personnes sur Stonehorn and co.). Pour info notre dernière partie je me suis démené comme un beau diable, j ai eu la balance de la chance , et comme dis @khalyst demis mot je suis peu être nul, mais pas tant que ça quand meme. Je ne me jette pas dans des piege à la con, je sais ce que je dois absolument dissiper, je me concentré sur les objo, j ai la chance avec moi, mais malgré ca je suis table rase et il lui reste 1000 pts sur table. On fini a 25 pur lui 19 pour moi, ce que je considère honorable. Mais faut pas non plus avoir des oeuillerre et être de mauvaise fois, l armée est bien plus forte que la majorité sur le papier, et ca se ressent sur table. La majorité des autres top meta ont un archétype fort ( Qui contient bien Lumineth d ou des peu de top 1 en tournois), mais limité à un style de jeu. Lumineth sais tout faire.
  21. Pour répondre à ce qui est dis plus haut sur ce qu on trouve fort. Pour ma part je joue principalement Ogor, même si j ai testé aussi les MU sylvaneth et Seraphon. Le problème des lumineth, c est qu il font TOUT et BIEN. On dis souvent que leurs faiblesse c'est d être cher. Non, pas vraiment. Pas plus que les autres. A 2000 tu met facilement 60 80 fig sur table J essaye vraiment de jouer contre eux, d analyser le jeu, de ne pas me jeter dans la geule du loup. Neanmois ,même avec la balance de la chance largement positive en ma faveur, mon adversaire qui joue sympa, avec une liste pas 100% opti, y a vraiment pas moyen. Peu être avec une top faction. Mais des que l on sort du S tiers, c est pratiquement impossible. Si on detaille en vrac la liste des truc frustrant 1 les wardens. Tu peu pas les charger ou tu est mort. Bonne save de base , -1 a la touche, éther quartz,... Et si tu fais plein de mort et survit, tu perd au moral a cause de la cathalare. Frustrant. Ou tu charge pas. Frustrant OUI MAIS ILS SONT LENT. Non, pas dans une faction ou tu peu avoir du premove, run et charge, tp, vitesse de hish. 2. Les archer on en a longuement parlé. Meme par 20. Ils te snipe un perso par tour en moyenne. OK ils faut des buff mais le sort passe sur 5+. Ligne de vue, tout ca, on oublie. Se mettre hors de portée ? Hors de la table. 3. Les unité savonnette intuable si tu a pas un build spécifique. Sevireth peu lireralement empecher un monstre de bouger en se metant à 3 pas. Et en s enfuiant ensuite en phase de tir (BM en options). Il y a aussi la possibilité de bloque le move adverse avec les chevaux, mais eux sont table au moins. 4. La cathalare. Je passe les détails on connais aussi , mais c est notement elle qui empêche de prendre un cac si tu n est pas immunisé au moral. Je passe le côté ymetrica ignore rend -2 intuable pour la plupart des armée sans BM. Bref, le problème c est tout le design de l armée. Dans aucun jeu que je connais, une armée n a pu tour faire, bien tout le temps. Et qu on ne me parle pas de choix. Toutes les armée doivent en faire.
  22. Voici un petit retour de la partie. Je commence car je suis one drop. Mais mon adversaire pose avec ses mouvement pré partie Sevireth a 3 ps de Kragnos. ( Après vérification il ne peu pas le faire, mais quand j ai vu ça on étais T3. Cela dis il peu le faire avec les cavalier) Il l empêchera globalement Kragnos de bouger toute la partie, en se positionant à 3 pas et en s enfuuiant en phase de tir. Même si t3 j ai su trouver une ouverture vers ses warden avancé. Il tuera personnellement les Warden déjà diminué (Il n y en a plus que 15) la cathalre et les Blade lord ( via le transfert de touche de la cathalare.). Petit plaisir tout de même quand la cathalare a du faire ses 20 FNP sur l attaque principale. Pour le reste de la partie je me débrouille comme je peu a clean l objo du lore seaker et a conserver le flanc droit. Je jongle avec les autres et les tactique pour marquer 19 pts. Mon adversaire fini a 25. Par contre niveau attrition il me table rase alors que je lui prend a peine 1000 pts.
  23. Pour affirmer mes dire j ai testé le tir de contre charge de laedbletcher. Je crois que j aibfais 36 tir, pour aboutir au final a 0 blessure -; Voilà pour ma petite contribution
  24. Nous y voilà, première game v3 ce soir avec le papa Kragnos. Je joue ceci: PLAYER : Feldun BATAILLON PRINCIPAL : Ogor Mawtribes Heros1 : Butcher, Lore of Gutmagic : Blood Feast, Lore of Gutmagic : Ribcracker, BLOODGULLET [135] Heros2 : Kragnos, le Glas des Empires [695] Heros3 : [Général] Tyrant, BLOODGULLET : ‘Nice Drop of the Red Stuff!’, BLOODGULLET : Splatter-cleaver, BLOODGULLET [160] Unités1 : 4 Ironguts, Bellower, Gutlord, Rune Maw Bearer [245] Unités2 : 8 Leadbelchers, Thunderfirst [360] Unités3 : 4 Leadbelchers, Thunderfirst [180] Unités4 : 4 Leadbelchers, Thunderfirst [180] Sorts1 : Chronomantic Cogs [45] Total detachment : 2000 ARMY TOTAL [2000] Retour à venir
  25. Salut, Je nai aucune Idée si la liste a un potentiel de dégâts suffisant, mais elle a des arguments. Cela disbdeux chose. Le bataillon que tu prend ne donne pas la capacité de poser en une seule fois. Il donne soit un point de com, soit une optimisation. Ensuite, les crache plomb en contre charge, c est nul de chez nul. 8 ogre c est en moyenne 6 blessure, ce qui donnera 4 pv sur de la save a 4+. Les monstre et hero tu touche mieux, mais ils auront en général une meilleur save. Donc teste mais ne t'attend pas a une liste qui détruit tout.
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